KGeN: إعادة تشكيل إصدار اللعبة السوق العالمية الجنوبية تقود الارتفع

تحول وتحديات صناعة الألعاب: كيف تعيد KGeN تشكيل اكتساب المستخدمين

1. المقدمة

تجاوز حجم صناعة الألعاب السينما والموسيقى، لكنها واجهت تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. في 2023-2024، واجهت الصناعة عمليات تسريح وتكامل، وارتفاع تكاليف التطوير، وتخفيض الاستثمارات. أصبح توزيع وإصدار الألعاب أكثر صعوبة، وصعب على المشاريع الجديدة التميز.

ومع ذلك، لا يزال هناك فرص هائلة في الصناعة. ستستمر قوة الشراء للسكان الأصليين الرقميين في دفع توسع السوق. في الوقت نفسه، فإن سوق "الجنوب العالمي" الذي تم تجاهله لفترة طويلة يشهد الآن نموًا متفجرًا، وسيصبح سوقًا مهمًا للزيادة في صناعة الألعاب خلال العقد المقبل.

سيتناول هذا التقرير التحديات الأخيرة في إصدار الألعاب، وسيحلل فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، ويركز على KGeN - وهي منصة ألعاب قائمة على blockchain تهدف إلى إعادة تشكيل آلية التحفيز بين الناشرين واللاعبين.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

2. التحديات التي تواجه الإصدار

أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو النشر. إن تغير عادات المستهلكين وانخفاض عوائق دخول السوق وغيرها من العوامل تجعل من الصعب دفع الألعاب بنجاح إلى ملايين المستخدمين.

يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في لعب الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت جميع الألعاب العشر الأوائل قد صدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، على الرغم من أن Steam أصدرت 19،000 لعبة جديدة، إلا أن الألعاب التي صدرت في ذلك العام لم تمثل سوى 15% من إجمالي وقت لعب اللاعبين.

كان لدى سوق الألعاب المحمولة نماذج توزيع ناضجة، لكن تعديل سياسات الخصوصية في عام 2021 أثر بشكل كبير على استراتيجيات اكتساب المستخدمين. على الرغم من أن العديد من الناشرين وجدوا طرقًا جديدة لتوسيع نطاقهم، إلا أن السوق أصبحت تميل بشكل متزايد نحو الشركات ذات الموارد المالية القوية.

يواجه سوق ألعاب Web3 عقبات إضافية، مثل قيود سياسية أكثر صرامة وحظر في بعض الأسواق. هناك حالياً حوالي 6-7 مليون عنوان محفظة نشطة تتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة، لكن البروتوكولات النشطة حقاً لا تتجاوز 200 بروتوكول.

في عام 2024، تم الإعلان عن إطلاق 104 شبكة/نظام بيئي جديد، بينما تم إصدار 263 لعبة Web3 جديدة فقط. أدى ذلك إلى معركة على سيولة اللاعبين، حيث تتنافس مشاريع Web3 حول عدد محدود من مستخدمي المحفظة.

تحت ضغوط متعددة، تستكشف مجموعة من شركات Web3 نماذج جديدة للحصول على المستخدمين تعتمد على تقنية blockchain. قد تصبح آليات التحفيز المبتكرة ونظام السمعة على السلسلة طريقًا لهذه الشركات للحصول على ميزة تنافسية.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

3. الجنوب العالمي(Global South)

جنوب العالم هو مصطلح يصف الدول والمناطق ذات مستويات التنمية الاقتصادية المنخفضة نسبياً، والتي تقع عادةً جنوب الدول الصناعية. وبفضل تحسين البنية التحتية للإنترنت، وارتفاع معدل انتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل القابل للتصرف، تُعتبر هذه المنطقة سوقًا واعدًا للعب.

تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة، ولكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة. الجيل الشاب هو الجيل الأول الذي نشأ مع الهواتف الذكية، ولديه تفضيل كبير لمحتوى الألعاب. مع تقدم هذا الجيل في العمر، يعتقد الكثيرون أنهم سيصبحون الجيل الجديد من اللاعبين المستعدين للدفع، مما يدفع صناعة الألعاب نحو آفاق جديدة.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

الهند (India )

الهند تتصاعد بسرعة كأكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. يوجد حالياً حوالي 466 مليون لاعب ألعاب، ومن المتوقع أن يتجاوز العدد 640 مليون بحلول عام 2027. من المتوقع أن تنمو إيرادات السوق بنسبة 13.6% في عام 2024، وستتجاوز مليار دولار في عام 2025، وستصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028.

يتمتع سوق الهند بميزة قوية تجاه ألعاب الهواتف المحمولة، وذلك بفضل كونها واحدة من أسرع الدول نمواً في مجال 5G في العالم، بالإضافة إلى وجود بنية تحتية واسعة للدفع الرقمي. لقد ارتفعت نسبة انتشار الإنترنت من 14% في عام 2015 إلى 52% حالياً، مما يدل على وجود مجال كبير للنمو في المستقبل.

تظهر تفضيلات الألعاب في الهند نمطًا فريدًا:

  • تهيمن ألعاب الهواتف المحمولة، حيث تسهم بنسبة 77.9% من إجمالي الإيرادات
  • تشكل ألعاب الكمبيوتر وألعاب الأجهزة 14.5٪ و 7.7٪ فقط
  • لعبة المال الحقيقي ( RMG ) هي أكبر سوق فرعي، بإيرادات سنوية تصل إلى 2 مليار دولار
  • تلتها ألعاب الترفيه والألعاب الفائقة الترفيه، بإيرادات إجمالية قدرها 700 مليون دولار

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

جنوب شرق آسيا ( SEA )

جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. في عام 2023، بلغت إيرادات الألعاب في المنطقة 5.1 مليار دولار، ومن المتوقع أن ترتفع إلى 7.1 مليار دولار بحلول عام 2028. في عام 2023، كان هناك 277 مليون لاعب ألعاب، ومن المتوقع أن يرتفع العدد إلى 332 مليون بحلول عام 2028.

بلغت عدد مرات تحميل ألعاب الهاتف المحمول في إندونيسيا أعلى مستوى، حيث وصلت إلى 2.4 مليار مرة. بينما كانت إيرادات الشراء داخل التطبيق في تايلاند (IAP) الأعلى، حيث بلغت 400 مليون دولار، تلتها إندونيسيا.

تعتبر الثقافة المجتمعية والتنافسية من السمات المشتركة في المنطقة. تعتبر الدعاية الشفهية المصدر الرئيسي للمعلومات، وغالبًا ما تتمتع الألعاب التي تحقق أفضل أداء بالوظائف الاجتماعية.

أمريكا اللاتينية (LATAM)

تعد أمريكا اللاتينية سوقًا آخر يستحق الاهتمام، حيث أن عدد السكان كبير وثقافة الألعاب غنية. يُقدَّر أن هناك 316 مليون لاعب للألعاب في عام 2022، منهم 101 مليون لاعب في البرازيل، مما حقق إيرادات قدرها 2.7 مليار دولار من الألعاب.

أظهر سوق البرازيل تفضيلاً كبيراً للألعاب المحمولة: 60% من اللاعبين لعبوا على الأقل مرة واحدة ألعاب محمولة خلال الستة أشهر الماضية. 43% من اللاعبين لديهم سلوك إنفاق داخل الألعاب، والدوافع الرئيسية تشمل فتح محتوى حصري، تخصيص الشخصيات، وتقدم اللعبة.

أفريقيا (Africa )

من المتوقع أن تتجاوز إيرادات سوق الألعاب في أفريقيا 1 مليار دولار في عام 2024. تشغل الألعاب المحمولة ما يقرب من 90% من حصة السوق. يستخدم 92% من لاعبي أفريقيا الهواتف المحمولة للعب الألعاب، بينما تتراوح نسبة انتشار الكمبيوتر (51%) وأجهزة الألعاب (31%) نسبًا منخفضة نسبيًا.

تشمل التحديات الرئيسية ارتفاع تكاليف البيانات (42%)، وأسعار الأجهزة (31%) ومشاكل الاتصال بالشبكة (31%). 63% من اللاعبين لديهم سلوك شراء داخل اللعبة، لكن طرق الدفع تختلف حسب المنطقة.

الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (MENA )

منطقة MENA هي أسرع سوق للألعاب نمواً في العالم، حيث من المتوقع أن تنمو الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، لتصل إلى 7.1 مليار دولار. من المتوقع أن تصل نسبة النمو السنوية المركبة خلال الفترة من 2024 إلى 2030 إلى 9.4%.

MENA-3(المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر) هي الأسواق الرئيسية في المنطقة، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 2.9 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027. تشكل المملكة العربية السعودية 60.6% من إجمالي إيرادات الألعاب، و30.3% من إجمالي عدد لاعبي الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4. ما هو KGeN

KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتكنولوجيا البلوكتشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. تقوم KGeN بإرجاع أموال الناشرين إلى المستخدمين، مما يعزز دافع نموها.

جوهر المنصة هو شبكة بيانات لاعبين لامركزية، تغطي ملايين المجتمعات الصغيرة للألعاب ( KGeN قبيلة ). تستخدم هذه الشبكة "إثبات اللاعب" ( Proof of Gamer, PoG ) لإنشاء طبقة سمعة للاعبين عبر السلاسل، مما يوفر للناشرين مجموعة مستهدفة ذات مشاركة عالية.

منذ يناير 2024 ، زاد إجمالي عدد الحسابات المسجلة بنسبة تزيد عن 700٪ ، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) بنسبة 1333٪ ، وزاد إجمالي بيانات الخصائص بنسبة 992٪. هذا جعل KGeN يصبح المنصة الأكثر نشاطًا في سوق Web3 للمهام وسمعة اللاعبين.

يتم الآن لامركزية نظام KGeN تدريجياً، من خلال شبكة أوركل موزعة لحماية محرك PoG، وتوفير مزيد من الشفافية لجميع أصحاب المصلحة الرئيسيين. يتم تشغيل هذه الشبكة الأوركل ومتجر KGeN بواسطة رموز KGEN.

دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.1 نمو القاعدة الشعبية

الجوهر الأساسي لنمو KGeN يكمن في شبكات القبائل وقادة القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أبلغت KGeN عن وجود 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تضم أكثر من 100 عضو.

القبيلة هي واحدة من الطرق الأساسية التي تدفع بها KGeN لاكتساب المستخدمين بناءً على التوصيات. يحصل زعماء القبائل على نقاط من خلال دعوة الأعضاء وجعلهم يكملون المهام. هناك حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منها عبر KYC تم الحصول عليها من خلال القبيلة.

KGeN حاليًا أكبر سوق له هو الهند، لكن أكثر من 30% من المحافظ المستقلة النشطة والمعاملات تحدث على Kaia، وهي سلسلة الكتل المملوكة لتطبيق الرسائل LINE. هذا يدل على أن KGeN يتمتع بإمكانات نمو قوية في آسيا.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.2 من خلال KGeN Play تحفيز المشاركة

KGeN Play هي واجهة المستخدم الأمامية التي يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يحصل المستخدمون على المكافآت من خلال إكمال K-Drops و K-Quests. يتم توفير K-Drops من خلال API للتحقق التلقائي في الوقت الفعلي، بينما يتم التحقق من K-Quests من خلال عملية التحقق اليدوي.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.3 محرك PoG

محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون PoG من خمسة أعمدة أساسية، يحتوي كل عمود على خمسة إلى عشرة سمات. تتعقب هذه النقاط البيانات مهارات اللاعبين و"الإنسانية" والمشاركة والثروة والشبكات الاجتماعية لبناء نظام سمعة متعدد الأبعاد عبر السلاسل.

تم تقسيم الأعمدة الأساسية الخمسة إلى "إثبات الإنسان" ( PoH )، "إثبات اللعبة" ( PoP )، "إثبات المهارة" ( PoS )، "إثبات الأعمال" ( PoC ) و"إثبات الشبكة الاجتماعية" ( PoSN ).

محرك PoG يتكون حالياً من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، وهذه البيانات تأتي من أكثر من 13 مليون حساب مسجل و 4.4 مليون مستخدم نشط شهرياً. منذ يناير 2024، شهدت جميع الفئات الأساسية نمواً ملحوظاً.

باستخدام محرك PoG، تقود KGeN إطار UA البديل المعروف باسم "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" ( eCAC ). تتقاضى KGeN فقط من المستخدمين النشطين الذين يصلون إلى منتصف أو قاع قمع المستخدم، بدلاً من فرض رسوم على العروض البسيطة أو التثبيتات في الجزء العلوي من القمع.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.4 KGeN اقتصاد التوكنات

تتكون اقتصاد KGeN من أصلين رئيسيين: KCash و KGEN. تُستخدم KCash بشكل أساسي كأصل خارجي لمكافآت العملات، ويمكن استخدامها لشراء عمليات الشراء داخل التطبيق، بطاقات الهدايا، أو للمشاركة في البطولات والمهام VIP في KStore.

تُعتبر رموز KGEN رموزًا عملية تدفع عجلة نمو نظام KGeN البيئي. نسبة التوزيع المجتمعي تبلغ 40%، ويمتلك الفريق والمستثمرون فترة قفل لمدة أربع سنوات.

rKGEN. يعتمد توزيع rKGEN على إجمالي نقاط K الخاصة بالمستخدم، والمدة الزمنية على المنصة، والارتباط. بمجرد إدراج الرموز، يمكن تحويل rKGEN بنسبة 1:1 إلى رموز KGEN.

![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين](

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
ZenChainWalkervip
· 08-02 13:48
لا توجد مشكلة في الانغماس قليلاً، يجب على الناشرين التكيف أيضاً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SigmaValidatorvip
· 08-02 13:44
أنا أرى أن هناك إمكانيات في أمريكا الجنوبية للقمر靠这
شاهد النسخة الأصليةرد0
IntrovertMetaversevip
· 08-02 13:44
السوق في الألعاب ليس جيدًا جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
HalfIsEmptyvip
· 08-02 13:40
لقد حان موسم إصدار العملة مرة أخرى، لنرى من يخدع من.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Rugpull幸存者vip
· 08-02 13:26
لا تتدحرج، عند الإطلاق ستقوم بالهروب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت