تحليل سطحي لدمج التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. المطالب الأساسية للتواصل اللامركزي
إن التواصل هو حاجة غريزية للبشر، لكن المنصات الاجتماعية المركزية الحالية تواجه العديد من المشاكل: سيطرة على بيانات المستخدمين، تقييد حرية التعبير، وعدم القدرة على امتلاك الأصول الرقمية الخاصة بهم حقًا. تأمل الشبكات الاجتماعية اللامركزية في استخدام تقنية blockchain لإعادة تمكين المستخدمين من السيطرة على هويتهم وحقوق بياناتهم، وتحقيق ملكية حقيقية للأصول الرقمية.
ومع ذلك، فإن الشبكات الاجتماعية اللامركزية تواجه حاليًا نقصًا في الحركة المرورية وافتقارًا إلى سيناريوهات الاستخدام. تعتبر الألعاب كوسيلة اجتماعية مهمة، ومن المتوقع أن تصبح قوة دافعة مهمة لتطوير الشبكات الاجتماعية في ويب 3.
٢. الدمج الطبيعي بين الألعاب والتواصل الاجتماعي
تتمتع الألعاب والتواصل الاجتماعي باندماج طبيعي:
توفر اللعبة مشاهد اجتماعية افتراضية تتجاوز الواقع
تعزز التفاعلات الاجتماعية داخل اللعبة تجربة اللعبة
امتد مجتمع الألعاب إلى الشبكة الاجتماعية خارج الألعاب
في عصر الويب 2، أصبحت الألعاب الاجتماعية وسيلة مهمة لزيادة عدد المستخدمين على منصات التواصل الاجتماعي. لذلك، في عالم الويب 3، من المتوقع أن تصبح الألعاب أيضًا قوة دافعة مهمة لنمو التواصل الاجتماعي.
ثلاثة، أنماط الألعاب الاجتماعية Web3
1. GameID المعتمد على الهوية والسلوك
من خلال تجميع بيانات المستخدمين من الألعاب المختلفة، يتم تشكيل ملف تعريف هوية اللاعب للمستخدم، كجزء مهم من هوية Web3. تشمل المشاريع الممثلة Carv و DeQuest و Arche وغيرها.
2. مكون التواصل عبر المنصات
توفير ميزات اجتماعية متعددة المنصات للألعاب، مثل الدردشة، المنتديات، وغيرها. تشمل المشاريع الممثلة XMTP، Web3MQ، Swapchat، وغيرها.
3. ألعاب قائمة على الوصول إلى NFT
يسمح للمستخدمين بإدخال NFT الخاصة بهم إلى عالم الألعاب، مما يزيد من تطبيقات NFT. تشمل المشاريع الممثلة Arcade و Worldwide Webb.
4. ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الحالية
ألعاب اجتماعية صغيرة مشابهة لعصر Web2، ولكنها تعتمد على هوية Web3 والأصول. مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask.
5. الشبكات الاجتماعية الافتراضية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي
استغلال تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء كائنات اجتماعية افتراضية، وفتح أبعاد اجتماعية جديدة. مثل مشاريع rct AI وMirror World.
أربعة، آفاق
لا يزال دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3 في مراحله المبكرة، لكنه أظهر بالفعل إمكانيات هائلة. قد تظهر في المستقبل:
شبكة اجتماعية عبر الألعاب قائمة على الهوية الموحدة
نظام ائتمان على السلسلة الناتج عن السلوك الاجتماعي داخل اللعبة
مشهد اجتماعي يدمج بين العالم الافتراضي والواقع بسلاسة
من المتوقع أن تصبح الألعاب قوة دافعة مهمة لتطوير وسائل التواصل الاجتماعي في Web3، مما يوفر للمستخدمين تجربة اجتماعية جديدة تمامًا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
7
مشاركة
تعليق
0/400
DYORMaster
· 07-12 16:58
كم عدد الأشخاص الذين يلعبون الألعاب في عالم العملات الرقمية Web3
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-3824aa38
· 07-12 05:58
هذا المستقبل واعد حقًا~
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchroedingerGas
· 07-11 23:05
يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GweiWatcher
· 07-09 18:06
لا بد من النظر في المشاعر الحقيقية للاعبين، دع البيانات تتحدث.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ConsensusDissenter
· 07-09 18:01
الإحساس هو أن Web3 تتنكر بزي جديد لجمع الأموال
شاهد النسخة الأصليةرد0
Ramen_Until_Rich
· 07-09 17:49
لعبة الألعاب الاجتماعية! gg!
شاهد النسخة الأصليةرد0
DataBartender
· 07-09 17:39
البيانات هي الذهب الحقيقي، مبتدئ اللعبة يحب دائمًا أن يكون حمقى
أحدث الاتجاهات في دمج ألعاب التواصل الاجتماعي في Web3: خمسة نماذج تقود المستقبل
تحليل سطحي لدمج التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. المطالب الأساسية للتواصل اللامركزي
إن التواصل هو حاجة غريزية للبشر، لكن المنصات الاجتماعية المركزية الحالية تواجه العديد من المشاكل: سيطرة على بيانات المستخدمين، تقييد حرية التعبير، وعدم القدرة على امتلاك الأصول الرقمية الخاصة بهم حقًا. تأمل الشبكات الاجتماعية اللامركزية في استخدام تقنية blockchain لإعادة تمكين المستخدمين من السيطرة على هويتهم وحقوق بياناتهم، وتحقيق ملكية حقيقية للأصول الرقمية.
ومع ذلك، فإن الشبكات الاجتماعية اللامركزية تواجه حاليًا نقصًا في الحركة المرورية وافتقارًا إلى سيناريوهات الاستخدام. تعتبر الألعاب كوسيلة اجتماعية مهمة، ومن المتوقع أن تصبح قوة دافعة مهمة لتطوير الشبكات الاجتماعية في ويب 3.
٢. الدمج الطبيعي بين الألعاب والتواصل الاجتماعي
تتمتع الألعاب والتواصل الاجتماعي باندماج طبيعي:
في عصر الويب 2، أصبحت الألعاب الاجتماعية وسيلة مهمة لزيادة عدد المستخدمين على منصات التواصل الاجتماعي. لذلك، في عالم الويب 3، من المتوقع أن تصبح الألعاب أيضًا قوة دافعة مهمة لنمو التواصل الاجتماعي.
ثلاثة، أنماط الألعاب الاجتماعية Web3
1. GameID المعتمد على الهوية والسلوك
من خلال تجميع بيانات المستخدمين من الألعاب المختلفة، يتم تشكيل ملف تعريف هوية اللاعب للمستخدم، كجزء مهم من هوية Web3. تشمل المشاريع الممثلة Carv و DeQuest و Arche وغيرها.
2. مكون التواصل عبر المنصات
توفير ميزات اجتماعية متعددة المنصات للألعاب، مثل الدردشة، المنتديات، وغيرها. تشمل المشاريع الممثلة XMTP، Web3MQ، Swapchat، وغيرها.
3. ألعاب قائمة على الوصول إلى NFT
يسمح للمستخدمين بإدخال NFT الخاصة بهم إلى عالم الألعاب، مما يزيد من تطبيقات NFT. تشمل المشاريع الممثلة Arcade و Worldwide Webb.
4. ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الحالية
ألعاب اجتماعية صغيرة مشابهة لعصر Web2، ولكنها تعتمد على هوية Web3 والأصول. مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask.
5. الشبكات الاجتماعية الافتراضية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي
استغلال تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء كائنات اجتماعية افتراضية، وفتح أبعاد اجتماعية جديدة. مثل مشاريع rct AI وMirror World.
أربعة، آفاق
لا يزال دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3 في مراحله المبكرة، لكنه أظهر بالفعل إمكانيات هائلة. قد تظهر في المستقبل:
من المتوقع أن تصبح الألعاب قوة دافعة مهمة لتطوير وسائل التواصل الاجتماعي في Web3، مما يوفر للمستخدمين تجربة اجتماعية جديدة تمامًا.