في عصر التكنولوجيا المتقدمة بسرعة اليوم، أصبحت الحدود بين الواقع والافتراضي تتلاشى باستمرار. يمكن للناس التفاعل مع شخصيات الرسوم المتحركة في العالم الافتراضي والمغامرة، وممارسة الأنشطة الرياضية، وحتى جعل نسخهم الرقمية ترتدي ملابس مصممين كبار وتعرضها. هذه التجربة الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف فقط بُعدًا جديدًا لحياة المستخدمين الترفيهية، بل تحتوي أيضًا على فرص تجارية هائلة وقيمة اقتصادية.
تطبيق التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر هو أحد المحركات الرئيسية للتوسع السريع في صناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بدفع من التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي مجالًا اقتصاديًا ذا إمكانيات هائلة. تتوقع تقارير البحث أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت على مستوى العالم ستنمو من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يشير إلى آفاق تنموية واعدة.
أدى انتشار وتحديث تقنيات الإنترنت المتنقل والهواتف الذكية إلى نمو هائل في مجالات مثل الموسيقى والفيديو والبث الاجتماعي والألعاب المحمولة على مدار العقدين الماضيين. بالنظر إلى المستقبل، فمن المحتمل أن يقود الجيل الثالث من الإنترنت (Web3) وتقنية البلوكشين موجة النمو الكبيرة القادمة. تشمل المجالات التي تستثمر فيها شركات الترفيه العالمية بشكل كبير حاليًا الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، التمويل في الألعاب (GameFi)، نماذج "العب واربح" (Play to Earn) والترفيه الغامر.
في الآونة الأخيرة، تم عقد منتدى قادة الترفيه الرقمي بعنوان "Entertainment Power UP! Web3 New Horizons" في هونغ كونغ. شارك أكثر من 90 خبيرًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة حول الكيفية التي يمكن أن توفر بها تقنيات الترفيه الرقمي تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة في عصر Web3، واستكشاف تطبيقات وفرص Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص في هذا الحدث عبر الإنترنت وفي الموقع، مما أثار ردود فعل إيجابية، مما يظهر بشكل كامل التوجه المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تجربة الترفيه عالية الجودة يمكن أن تحفز الاستهلاك وتعزز النمو الاقتصادي، وهونغ كونغ تسعى جاهدة للاستفادة من الفرص التي تقدمها الموجة الجديدة من تطوير الترفيه الرقمي. في الوقت الحالي، تجمعت في هونغ كونغ حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تغطي مجالات متعددة مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة للألعاب، وتطوير أجهزة الرياضات الإلكترونية والملحقات.
من بين هذه الشركات، هناك العديد من الشركات التي بدأت بنشاط في تطبيق تقنيات Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة، وحققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيه مشهورة، وتهدف إلى إطلاق أول تطبيق مغامرات رياضية تفاعلي غامر في العالم، حيث يمكن للمستخدمين ممارسة الرياضة مع شخصيات الكوميديا. كما أن لعبة ميتافيرس التي أطلقتها شركة ناشئة أخرى نجحت في دخول السوق اليابانية، حيث جمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
إن نطاق تطبيقات Web3 لا يقتصر على الترفيه الرقمي أو مجال الأصول الافتراضية. باعتبارها تقنية blockchain الأساسية لـ Web3، يمكن أن تُستخدم على نطاق واسع في العديد من المجالات، بما في ذلك المالية، والتجارة، وسلسلة التوريد، وحتى الحياة اليومية، وذلك بفضل خصائصها المتمثلة في اللامركزية، والأمان، والشفافية، وعدم القابلية للتغيير، وتكلفتها المنخفضة. من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات، لدى Web3 القدرة على حل العديد من المشكلات والنقاط المؤلمة في العالم الحقيقي.
لإظهار كيف يمكن لشركات هونغ كونغ تطبيق تقنيات Web3 في جوانب الحياة والأعمال المختلفة، وزيادة الكفاءة وتحويل الأفكار الابتكارية إلى قيمة اقتصادية، تم افتتاح "متحف تجربة الحياة Web3". على سبيل المثال، لمواجهة الصعوبات التمويلية التي تواجهها مزارع تربية الحيوانات على المدى الطويل، استخدمت شركات ناشئة تقنية البلوك تشين وإنترنت الأشياء لتتبع ومراقبة موقع وصحة وسرعة نمو كل حيوان بشكل لحظي. وبفضل خاصية عدم قابلية تغيير البيانات على البلوك تشين، زادت موثوقية البيانات، مما أعطى المؤسسات المالية مزيدًا من الثقة لقبول الحيوانات كضمان، وبالتالي توفير التمويل. بالإضافة إلى ذلك، تعمل إحدى البنوك المحلية على تطوير "حلول الدفع القابلة للبرمجة"، لاستخدام الرموز القابلة للبرمجة في العقود الذكية لتحقيق دفعات عامة وتجارية وشخصية أكثر كفاءة. كما تعاونت شركة ناشئة محلية مع مصمم أزياء عالمي مشهور، باستخدام تقنية المسح ثلاثي الأبعاد، لتتيح للزوار تجربة ارتداء تصاميم المصمم المشهور في العالم الافتراضي. تعكس هذه الحالات بالكامل روح الابتكار والتقدم التي تتسم بها الشركات المحلية والشركات الناشئة.
تقوم حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة أيضًا بتطبيق تقنيات Web3 بنشاط. في فبراير من هذا العام، أصدرت الهيئة النقدية في هونغ كونغ أول سندات خضراء مدفوعة بالتوكنات من قبل الحكومة في العالم، مما يجمع السندات والأدوات المالية ذات الصلة، والأطراف المعنية والأنشطة على منصة رقمية واحدة، مما يزيد بشكل كبير من كفاءة العملية بأكملها، حيث تم تقليل الوقت الذي يستغرقه إصدار السندات التقليدي والذي يتطلب عادةً 5 أيام عمل إلى يوم عمل واحد.
لتسريع تطوير Web3 ، خصصت حكومة هونغ كونغ في ميزانية هذا العام 50 مليون دولار هونغ كونغي لتسريع إنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3 ، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب بنشاط ، وتنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حاليًا ، تجمع هونغ كونغ أكثر من 180 شركة ذات تقنية Web3 ، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة ، وأكثر من 20% من الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
علاوة على ذلك، عقدت المجموعة الخاصة لتطوير الجيل الثالث من الإنترنت، التي يترأسها كبار المسؤولين الحكوميين، اجتماعًا. تجمع هذه المجموعة قادة الصناعة والمهنيين المعنيين، وتساعد الحكومة في دفع Web3 بشكل مستقر في هونغ كونغ من خلال مجموعة متنوعة من الجوانب، بما في ذلك الإطار التنظيمي، النظام البيئي، البنية التحتية، تدريب المواهب وتعزيز التعليم.
كونها مركزًا ماليًا دوليًا ومدينة تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على الإلحاح واستغلال الاتجاهات الكبرى في تطور التكنولوجيا. في ظل تنظيمات مناسبة ومستقرة، تحتاج هونغ كونغ إلى قيادة ودفع الابتكار والاكتشاف بنشاط، لضمان الاستفادة من هذه الموجة التنافسية الشديدة من الابتكار التكنولوجي، وتنمية الاقتصاد، وتحسين حياة المواطنين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
يقود Web3 عصرًا جديدًا من الترفيه الرقمي في هونغ كونغ، تطبيقات البلوكتشين توسع إمكانيات لا حصر لها
الترفيه بلا حدود ، Web3 يفتح آفاق جديدة
في عصر التكنولوجيا المتقدمة بسرعة اليوم، أصبحت الحدود بين الواقع والافتراضي تتلاشى باستمرار. يمكن للناس التفاعل مع شخصيات الرسوم المتحركة في العالم الافتراضي والمغامرة، وممارسة الأنشطة الرياضية، وحتى جعل نسخهم الرقمية ترتدي ملابس مصممين كبار وتعرضها. هذه التجربة الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف فقط بُعدًا جديدًا لحياة المستخدمين الترفيهية، بل تحتوي أيضًا على فرص تجارية هائلة وقيمة اقتصادية.
تطبيق التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر هو أحد المحركات الرئيسية للتوسع السريع في صناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بدفع من التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي مجالًا اقتصاديًا ذا إمكانيات هائلة. تتوقع تقارير البحث أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت على مستوى العالم ستنمو من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يشير إلى آفاق تنموية واعدة.
أدى انتشار وتحديث تقنيات الإنترنت المتنقل والهواتف الذكية إلى نمو هائل في مجالات مثل الموسيقى والفيديو والبث الاجتماعي والألعاب المحمولة على مدار العقدين الماضيين. بالنظر إلى المستقبل، فمن المحتمل أن يقود الجيل الثالث من الإنترنت (Web3) وتقنية البلوكشين موجة النمو الكبيرة القادمة. تشمل المجالات التي تستثمر فيها شركات الترفيه العالمية بشكل كبير حاليًا الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، التمويل في الألعاب (GameFi)، نماذج "العب واربح" (Play to Earn) والترفيه الغامر.
في الآونة الأخيرة، تم عقد منتدى قادة الترفيه الرقمي بعنوان "Entertainment Power UP! Web3 New Horizons" في هونغ كونغ. شارك أكثر من 90 خبيرًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة حول الكيفية التي يمكن أن توفر بها تقنيات الترفيه الرقمي تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة في عصر Web3، واستكشاف تطبيقات وفرص Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص في هذا الحدث عبر الإنترنت وفي الموقع، مما أثار ردود فعل إيجابية، مما يظهر بشكل كامل التوجه المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تجربة الترفيه عالية الجودة يمكن أن تحفز الاستهلاك وتعزز النمو الاقتصادي، وهونغ كونغ تسعى جاهدة للاستفادة من الفرص التي تقدمها الموجة الجديدة من تطوير الترفيه الرقمي. في الوقت الحالي، تجمعت في هونغ كونغ حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تغطي مجالات متعددة مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة للألعاب، وتطوير أجهزة الرياضات الإلكترونية والملحقات.
من بين هذه الشركات، هناك العديد من الشركات التي بدأت بنشاط في تطبيق تقنيات Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة، وحققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة ناشئة محلية في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيه مشهورة، وتهدف إلى إطلاق أول تطبيق مغامرات رياضية تفاعلي غامر في العالم، حيث يمكن للمستخدمين ممارسة الرياضة مع شخصيات الكوميديا. كما أن لعبة ميتافيرس التي أطلقتها شركة ناشئة أخرى نجحت في دخول السوق اليابانية، حيث جمعت أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
إن نطاق تطبيقات Web3 لا يقتصر على الترفيه الرقمي أو مجال الأصول الافتراضية. باعتبارها تقنية blockchain الأساسية لـ Web3، يمكن أن تُستخدم على نطاق واسع في العديد من المجالات، بما في ذلك المالية، والتجارة، وسلسلة التوريد، وحتى الحياة اليومية، وذلك بفضل خصائصها المتمثلة في اللامركزية، والأمان، والشفافية، وعدم القابلية للتغيير، وتكلفتها المنخفضة. من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات، لدى Web3 القدرة على حل العديد من المشكلات والنقاط المؤلمة في العالم الحقيقي.
لإظهار كيف يمكن لشركات هونغ كونغ تطبيق تقنيات Web3 في جوانب الحياة والأعمال المختلفة، وزيادة الكفاءة وتحويل الأفكار الابتكارية إلى قيمة اقتصادية، تم افتتاح "متحف تجربة الحياة Web3". على سبيل المثال، لمواجهة الصعوبات التمويلية التي تواجهها مزارع تربية الحيوانات على المدى الطويل، استخدمت شركات ناشئة تقنية البلوك تشين وإنترنت الأشياء لتتبع ومراقبة موقع وصحة وسرعة نمو كل حيوان بشكل لحظي. وبفضل خاصية عدم قابلية تغيير البيانات على البلوك تشين، زادت موثوقية البيانات، مما أعطى المؤسسات المالية مزيدًا من الثقة لقبول الحيوانات كضمان، وبالتالي توفير التمويل. بالإضافة إلى ذلك، تعمل إحدى البنوك المحلية على تطوير "حلول الدفع القابلة للبرمجة"، لاستخدام الرموز القابلة للبرمجة في العقود الذكية لتحقيق دفعات عامة وتجارية وشخصية أكثر كفاءة. كما تعاونت شركة ناشئة محلية مع مصمم أزياء عالمي مشهور، باستخدام تقنية المسح ثلاثي الأبعاد، لتتيح للزوار تجربة ارتداء تصاميم المصمم المشهور في العالم الافتراضي. تعكس هذه الحالات بالكامل روح الابتكار والتقدم التي تتسم بها الشركات المحلية والشركات الناشئة.
تقوم حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة أيضًا بتطبيق تقنيات Web3 بنشاط. في فبراير من هذا العام، أصدرت الهيئة النقدية في هونغ كونغ أول سندات خضراء مدفوعة بالتوكنات من قبل الحكومة في العالم، مما يجمع السندات والأدوات المالية ذات الصلة، والأطراف المعنية والأنشطة على منصة رقمية واحدة، مما يزيد بشكل كبير من كفاءة العملية بأكملها، حيث تم تقليل الوقت الذي يستغرقه إصدار السندات التقليدي والذي يتطلب عادةً 5 أيام عمل إلى يوم عمل واحد.
لتسريع تطوير Web3 ، خصصت حكومة هونغ كونغ في ميزانية هذا العام 50 مليون دولار هونغ كونغي لتسريع إنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3 ، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب بنشاط ، وتنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حاليًا ، تجمع هونغ كونغ أكثر من 180 شركة ذات تقنية Web3 ، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة ، وأكثر من 20% من الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
علاوة على ذلك، عقدت المجموعة الخاصة لتطوير الجيل الثالث من الإنترنت، التي يترأسها كبار المسؤولين الحكوميين، اجتماعًا. تجمع هذه المجموعة قادة الصناعة والمهنيين المعنيين، وتساعد الحكومة في دفع Web3 بشكل مستقر في هونغ كونغ من خلال مجموعة متنوعة من الجوانب، بما في ذلك الإطار التنظيمي، النظام البيئي، البنية التحتية، تدريب المواهب وتعزيز التعليم.
كونها مركزًا ماليًا دوليًا ومدينة تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على الإلحاح واستغلال الاتجاهات الكبرى في تطور التكنولوجيا. في ظل تنظيمات مناسبة ومستقرة، تحتاج هونغ كونغ إلى قيادة ودفع الابتكار والاكتشاف بنشاط، لضمان الاستفادة من هذه الموجة التنافسية الشديدة من الابتكار التكنولوجي، وتنمية الاقتصاد، وتحسين حياة المواطنين.