رمي مخطط Ponzi في لعبة خارج السلسلة سيئة مثل 99٪ من ألعاب التشفير اليوم.
** العنوان الأصلي: "**** Games and blockchain: 2023update ****" **
** بقلم: بولينيا **
** بقلم: ايفون **
قبل عام ، كتبت مقالًا عن الألعاب و blockchain. من المسلم به أن هذا مقال "رجعي" ، لأنني سئمت من ضجيج VC - "موجة ضخمة من ألعاب AAA ستغير مشهد blockchain في 6-12 شهرًا وتجذب مليار مستخدم". في عام 2020 ، كتبت عن توسيع نطاق سلسلة الكتل لأول مرة على موقع reddit ، لكن لم يهتم أحد واهتم به حقًا ، حتى منتصف عام 2021 ، لقد بالغت عمدًا - وهو أمر خارج عن طبيعتي - وقد نجح الأمر. لذلك ، الدروس المستفادة ، أستخدم بعض الاستراتيجيات نفسها في هذه المقالة. هدفي الرئيسي هو الإشارة إلى أن الغالبية العظمى من ألعاب AAA التقليدية لا يمكنها ولن تستفيد من تقنية blockchain - خاصة ألعاب اللاعب الفردي. بعد مرور عام ، اختفت العديد من الروايات المرتبطة بالضجيج ، لذا يمكنني بدلاً من ذلك التركيز فقط على الأجزاء الإيجابية المتفائلة من تلك المقالة.
حيث لا يزال blockchain غير منطقي
بالنسبة لمعظم الألعاب ، سيؤدي التقييد القسري والتمويل إلى تدميرها. صحيح أن بعض الألعاب موجهة ماليًا - خاصة MMO وألعاب الأجهزة المحمولة - ولا تعاني هذه الألعاب من القيود المذكورة أعلاه ، لكن معظمها لا يزال لا يستفيد من blockchain ، مع توفر الوسائل المالية التقليدية.
قم برمي مخطط Ponzi على لعبة سيئة خارج السلسلة ، والتي تشبه 99٪ من ألعاب التشفير اليوم.
تعد مشاركة الأصول بين الألعاب مستحيلة ولا طائل من ورائها بدون البنية التحتية أو المتطلبات الكافية.
لست بحاجة إلى التحفظ في الوقت الحالي ، لذلك دعونا نختصر هذا القسم وننتقل مباشرة إلى ما أتحدث عنه في منشور 2022 الخاص بي.
البنية التحتية اللامركزية للعبة
بادئ ذي بدء ، لا أعتقد أن كلمة "اللامركزية" هي الكلمة الصحيحة ، فربما تكون كلمة "موزعة" أكثر دقة. على أي حال ، فإن البنية التحتية اللامركزية للألعاب أو البنية التحتية الموزعة للألعاب أو البنية التحتية للألعاب عبر الإنترنت - كل ما تريد تسميته - قد خطت خطوات كبيرة في العام الماضي. لدينا إطاران واعدان للغاية - MUD و Dojo. أريد أن تكون هذه الأطر قادرة على المزج والمطابقة ، لتكون متوافقة مع بعضها البعض ، وأن يتم توصيلها بمحركات الألعاب التقليدية مثل Unity أو Unreal ، والبرمجيات الوسيطة مثل Simplygon أو Wwise. هذا النوع من البنية التحتية يتجاوز blockchain ويتم بناؤه. ومع ذلك ، كما ذكرت العام الماضي ، فإن هذا تحدٍ شاق سيستغرق عدة سنوات حتى ينضج.
في مقال سابق عن Fractal Scaling ، اعتبرت اللعب عبر الإنترنت بمثابة التحقق من صحة 1000 تطبيق معين استنادًا إلى L2 rollup. لكن مساحة تصميم البنية التحتية للألعاب على السلسلة والعوالم المستقلة مفتوحة ، وهناك العديد من الابتكارات خارج السلسلة.
استوديو تطوير الألعاب المستند إلى DAO
لم يكن هناك تقدم كبير على هذا الصعيد ، لكنه لا يزال اتجاهًا ذا مغزى لـ blockchain. خاصة MMO ومنصات.
إصدار اللعبة
بعض الناس يحاولون ، لكن لا يوجد تقدم حقيقي. ربما يتعين علينا الانتظار حتى يتم تشغيل اللعبة عبر الإنترنت حتى يحدث شيء جديد ، ربما يكون هذا حصان طروادة قادمًا إلى ألعاب غير عبر الإنترنت ، ربما ما زلت متشككًا في ذلك للأسباب المذكورة العام الماضي.
آلية جديدة لاستخدام العقود الذكية
لقد رأينا بعض الأفكار الرائعة حقًا في الهاكاثون. أود أن أضيف أن هذه الآليات لا تحتاج بالضرورة إلى أن تكون "جديدة" - فهي يمكن أن تكون عبارة عن ثروة من الأفكار الحالية ، طالما أنها تعمل على عقود ذكية
كيف تسير ألعاب AAA؟
تخلى جميع ناشري AAA تقريبًا عن blockchain ، والعديد من الألعاب التي تدعي VCs أنها AAA لم تكن أبدًا AAA في المقام الأول. ومع ذلك ، يجب أن أذكر Project Awakening ، وهي لعبة في EVE Universe. وبحسب تصريحاتهم وأقوالهم أعتقد أنها مستوفية لكل الشروط التي ذكرتها!
تعد EVE Online بالفعل لعبة ناجحة موجهة نحو الاقتصاد ، لذا فإن التمويل أمر منطقي ؛ في الواقع ، فإن blockchain لديه القدرة على إزالة الاحتكاك من بعض جوانب التمويل.
تطوير اللعبة باعتباره DAO - على الرغم من أنهم لا يذكرون DAO ، فإن "تطوير الطرف الثالث المفتوح حقًا" يشير إلى حد كبير إلى ذلك.
أنظمة الألعاب الرئيسية متصلة بالسلسلة ، مدفوعة بعقود ذكية ؛ أفترض أن الكثير من البنية التحتية خارج السلسلة.
أرغب في رؤية المزيد من هذا ، سواء في صناعة الألعاب الراسخة أو في عالم الألعاب عبر الإنترنت الناشئ. سأقول على الرغم من ذلك ، أنا شخصيًا مهتم أكثر بالألعاب غير الممولة والسرديات التعاونية.
باختصار ، تقدمت مساحة ألعاب blockchain في العام الماضي ، كل ما أريده هو اتجاه ناشئ ، وبعض ألعاب Ponzi تحتضر. للتوضيح ، سيتم إحياء هذه الألعاب في سوق صاعدة ، لكنني أعتقد أن ألعاب الإنترنت المنتظمة حقًا ستصمد أمام اختبار الزمن. ومع ذلك ، على عكس بعض الموضوعات التي كتبت عنها في الماضي ، فإن التطوير التقني لألعاب blockchain ليس بالأمر السهل ، وأتوقع أن يستغرق هذا المجال 5 سنوات على الأقل حتى ينضج. قد يكون هناك جنون قصير المدى ، لكن هذه لعبة طويلة المدى.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
سوق ألعاب 2023: تموت ألعاب سلسلة Ponzi ، ومن الصعب الاستفادة من سلسلة ألعاب 3A التقليدية
** العنوان الأصلي: "**** Games and blockchain: 2023update ****" **
** بقلم: بولينيا **
** بقلم: ايفون **
قبل عام ، كتبت مقالًا عن الألعاب و blockchain. من المسلم به أن هذا مقال "رجعي" ، لأنني سئمت من ضجيج VC - "موجة ضخمة من ألعاب AAA ستغير مشهد blockchain في 6-12 شهرًا وتجذب مليار مستخدم". في عام 2020 ، كتبت عن توسيع نطاق سلسلة الكتل لأول مرة على موقع reddit ، لكن لم يهتم أحد واهتم به حقًا ، حتى منتصف عام 2021 ، لقد بالغت عمدًا - وهو أمر خارج عن طبيعتي - وقد نجح الأمر. لذلك ، الدروس المستفادة ، أستخدم بعض الاستراتيجيات نفسها في هذه المقالة. هدفي الرئيسي هو الإشارة إلى أن الغالبية العظمى من ألعاب AAA التقليدية لا يمكنها ولن تستفيد من تقنية blockchain - خاصة ألعاب اللاعب الفردي. بعد مرور عام ، اختفت العديد من الروايات المرتبطة بالضجيج ، لذا يمكنني بدلاً من ذلك التركيز فقط على الأجزاء الإيجابية المتفائلة من تلك المقالة.
حيث لا يزال blockchain غير منطقي
بالنسبة لمعظم الألعاب ، سيؤدي التقييد القسري والتمويل إلى تدميرها. صحيح أن بعض الألعاب موجهة ماليًا - خاصة MMO وألعاب الأجهزة المحمولة - ولا تعاني هذه الألعاب من القيود المذكورة أعلاه ، لكن معظمها لا يزال لا يستفيد من blockchain ، مع توفر الوسائل المالية التقليدية.
قم برمي مخطط Ponzi على لعبة سيئة خارج السلسلة ، والتي تشبه 99٪ من ألعاب التشفير اليوم.
تعد مشاركة الأصول بين الألعاب مستحيلة ولا طائل من ورائها بدون البنية التحتية أو المتطلبات الكافية.
لست بحاجة إلى التحفظ في الوقت الحالي ، لذلك دعونا نختصر هذا القسم وننتقل مباشرة إلى ما أتحدث عنه في منشور 2022 الخاص بي.
البنية التحتية اللامركزية للعبة
بادئ ذي بدء ، لا أعتقد أن كلمة "اللامركزية" هي الكلمة الصحيحة ، فربما تكون كلمة "موزعة" أكثر دقة. على أي حال ، فإن البنية التحتية اللامركزية للألعاب أو البنية التحتية الموزعة للألعاب أو البنية التحتية للألعاب عبر الإنترنت - كل ما تريد تسميته - قد خطت خطوات كبيرة في العام الماضي. لدينا إطاران واعدان للغاية - MUD و Dojo. أريد أن تكون هذه الأطر قادرة على المزج والمطابقة ، لتكون متوافقة مع بعضها البعض ، وأن يتم توصيلها بمحركات الألعاب التقليدية مثل Unity أو Unreal ، والبرمجيات الوسيطة مثل Simplygon أو Wwise. هذا النوع من البنية التحتية يتجاوز blockchain ويتم بناؤه. ومع ذلك ، كما ذكرت العام الماضي ، فإن هذا تحدٍ شاق سيستغرق عدة سنوات حتى ينضج.
في مقال سابق عن Fractal Scaling ، اعتبرت اللعب عبر الإنترنت بمثابة التحقق من صحة 1000 تطبيق معين استنادًا إلى L2 rollup. لكن مساحة تصميم البنية التحتية للألعاب على السلسلة والعوالم المستقلة مفتوحة ، وهناك العديد من الابتكارات خارج السلسلة.
استوديو تطوير الألعاب المستند إلى DAO
لم يكن هناك تقدم كبير على هذا الصعيد ، لكنه لا يزال اتجاهًا ذا مغزى لـ blockchain. خاصة MMO ومنصات.
إصدار اللعبة
بعض الناس يحاولون ، لكن لا يوجد تقدم حقيقي. ربما يتعين علينا الانتظار حتى يتم تشغيل اللعبة عبر الإنترنت حتى يحدث شيء جديد ، ربما يكون هذا حصان طروادة قادمًا إلى ألعاب غير عبر الإنترنت ، ربما ما زلت متشككًا في ذلك للأسباب المذكورة العام الماضي.
آلية جديدة لاستخدام العقود الذكية
لقد رأينا بعض الأفكار الرائعة حقًا في الهاكاثون. أود أن أضيف أن هذه الآليات لا تحتاج بالضرورة إلى أن تكون "جديدة" - فهي يمكن أن تكون عبارة عن ثروة من الأفكار الحالية ، طالما أنها تعمل على عقود ذكية
كيف تسير ألعاب AAA؟
تخلى جميع ناشري AAA تقريبًا عن blockchain ، والعديد من الألعاب التي تدعي VCs أنها AAA لم تكن أبدًا AAA في المقام الأول. ومع ذلك ، يجب أن أذكر Project Awakening ، وهي لعبة في EVE Universe. وبحسب تصريحاتهم وأقوالهم أعتقد أنها مستوفية لكل الشروط التي ذكرتها!
تعد EVE Online بالفعل لعبة ناجحة موجهة نحو الاقتصاد ، لذا فإن التمويل أمر منطقي ؛ في الواقع ، فإن blockchain لديه القدرة على إزالة الاحتكاك من بعض جوانب التمويل.
تطوير اللعبة باعتباره DAO - على الرغم من أنهم لا يذكرون DAO ، فإن "تطوير الطرف الثالث المفتوح حقًا" يشير إلى حد كبير إلى ذلك.
أنظمة الألعاب الرئيسية متصلة بالسلسلة ، مدفوعة بعقود ذكية ؛ أفترض أن الكثير من البنية التحتية خارج السلسلة.
أرغب في رؤية المزيد من هذا ، سواء في صناعة الألعاب الراسخة أو في عالم الألعاب عبر الإنترنت الناشئ. سأقول على الرغم من ذلك ، أنا شخصيًا مهتم أكثر بالألعاب غير الممولة والسرديات التعاونية.
باختصار ، تقدمت مساحة ألعاب blockchain في العام الماضي ، كل ما أريده هو اتجاه ناشئ ، وبعض ألعاب Ponzi تحتضر. للتوضيح ، سيتم إحياء هذه الألعاب في سوق صاعدة ، لكنني أعتقد أن ألعاب الإنترنت المنتظمة حقًا ستصمد أمام اختبار الزمن. ومع ذلك ، على عكس بعض الموضوعات التي كتبت عنها في الماضي ، فإن التطوير التقني لألعاب blockchain ليس بالأمر السهل ، وأتوقع أن يستغرق هذا المجال 5 سنوات على الأقل حتى ينضج. قد يكون هناك جنون قصير المدى ، لكن هذه لعبة طويلة المدى.