تحليل شامل لألعاب سلسلة الكتل: التشفير والتكنولوجيا الأصلية تعيد تشكيل صناعة الألعاب

بحث عميق في ألعاب السلسلة الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة؟

١. المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟

بلغ حجم تداول بطاقة Pass الخاصة بلعبة Sky Strife على شبكة الاختبار 21000 ETH، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير المتكاملة بسحر هذا المجال. منذ صدور لعبة "بيغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطورًا سريعًا، من ألعاب 8 بت الكلاسيكية إلى ألعاب الشبكة المعقدة اليوم، حيث لم تعد الألعاب مجرد تسلية بسيطة.

مع ظهور تقنية البلوك تشين، يعيد قطاع الألعاب تشكيل تجربة اللاعبين بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity التي تربط الألعاب بشكل وثيق مع اقتصاد التشفير، إلى Stepn التي تركز على الابتكار الاجتماعي، تُعتبر ألعاب البلوك تشين بشكل متزايد أمل التطبيق الواسع لتقنية التشفير. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوك تشين، هل يمكن أن يتم وضع المزيد من العناصر على السلسلة بجانب الأصول؟ وهذا أدى إلى ولادة الألعاب الشاملة.

فما هي الاختلافات بين الألعاب على البلوكشين والألعاب التقليدية؟

في الألعاب التقليدية، تتحكم شركات الألعاب المركزية في جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة. ظهرت لاحقًا ألعاب الأصول على السلسلة ( المعروفة باسم ألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، التي وضعت الأصول على السلسلة، مما سمح للاعبين بامتلاك الأصول وزيادة السيولة. ولكن عندما تتوقف اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها.

تجذب الألعاب الشاملة التي تحظى باهتمام كبير جميع تفاعلات اللعبة وحالاتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، حيث تتم معالجتها بالكامل بواسطة blockchain، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.

تشمل الميزات الرئيسية لألعاب السلسلة الكاملة:

  1. يتم ضمان صحة مصدر البيانات من خلال العمق. لا تعتبر العمق مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هي المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.

  2. يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية. يمكن تنفيذ مختلف العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع المنطق وأمانه.

  3. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تعتمد عقود الألعاب والعميل على نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة للإبداع للمطورين من الأطراف الثالثة.

  4. اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن أن تستمر اللعبة في العمل، مما يحقق اللامركزية الحقيقية.

تقرير بحثي عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة، مع التركيز على التشفير الأصلي؟

٢. لماذا يحتاج البشر إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟

قبل مناقشة ضرورة الألعاب الشاملة, دعونا نفهم أولاً حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.

1、واقع صناعة الألعاب التقليدية

تطور صناعة الألعاب رافق نمونا، من ألعاب FPS مثل كاونتر سترايك، إلى ألعاب RPG مثل دانجن آند دراغونز، ثم إلى ألعاب MOBA مثل ليجندز أوف ليجندز، أصبحت الألعاب جزءًا لا يتجزأ من حياة الترفيه.

وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، وقد يتخطى 600 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما والترفيه العالمي في عام 2022 94.4 مليار دولار. من الواضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، حيث أن عمقها التجاري وعرضها يمتلكان إمكانيات كبيرة.

1)لماذا يحب البشر لعب الألعاب

وفقًا لبيانات Statista، فإن عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم يقترب حاليًا من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لأكثر من ثلث سكان العالم هو أنها تلبي احتياجات البشرية من عدة جوانب:

  1. الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: يوفر اللعبة مكانًا للهروب من ضغوط الحياة اليومية، مما يسمح للناس بامتلاك حياة ثانية في العالم الافتراضي.

  2. التواصل بدون عبء: توفر الألعاب المتعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة تواصل ودية للأشخاص الذين يعانون من القلق الاجتماعي، حيث يمكن للاعبين بناء علاقات بحرية مع الآخرين.

  3. ردود الفعل الفورية على المكافآت: توفر اللعبة نظام مكافآت غني وآلية ردود فعل فورية، مما يحفز الناس على الاستمرار في التقدم.

  4. استكشاف حر بتكلفة منخفضة: توفر الألعاب عوالم افتراضية غنية للاعبين للاستكشاف، تلبي رغبة البشر في المغامرة، بتكلفة أقل بكثير من استكشاف العالم الحقيقي.

  5. السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات: من خلال إكمال مهام وأهداف اللعبة، يمكن للناس تحقيق رغبتهم في النجاح والاعتراف.

2)حالة وتطور الألعاب التقليدية

تُقسم الألعاب التقليدية بشكل أساسي إلى أنواع: إطلاق النار، والمغامرة، وتقمص الأدوار، والبقاء، والاستراتيجية، والرياضة، والألغاز، والعمل، والمحاكاة. وفقًا لبيانات Newzoo، تُظهر ألعاب تقمص الأدوار والمغامرات أداءً ممتازًا على أنظمة الكمبيوتر الشخصي، والأجهزة المحمولة، وأجهزة التحكم. ألعاب إطلاق النار والبقاء تحظى بشعبية كبيرة على أنظمة الكمبيوتر الشخصي وأجهزة التحكم، بينما تحظى ألعاب الألغاز والترتيب بشعبية أكبر على الأجهزة المحمولة.

تقرير بحثي شامل عن ألعاب سلسلة الكتل: هل التشفير الأصلي هو جوهر ثورة أم فقاعة؟

2، معضلة صناعة الألعاب التقليدية

تواجه الألعاب التقليدية مشكلتين رئيسيتين: قيود الحصول على ترخيص لنشر الألعاب، وارتفاع تكاليف النشر قبل إصدار اللعبة مما يؤدي إلى طول فترة استرداد التكاليف.

1)إصدار اللعبة مقيد برقم الترخيص

ترخيص إصدار الألعاب هو نظام ترخيص لبعض الدول أو المناطق لتنظيم محتوى الألعاب. في الصين، يعد نظام الترخيص صارمًا بشكل خاص، حيث تتولى الإدارة الوطنية للإذاعة والتلفزيون مسؤولية إصداره. خلال الفترة من يوليو 2021 إلى أبريل 2022، أدى توقف الموافقة على الترخيص إلى مواجهة العديد من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة خطر الإفلاس. حتى مع استعادة إصدار التراخيص، يظل انكماش أو تعديل التراخيص تحديًا كبيرًا لمطوري المشاريع الألعاب.

2) التكلفة قبل الإصدار عالية، مما يؤدي إلى تكاليف غارقة بسهولة

في نموذج تطوير الألعاب Web2، يتعين على مرحلة تطوير الألعاب تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في المراحل المبكرة، وهناك تكلفة الوقت الضائع خلال مرحلة انتظار الحصول على ترخيص النشر، ولا يمكن توزيع الأرباح إلا عند إصدار اللعبة وتحقيق الإيرادات التجارية. يتم إنفاق الكثير من التكاليف في المراحل الأولية، وإذا ظهرت مشاكل في مرحلة التطوير أو الترخيص أو الحصول على المستخدمين، فإن الاستثمارات السابقة ستصبح تكاليف غارقة. بالنسبة للألعاب ذات الحجم المتوسط، عادة ما تكون التكاليف في حدود عدة ملايين من الدولارات. تؤدي فترات التطوير والإصدار الطويلة إلى تمديد دورة الربح، مما يزيد من مخاطر الحصول على العائدات المتوقعة.

3، محاولات كسر الجمود في ألعاب Web2.5

في مواجهة هذه التحديات، كانت ألعاب Web2.5 من أوائل المحاولات لإيجاد حلول. من جهة، من خلال استهداف المستخدمين العالميين لتجاوز قيود إصدار النسخ المحلية؛ ومن جهة أخرى، من خلال إصدار NFT والرموز، يمكن الحصول على إيرادات في مرحلة مبكرة من اللعبة، مما يقلل من عائق التمويل لإنتاج الألعاب.

ظهرت ألعاب معروفة مثل Axie وStepn في ألعاب Web2.5. تحظى Axie بشعبية في جنوب شرق آسيا، حيث يكسب العديد من الأشخاص دخلاً يتجاوز متوسط الأجور المحلي من خلال اللعبة. كما أن نموذج "التحرك لكسب" الخاص بـ Stepn جذب انتباه العديد من المستخدمين غير المرتبطين بـ Web3. ومع ذلك، مع انهيار نموذج الاقتصاد بونزي، لم تتمكن ألعاب Web2.5 من إثارة نفس الحماس مرة أخرى.

بدأ المطورون في استكشاف اتجاهات جديدة، حيث يحاول البعض الاقتراب من الألعاب الكبرى 3A، في محاولة للحصول على حصة من مستخدمي Web2؛ بينما يتجه آخرون نحو الألعاب الشاملة، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيم. في هذا القطاع الناشئ Web3، هناك دائمًا من يرغب في أن يكون رائدًا، وفتح طرق جديدة.

تقرير عميق عن الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة؟

٣. تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة

توجد ألعاب السلسلة الكاملة حاليًا في مرحلة مبكرة جدًا، حيث تتطور مشاريع الألعاب والبنية التحتية ذات الصلة. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة إلى أربع فئات رئيسية: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلاسل الألعاب المخصصة للسلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.

1، مشروع ألعاب سلسلة كاملة

لا تزال مشاريع الألعاب القائمة على السلسلة بالكامل في المرحلة المبكرة. فيما يلي تحليل لعدد من المشاريع التمثيلية لفهم حالة ألعاب السلسلة بالكامل.

لا يزال معظم المشاريع القابلة للتجربة في مرحلة الاختبار، وعدد الألعاب الكاملة القابلة للعب في السوق لا يتجاوز رقمين. تتركز أنواع الألعاب بشكل رئيسي على استراتيجية (SLG)، وهناك بعض المشاريع التي تحاول في اتجاه إدارة المحاكاة.

1)الغابة المظلمة

Dark Forest هو العمل التمثيلي للألعاب الكاملة، وهو لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها باستخدام تقنية zkSNARKs على الإيثريوم. تم تطويرها من قبل خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا براين غو( المعروف باسم غوبشيب)، واستلهمت جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تسى شين.

كواحدة من ألعاب استراتيجية غزو الفضاء، يبدأ اللاعبون من كوكبهم لاستكشاف الكون، من خلال اكتشاف واحتلال كواكب وموارد أخرى لتطوير إمبراطوريتهم. تشمل النقاط البارزة في Dark Forest ما يلي:

  • منطق اللعبة، البيانات، الحالة كلها على السلسلة، لا يمكن للكيانات المركزية التحكم بشكل منفرد في نتائج سلوك اللعبة.
  • بيئة الألعاب الحرة والمفتوحة: نموذج الألعاب على السلسلة المفتوحة يمنح التشغيل البيني غير المصرح به، مما يخلق بيئة مزدهرة للإبداع الثاني ( الإضافات ).
  • استخدام تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات، مما يضمن قابلية اللعب في ألعاب الاستراتيجية.

تعيد Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3، وتعتبر نموذجاً يجمع بين الألعاب والتشفير. إنها ليست مجرد لعبة، بل تشبه رمز الروح للألعاب على السلسلة الكاملة، وتظهر أنماط اللعب المفتوحة الحرة والإيكولوجيا المزدهرة للإبداع الثانوي التي يمكن أن تنتجها الألعاب على السلسلة الكاملة.

2)لعبة الناجي

Loot Survivor هو جزء هام من نظام Loot الذي طوره فريق BibliothecaDAO. Loot هو مشروع NFT تم إصداره بواسطة Dom Hofmann في 28 أغسطس 2021، ويتميز بأن كل NFT هو وصف نصي بخلفية سوداء مع نص أبيض، حيث أن حقوق التفسير مفتوحة للغاية، مما جذب عددًا كبيرًا من المساهمين في النظام البيئي والمشاريع المشتقة.

Loot Survivor هي لعبة زنزانات نصية ( Roguelike )، تم عرضها لأول مرة في قمة الألعاب الكاملة في لشبونة في 25 مايو 2023. طريقة اللعب بسيطة، من خلال التفاعل النصي لمواجهة الوحوش، حتى موت الشخصية، ومن خلال لوحة المتصدرين تشجع اللاعبين على تحدي أنفسهم باستمرار.

بشكل عام، لعبة Loot Survivor صغيرة الحجم، وقابليتها للعب محدودة، وتورث أكثر من بيئة Loot، مما يزيد من السرد الجيماتي للبيئة Loot.

3)راحة وشيكة

Imminent Solace هي لعبة جديدة من نوع Battle Royale تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها على محرك MUD. تم تطويرها بواسطة PTA DAO، وتجمع بين عناصر النهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW. طريقة اللعب مشابهة لـ Dark Forest، ولكنها أكثر بساطة وتقدم تجربة مستخدم أفضل.

الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حروب مشابهة لـ EVE، حيث سيواجه اللاعبون في أثناء اللعبة خسائر فعلية في الموارد والأصول، ويتعين عليهم وضع استراتيجيات. Imminent Solace هي واحدة من الألعاب القابلة للعب ذات الجودة العالية في سلسلة الألعاب الحديثة، حيث أن التفاعل والتجربة في اللعبة جيدان.

بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل Sky Strife وOPCraft التي طورتها Lattice رسميًا، ولعبة الكلمات Word3 من SmallBrain، ولعبة狼人 القاتل Web3 Framed، بالإضافة إلى ألعاب المعركة الملكية Loot Royale، وألعاب تطوير وإدارة Genki Cats وغيرها، والتي تستكشف طريق الألعاب على السلسلة الكاملة، ومعظمها لا يزال في مرحلة الاختبار.

حاليًا، معظم ألعاب السلسلة بالكامل هي ألعاب ويب

LOOT3.01%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
InnocentYoungBoyvip
· منذ 9 س
شركة HODL💎
شاهد النسخة الأصليةرد0
GhostChainLoyalistvip
· منذ 23 س
ستأتي انفجار الألعاب القائمة على البلوكتشين
شاهد النسخة الأصليةرد0
governance_ghostvip
· منذ 23 س
إعادة تشكيل طريقة اللعب الجديدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت