La montaña rusa del mercado de artículos de CS:GO: de la economía del juego a la tormenta especulativa
Recientemente, a medida que la fiebre de las monedas Meme se desvanece, algunos de los especuladores que alguna vez navegaron en ella han dirigido su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y pieles, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de la economía de artículos. Tras años de desarrollo, el mercado de artículos de CS:GO ha mantenido una prosperidad constante.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de trading populares se redujeron casi a la mitad, lo que generó una amplia discusión. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los inversores que han experimentado la volatilidad de las criptomonedas, solo que esta vez tienen en sus manos "pieles de armas virtuales".
Los jugadores que se beneficiaron durante mucho tiempo del aumento del valor de las pieles perdieron su alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo ha atraído este mercado de pieles, que se asemeja a un NFT y cuya caída es similar a la de las monedas Meme, a tantos fieles, y qué impacto traerá?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de varios jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de la riqueza "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un enorme ecosistema que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "vendedores de perros", mercados negros, herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de las personas, el punto de partida del mercado de skins de CS:GO es simplemente para la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. "Después de jugar un tiempo, quería comprar skins", lo cual es bastante normal para los jugadores de CS:GO.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decoraciones, sino que actúan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou descubrió que los precios de las pieles estaban aumentando. Como un estudiante universitario con poco dinero, le surgió la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané unos cientos de yuanes, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar juegos son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "todo es que quiero jugar y luego voy y lo compro". Sin embargo, la volatilidad del mercado de objetos a veces lo atrae a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los objetos están muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de artículos que ha creado se promueven mutuamente.
Un conocido KOL realizó una investigación sobre la economía de mercado creada por este juego. Según él, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está indisolublemente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde que fue desarrollado por primera vez". Además, los desarrolladores del juego suelen realizar eventos para estimular el mercado, lo que atrae rápidamente a los jugadores antiguos por factores de nostalgia.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas generacionales" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, formando el incremento del mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar artículos de piel, y ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores que continúan llegando; "ganar mientras juegas" se ha convertido en la mejor descripción de la economía de CS:GO y los artículos.
Hacer que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variación de precios, que va desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas de colección que valen decenas de miles o incluso cientos de miles. Esta estructura jerárquica es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de primer nivel como el Dragon Lore y el Cuchillo Mariposa son comparables a BAYC y CryptoPunks en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, la caja de armas "Snakebite" puede venderse por aproximadamente 2.5 yuanes chinos. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener y tienen una gran oferta, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de élite que tienen un aura legendaria o son extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con pegatinas raras, tiene un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el ámbito de los objetos del juego y se consideran más bien como una colección y una inversión.
En general, factores como la apariencia de las joyas, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de joyas, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan su precio en el mercado. Las plataformas de intercambio también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes pueden ser organizados de manera racional, la fluctuación de los precios de los accesorios sigue siendo inesperada. Este tipo de variación de precios que parece arbitraria es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y stickers raros experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins cayeron drásticamente en precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, y muchos jugadores que compraron a precios altos quedaron "atrapados". Esta situación es similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas antes y después de eventos específicos.
Sin embargo, los cambios en los precios y el comercio de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Todo el ecosistema económico que surge alrededor de los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Un KOL dijo: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirles a los jugadores a dónde ir a comerciar." Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. Mantou dijo: "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins dentro del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor."
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios enfrenta el riesgo de "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas del desarrollador, en este aspecto los NFT son más fáciles de operar."
Historia del mercado de criptomonedas, el mercado de joyas se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han hecho que muchos inversionistas en criptomonedas exclamen: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera otorga tres puntos de ataque". Para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de atractivo, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual guarda una similitud notable con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se centran en la simbolización de identidad, también necesitan un poco de efecto de celebridad para impulsarse.
El respaldo de celebridades que proviene de la compra de grandes figuras puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que el precio se dispare cientos o incluso miles de veces en un corto período de tiempo. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se endurece la liquidez o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, lo que provoca grandes pérdidas a los compradores en los niveles altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varios proyectos antiguos han empezado a reactivarse. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con este colapso de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que "ha jugado mucho con las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior, que era como un "corte de carne con un cuchillo desafilado" y tenía poco volumen de transacciones, esta caída es bastante significativa, y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Al fin y al cabo, desde las Meme coins hasta los objetos de CS:GO, la historia de la especulación nunca terminará. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo, siempre están en ciclos en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance y que siempre hay alguien dispuesto a tomar el relevo en la parte alta.
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LucidSleepwalker
· hace9h
Otra ola de Atrapar un cuchillo que cae y Ser engañados
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FOMOSapien
· hace9h
clásico ciclo de tomar a la gente por tonta
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OnchainDetective
· hace9h
Otra ola de tontos entrando a tomar a la gente por tonta.
Colapso del mercado de artículos de CS:GO: del ciclo especulativo de monedas Meme a las skins virtuales de armas
La montaña rusa del mercado de artículos de CS:GO: de la economía del juego a la tormenta especulativa
Recientemente, a medida que la fiebre de las monedas Meme se desvanece, algunos de los especuladores que alguna vez navegaron en ella han dirigido su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y pieles, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de la economía de artículos. Tras años de desarrollo, el mercado de artículos de CS:GO ha mantenido una prosperidad constante.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de trading populares se redujeron casi a la mitad, lo que generó una amplia discusión. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los inversores que han experimentado la volatilidad de las criptomonedas, solo que esta vez tienen en sus manos "pieles de armas virtuales".
Los jugadores que se beneficiaron durante mucho tiempo del aumento del valor de las pieles perdieron su alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo ha atraído este mercado de pieles, que se asemeja a un NFT y cuya caída es similar a la de las monedas Meme, a tantos fieles, y qué impacto traerá?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de varios jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de la riqueza "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un enorme ecosistema que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "vendedores de perros", mercados negros, herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de las personas, el punto de partida del mercado de skins de CS:GO es simplemente para la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. "Después de jugar un tiempo, quería comprar skins", lo cual es bastante normal para los jugadores de CS:GO.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decoraciones, sino que actúan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou descubrió que los precios de las pieles estaban aumentando. Como un estudiante universitario con poco dinero, le surgió la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané unos cientos de yuanes, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar juegos son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "todo es que quiero jugar y luego voy y lo compro". Sin embargo, la volatilidad del mercado de objetos a veces lo atrae a regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los objetos están muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de artículos que ha creado se promueven mutuamente.
Un conocido KOL realizó una investigación sobre la economía de mercado creada por este juego. Según él, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está indisolublemente ligado a las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde que fue desarrollado por primera vez". Además, los desarrolladores del juego suelen realizar eventos para estimular el mercado, lo que atrae rápidamente a los jugadores antiguos por factores de nostalgia.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas generacionales" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, formando el incremento del mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar artículos de piel, y ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores que continúan llegando; "ganar mientras juegas" se ha convertido en la mejor descripción de la economía de CS:GO y los artículos.
Hacer que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variación de precios, que va desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas de colección que valen decenas de miles o incluso cientos de miles. Esta estructura jerárquica es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de primer nivel como el Dragon Lore y el Cuchillo Mariposa son comparables a BAYC y CryptoPunks en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, la caja de armas "Snakebite" puede venderse por aproximadamente 2.5 yuanes chinos. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener y tienen una gran oferta, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de élite que tienen un aura legendaria o son extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de eliminaciones y viene con pegatinas raras, tiene un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos accesorios de alto precio han superado el ámbito de los objetos del juego y se consideran más bien como una colección y una inversión.
En general, factores como la apariencia de las joyas, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de joyas, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan su precio en el mercado. Las plataformas de intercambio también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes pueden ser organizados de manera racional, la fluctuación de los precios de los accesorios sigue siendo inesperada. Este tipo de variación de precios que parece arbitraria es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y stickers raros experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins cayeron drásticamente en precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, y muchos jugadores que compraron a precios altos quedaron "atrapados". Esta situación es similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas antes y después de eventos específicos.
Sin embargo, los cambios en los precios y el comercio de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Todo el ecosistema económico que surge alrededor de los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Un KOL dijo: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirles a los jugadores a dónde ir a comerciar." Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. Mantou dijo: "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins dentro del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor."
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios enfrenta el riesgo de "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas del desarrollador, en este aspecto los NFT son más fáciles de operar."
Historia del mercado de criptomonedas, el mercado de joyas se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han hecho que muchos inversionistas en criptomonedas exclamen: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera otorga tres puntos de ataque". Para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de atractivo, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual guarda una similitud notable con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se centran en la simbolización de identidad, también necesitan un poco de efecto de celebridad para impulsarse.
El respaldo de celebridades que proviene de la compra de grandes figuras puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que el precio se dispare cientos o incluso miles de veces en un corto período de tiempo. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se endurece la liquidez o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, lo que provoca grandes pérdidas a los compradores en los niveles altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varios proyectos antiguos han empezado a reactivarse. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con este colapso de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que "ha jugado mucho con las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior, que era como un "corte de carne con un cuchillo desafilado" y tenía poco volumen de transacciones, esta caída es bastante significativa, y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Al fin y al cabo, desde las Meme coins hasta los objetos de CS:GO, la historia de la especulación nunca terminará. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo, siempre están en ciclos en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance y que siempre hay alguien dispuesto a tomar el relevo en la parte alta.