La tokenomics a été publiée, ce qui signifie que le compte à rebours a déjà commencé.
Son mécanisme de token adopte un système à deux pièces : - $TIME C'est comme la pièce dans les jeux blockchain, vous pouvez l'obtenir en minant (en faisant fonctionner des nœuds, en étant inactif), 100 millions de tokens chaque époque. - $Bless est la monnaie native du projet, qui sera lancée sur l'échange. Les utilisateurs peuvent obtenir des droits de gouvernance grâce au staking, et le Token peut être échangé contre la "monnaie" $TIME à un certain ratio, similaire à la monnaie principale des jeux de chaîne. Les deux jetons se complètent, et les utilisateurs gagnent des pièces $TIME en accomplissant des tâches. Après la fin d'une époque, ils peuvent immédiatement convertir TIME en $BLESS. La principale pièce a une consommation, et l'utilisation de la puissance de calcul de bénédiction nécessite un paiement de $USDT. 90 % de cet argent sera régulièrement utilisé pour racheter et détruire $BLESS, tandis que les 10 % restants entreront dans le trésor national pour un développement à long terme. Ce mécanisme a un très bon cycle économique : "Plus d'utilisation → Plus de revenus → Plus de rachats → Moins de circulation de BLESS" 🧣Approvisionnement et distribution spécifiques $Bless : 10 milliards $Time : 100 millions par époque 🧣La répartition spécifique est la suivante : Investisseurs 17,5% Équipe 15,0% Consultant 3,0% Écosystème et Fondation 19,5% Airdrop 10,0% Incentives communautaires 35,0 % Peut-être que nous aurons une surprise dans le mois !
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La tokenomics a été publiée, ce qui signifie que le compte à rebours a déjà commencé.
Son mécanisme de token adopte un système à deux pièces :
- $TIME C'est comme la pièce dans les jeux blockchain, vous pouvez l'obtenir en minant (en faisant fonctionner des nœuds, en étant inactif), 100 millions de tokens chaque époque.
- $Bless est la monnaie native du projet, qui sera lancée sur l'échange. Les utilisateurs peuvent obtenir des droits de gouvernance grâce au staking, et le Token peut être échangé contre la "monnaie" $TIME à un certain ratio, similaire à la monnaie principale des jeux de chaîne.
Les deux jetons se complètent, et les utilisateurs gagnent des pièces $TIME en accomplissant des tâches. Après la fin d'une époque, ils peuvent immédiatement convertir TIME en $BLESS.
La principale pièce a une consommation, et l'utilisation de la puissance de calcul de bénédiction nécessite un paiement de $USDT. 90 % de cet argent sera régulièrement utilisé pour racheter et détruire $BLESS, tandis que les 10 % restants entreront dans le trésor national pour un développement à long terme.
Ce mécanisme a un très bon cycle économique :
"Plus d'utilisation → Plus de revenus → Plus de rachats → Moins de circulation de BLESS"
🧣Approvisionnement et distribution spécifiques
$Bless : 10 milliards
$Time : 100 millions par époque
🧣La répartition spécifique est la suivante :
Investisseurs 17,5%
Équipe 15,0%
Consultant 3,0%
Écosystème et Fondation 19,5%
Airdrop 10,0%
Incentives communautaires 35,0 %
Peut-être que nous aurons une surprise dans le mois !