Explorando la combinación de DePIN y juegos en la nube en mercados emergentes: el caso de Shaga
El desarrollo de los juegos en la nube avanza rápidamente, pero siempre enfrenta un desafío clave: a pesar de los constantes avances tecnológicos, las deficiencias inherentes a la arquitectura centralizada todavía provocan retrasos significativos. Los datos muestran que los servicios tradicionales de juegos en la nube pueden aumentar la latencia en comparación con la ejecución local entre 40 y 150 milisegundos, con un aumento que alcanza hasta el 85% y el 800%.
Para obtener la mejor experiencia, la distancia física y la distribución de la red son cruciales. Desplegar nodos de juego cerca de los usuarios finales puede reducir significativamente la latencia. Sin embargo, construir grandes centros de datos en todo el mundo es ineficiente y costoso.
Estado de la industria
Una conocida empresa de tecnología intentó resolver este problema a través de una plataforma de juegos en la nube. Aunque el fracaso de la plataforma puede atribuirse a múltiples factores, la razón central que a menudo se pasa por alto es que la promesa tecnológica no se cumplió. Su afirmación de "baja latencia" no se puede lograr con la arquitectura tecnológica actual. Después de todo, la latencia está finalmente limitada por las leyes objetivas de la distancia física.
Hay muchas situaciones similares. Tomando como ejemplo un servicio de nube para un gran juego, tiene 40 millones de usuarios, pero sufre de problemas de latencia debido a la dependencia de centros de datos centralizados, que suelen tener una baja tasa de uso y están alejados de los usuarios. Esta solución puede ser "suficiente" para algunos juegos casuales o de un solo jugador, pero es claramente insuficiente para los jugadores de competiciones o juegos multijugador que buscan una experiencia de inmersión extrema.
Ventajas de la red P2P
La singularidad de los juegos en la nube los convierte en un campo de prueba ideal para redes distribuidas:
Acortar la distancia física y optimizar la distribución de la red son clave para reducir la latencia.
Los juegos en la nube pueden ofrecer servicios de alta calidad sin la necesidad de grandes dispositivos de hardware.
Esta es precisamente la ventaja de las redes P2P en comparación con los servicios en la nube centralizados: por un lado, los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales; por otro lado, no necesitan costosos grandes centros de datos: el hardware de consumo puede proporcionar servicios de calidad y puede cubrir áreas que los centros de datos tradicionales tienen dificultades para alcanzar.
Adaptación de la oferta del mercado
Según estadísticas, existen 2 mil millones de PCs de juegos en todo el mundo, con 100 millones de nuevas unidades cada año. A pesar de que la producción de PCs sigue creciendo, la tasa de utilización de los dispositivos para entretenimiento no ha aumentado de manera sincronizada. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial.
La contradicción entre el desperdicio de dispositivos de alto rendimiento y el aumento de la demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: al integrar recursos de potencia de cálculo no utilizados, se ofrecen servicios a los jugadores que necesitan acceso a juegos de bajo costo y alta calidad (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear equipos profesionales).
Por lo tanto, creemos que la computación en el borde y los juegos en la nube de baja latencia tienen el potencial de convertirse en la forma principal de distribución de juegos, así como las plataformas de streaming han hecho que la distribución de contenido sea más flexible y conveniente.
Una nueva solución
En un ecosistema de blockchain, apareció un producto DePIN enfocado en lograr la mínima latencia a través de la computación en el borde.
Este producto crea una experiencia de juego en la nube a través de la computación de borde: permite a cualquier usuario establecer nodos y compartir recursos de juego. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar al máximo los dispositivos de optimización de juegos, mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo menor. A través de este modelo, los propietarios de PC de juegos pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos y obtener ingresos pasivos sin ningún costo. Además, participar en la red DePIN no requiere la compra de hardware personalizado, lo que reduce enormemente la barrera de entrada para participar en el ecosistema.
Aunque este producto es compatible con juegos Web2 y Web3, vale la pena mencionar su apoyo innovador a los juegos Web3: a través de un controlador con billetera de hardware incorporada, se logra una interacción con blockchain de manera sencilla y sin que el usuario lo perciba.
Comparación con competidores de Web2
En comparación con los gigantes de los juegos en la nube de Web2, algunas plataformas conocidas, aunque tienen una base de usuarios más grande, presentan deficiencias:
Alta latencia
Suministro de juegos limitado
El rendimiento del servicio fluctúa según la distancia del usuario al centro de datos.
Y este nuevo producto tiene la esperanza de destacarse gracias a las siguientes ventajas:
Modo de juego en la nube descentralizado
Computación en el borde para reducir la latencia
Mejora de la experiencia de juego con IA
Comparación con competidores de Web3
A pesar de que actualmente hay numerosos proyectos de Web3 relacionados con juegos y computación descentralizada, sus rutas tecnológicas y posicionamientos de producto presentan diferencias significativas:
Algunos proyectos se centran en servicios de potencia de cálculo GPU a nivel empresarial, pero se enfocan en centros de datos, más cercanos a las soluciones Web2 tradicionales.
Algunos proyectos se centran en el entrenamiento de agentes de IA;
Hay proyectos que, aunque también están enfocados en los juegos en la nube, no consideran la latencia y la seguridad como factores centrales, y dependen principalmente del suministro de poder computacional centralizado de mineros y cibercafés.
En comparación, este nuevo producto se centra en el ámbito de los juegos en la nube, construyendo una ventaja competitiva única a través de "redes de nodos distribuidos + un sistema de incentivos sociales". Al proporcionar servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad de imagen, mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y un mecanismo de recompensas en tokens.
Escenarios de aplicación
experiencia de juegos móviles
Imagina que no tienes una PC para juegos o que te has alejado de tu dispositivo de juego: en una cafetería, en una biblioteca, o incluso de viaje, todavía quieres jugar una partida de alta calidad en cualquier momento. Sin necesidad de llevar una portátil de alto rendimiento o depender de servidores en la nube remotos, simplemente abre la plataforma en cualquier dispositivo (tableta, teléfono o portátil ligero) y podrás "tomar prestado" el poder de cálculo de un nodo cercano, obteniendo una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier lugar y en cualquier momento.
juego multijugador local
Este producto no es solo una plataforma de juegos, sino que también es una plataforma social. Gracias a la infraestructura de computación en el borde, esta plataforma no solo ofrece una mejor experiencia de juego en solitario, sino que también trae innovaciones para los juegos multijugador localizados. A través de su sistema social, los usuarios pueden competir en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.
Juego e interacción en vivo
Las transmisiones de juegos en vivo son un enorme mercado con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios activos diarios. Esta plataforma permite a los streamers colaborar directamente con audiencias seleccionadas a través de la función "pantalla compartida con un clic", aumentando una nueva dimensión de interacción social. Al transformar la visualización pasiva en participación activa, se crea una experiencia más inmersiva.
Estos son solo la punta del iceberg; la expansión de los escenarios de aplicación inyectará experiencias únicas en la comunidad de juegos.
Con un enfoque en la experiencia del usuario
La construcción de este producto siempre se centra en las necesidades del usuario final, ya sea proveedor de nodos o jugador. Los proveedores de nodos pueden utilizar recursos de computación ociosos para crear valor para los usuarios, al mismo tiempo que obtienen ingresos adicionales; mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. No sólo eso, a través del sistema social, la experiencia de juego tiene una mayor propiedad social y sensación de inmersión.
Para garantizar una experiencia de usuario de alta calidad, la plataforma planea implementar la función de archivo en la nube del estado del juego, creando puntos de control de manera regular. Si ocurre una falla en un nodo, el juego utilizará el archivo en la nube para reiniciarse instantáneamente en otro nodo. En el futuro, también se establecerá un sistema de participación y reputación, incentivando a los operadores de nodos de alta calidad a través de mecanismos de teoría de juegos.
Conclusión
Este equipo de producto emergente se centra en crear una experiencia de usuario que tiene el potencial de redefinir la forma en que interactuamos con los juegos, no solo en el ámbito de Web3, sino que también influirá en el ecosistema de Web2. Supera la posición de "otra plataforma de juegos en la nube" y construye una red descentralizada impulsada por el usuario, cambiando fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, la experiencia y la monetización de los juegos.
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CryptoWageSlave
· hace22h
¡Cómpralo para resolver la latencia!
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Web3ProductManager
· 07-20 06:31
hmm cuando miramos las métricas de gaming de depin...la latencia es el principal asesino de conversiones rn tbh
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DuckFluff
· 07-20 06:30
Los jugadores de juegos ya no pueden esperar más, ¿verdad? ¡Arriba!
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ContractFreelancer
· 07-20 06:21
¿Es confiable jugar juegos en la nube a través de P2P?
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NullWhisperer
· 07-20 06:18
hmm la latencia sigue siendo un cuello de botella teórico aquí... necesito ver datos reales de pruebas de estrés
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AllInDaddy
· 07-20 06:15
¿Quién dice que la experiencia de juego es mala? Solo hay que arriesgarse.
La fusión innovadora de DePIN y los juegos en la nube: ¿Cómo Shaga está remodelando la experiencia de juego?
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El desarrollo de los juegos en la nube avanza rápidamente, pero siempre enfrenta un desafío clave: a pesar de los constantes avances tecnológicos, las deficiencias inherentes a la arquitectura centralizada todavía provocan retrasos significativos. Los datos muestran que los servicios tradicionales de juegos en la nube pueden aumentar la latencia en comparación con la ejecución local entre 40 y 150 milisegundos, con un aumento que alcanza hasta el 85% y el 800%.
Para obtener la mejor experiencia, la distancia física y la distribución de la red son cruciales. Desplegar nodos de juego cerca de los usuarios finales puede reducir significativamente la latencia. Sin embargo, construir grandes centros de datos en todo el mundo es ineficiente y costoso.
Estado de la industria
Una conocida empresa de tecnología intentó resolver este problema a través de una plataforma de juegos en la nube. Aunque el fracaso de la plataforma puede atribuirse a múltiples factores, la razón central que a menudo se pasa por alto es que la promesa tecnológica no se cumplió. Su afirmación de "baja latencia" no se puede lograr con la arquitectura tecnológica actual. Después de todo, la latencia está finalmente limitada por las leyes objetivas de la distancia física.
Hay muchas situaciones similares. Tomando como ejemplo un servicio de nube para un gran juego, tiene 40 millones de usuarios, pero sufre de problemas de latencia debido a la dependencia de centros de datos centralizados, que suelen tener una baja tasa de uso y están alejados de los usuarios. Esta solución puede ser "suficiente" para algunos juegos casuales o de un solo jugador, pero es claramente insuficiente para los jugadores de competiciones o juegos multijugador que buscan una experiencia de inmersión extrema.
Ventajas de la red P2P
La singularidad de los juegos en la nube los convierte en un campo de prueba ideal para redes distribuidas:
Esta es precisamente la ventaja de las redes P2P en comparación con los servicios en la nube centralizados: por un lado, los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales; por otro lado, no necesitan costosos grandes centros de datos: el hardware de consumo puede proporcionar servicios de calidad y puede cubrir áreas que los centros de datos tradicionales tienen dificultades para alcanzar.
Adaptación de la oferta del mercado
Según estadísticas, existen 2 mil millones de PCs de juegos en todo el mundo, con 100 millones de nuevas unidades cada año. A pesar de que la producción de PCs sigue creciendo, la tasa de utilización de los dispositivos para entretenimiento no ha aumentado de manera sincronizada. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial.
La contradicción entre el desperdicio de dispositivos de alto rendimiento y el aumento de la demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: al integrar recursos de potencia de cálculo no utilizados, se ofrecen servicios a los jugadores que necesitan acceso a juegos de bajo costo y alta calidad (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear equipos profesionales).
Por lo tanto, creemos que la computación en el borde y los juegos en la nube de baja latencia tienen el potencial de convertirse en la forma principal de distribución de juegos, así como las plataformas de streaming han hecho que la distribución de contenido sea más flexible y conveniente.
Una nueva solución
En un ecosistema de blockchain, apareció un producto DePIN enfocado en lograr la mínima latencia a través de la computación en el borde.
Este producto crea una experiencia de juego en la nube a través de la computación de borde: permite a cualquier usuario establecer nodos y compartir recursos de juego. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar al máximo los dispositivos de optimización de juegos, mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo menor. A través de este modelo, los propietarios de PC de juegos pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos y obtener ingresos pasivos sin ningún costo. Además, participar en la red DePIN no requiere la compra de hardware personalizado, lo que reduce enormemente la barrera de entrada para participar en el ecosistema.
Aunque este producto es compatible con juegos Web2 y Web3, vale la pena mencionar su apoyo innovador a los juegos Web3: a través de un controlador con billetera de hardware incorporada, se logra una interacción con blockchain de manera sencilla y sin que el usuario lo perciba.
Comparación con competidores de Web2
En comparación con los gigantes de los juegos en la nube de Web2, algunas plataformas conocidas, aunque tienen una base de usuarios más grande, presentan deficiencias:
Y este nuevo producto tiene la esperanza de destacarse gracias a las siguientes ventajas:
Comparación con competidores de Web3
A pesar de que actualmente hay numerosos proyectos de Web3 relacionados con juegos y computación descentralizada, sus rutas tecnológicas y posicionamientos de producto presentan diferencias significativas:
En comparación, este nuevo producto se centra en el ámbito de los juegos en la nube, construyendo una ventaja competitiva única a través de "redes de nodos distribuidos + un sistema de incentivos sociales". Al proporcionar servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad de imagen, mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y un mecanismo de recompensas en tokens.
Escenarios de aplicación
experiencia de juegos móviles
Imagina que no tienes una PC para juegos o que te has alejado de tu dispositivo de juego: en una cafetería, en una biblioteca, o incluso de viaje, todavía quieres jugar una partida de alta calidad en cualquier momento. Sin necesidad de llevar una portátil de alto rendimiento o depender de servidores en la nube remotos, simplemente abre la plataforma en cualquier dispositivo (tableta, teléfono o portátil ligero) y podrás "tomar prestado" el poder de cálculo de un nodo cercano, obteniendo una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier lugar y en cualquier momento.
juego multijugador local
Este producto no es solo una plataforma de juegos, sino que también es una plataforma social. Gracias a la infraestructura de computación en el borde, esta plataforma no solo ofrece una mejor experiencia de juego en solitario, sino que también trae innovaciones para los juegos multijugador localizados. A través de su sistema social, los usuarios pueden competir en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.
Juego e interacción en vivo
Las transmisiones de juegos en vivo son un enorme mercado con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios activos diarios. Esta plataforma permite a los streamers colaborar directamente con audiencias seleccionadas a través de la función "pantalla compartida con un clic", aumentando una nueva dimensión de interacción social. Al transformar la visualización pasiva en participación activa, se crea una experiencia más inmersiva.
Estos son solo la punta del iceberg; la expansión de los escenarios de aplicación inyectará experiencias únicas en la comunidad de juegos.
Con un enfoque en la experiencia del usuario
La construcción de este producto siempre se centra en las necesidades del usuario final, ya sea proveedor de nodos o jugador. Los proveedores de nodos pueden utilizar recursos de computación ociosos para crear valor para los usuarios, al mismo tiempo que obtienen ingresos adicionales; mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. No sólo eso, a través del sistema social, la experiencia de juego tiene una mayor propiedad social y sensación de inmersión.
Para garantizar una experiencia de usuario de alta calidad, la plataforma planea implementar la función de archivo en la nube del estado del juego, creando puntos de control de manera regular. Si ocurre una falla en un nodo, el juego utilizará el archivo en la nube para reiniciarse instantáneamente en otro nodo. En el futuro, también se establecerá un sistema de participación y reputación, incentivando a los operadores de nodos de alta calidad a través de mecanismos de teoría de juegos.
Conclusión
Este equipo de producto emergente se centra en crear una experiencia de usuario que tiene el potencial de redefinir la forma en que interactuamos con los juegos, no solo en el ámbito de Web3, sino que también influirá en el ecosistema de Web2. Supera la posición de "otra plataforma de juegos en la nube" y construye una red descentralizada impulsada por el usuario, cambiando fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, la experiencia y la monetización de los juegos.