مراجعة صناعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر ولكن لم يتمكن من الاستفادة الكاملة من السوق الصاعدة الفرص
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 اتجاهات تطوير معقدة. من ناحية، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، كما بدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط ملموسة في هذا المجال؛ من ناحية أخرى، ارتفعت القيمة السوقية لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يجعلها متأخرة بشكل واضح عن قطاعات مثل العملات Meme وAI. مع وصول البيتكوين إلى مستويات قياسية جديدة، وازدهار السوق المشفرة بشكل عام، تبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء البيانات الظاهرة، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة للصناعة، حيث تنتقل من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. سيحلل هذا التقرير تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، ويستكشف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية، وكيفية بناء النمو المستدام بينما تتعامل الصناعة مع تحديات اعتمادها من قبل التيار الرئيسي.
من المتوقع أن يحقق قطاع ألعاب Web3 نمواً قوياً في عام 2024، لكنه يظهر أداءً أقل مقارنةً بالقطاعات الأخرى في مجال التشفير. بحلول نهاية العام، من المتوقع أن تصل القيمة السوقية إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. في مارس، سجلت القيمة السوقية أعلى مستوى لها هذا العام عند 47.4 مليار دولار، لكنها لا تزال أقل بكثير من أعلى مستوى تاريخي بلغ 114.1 مليار دولار في 1 نوفمبر 2021.
في ترتيب نمو القيمة السوقية، تحتل ألعاب Web3 المرتبة الثامنة بين العشر قطاعات، متخلفة بوضوح عن عملات الميم (421.1%)، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%)، وإيكولوجيا سولانا (124.1%) وغيرها من القطاعات الرائدة.
من حيث الاهتمام المجتمعي، تشغل ألعاب Web3 فقط 6.7% من عدد الزيارات لأعلى عشر أقسام في CoinMarketCap، حيث تحتل المرتبة التاسعة، وتركز اهتمام العام بشكل رئيسي على مشاريع العملات Meme.
وصل إجمالي حجم معاملات ألعاب Web3 في عام 2024 إلى 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من أنه قد عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن ذروته السابقة، حيث يمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة (841 دولارًا ).
وصل إجمالي عدد الصفقات إلى 5.3 مليار صفقة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. ورغم أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار صفقة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
شهد عدد المستخدمين النشطين يوميًا ( DAU ) نمواً ملحوظاً على مدار العام، حيث ارتفع من متوسط 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، مما يمثل زيادة بنسبة 308.6% على مدار العام. هذا النمو يتجاوز ذروة الدورة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أنه قد يحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أنه لا يزال يُظهر زيادة ملحوظة في مشاركة المستخدمين.
شهدت الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024 تغيرات ملحوظة:
حجم التداول: سلسلة BNB تحتفظ بحصة سوقية رائدة (23.1% )، تليها إيثريوم (17.6% )، وBlast (9.2% ) وRonin (9.0% )
عدد الصفقات: WAX تتصدر ( 33.6% )، وAptos تظهر بقوة ( 11.6% )، وRonin وopBNB تمثلان 6.1% و6.0% على التوالي
نشاط المستخدمين: opBNB صعدت ( بمعدل 2.2 مليون DAU في ديسمبر )، متجاوزة Ronin ( بمعدل 110 آلاف )، وNebula في المرتبة الثالثة ( بمعدل 45.8 ألف )
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات إلى أن النظام البيئي أصبح أكثر نضجًا، حيث تجد سلاسل الكتل المختلفة موطئ قدم لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. أصبحت الشبكات الرئيسية منصات شاملة لمطوري الألعاب، حيث تجذب وتحافظ على المشاريع عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
لقد تحسنت قدرة معالجة blockchain بشكل كبير، حيث زادت كمية المعاملات المعالجة في الشبكة كل ثانية بأكثر من 50 ضعفًا مقارنةً قبل أربع سنوات. وهذا بفضل ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بالإضافة إلى blockchains عالية الإنتاجية مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلسلة الألعاب تقدمًا كبيرًا، مثل إعلان Ronin عن خطة Layer 2 Ronin zkEVM، وتمكين Immutable zkEVM من النشر بدون ترخيص، وانتهت Avalanche من ترقية "Avalanche9000".
انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثريوم خفضت بشكل كبير رسوم شبكة L2، من عدة دولارات إلى بضعة سنتات أو حتى أقل، مما أزال النقاط الاحتكاك الرئيسية التي تواجه مطوري الألعاب على البلوكشين واللاعبين.
تعزيز التشغيل البيني عبر السلاسل
تم تطوير بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ( CCIP ) بشكل ملحوظ، مما عزز التشغيل البيني لعناصر اللعبة. أصبحت المعايير الموحدة للأصول الرقمية مثل ERC-721 و ERC-1155 أكثر شيوعًا، مما سهل نقل الأصول والتفاعل. ظهرت منصات لامركزية تدعم الألعاب عبر السلاسل مثل Portal و Fractal ID و Web3Games.
تطوير المشروع
شهد عام 2024 عدة إصدارات ألعاب هامة. دخلت Off The Grid و MapleStory Universe في الوصول المبكر، وتم إطلاق Illuvium رسميًا، وأكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز بنجاح (TGE).
تحليل الألعاب النشطة
حتى نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، لكن 1,361 لعبة فقط ( 37.8% ) تحافظ على نشاطها على الشبكة. هناك 96 لعبة لديها أكثر من 100,000 مستخدم نشط شهريًا، مما يمثل 2.7% من الإجمالي. تشير هذه الاتجاهات في تركيز المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر.
أصبحت ألعاب الهاتف المحمول المنصة الرئيسية لألعاب Web3، حيث تمثل 29.4% من الألعاب الجديدة الصادرة. تعتبر منصات التواصل الاجتماعي (، وخاصة Telegram)، محفزاً قوياً، حيث تمثل 20.9%. تجاوزت 11 لعبة على Telegram 10 ملايين مستخدم نشط شهرياً، مما ساهم في تطوير نظام TON البيئي.
مجال ألعاب الفيديو ما زال غير مستغل نسبيًا، لكن طرقًا جديدة مثل Off The Grid من Gunzilla Games تفصل بين طريقة اللعب الأساسية وميزات البلوكتشين. في الوقت نفسه، تطور منصات مثل Sui وSolana أجهزة ألعاب ويب 3 مخصصة.
شركة ألعاب تقليدية تدخل السوق
أصدرت يوبي سوفت Champions Tactics على Oasys، وقامت سكوير إنكس بتعزيز استراتيجيتها في مجال البلوكشين من خلال الاستثمار والتعاون، بينما أطلقت سوني شبكة Soneium Layer 2. تمثل هذه الخطوات تحول عمالقة الألعاب التقليديين من التجريب إلى التطوير الاستراتيجي.
دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
لقد أحدث الذكاء الاصطناعي ثورة في التفاعل داخل اللعبة وتوليد المحتوى، مما عزز من كفاءة العمليات و بسّط عمليات التطوير. يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب أكثر تعقيدًا، وأتمتة إنشاء الأصول، وتحسين الاختبار والمراقبة، بالإضافة إلى تحسين تصميم الاقتصاد داخل اللعبة.
جمعت 9.1 مليار دولار من خلال 220 حدث تمويل في عام 2024. انخفض مبلغ التمويل بنسبة 7.3% مقارنة بعام 2023، لكن عدد الأحداث زاد بنسبة 48.7%. يظهر اتجاه واضح نحو الميل للاستثمار المبكر، حيث أن 34.6% من المعاملات كانت مبكرة.
تواصل Animoca Brands ريادتها، حيث أكملت 38 استثمارًا. تجاوزت سبعة مشاريع تمويل كل منها 20 مليون دولار، وتصدرت Azra Games الجولة الأولى بمبلغ 42.7 مليون دولار.
الاتجاه الاستثماري الاستراتيجي
تحولت الاستثمارات نحو بنية الألعاب التحتية وأدوات التطوير. تجذب المنصات والتطوير عبر السلاسل المتعددة الكثير من الاهتمام، حيث حصلت فئات الألعاب الجديدة ( مثل الألعاب ومشاريع القمار المعتمدة على Telegram ) على استثمارات ملحوظة.
تطور الصناعة وآفاق المستقبل
سوف يتطور نمط الألعاب بشكل ملحوظ في عام 2024، حيث ستتراجع "نموذج اللعب والربح" لصالح طرق أكثر استدامة. ستظهر استراتيجيات "الكسب بالنقر" و"الربح من خلال الإعلانات" طرقًا جديدة للحصول على مستخدمين جدد، بينما ستتجه المشاريع الناضجة نحو نموذج "اللعب والربح".
ومع ذلك، لا تزال العقبات التقنية، وعدم اليقين التنظيمي، والحفاظ على مستوى المشاركة على الشبكة من التحديات الرئيسية. تظهر ألعاب تيليغرام قدرة مذهلة على جذب المستخدمين، ولكن معدل تحويل الأنشطة على الشبكة عمومًا أقل من 1٪.
توقعات 2025:
من المتوقع أن تعمل تكاملات منصات التواصل الاجتماعي على حل تحديات الحصول على المستخدمين
ستتحول تكامل الذكاء الاصطناعي من خصائص التسويق إلى دافع للابتكار
قد يحدد الدمج لتحقيق نمو مستدام صلة الصناعة
قد يكون الدور المستقبلي لألعاب Web3 في التكامل بدلاً من الهيمنة، من خلال ربط الألعاب التقليدية ومنصات التواصل الاجتماعي وتقنية blockchain لخلق قيمة مبتكرة، مما يتيح إعادة تشكيل مستقبل صناعة الألعاب.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ألعاب Web3 2024: نمو ملحوظ ولكن متأخر عن القطاعات الشهيرة زيادة كبيرة في المستخدمين ولكن لم تتحول إلى القيمة السوقية
مراجعة صناعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر ولكن لم يتمكن من الاستفادة الكاملة من السوق الصاعدة الفرص
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 اتجاهات تطوير معقدة. من ناحية، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، كما بدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط ملموسة في هذا المجال؛ من ناحية أخرى، ارتفعت القيمة السوقية لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يجعلها متأخرة بشكل واضح عن قطاعات مثل العملات Meme وAI. مع وصول البيتكوين إلى مستويات قياسية جديدة، وازدهار السوق المشفرة بشكل عام، تبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء البيانات الظاهرة، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة للصناعة، حيث تنتقل من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. سيحلل هذا التقرير تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، ويستكشف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية، وكيفية بناء النمو المستدام بينما تتعامل الصناعة مع تحديات اعتمادها من قبل التيار الرئيسي.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
سلسلة الكتل الرائدة:
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
من المتوقع أن يحقق قطاع ألعاب Web3 نمواً قوياً في عام 2024، لكنه يظهر أداءً أقل مقارنةً بالقطاعات الأخرى في مجال التشفير. بحلول نهاية العام، من المتوقع أن تصل القيمة السوقية إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. في مارس، سجلت القيمة السوقية أعلى مستوى لها هذا العام عند 47.4 مليار دولار، لكنها لا تزال أقل بكثير من أعلى مستوى تاريخي بلغ 114.1 مليار دولار في 1 نوفمبر 2021.
في ترتيب نمو القيمة السوقية، تحتل ألعاب Web3 المرتبة الثامنة بين العشر قطاعات، متخلفة بوضوح عن عملات الميم (421.1%)، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%)، وإيكولوجيا سولانا (124.1%) وغيرها من القطاعات الرائدة.
من حيث الاهتمام المجتمعي، تشغل ألعاب Web3 فقط 6.7% من عدد الزيارات لأعلى عشر أقسام في CoinMarketCap، حيث تحتل المرتبة التاسعة، وتركز اهتمام العام بشكل رئيسي على مشاريع العملات Meme.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
تحليل حجم التداول
وصل إجمالي حجم معاملات ألعاب Web3 في عام 2024 إلى 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنةً بعام 2023. على الرغم من أنه قد عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن ذروته السابقة، حيث يمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة (841 دولارًا ).
وصل إجمالي عدد الصفقات إلى 5.3 مليار صفقة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. ورغم أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار صفقة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
شهد عدد المستخدمين النشطين يوميًا ( DAU ) نمواً ملحوظاً على مدار العام، حيث ارتفع من متوسط 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، مما يمثل زيادة بنسبة 308.6% على مدار العام. هذا النمو يتجاوز ذروة الدورة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أنه قد يحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أنه لا يزال يُظهر زيادة ملحوظة في مشاركة المستخدمين.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
تطوير النظام البيئي
تنافس وتطور السلاسل العامة
شهدت الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024 تغيرات ملحوظة:
تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات إلى أن النظام البيئي أصبح أكثر نضجًا، حيث تجد سلاسل الكتل المختلفة موطئ قدم لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. أصبحت الشبكات الرئيسية منصات شاملة لمطوري الألعاب، حيث تجذب وتحافظ على المشاريع عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)
تحسين البنية التحتية التقنية
زيادة السعة
لقد تحسنت قدرة معالجة blockchain بشكل كبير، حيث زادت كمية المعاملات المعالجة في الشبكة كل ثانية بأكثر من 50 ضعفًا مقارنةً قبل أربع سنوات. وهذا بفضل ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بالإضافة إلى blockchains عالية الإنتاجية مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلسلة الألعاب تقدمًا كبيرًا، مثل إعلان Ronin عن خطة Layer 2 Ronin zkEVM، وتمكين Immutable zkEVM من النشر بدون ترخيص، وانتهت Avalanche من ترقية "Avalanche9000".
انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثريوم خفضت بشكل كبير رسوم شبكة L2، من عدة دولارات إلى بضعة سنتات أو حتى أقل، مما أزال النقاط الاحتكاك الرئيسية التي تواجه مطوري الألعاب على البلوكشين واللاعبين.
تعزيز التشغيل البيني عبر السلاسل
تم تطوير بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ( CCIP ) بشكل ملحوظ، مما عزز التشغيل البيني لعناصر اللعبة. أصبحت المعايير الموحدة للأصول الرقمية مثل ERC-721 و ERC-1155 أكثر شيوعًا، مما سهل نقل الأصول والتفاعل. ظهرت منصات لامركزية تدعم الألعاب عبر السلاسل مثل Portal و Fractal ID و Web3Games.
تطوير المشروع
شهد عام 2024 عدة إصدارات ألعاب هامة. دخلت Off The Grid و MapleStory Universe في الوصول المبكر، وتم إطلاق Illuvium رسميًا، وأكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز بنجاح (TGE).
تحليل الألعاب النشطة
حتى نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، لكن 1,361 لعبة فقط ( 37.8% ) تحافظ على نشاطها على الشبكة. هناك 96 لعبة لديها أكثر من 100,000 مستخدم نشط شهريًا، مما يمثل 2.7% من الإجمالي. تشير هذه الاتجاهات في تركيز المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp)
نمط الابتكار
اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
أصبحت ألعاب الهاتف المحمول المنصة الرئيسية لألعاب Web3، حيث تمثل 29.4% من الألعاب الجديدة الصادرة. تعتبر منصات التواصل الاجتماعي (، وخاصة Telegram)، محفزاً قوياً، حيث تمثل 20.9%. تجاوزت 11 لعبة على Telegram 10 ملايين مستخدم نشط شهرياً، مما ساهم في تطوير نظام TON البيئي.
مجال ألعاب الفيديو ما زال غير مستغل نسبيًا، لكن طرقًا جديدة مثل Off The Grid من Gunzilla Games تفصل بين طريقة اللعب الأساسية وميزات البلوكتشين. في الوقت نفسه، تطور منصات مثل Sui وSolana أجهزة ألعاب ويب 3 مخصصة.
شركة ألعاب تقليدية تدخل السوق
أصدرت يوبي سوفت Champions Tactics على Oasys، وقامت سكوير إنكس بتعزيز استراتيجيتها في مجال البلوكشين من خلال الاستثمار والتعاون، بينما أطلقت سوني شبكة Soneium Layer 2. تمثل هذه الخطوات تحول عمالقة الألعاب التقليديين من التجريب إلى التطوير الاستراتيجي.
دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
لقد أحدث الذكاء الاصطناعي ثورة في التفاعل داخل اللعبة وتوليد المحتوى، مما عزز من كفاءة العمليات و بسّط عمليات التطوير. يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب أكثر تعقيدًا، وأتمتة إنشاء الأصول، وتحسين الاختبار والمراقبة، بالإضافة إلى تحسين تصميم الاقتصاد داخل اللعبة.
! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp)
استثمار وضع السوق
نظرة عامة على التمويل السنوي
جمعت 9.1 مليار دولار من خلال 220 حدث تمويل في عام 2024. انخفض مبلغ التمويل بنسبة 7.3% مقارنة بعام 2023، لكن عدد الأحداث زاد بنسبة 48.7%. يظهر اتجاه واضح نحو الميل للاستثمار المبكر، حيث أن 34.6% من المعاملات كانت مبكرة.
تواصل Animoca Brands ريادتها، حيث أكملت 38 استثمارًا. تجاوزت سبعة مشاريع تمويل كل منها 20 مليون دولار، وتصدرت Azra Games الجولة الأولى بمبلغ 42.7 مليون دولار.
الاتجاه الاستثماري الاستراتيجي
تحولت الاستثمارات نحو بنية الألعاب التحتية وأدوات التطوير. تجذب المنصات والتطوير عبر السلاسل المتعددة الكثير من الاهتمام، حيث حصلت فئات الألعاب الجديدة ( مثل الألعاب ومشاريع القمار المعتمدة على Telegram ) على استثمارات ملحوظة.
تطور الصناعة وآفاق المستقبل
سوف يتطور نمط الألعاب بشكل ملحوظ في عام 2024، حيث ستتراجع "نموذج اللعب والربح" لصالح طرق أكثر استدامة. ستظهر استراتيجيات "الكسب بالنقر" و"الربح من خلال الإعلانات" طرقًا جديدة للحصول على مستخدمين جدد، بينما ستتجه المشاريع الناضجة نحو نموذج "اللعب والربح".
ومع ذلك، لا تزال العقبات التقنية، وعدم اليقين التنظيمي، والحفاظ على مستوى المشاركة على الشبكة من التحديات الرئيسية. تظهر ألعاب تيليغرام قدرة مذهلة على جذب المستخدمين، ولكن معدل تحويل الأنشطة على الشبكة عمومًا أقل من 1٪.
توقعات 2025:
قد يكون الدور المستقبلي لألعاب Web3 في التكامل بدلاً من الهيمنة، من خلال ربط الألعاب التقليدية ومنصات التواصل الاجتماعي وتقنية blockchain لخلق قيمة مبتكرة، مما يتيح إعادة تشكيل مستقبل صناعة الألعاب.