Le marché des skins CS:GO a subi une big dump de 20% ; le cycle de spéculation sur les actifs virtuels se reproduit.

CS:GO Marché des skins : big dump des actifs virtuels dans un cycle de spéculation

Alors que la fièvre des Meme coins s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont autrefois flotté portent désormais leur attention sur le marché des skins CS:GO. Les anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins CS:GO comme le prochain code de richesse.

CS:GO a été lancé le 21 août 2012, introduisant l'année suivante le système de caisses d'armes et de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie d'objets. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de rendre le jeu gratuit, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est soudainement effondré. L'indice des accessoires a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions généralisées. Ce scénario d'effondrement du marché est familier à ceux qui ont vécu le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, les gens tenaient des "skins d'armes virtuels".

Depuis longtemps, les joueurs qui se réjouissaient de la valorisation de leur peau se retrouvent du jour au lendemain dans une situation difficile. Ce marché surévalué semble exceptionnellement fragile, comment ces skins, qui ressemblent à des NFT et chutent aussi violemment que des Memes, ont-ils attiré leurs adeptes, et quelles seront les conséquences ?

Gagner de l'argent, une chose facile

En avril 2025, lorsque le marché des Meme coins était peu remarquable, le marché des skins CS:GO était en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux joueurs de crypto-monnaies.

Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là, et ils ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.

Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "Ouvrir un coffre, c'est une loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière spontanée. L'émergence des sites de trading de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes de trading, des streamers, des revendeurs, le marché noir et des outils de données, etc.

Pour la plupart des gens, les hauts et les bas du marché des skins de CS:GO faisaient initialement partie de l'expérience de jeu.

En 2019, c'est ainsi que Mantou a commencé alors qu'il était encore à l'université. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des décorations, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

En comprenant mieux ce marché, Mantou a découvert que les prix des skins augmentaient rapidement. De plus, étant à l'époque un étudiant à court d'argent, il a alors eu l'idée de "trader des skins".

Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'ai envie de jouer, alors j'achète pour jouer", mais la volatilité du marché des objets le pousse aussi à revenir à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très prisés".

En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée peuvent effectivement être considérés comme complémentaires.

Un KOL bien connu a étudié de manière autonome, par curiosité, l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques mêmes du jeu.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts". De plus, les développeurs utilisent souvent des événements incitatifs pour attirer les anciens joueurs à revenir rapidement pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi l'accroissement de ce marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et l'argent attire un flux constant de nouveaux et anciens joueurs, le fait de jouer et de gagner est le meilleur résumé du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.

Faire s'envoler les prix des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, formant ainsi cet écosystème unique. Cela ressemble à la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "air coins", tandis que les objets de premier plan sont comparables aux projets célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Une grande quantité de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuan, ces objets étant relativement faciles à obtenir et ayant une offre abondante, leur prix est donc accessible, répondant aux besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.

Dans la plage de prix intermédiaire, le prix des accessoires est généralement compris entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans chinois. Les accessoires de cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix montrent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuan. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de luxe qui ont une réputation légendaire ou qui sont très rares. Un skin tout nouveau qui enregistre le nombre de kills et qui est accompagné d'un autocollant rare a un prix recommandé atteignant 130 000 yuan sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple objet de jeu, étant considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, l'opération des marchands d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits, et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationalisés, la fluctuation des prix des objets de décoration reste inattendue. Cette liberté d'action est courante sur le marché des objets de CS:GO et dans le cercle des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont subi une chute de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou des ajustements du mécanisme de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies lancées à des périodes spécifiques ont connu un grand succès, mais leur prix s'est rapidement effondré, laissant derrière elles un désordre.

Cependant, les fluctuations et transactions des prix des accessoires semblent aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, mais en réalité, elles sont entièrement contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui occupent une position absolument dominante.

Un KOL a déclaré : "Les développeurs ajustent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant vers le bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.

Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque de "si demain les développeurs mettent à jour, il ne sera plus possible de trader librement les skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont hors de votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

Histoire de spéculation, le marché des bijoux se rejoue

Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont fait dire à de nombreuses personnes dans le milieu crypto : "C'est pas ça, NFT !".

Ce n'est pas une histoire sans fondement, et même l'effet de "gagner en jouant" qu'il réussit à réaliser sans le vouloir, coïncide avec le "play to earn" que certaines conceptions de jeux blockchain recherchent.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de praticité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certaines choses qui se vendent cher sont effectivement belles", mais en réalité, ce n'est qu'une petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque". Pour une vaste population de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration des quêtes de beauté, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle que joue le NFT dans certains cercles.

Un site de commerce spécialisé en accessoires a décrit un autocollant en or max du Championnat d'Anvers 2022 en disant qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En dehors des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Un KOL a déclaré que les prix de certains objets dans CS:GO augmenteraient en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessiteraient également un certain effet de célébrité pour être propulsés.

L'appui apporté par les célébrités peut faire grimper le prix plancher des NFT, provoquant une flambée des prix de centaines à des milliers de fois en très peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même reçoit des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour les acheteurs à des prix élevés.

Il est encore plus remarquable que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins ait lentement repris. L'Ethereum, longtemps en sommeil, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2500 dollars, et certaines anciennes pièces ont également commencé à se réchauffer. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet de "vampirisation" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence des flux de fonds est devenue un sujet de conversation courant dans le milieu des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont connu une période de bonheur stable ont fait face à cette chute de prix sans précédent.

Avant, il avait gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela s'est volatilisé et il a même perdu 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il se montre très calme, affirmant qu'après avoir "trop joué avec les cryptomonnaies", par rapport à la chute précédente qui était comme "découper de la viande avec un couteau émoussé" et qui n'avait pas beaucoup de volume de transactions, cette chute a une amplitude si grande et un bon volume de transactions. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.

Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se succèdent toujours sur différentes pistes.

La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des acheteurs à un niveau élevé.

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Commentaire
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BlockchainBouncervip
· 07-17 08:52
Les gens qui s'occupent de jetons viennent encore nuire aux jeux, n'est-ce pas ?
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ChainWallflowervip
· 07-14 11:20
Qui perd de l'argent est un pigeon
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PretendingSeriousvip
· 07-14 11:11
Le fil de fer est aussi en train d'être spéculé.
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