Colapso del mercado de skins de CS:GO: de decoración del juego a tormenta especulativa

Mercado de skins de CS:GO: de la decoración del juego a la fiebre de inversión

Aunque no todos han jugado CS:GO, es muy probable que haya amigos cerca que hayan ganado dinero con él, aunque recientemente también pueden haber perdido.

A medida que la popularidad de las monedas Meme disminuye gradualmente, algunos especuladores que antes estaban inmersos en ello han comenzado a dirigir su atención hacia las skins de CS. Han comenzado a discutir las tendencias de precios de los artículos de CS:GO en varios grupos. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de artículos", y las skins de CS:GO se han convertido en su nuevo código de riqueza.

CS:GO fue lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base de la economía de los artículos de CS:GO. Tras varios intentos de hacerlo gratuito y múltiples actualizaciones, se inició un período de prosperidad del mercado de artículos que duró doce años.

En mayo de 2025, el mercado de accesorios CS colapsó repentinamente. El índice de accesorios cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un intenso debate entre los usuarios. Esta imagen de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores, solo que esta vez lo que tienen en mano son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.

Los jugadores que siempre han ganado de manera estable gracias al aumento del valor de la piel, perdieron la diversión de la noche a la mañana.

Los mercados impulsados por el hype siempre son frágiles. ¿Cómo es que estas skins, similares a los NFT y con una caída que se asemeja a las monedas Meme, han atraído seguidores y qué impacto traerán?

Descubrimientos inesperados fuera del juego

En abril de 2025, mientras el mercado de Meme coins estaba bastante plano, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de numerosos inversores.

Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son en esencia capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.

Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza de "lotería inmediata". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema completo que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros, herramientas de datos, entre otros.

Sin embargo, la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, al principio lo hacían solo por la experiencia del juego.

En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, a su vez, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.

Después de profundizar en el mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban subiendo rápidamente. Como un estudiante universitario con poco dinero, se le ocurrió la idea de "especular con pieles".

Su primera ganancia, aunque no fue mucho—"al principio gané unos pocos cientos de yuanes, estuve feliz unos días"—fue suficiente para despertar el interés.

Para Mantou, comprar skins y jugar son actividades complementarias. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente quería jugar, así que compré para jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también lo hace volver al juego; por ejemplo, en abril de este año, comenzó a jugar CS:GO de nuevo porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".

De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se promueven mutuamente.

Un conocido KOL realizó una investigación sobre la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza persistente del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.

"Como un juego de disparos en primera persona, el modo de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su inicio". Además, el desarrollador del juego organiza regularmente eventos para estimular a los jugadores, lo que puede atraer rápidamente a los jugadores veteranos por nostalgia u otras razones.

Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo el incremento del mercado.

El afán de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, ganando dinero para atraer a nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota a pie de página de la economía del juego y de los artículos de CS:GO.

El misterio del aumento de precios de las joyas

El mercado de artículos de CS:GO presenta una asombrosa variabilidad de precios, que va desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estratificación es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a las mejores colecciones del mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, siendo asequibles y satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Estas joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven para armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, con joyas que a menudo superan los miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y aquellas pieles de armas de primer nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, tiene un precio recomendado de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos artículos de alto precio han superado el propio concepto de los objetos del juego, y se consideran más bien como coleccionables e inversiones.

En general, la estética, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, influyen en el precio de mercado de los objetos. Las plataformas como el mercado dentro del juego y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fluctuación de los precios de los accesorios sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.

Cuando en 2023 CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y stickers raros experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron una fuerte caída en sus precios debido a cambios en los efectos visuales o en los mecanismos de caída, lo que dejó a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es muy similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas.

Sin embargo, los cambios en los precios de los artículos y las transacciones, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad aún están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a los artículos debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, que tienen el control absoluto en este sistema.

Un KOL afirmó: "Las compañías de juegos pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, además de poder especificar los canales de comercio". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor y otras peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.

En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrá comerciar libremente con las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas de la compañía de juegos, los NFT son más manejables en este aspecto."

El ciclo de los activos virtuales

Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchas personas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".

Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar para ganar" que logra sin querer, coincide con lo que algunos juegos de blockchain buscan con su diseño de "play to earn".

Aunque los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la vasta mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual tiene una similitud notable con el papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.

Un sitio web especializado en la venta de accesorios describe un max dorado con estampado del Campeonato de Amberes 2022, señalando que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad". "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."

Además de la propiedad simbólica de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.

Un KOL señaló que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en el simbolismo de la identidad, también necesitan un efecto de celebridad para impulsarlos.

El respaldo que trae la compra de celebridades puede impulsar el precio base de los NFT, haciendo que el precio se dispare cien o incluso mil veces en un corto período de tiempo. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, lo que provoca pérdidas enormes para quienes compraron a precios altos.

Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas Meme coins de larga data también han comenzado a calentarse. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia de flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.

El pan al vapor había ganado 50,000 RMB gracias a la apreciación de los accesorios, pero en una noche se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que "ha jugado mucho con criptomonedas", parecía muy tranquilo y opinó que en comparación con la caída anterior, que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y tenía poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande, y el volumen de transacciones está bastante bien. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo bueno.

Después de todo, la historia de la inversión virtual nunca terminará, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la parte alta.

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GweiTooHighvip
· 07-18 10:09
Otro campo de recolección de tontos ha terminado.
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RunWithRugsvip
· 07-16 20:49
Otro campo de tontos tomando a la gente por tonta.
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OldLeekNewSicklevip
· 07-16 10:54
Donde haya tontos, allí iré. Cortaré el esquema de financiación.
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PortfolioAlertvip
· 07-16 10:31
Es demasiado terrible, estoy perdiendo locamente.
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