Nueva tendencia de juegos en cadena: la propiedad social puede ser la clave para romper barreras
Revisión del desarrollo de los juegos en cadena
A principios de 2021, los juegos de blockchain comenzaron a surgir. En ese momento, DeFi estaba en auge, atrayendo una gran cantidad de fondos. Para los usuarios comunes, los juegos son más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi con una capa de juego, o como la adición del concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
En el mercado alcista de 2021, la ola de juegos en cadena arrasó en el círculo de las criptomonedas. Incluso si nunca has jugado un juego, solo necesitas realizar operaciones simples cada día para obtener altos retornos. Pero un modelo de Ponzi puro es difícil de sostener, y los eventos de Luna y FTX en 2022 le dieron una lección a los novatos. Sin el apoyo del mercado alcista, la mayoría de los ciclos de vida de los productos se acortaron significativamente.
Los diferentes proyectos comenzaron a centrarse en la calidad y la jugabilidad de los juegos. Algunos equipos de juegos Web2 confían en que pueden superar a proyectos como Axie en calidad, pero hasta la fecha no ha surgido un juego Web3 exitoso que supere a Axie o StepN.
En 2023, las grandes empresas tradicionales de Web2 con un sólido poder financiero finalmente entraron en el mercado, trayendo juegos de alta calidad y fondos de prueba de dinero viejo en el ámbito de los juegos. Los proyectos representativos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros. Este tipo de proyectos se denominan juegos de cadena Web2.5, y han tenido un salto en jugabilidad y calidad, además de tener un ritmo más marcado en la serie de activos NFT durante su operación.
¿Es mejorar la jugabilidad la única salida?
La mejora de la calidad de los productos de juegos en cadena es un camino inevitable, ya que la jugabilidad de la última ola de juegos en cadena era realmente muy baja. Pero, ¿es igualar los juegos tradicionales de la AAA la única salida? ¿Los usuarios de juegos Web3 están dispuestos a pagar por ello?
Es importante analizar las características actuales de los usuarios. Después de dos años de mercado bajista, la mayoría de los que siguen en el círculo de juegos Web3 son usuarios antiguos. Ellos creen que los juegos de cadena de alta calidad representan proyectos con capital, equipo y tecnología, y son una forma de "inversión de valor". La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción pueda atraer a más usuarios ajenos al círculo, sino que piensan que una gran producción significa que es menos probable que el proyecto abandone.
La mayoría de los usuarios antiguos tienen como objetivo ganar dinero. Los nuevos usuarios aún no han ingresado en grandes cantidades, lo que dificulta la localización.
Otra cuestión es que los grandes inversores en criptomonedas, con recursos abundantes, no dedicarán mucho tiempo a jugar. Su capital solo se puede utilizar para comprar activos y no pueden realmente entrar en el núcleo del mecanismo del juego, prefiriendo invertir su capital en minería DeFi. En los juegos, principalmente son pequeños fondos los que participan en PVE para obtener recursos o en competencia mutua, y su ciclo de vida está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, los fondos del proyecto y la capacidad de atraer capital externo.
Por lo tanto, el perfil actual de los usuarios de juegos Web3 coincide básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, todos llegan para ganar dinero, no son realmente usuarios de juegos. Aumentar la jugabilidad no necesariamente satisface sus necesidades, su lógica es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto → los usuarios en las primeras etapas pueden ganar dinero.
Además, aumentar la jugabilidad es costoso, pero los usuarios actuales de juegos Web3 pueden no ser sensibles a la calidad de la producción, lo que lleva a que los desarrolladores y los usuarios no puedan alcanzar un consenso.
Entonces, además de aumentar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo para los juegos en cadena? La respuesta es afirmativa: ¡redes sociales! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games se presenta con la idea de "jugar juegos Web3 es jugar a las redes sociales".
Social: Nueva vía de avance en los juegos de cadena
La socialización en los juegos es diferente de la socialización tradicional. Reúne a los usuarios a través de mecanismos de juego, fomenta la complicidad a través de tareas en común, extiende los temas más allá del juego y, finalmente, logra el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego se convierte en un medio de conexión interpersonal.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. Los usuarios de Web3 suelen trabajar de forma distribuida y tienen una fuerte necesidad de socializar en su día a día.
Introducir lo social en los juegos de cadena puede traer los siguientes efectos:
Los trabajadores racionales de la minería pueden convertirse en jugadores emocionales, dispuestos a sacrificar parte de sus beneficios personales por el bienestar del equipo.
Los conflictos y la confrontación generados por la interacción social aumentarán la fricción en la circulación de los tokens, prolongando el tiempo de presión de venta.
BAC: Innovadoras mecánicas de juego social
El juego de cadena BAC se centra en "socialización fuerte fuera del juego". El modelo central es "Grupo para ganar", enfatizando la colaboración en equipo. Según la información actual, el concepto social de BAC es el siguiente:
Estrechamente vinculado a la cadena de bloques de capa dos EVM ( fundada por el equipo de Blast)Blur. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras.
BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales. El primer juego, BAC, utiliza el modo "Group to earn", donde los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y poder compartir las ganancias.
Injerto ingenioso: airdrop de Vetoken directamente a los usuarios que apuestan ETH en Blast, que se puede utilizar para mejorar personajes NFT dentro del juego y abrir clubes. Esto proporciona liquidez a los usuarios de ETH bloqueados en Blast.
El equipo del proyecto enfatiza que es necesario permitir que los usuarios iniciales obtengan ganancias, para así generar un efecto de atracción en las etapas iniciales y establecer una base de usuarios para las redes sociales.
BAC Games tiene una estrecha relación con Ultiverse. Ultiverse ha sido financiado por inversores como Binance y Sequoia Capital, con una financiación total de 9.5 millones de dólares. El líder de la comunidad, Yueguang (, presentador de oro en las transmisiones en vivo de Binance ), se ha convertido en embajador de BAC Games.
La relación entre BAC y Blast aún no se ha anunciado oficialmente, pero la fecha de lanzamiento está estrechamente vinculada a la red principal de Blast, lo que probablemente lo convierta en el primer juego en cadena en Blast.
La versión V1 de BAC (PVE) se lanzará en línea con la mainnet de Blast entre febrero y marzo de 2024. Los jugadores obtienen NFTs de personajes comprando cajas sorpresas, se unen a clubes de automóviles para producir materiales para construir coches y se despliegan en diferentes ciudades para ganar tokens BAC con Uber. Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar NFTs.
La versión V2 está programada para actualizarse en el segundo trimestre, y se agregarán modos de juego como PVP de múltiples niveles, aficionados a los coches, elecciones, subastas, e incluso se incluirán activos de inscripciones.
Conclusión
La idea de BAC Games es clara: se enfoca en las características del grupo de usuarios actuales de juegos Web3, ofreciendo juegos casuales y relajados que guían rápidamente a escenarios sociales, consolidando el consenso de la comunidad. Su modelo económico innovador radica en la combinación de modelos de tipo "Group to earn", similar al "modo de flota" de Blast.
En 2024, el sector de los juegos en cadena florecerá. Además de la ruta tradicional de mejorar la calidad del juego, ¿podrán proyectos como BAC Games, que siguen una ruta de ligera competencia y atributos sociales, encontrar un camino alternativo? Estemos atentos.
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LiquidityNinja
· hace8h
Jugar es jugar, ganar es ganar
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AllTalkLongTrader
· hace10h
Si no puedes jugar en redes sociales, simplemente acuéstate y come moneda
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TommyTeacher1
· hace10h
El dinero es la clave, ¿quién quiere jugar conmigo?
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NotSatoshi
· hace10h
Los juegos en cadena todavía dependen de las redes sociales, los que entienden, entienden.
Nueva tendencia en los juegos en cadena: las funciones sociales podrían ser la clave para romper círculos, el modo BAC lidera la tendencia.
Nueva tendencia de juegos en cadena: la propiedad social puede ser la clave para romper barreras
Revisión del desarrollo de los juegos en cadena
A principios de 2021, los juegos de blockchain comenzaron a surgir. En ese momento, DeFi estaba en auge, atrayendo una gran cantidad de fondos. Para los usuarios comunes, los juegos son más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden considerarse como DeFi con una capa de juego, o como la adición del concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
En el mercado alcista de 2021, la ola de juegos en cadena arrasó en el círculo de las criptomonedas. Incluso si nunca has jugado un juego, solo necesitas realizar operaciones simples cada día para obtener altos retornos. Pero un modelo de Ponzi puro es difícil de sostener, y los eventos de Luna y FTX en 2022 le dieron una lección a los novatos. Sin el apoyo del mercado alcista, la mayoría de los ciclos de vida de los productos se acortaron significativamente.
Los diferentes proyectos comenzaron a centrarse en la calidad y la jugabilidad de los juegos. Algunos equipos de juegos Web2 confían en que pueden superar a proyectos como Axie en calidad, pero hasta la fecha no ha surgido un juego Web3 exitoso que supere a Axie o StepN.
En 2023, las grandes empresas tradicionales de Web2 con un sólido poder financiero finalmente entraron en el mercado, trayendo juegos de alta calidad y fondos de prueba de dinero viejo en el ámbito de los juegos. Los proyectos representativos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros. Este tipo de proyectos se denominan juegos de cadena Web2.5, y han tenido un salto en jugabilidad y calidad, además de tener un ritmo más marcado en la serie de activos NFT durante su operación.
¿Es mejorar la jugabilidad la única salida?
La mejora de la calidad de los productos de juegos en cadena es un camino inevitable, ya que la jugabilidad de la última ola de juegos en cadena era realmente muy baja. Pero, ¿es igualar los juegos tradicionales de la AAA la única salida? ¿Los usuarios de juegos Web3 están dispuestos a pagar por ello?
Es importante analizar las características actuales de los usuarios. Después de dos años de mercado bajista, la mayoría de los que siguen en el círculo de juegos Web3 son usuarios antiguos. Ellos creen que los juegos de cadena de alta calidad representan proyectos con capital, equipo y tecnología, y son una forma de "inversión de valor". La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción pueda atraer a más usuarios ajenos al círculo, sino que piensan que una gran producción significa que es menos probable que el proyecto abandone.
La mayoría de los usuarios antiguos tienen como objetivo ganar dinero. Los nuevos usuarios aún no han ingresado en grandes cantidades, lo que dificulta la localización.
Otra cuestión es que los grandes inversores en criptomonedas, con recursos abundantes, no dedicarán mucho tiempo a jugar. Su capital solo se puede utilizar para comprar activos y no pueden realmente entrar en el núcleo del mecanismo del juego, prefiriendo invertir su capital en minería DeFi. En los juegos, principalmente son pequeños fondos los que participan en PVE para obtener recursos o en competencia mutua, y su ciclo de vida está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, los fondos del proyecto y la capacidad de atraer capital externo.
Por lo tanto, el perfil actual de los usuarios de juegos Web3 coincide básicamente con el de los usuarios del círculo cripto, todos llegan para ganar dinero, no son realmente usuarios de juegos. Aumentar la jugabilidad no necesariamente satisface sus necesidades, su lógica es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto → los usuarios en las primeras etapas pueden ganar dinero.
Además, aumentar la jugabilidad es costoso, pero los usuarios actuales de juegos Web3 pueden no ser sensibles a la calidad de la producción, lo que lleva a que los desarrolladores y los usuarios no puedan alcanzar un consenso.
Entonces, además de aumentar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo para los juegos en cadena? La respuesta es afirmativa: ¡redes sociales! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games se presenta con la idea de "jugar juegos Web3 es jugar a las redes sociales".
Social: Nueva vía de avance en los juegos de cadena
La socialización en los juegos es diferente de la socialización tradicional. Reúne a los usuarios a través de mecanismos de juego, fomenta la complicidad a través de tareas en común, extiende los temas más allá del juego y, finalmente, logra el efecto de "el juego ya no es divertido, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego se convierte en un medio de conexión interpersonal.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. Los usuarios de Web3 suelen trabajar de forma distribuida y tienen una fuerte necesidad de socializar en su día a día.
Introducir lo social en los juegos de cadena puede traer los siguientes efectos:
Los trabajadores racionales de la minería pueden convertirse en jugadores emocionales, dispuestos a sacrificar parte de sus beneficios personales por el bienestar del equipo.
Los conflictos y la confrontación generados por la interacción social aumentarán la fricción en la circulación de los tokens, prolongando el tiempo de presión de venta.
BAC: Innovadoras mecánicas de juego social
El juego de cadena BAC se centra en "socialización fuerte fuera del juego". El modelo central es "Grupo para ganar", enfatizando la colaboración en equipo. Según la información actual, el concepto social de BAC es el siguiente:
Estrechamente vinculado a la cadena de bloques de capa dos EVM ( fundada por el equipo de Blast)Blur. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras.
BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales. El primer juego, BAC, utiliza el modo "Group to earn", donde los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y poder compartir las ganancias.
Injerto ingenioso: airdrop de Vetoken directamente a los usuarios que apuestan ETH en Blast, que se puede utilizar para mejorar personajes NFT dentro del juego y abrir clubes. Esto proporciona liquidez a los usuarios de ETH bloqueados en Blast.
El equipo del proyecto enfatiza que es necesario permitir que los usuarios iniciales obtengan ganancias, para así generar un efecto de atracción en las etapas iniciales y establecer una base de usuarios para las redes sociales.
BAC Games tiene una estrecha relación con Ultiverse. Ultiverse ha sido financiado por inversores como Binance y Sequoia Capital, con una financiación total de 9.5 millones de dólares. El líder de la comunidad, Yueguang (, presentador de oro en las transmisiones en vivo de Binance ), se ha convertido en embajador de BAC Games.
La relación entre BAC y Blast aún no se ha anunciado oficialmente, pero la fecha de lanzamiento está estrechamente vinculada a la red principal de Blast, lo que probablemente lo convierta en el primer juego en cadena en Blast.
La versión V1 de BAC (PVE) se lanzará en línea con la mainnet de Blast entre febrero y marzo de 2024. Los jugadores obtienen NFTs de personajes comprando cajas sorpresas, se unen a clubes de automóviles para producir materiales para construir coches y se despliegan en diferentes ciudades para ganar tokens BAC con Uber. Vetoken se utiliza para construir clubes y mejorar NFTs.
La versión V2 está programada para actualizarse en el segundo trimestre, y se agregarán modos de juego como PVP de múltiples niveles, aficionados a los coches, elecciones, subastas, e incluso se incluirán activos de inscripciones.
Conclusión
La idea de BAC Games es clara: se enfoca en las características del grupo de usuarios actuales de juegos Web3, ofreciendo juegos casuales y relajados que guían rápidamente a escenarios sociales, consolidando el consenso de la comunidad. Su modelo económico innovador radica en la combinación de modelos de tipo "Group to earn", similar al "modo de flota" de Blast.
En 2024, el sector de los juegos en cadena florecerá. Además de la ruta tradicional de mejorar la calidad del juego, ¿podrán proyectos como BAC Games, que siguen una ruta de ligera competencia y atributos sociales, encontrar un camino alternativo? Estemos atentos.