【币界】Flipside señala en su análisis del proyecto Kaito Earn que las actividades de incentivos en redes sociales pueden generar un aumento temporal de la actividad, pero no pueden proporcionar un crecimiento sostenible. Los datos muestran que, tras el final de las actividades de incentivos de Kaito, la actividad del proyecto regresa a niveles de indicador de referencia; aunque el número de usuarios originales aumenta, la proporción de usuarios de calidad disminuye; hay una mayor correlación con el movimiento del precio del Token, en lugar de la influencia real del proyecto.
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governance_ghost
· 07-13 00:59
Solo es un juego para aumentar la popularidad.
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BearMarketHustler
· 07-11 04:57
La vieja trampa de la moneda scam, toman a la gente por tonta y se van.
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PanicSeller
· 07-10 05:05
Son solo las trampas para tomar a la gente por tonta.
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WhaleSurfer
· 07-10 03:10
tomar a la gente por tonta y luego Rug Pull. Al fin y al cabo, todos lo entienden.
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LiquiditySurfer
· 07-10 03:05
Mejor sería simplemente falsificar los datos, al menos ahorras dinero.
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FlippedSignal
· 07-10 03:05
tomar a la gente por tonta una vez y luego Rug Pull, es demasiado real.
Informe de Flipside: El efecto de incentivo del proyecto Kaito Earn es breve y difícil de lograr un crecimiento sostenible
【币界】Flipside señala en su análisis del proyecto Kaito Earn que las actividades de incentivos en redes sociales pueden generar un aumento temporal de la actividad, pero no pueden proporcionar un crecimiento sostenible. Los datos muestran que, tras el final de las actividades de incentivos de Kaito, la actividad del proyecto regresa a niveles de indicador de referencia; aunque el número de usuarios originales aumenta, la proporción de usuarios de calidad disminuye; hay una mayor correlación con el movimiento del precio del Token, en lugar de la influencia real del proyecto.