Effondrement du marché des objets CS:GO : du jeton Meme à la spéculation sur les skins d'armes virtuelles

Les hauts et les bas du marché des objets CS:GO : de l'économie de jeu à la tempête de spéculation

Récemment, alors que la frénésie des Meme coins s'estompe, certains spéculateurs qui y avaient autrefois navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et en 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant le commerce sur le marché Steam, posant ainsi les bases de l'économie des objets. Après des années de développement, le marché des objets CS:GO est resté prospère.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant de larges discussions. Ce spectacle d'effondrement du marché est très familier pour les investisseurs ayant vécu les fluctuations des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient dans leurs mains des "skins de gun virtuels".

Les joueurs qui bénéficiaient depuis longtemps de l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des skins, ressemblant à un NFT et dont la chute évoque les Meme coins, a-t-il attiré de nombreux fidèles et quelles en seront les conséquences ?

Gagner de l'argent, une affaire facile

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est calme, le marché des skins CS:GO est en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaie.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "boîte à secrets". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à trader spontanément. L'émergence des sites de trading de skins a encore propulsé la prospérité du marché, donnant naissance à un vaste écosystème comprenant des joueurs, des plateformes de trading, des streamers, des "flippeurs", le marché noir, des outils de données, etc.

Pour la plupart des gens, le marché des skins CS:GO n'est qu'un point de départ pour l'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs de CS:GO.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des décorations, mais ressemblent à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares soulignent le statut des joueurs au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que les prix des skins augmentaient. En tant qu'étudiant universitaire à budget limité, il a eu l'idée de "trader des skins".

Sa première fortune n'était pas très grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais heureux pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Cependant, les fluctuations du marché des objets peuvent parfois l'attirer à revenir sur CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à jouer après avoir entendu que "les objets étaient très populaires".

En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'entretiennent mutuellement.

Un KOL bien connu a étudié l'économie de marché créée par ce jeu. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des skins de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial". De plus, le développeur du jeu organise souvent des événements pour stimuler le marché, ce qui attire les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie et d'autres facteurs.

Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion par les streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux incessant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des objets, et gagner de l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs ; le concept de "jouer et gagner" est la meilleure illustration de l'économie des jeux et des objets de CS:GO.

Faites s'envoler les prix des bijoux

Le marché des skins de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cette structure hiérarchique est similaire à celle du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comparables à des "shitcoins", tandis que des skins de haut niveau comme le Dragon Lore et le couteau papillon sont équivalents aux BAYC et CryptoPunks dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité normale se trouvent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, la caisse d'armes "Serpent Mordu" peut se vendre pour environ 2,5 RMB. Ces accessoires sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et répond aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix moyen coûtent généralement de plusieurs dizaines à plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux présentent souvent un design extérieur plus attrayant, un certain degré de rareté, ou servent des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix présentent une croissance exponentielle, avec des accessoires coûtant souvent plusieurs milliers, voire plus de dix mille yuan. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou d'une rareté exceptionnelle. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" capable d'enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares a un prix recommandé atteignant 130 000 yuan sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé le cadre des objets de jeu eux-mêmes, étant plutôt considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur usure, leur rareté, leur style, les opérations des marchands d'accessoires, les vacances scolaires, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation des prix des accessoires reste inattendue. Ce changement de prix apparemment aléatoire est courant tant sur le marché des accessoires CS:GO que sur celui des cryptomonnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont connu une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.

Cependant, les fluctuations des prix et des transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique qui découle des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir d'initiative absolu.

Un KOL a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent également indiquer aux joueurs où échanger. " Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. Mantou a dit : "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux."

Les objets de CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.

Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain, le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique du développeur échappent à votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer sur ce point."

Histoire du marché des cryptomonnaies, le marché des bijoux se répète

Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreux investisseurs en cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça un NFT ?"

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec ce que le design de GameFi recherche sous le terme "play to earn".

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque", pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de la beauté, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.

Un KOL a déclaré que le prix de certains objets spécifiques dans CS:GO augmenterait en raison de l'effet des célébrités, telles que les streamers et les joueurs d'e-sport, et que les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.

Le soutien des célébrités apporté par les achats de superstars peut propulser le prix plancher des NFT à la hausse, avec une flambée des prix pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même subit des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière drastique en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est d'autant plus ironique qu'après l'effondrement des objets CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a doucement recommencé à se réchauffer. L'Ethereum a enregistré une hausse de près de 40% en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs anciens projets ont également repris de la vigueur. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet de "vampirisme" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de capitaux est devenue un sujet de conversation dans la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont réussi à réaliser des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le pain cuit à la vapeur a précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout cela a disparu et il a même subi une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très calme, ayant "trop joué avec les cryptomonnaies", et pense qu'en comparaison avec la chute précédente qui était comme "couper de la viande avec un couteau émoussé" et qui n'avait pas beaucoup de volume d'échanges, cette fois-ci, la chute est si importante, et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et récupérer lentement, ce devrait être une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation ne finira jamais, des Memes coins aux skins CS:GO. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se renouvellent toujours sur différentes pistes.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un prêt à prendre le relais au sommet.

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Commentaire
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LucidSleepwalkervip
· Il y a 9h
Encore une vague de rattraper un couteau qui tombe et de se faire prendre pour des cons.
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FOMOSapienvip
· Il y a 9h
classique prendre les gens pour des idiots cycle
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OnchainDetectivevip
· Il y a 9h
Encore une vague de pigeons entrant pour prendre les gens pour des idiots.
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