تعتبر الألعاب اللامركزية موضوعًا ساخنًا في سوق العملات المشفرة. مؤخرًا، أدت شهرة منصة الألعاب اللامركزية Magic على Arbitrum إلى مناقشات واسعة، حيث تم مقارنتها بـ "نينتندو" في عالم التشفير، فيما يقابلها منصة Gala Games التي تُعرف بـ "المنصة Web3 الخاصة بـ Steam". تثير هاتان النموذجان المختلفان تمامًا سؤالًا: أي مسار تطوير يجب أن تختاره المنصة اللامركزية؟
تطور المنصات التقليدية
قبل مناقشة تطوير منصات الألعاب اللامركزية، نحتاج إلى فهم تاريخ تطور منصات صناعة الألعاب التقليدية. تنقسم منصات الألعاب بشكل رئيسي إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.
وضع الاستوديو
وضع الاستوديو هو انطلاقة من استوديوهات الألعاب، وتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية للألعاب. تقوم هذه الشركات بجذب اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب جديدة أو تكملات باستمرار، وتقوم بتعديل وتحسين الأداء بناءً على أداء الألعاب. الممثل النموذجي هو (Blizzard Entertainment). تأسست شركة بليزارد في عام 1991 كاستوديو لتطوير الألعاب على الكمبيوتر، وكانت أول لعبة لها هي Warcraft. مع إطلاق World of Warcraft، أصبحت بليزارد واحدة من رواد صناعة الألعاب. اليوم، أصبحت بليزارد جزءًا من شركة Activision Blizzard الأمريكية، وتمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية المعروفة، بما في ذلك World of Warcraft وStarCraft وDiablo وغيرها.
أكبر شركات الألعاب في العالم وأعمالها الممثلة:
نينتندو: سلسلة سوبر ماريو، سلسلة أسطورة زيلدا، سلسلة بوكيمون، سلسلة حيوانات الغابة
سوني للتفاعل الترفيهي: سلسلة ذا إلدير سكرولز، سلسلة غود أوف وور، مارفل سبايدر مان، سلسلة أنشارتد
استوديو ألعاب مايكروسوفت: سلسلة هالو، سلسلة جيرز أوف وور، سلسلة فورزا، سلسلة زومبي أرمجيدون
إلكترونيك آرتس: سلسلة فيفا، سلسلة باتلفيلد، سلسلة نيد فور سبيد، سلسلة ذا سيمز
يوبى سوفت: سلسلة أساسنز كريد، سلسلة فار كراي، سلسلة هوني بلاست، سلسلة رينبو سكس
بليزارد إنترتينمنت: عالم ووركرافت، سلسلة ديابلو، سلسلة ستار كرافت، أوفر ووتش
كابكوم: سلسلة رزدنت إيفل، سلسلة ديفل ماي كراي، سلسلة مونستر هانتر، سلسلة ستريت فايتر
وضع محرك التطوير
نموذج محرك التطوير هو نموذج منصة لعب جديدة نسبيًا، وRoblox هو واحد من أشهر الأمثلة. Roblox هو منصة عالم افتراضي قائم على المجتمع، يسمح للمستخدمين بتصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة ومشاركتها واللعب عليها. يوفر نظام بيئي لإنشاء ومشاركة الألعاب، بما في ذلك أدوات تطوير الألعاب، نظام العملة الافتراضية، وميزات التسييل.
تتمثل مزايا منصة Roblox في توفير أدوات ومحركات مفتوحة، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعابهم الخاصة بسهولة نسبية ومشاركتها مع الآخرين. إن هذه الانفتاحية والتفاعل يعززان الابتكار والتعاون، ويشجعان المزيد من الأشخاص على المشاركة في تطوير الألعاب. يمكن للمستخدمين استخدام لغة البرمجة Lua لكتابة الألعاب، وتصميم عناصر اللعبة من خلال أدوات تطوير مرئية.
ومع ذلك، فإن نموذج تطوير المحرك يصعب ضمان اتساق وجودة الألعاب. نظرًا لأن الألعاب على منصة Roblox تم إنشاؤها بواسطة مطوري المجتمع، فقد تختلف مستويات مهارات هؤلاء المطورين وأنماط تصميمهم بشكل كبير، مما قد يؤدي إلى ظهور ألعاب ذات جودة متباينة، مما يؤثر على سمعة المنصة العامة وتجربة المستخدم.
نموذج منصة التوزيع
نموذج منصة التوزيع يعتمد على ستيم كمثال، بدءًا من المنتجات الرائدة تحتها ( مثل DOTA2 وCSGO)، وتطور تدريجيًا ليصبح منصة توزيع الألعاب. توفر ستيم للاعبين قنوات مريحة لشراء الألعاب وتنزيلها، كما توفر للمطورين منصة واسعة للترويج والتوزيع.
اليوم، يمكن العثور على تقريبًا جميع ألعاب الكمبيوتر على منصة Steam، وقد أصبحت هي الهيمنة في هذا المجال. تساعد Steam المطورين في التعامل مع توزيع وإصدار الألعاب، مما يتيح للمطورين التركيز على تطوير الألعاب. في الوقت نفسه، توفر للاعبين وسيلة مريحة لشراء وإدارة الألعاب، كما يمكنهم التفاعل مع لاعبين آخرين من خلال مجتمع Steam. تدعم Steam الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وإنشاء محتوى من قبل المستخدمين، مما يزيد من تفاعل اللاعبين ومشاركتهم.
أطلقت فرق تطوير الألعاب الأخرى منصات توزيع الألعاب الخاصة بهم، مثل Battle.net من Blizzard وOrigin من EA وUplay من Ubisoft. بالنسبة لشركات التطوير التي تنتج باستمرار أعمالاً ممتازة، فإنهم يفضلون السيطرة على حقوق التوزيع، بدلاً من المشاركة مع منصات التوزيع البحتة.
مسار تطوير منصة ألعاب blockchain
وضع استوديو الألعاب والبيئة السلسلة العامة
لقد تطورت هذه المسار تدريجياً في عالم التشفير ليصبح أولاً إنشاء ألعاب ناجحة، ثم إصدار سلسلة عامة. من بين هذه السلاسل، سلسلة Flow التي أصدرتها شركة Dapper، المعروفة بإنتاج Cryptokitties، وسلسلة Ronin التي أصدرتها Axie Infinity، وسلسلة ImmutableX التي أصدرتها God Unchained. في ظل نضوج تقنية "إصدار السلسلة بضغطة زر"، فإن المنتجات التي تمتلك حركة مرور قد تصدر سلسلة Appchain أو L2 خاصة بها، أو تصبح مسار تطوير ألعاب blockchain في المستقبل.
في المشاريع الجديدة، بدأ الكثيرون في اتباع هذا النهج. على سبيل المثال، أطلق Fusionist الشبكة الرئيسية الخاصة بهم Endurance، من خلال تخزين جميع سلوكيات وإنجازات المستخدمين على السلسلة، لزيادة ارتباط المستخدمين بالمنظومة، والشفافية، والخصوصية، والأمان. يخطط Fusionist لإصدار ثلاث ألعاب على هذه السلسلة الجديدة: Colonize، Conquer، Unite، لبناء بيئة سلسلة ألعاب اللامركزية.
تستند هذه الفكرة إلى تأثير لعبة واحدة، وتتطلب من الاستوديو أن يكون منتجه الأول قادرًا على إشعال الحماس عند الإطلاق. ولكن إذا كانت اللعبة مصنوعة من أجل سلسلة الكتل، فإن عدم اليقين بشأن نجاح اللعبة قد يؤدي إلى صعوبة استخدام سلسلة الكتل على المدى الطويل، وإذا كانت اللعبة تواجه صعوبات في الإنتاج، فإن قيمة سلسلة الكتل ستنخفض أيضًا. قد يكون جوهر نموذج الاستوديو لا يزال يتعلق بكيفية صنع لعبة ممتعة، بدلاً من سرد قصة عظيمة.
علاوة على ذلك، قد يتحول الانتقال من لعبة واحدة إلى سلسلة عامة إلى "قيود" على الاستوديو. توجد مخاطر أمنية في البنية التحتية مثل العقد، وجسور السلاسل، والمحافظ على السلسلة العامة. يمكن القول إن استوديو Skymavis وراء Axie قد نجح بسبب Ronin، ولكنه فشل أيضًا بسبب Ronin. بعد سرقة Ronin، فقد المستخدمون الثقة في هذه السلسلة العامة، واضطر ألعاب أخرى أو مطورون للابتعاد عن هذه السلسلة العامة التي تحمل نظام Axie البيئي، مما كان له تأثير كبير على الفريق المطور وراء ذلك.
وضع محرك التطوير
محرك التطوير اللامركزي مبني على تقنية البلوك تشين، ويوفر المزيد من الحرية والإبداع، مما يسمح لمطوري الألعاب واللاعبين بالمشاركة بشكل أفضل. Fragnova(Fragcolor) وCocos-CBX هما محركان تطوير لامركزيان يمثلان التطور المستمر في تطوير محركات الألعاب اللامركزية.
يقدم محرك الألعاب Fragnova بيئة آمنة للمطورين، مما يتيح لهم الحرية في الإبداع والبناء ومشاركة الأعمال الألعاب. يمكن للمطورين إنشاء الألعاب على شبكة Fragnova ونشرها من خلال المنصة. تركز شبكة Fragnova بشكل أكبر على مفهوم اللامركزية، مما يوفر للمطورين مزيدًا من السيطرة والمرونة. على سبيل المثال، يمكن للمطورين اختيار نموذج الاقتصاد للألعاب بحرية، بالإضافة إلى تحديد السلسلة العامة التي ستعمل عليها الألعاب. في الوقت نفسه، تضمن شبكة Fragnova أمان وحيادية بيانات الألعاب من خلال تشغيل جميع الألعاب على البلوكشين، بالإضافة إلى真实性 وقابلية نقل الأصول الرقمية للمستخدمين.
تتمتع محركات الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بمحركات الألعاب المركزية. أولاً، توفر حماية أفضل لبيانات الألعاب والأصول الرقمية للمستخدمين. ثانياً، تمنح المطورين مزيدًا من الحرية والسيطرة، مما يلبي بشكل أفضل احتياجات الألعاب المختلفة. أخيرًا، من خلال تخزين بيانات الألعاب على السلسلة، يتم تحقيق بيئة ألعاب أكثر عدلاً وشفافية، مما يجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام.
لكن هذا لا يعني أن محركات الألعاب اللامركزية خالية من العيوب. على العكس من ذلك، هذه واحدة من أصعب الطرق الثلاث، لأن محركات تطوير الألعاب التقليدية جيدة بما يكفي للاستخدام. المنافسون لهذه المنتجات ليسوا فقط Roblox، ولكن أيضًا محركات تطوير مثل UE وUnity. لقد احتلت المحركات الكبيرة مثل UE وUnity مكانة مهمة في السوق، حيث تقدم أدوات ودعم تقني أكثر شمولاً، ولديها نظام بيئي أكثر استقرارًا ونضجًا، ولا تزال الخيار المفضل لمطوري الألعاب الرئيسيين. النظام البيئي والمجتمع في المنصة اللامركزية صغير نسبيًا، وقد يفتقر إلى بعض الأدوات والمواد والإضافات المهمة. لذلك، مقارنةً بالمنصات المركزية، لا تزال محركات تطوير الألعاب اللامركزية بحاجة إلى تحسين وتطوير من الناحية التقنية.
نموذج منصة توزيع
بسبب الأصول الخفيفة والعمليات الثقيلة، أصبحت نماذج منصات التوزيع نمطًا رياديًا للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. على سبيل المثال، TreasureDAO، من أول بروتوكول عائد في نظام Loot البيئي Magic، إلى أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum، بعد عدة محاولات، أظهرت TreasureDAO سحر ويب 3، وأصبحت الآن تمثل نموذج منصة التوزيع.
في نموذج الربح، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على مبيعات الألعاب، ومبيعات العناصر الافتراضية، وغيرها من الطرق لتحقيق الربح. بينما يمكن للمنصات اللامركزية تحقيق الربح من خلال مكافآت الرموز، وتجارة NFT، ورسوم المنصة. في مجال حماية المستخدمين، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على حماية حقوق الملكية الفكرية وغيرها من الطرق لحماية حقوق المستخدمين، بينما يمكن للمنصات اللامركزية حماية حقوق المستخدمين من خلال تقنيات مثل العقود الذكية.
ومع ذلك، من قائمة 18 لعبة التي أطلقتها TreasureDAO، يمكن ملاحظة أن معظم الألعاب لا تزال في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مقارنة بألعاب مثل زيلدا ودونكي كونغ، هناك فجوة صناعية تمتد لعشرات السنين، ولا يمكن تعويض ذلك بمجرد زيادة العدد، ناهيك عن عناوين IP الرائدة مثل بوكيمون وماريو.
لكن من منظور آخر، فإن التجربة والخطأ المتكررة بتكلفة منخفضة تساعد على اكتشاف "المنتجات الناجحة". نظرًا لأن مسار تطوير ألعاب البلوكشين ليس واضحًا، يمكن لمنصة الألعاب الصغيرة إصدار العديد من الألعاب لاختبار تفضيلات اللاعبين، وبعد معرفة احتياجات اللاعبين، يتم تطويرها بشكل أعمق. مقارنةً بالاستثمار الكبير في البداية لإنشاء لعبة AAA، والتي قد لا تلقى اهتمامًا بعد الإصدار، فإن هذه الطريقة أكثر فعالية من حيث رأس المال. أثارت لعبة The Beacon على Treasure ردود فعل كبيرة في المجتمع بعد إطلاقها، ويمكنهم استخدام ذلك كنقطة انطلاق لتوسيع كون TreasureDAO.
اختارت Gala Games نموذجًا آخر لعملية إطلاق المنصة. بالمقارنة مع تركيز الألعاب اللامركزية على نقل الأصول، وتبادل الأصول، فإنهم يركزون أكثر على كيفية استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإجراء الحوكمة، حيث أن إطلاق المزيد من الألعاب عالية الجودة هو ما يميز Gala. وفقًا للبيانات الرسمية من Gala Games، في ذروتها عام 2021، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1.3 مليون، وتم بيع أكثر من 26000 NFT. ولكن مع برودة سوق GameFi، بدأ سعر رموز GALA في التراجع تدريجيًا منذ نوفمبر 2021 بعد بلوغ ذروته.
من خلال الموقع الرسمي لـ Gala Games، يمكننا أن نرى أنهم قد أطلقوا حتى الآن 15 لعبة، من عدة مطورين للألعاب، تغطي عدة منصات مثل PC/WEB/هاتف. لكن هذه الألعاب يوجد منها ثلاث ألعاب فقط تم إطلاقها بالفعل، بينما لا تزال الأخرى قيد التطوير، والألعاب القليلة التي تم إطلاقها لا تزال تتمتع بمستوى منخفض من القابلية للعب.
مع مقارنة منصات الألعاب المركزية السائدة في السوق حاليًا، يوجد فجوة كبيرة في كل من عدد الألعاب وجودتها في منصات الألعاب اللامركزية. لكن من الجدير بالذكر أنه مع ظهور بعض الألعاب الناجحة مثل Axie Infinity، شهدت السنوات الأخيرة زيادة في عدد ألعاب البلوك تشين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
6
مشاركة
تعليق
0/400
PumpStrategist
· 08-06 18:00
Magic متعددة النقاط لا ترتفع فقط لمدة 3 أيام فخ خنزير قانون
اللامركزية المنصة ثلاث مسارات تطوير رئيسية: مقارنة بين استوديو، محرك ونموذج منصة التوزيع
تحليل مسار تطوير المنصة اللامركزية للألعاب
تعتبر الألعاب اللامركزية موضوعًا ساخنًا في سوق العملات المشفرة. مؤخرًا، أدت شهرة منصة الألعاب اللامركزية Magic على Arbitrum إلى مناقشات واسعة، حيث تم مقارنتها بـ "نينتندو" في عالم التشفير، فيما يقابلها منصة Gala Games التي تُعرف بـ "المنصة Web3 الخاصة بـ Steam". تثير هاتان النموذجان المختلفان تمامًا سؤالًا: أي مسار تطوير يجب أن تختاره المنصة اللامركزية؟
تطور المنصات التقليدية
قبل مناقشة تطوير منصات الألعاب اللامركزية، نحتاج إلى فهم تاريخ تطور منصات صناعة الألعاب التقليدية. تنقسم منصات الألعاب بشكل رئيسي إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.
وضع الاستوديو
وضع الاستوديو هو انطلاقة من استوديوهات الألعاب، وتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية للألعاب. تقوم هذه الشركات بجذب اللاعبين من خلال إطلاق ألعاب جديدة أو تكملات باستمرار، وتقوم بتعديل وتحسين الأداء بناءً على أداء الألعاب. الممثل النموذجي هو (Blizzard Entertainment). تأسست شركة بليزارد في عام 1991 كاستوديو لتطوير الألعاب على الكمبيوتر، وكانت أول لعبة لها هي Warcraft. مع إطلاق World of Warcraft، أصبحت بليزارد واحدة من رواد صناعة الألعاب. اليوم، أصبحت بليزارد جزءًا من شركة Activision Blizzard الأمريكية، وتمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية المعروفة، بما في ذلك World of Warcraft وStarCraft وDiablo وغيرها.
أكبر شركات الألعاب في العالم وأعمالها الممثلة:
وضع محرك التطوير
نموذج محرك التطوير هو نموذج منصة لعب جديدة نسبيًا، وRoblox هو واحد من أشهر الأمثلة. Roblox هو منصة عالم افتراضي قائم على المجتمع، يسمح للمستخدمين بتصميم وإنشاء ألعابهم الخاصة ومشاركتها واللعب عليها. يوفر نظام بيئي لإنشاء ومشاركة الألعاب، بما في ذلك أدوات تطوير الألعاب، نظام العملة الافتراضية، وميزات التسييل.
تتمثل مزايا منصة Roblox في توفير أدوات ومحركات مفتوحة، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعابهم الخاصة بسهولة نسبية ومشاركتها مع الآخرين. إن هذه الانفتاحية والتفاعل يعززان الابتكار والتعاون، ويشجعان المزيد من الأشخاص على المشاركة في تطوير الألعاب. يمكن للمستخدمين استخدام لغة البرمجة Lua لكتابة الألعاب، وتصميم عناصر اللعبة من خلال أدوات تطوير مرئية.
ومع ذلك، فإن نموذج تطوير المحرك يصعب ضمان اتساق وجودة الألعاب. نظرًا لأن الألعاب على منصة Roblox تم إنشاؤها بواسطة مطوري المجتمع، فقد تختلف مستويات مهارات هؤلاء المطورين وأنماط تصميمهم بشكل كبير، مما قد يؤدي إلى ظهور ألعاب ذات جودة متباينة، مما يؤثر على سمعة المنصة العامة وتجربة المستخدم.
نموذج منصة التوزيع
نموذج منصة التوزيع يعتمد على ستيم كمثال، بدءًا من المنتجات الرائدة تحتها ( مثل DOTA2 وCSGO)، وتطور تدريجيًا ليصبح منصة توزيع الألعاب. توفر ستيم للاعبين قنوات مريحة لشراء الألعاب وتنزيلها، كما توفر للمطورين منصة واسعة للترويج والتوزيع.
اليوم، يمكن العثور على تقريبًا جميع ألعاب الكمبيوتر على منصة Steam، وقد أصبحت هي الهيمنة في هذا المجال. تساعد Steam المطورين في التعامل مع توزيع وإصدار الألعاب، مما يتيح للمطورين التركيز على تطوير الألعاب. في الوقت نفسه، توفر للاعبين وسيلة مريحة لشراء وإدارة الألعاب، كما يمكنهم التفاعل مع لاعبين آخرين من خلال مجتمع Steam. تدعم Steam الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وإنشاء محتوى من قبل المستخدمين، مما يزيد من تفاعل اللاعبين ومشاركتهم.
أطلقت فرق تطوير الألعاب الأخرى منصات توزيع الألعاب الخاصة بهم، مثل Battle.net من Blizzard وOrigin من EA وUplay من Ubisoft. بالنسبة لشركات التطوير التي تنتج باستمرار أعمالاً ممتازة، فإنهم يفضلون السيطرة على حقوق التوزيع، بدلاً من المشاركة مع منصات التوزيع البحتة.
مسار تطوير منصة ألعاب blockchain
وضع استوديو الألعاب والبيئة السلسلة العامة
لقد تطورت هذه المسار تدريجياً في عالم التشفير ليصبح أولاً إنشاء ألعاب ناجحة، ثم إصدار سلسلة عامة. من بين هذه السلاسل، سلسلة Flow التي أصدرتها شركة Dapper، المعروفة بإنتاج Cryptokitties، وسلسلة Ronin التي أصدرتها Axie Infinity، وسلسلة ImmutableX التي أصدرتها God Unchained. في ظل نضوج تقنية "إصدار السلسلة بضغطة زر"، فإن المنتجات التي تمتلك حركة مرور قد تصدر سلسلة Appchain أو L2 خاصة بها، أو تصبح مسار تطوير ألعاب blockchain في المستقبل.
في المشاريع الجديدة، بدأ الكثيرون في اتباع هذا النهج. على سبيل المثال، أطلق Fusionist الشبكة الرئيسية الخاصة بهم Endurance، من خلال تخزين جميع سلوكيات وإنجازات المستخدمين على السلسلة، لزيادة ارتباط المستخدمين بالمنظومة، والشفافية، والخصوصية، والأمان. يخطط Fusionist لإصدار ثلاث ألعاب على هذه السلسلة الجديدة: Colonize، Conquer، Unite، لبناء بيئة سلسلة ألعاب اللامركزية.
تستند هذه الفكرة إلى تأثير لعبة واحدة، وتتطلب من الاستوديو أن يكون منتجه الأول قادرًا على إشعال الحماس عند الإطلاق. ولكن إذا كانت اللعبة مصنوعة من أجل سلسلة الكتل، فإن عدم اليقين بشأن نجاح اللعبة قد يؤدي إلى صعوبة استخدام سلسلة الكتل على المدى الطويل، وإذا كانت اللعبة تواجه صعوبات في الإنتاج، فإن قيمة سلسلة الكتل ستنخفض أيضًا. قد يكون جوهر نموذج الاستوديو لا يزال يتعلق بكيفية صنع لعبة ممتعة، بدلاً من سرد قصة عظيمة.
علاوة على ذلك، قد يتحول الانتقال من لعبة واحدة إلى سلسلة عامة إلى "قيود" على الاستوديو. توجد مخاطر أمنية في البنية التحتية مثل العقد، وجسور السلاسل، والمحافظ على السلسلة العامة. يمكن القول إن استوديو Skymavis وراء Axie قد نجح بسبب Ronin، ولكنه فشل أيضًا بسبب Ronin. بعد سرقة Ronin، فقد المستخدمون الثقة في هذه السلسلة العامة، واضطر ألعاب أخرى أو مطورون للابتعاد عن هذه السلسلة العامة التي تحمل نظام Axie البيئي، مما كان له تأثير كبير على الفريق المطور وراء ذلك.
وضع محرك التطوير
محرك التطوير اللامركزي مبني على تقنية البلوك تشين، ويوفر المزيد من الحرية والإبداع، مما يسمح لمطوري الألعاب واللاعبين بالمشاركة بشكل أفضل. Fragnova(Fragcolor) وCocos-CBX هما محركان تطوير لامركزيان يمثلان التطور المستمر في تطوير محركات الألعاب اللامركزية.
يقدم محرك الألعاب Fragnova بيئة آمنة للمطورين، مما يتيح لهم الحرية في الإبداع والبناء ومشاركة الأعمال الألعاب. يمكن للمطورين إنشاء الألعاب على شبكة Fragnova ونشرها من خلال المنصة. تركز شبكة Fragnova بشكل أكبر على مفهوم اللامركزية، مما يوفر للمطورين مزيدًا من السيطرة والمرونة. على سبيل المثال، يمكن للمطورين اختيار نموذج الاقتصاد للألعاب بحرية، بالإضافة إلى تحديد السلسلة العامة التي ستعمل عليها الألعاب. في الوقت نفسه، تضمن شبكة Fragnova أمان وحيادية بيانات الألعاب من خلال تشغيل جميع الألعاب على البلوكشين، بالإضافة إلى真实性 وقابلية نقل الأصول الرقمية للمستخدمين.
تتمتع محركات الألعاب اللامركزية بالعديد من المزايا مقارنة بمحركات الألعاب المركزية. أولاً، توفر حماية أفضل لبيانات الألعاب والأصول الرقمية للمستخدمين. ثانياً، تمنح المطورين مزيدًا من الحرية والسيطرة، مما يلبي بشكل أفضل احتياجات الألعاب المختلفة. أخيرًا، من خلال تخزين بيانات الألعاب على السلسلة، يتم تحقيق بيئة ألعاب أكثر عدلاً وشفافية، مما يجذب المزيد من المستخدمين والمطورين للانضمام.
لكن هذا لا يعني أن محركات الألعاب اللامركزية خالية من العيوب. على العكس من ذلك، هذه واحدة من أصعب الطرق الثلاث، لأن محركات تطوير الألعاب التقليدية جيدة بما يكفي للاستخدام. المنافسون لهذه المنتجات ليسوا فقط Roblox، ولكن أيضًا محركات تطوير مثل UE وUnity. لقد احتلت المحركات الكبيرة مثل UE وUnity مكانة مهمة في السوق، حيث تقدم أدوات ودعم تقني أكثر شمولاً، ولديها نظام بيئي أكثر استقرارًا ونضجًا، ولا تزال الخيار المفضل لمطوري الألعاب الرئيسيين. النظام البيئي والمجتمع في المنصة اللامركزية صغير نسبيًا، وقد يفتقر إلى بعض الأدوات والمواد والإضافات المهمة. لذلك، مقارنةً بالمنصات المركزية، لا تزال محركات تطوير الألعاب اللامركزية بحاجة إلى تحسين وتطوير من الناحية التقنية.
نموذج منصة توزيع
بسبب الأصول الخفيفة والعمليات الثقيلة، أصبحت نماذج منصات التوزيع نمطًا رياديًا للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. على سبيل المثال، TreasureDAO، من أول بروتوكول عائد في نظام Loot البيئي Magic، إلى أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum، بعد عدة محاولات، أظهرت TreasureDAO سحر ويب 3، وأصبحت الآن تمثل نموذج منصة التوزيع.
في نموذج الربح، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على مبيعات الألعاب، ومبيعات العناصر الافتراضية، وغيرها من الطرق لتحقيق الربح. بينما يمكن للمنصات اللامركزية تحقيق الربح من خلال مكافآت الرموز، وتجارة NFT، ورسوم المنصة. في مجال حماية المستخدمين، تعتمد المنصات التقليدية عادةً على حماية حقوق الملكية الفكرية وغيرها من الطرق لحماية حقوق المستخدمين، بينما يمكن للمنصات اللامركزية حماية حقوق المستخدمين من خلال تقنيات مثل العقود الذكية.
ومع ذلك، من قائمة 18 لعبة التي أطلقتها TreasureDAO، يمكن ملاحظة أن معظم الألعاب لا تزال في مستوى "الألعاب الصغيرة"، مقارنة بألعاب مثل زيلدا ودونكي كونغ، هناك فجوة صناعية تمتد لعشرات السنين، ولا يمكن تعويض ذلك بمجرد زيادة العدد، ناهيك عن عناوين IP الرائدة مثل بوكيمون وماريو.
لكن من منظور آخر، فإن التجربة والخطأ المتكررة بتكلفة منخفضة تساعد على اكتشاف "المنتجات الناجحة". نظرًا لأن مسار تطوير ألعاب البلوكشين ليس واضحًا، يمكن لمنصة الألعاب الصغيرة إصدار العديد من الألعاب لاختبار تفضيلات اللاعبين، وبعد معرفة احتياجات اللاعبين، يتم تطويرها بشكل أعمق. مقارنةً بالاستثمار الكبير في البداية لإنشاء لعبة AAA، والتي قد لا تلقى اهتمامًا بعد الإصدار، فإن هذه الطريقة أكثر فعالية من حيث رأس المال. أثارت لعبة The Beacon على Treasure ردود فعل كبيرة في المجتمع بعد إطلاقها، ويمكنهم استخدام ذلك كنقطة انطلاق لتوسيع كون TreasureDAO.
اختارت Gala Games نموذجًا آخر لعملية إطلاق المنصة. بالمقارنة مع تركيز الألعاب اللامركزية على نقل الأصول، وتبادل الأصول، فإنهم يركزون أكثر على كيفية استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإجراء الحوكمة، حيث أن إطلاق المزيد من الألعاب عالية الجودة هو ما يميز Gala. وفقًا للبيانات الرسمية من Gala Games، في ذروتها عام 2021، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1.3 مليون، وتم بيع أكثر من 26000 NFT. ولكن مع برودة سوق GameFi، بدأ سعر رموز GALA في التراجع تدريجيًا منذ نوفمبر 2021 بعد بلوغ ذروته.
من خلال الموقع الرسمي لـ Gala Games، يمكننا أن نرى أنهم قد أطلقوا حتى الآن 15 لعبة، من عدة مطورين للألعاب، تغطي عدة منصات مثل PC/WEB/هاتف. لكن هذه الألعاب يوجد منها ثلاث ألعاب فقط تم إطلاقها بالفعل، بينما لا تزال الأخرى قيد التطوير، والألعاب القليلة التي تم إطلاقها لا تزال تتمتع بمستوى منخفض من القابلية للعب.
مع مقارنة منصات الألعاب المركزية السائدة في السوق حاليًا، يوجد فجوة كبيرة في كل من عدد الألعاب وجودتها في منصات الألعاب اللامركزية. لكن من الجدير بالذكر أنه مع ظهور بعض الألعاب الناجحة مثل Axie Infinity، شهدت السنوات الأخيرة زيادة في عدد ألعاب البلوك تشين.