Application des zk-SNARKs dans les jeux blockchain : l'exemple de PopCraft
PopCraft est un jeu de type match-3 sur blockchain, où les joueurs doivent éliminer tous les éléments du plateau en 4 minutes pour gagner des récompenses en tokens. Cependant, en raison de la nature de la blockchain, chaque action du joueur nécessite une interaction avec la blockchain, ce qui entraîne des temps d'attente plus longs et affecte considérablement l'expérience de jeu.
Pour résoudre ce problème, nous avons envisagé d'utiliser la technologie des zk-SNARKs (ZKP) pour réduire la fréquence d'interaction des joueurs avec la blockchain. L'idée initiale est de ne pas enregistrer le processus de jeu sur la blockchain, mais de garantir qu'il n'y a aucun risque de tricherie par un certain mécanisme. Plus précisément, chaque action du joueur dans le jeu génère un ZKP, et le ZKP de l'action suivante est généré à partir du ZKP de l'action précédente, formant une sorte de ZKP auto-contenant semblable à une structure de blockchain. À la fin du jeu, le ZKP de la dernière action est envoyé sur la chaîne, où il est vérifié par un contrat intelligent.
Cependant, après une étude approfondie, nous avons découvert que cette solution fait face à plusieurs défis techniques :
Prévention de la tricherie dans le processus et les résultats du jeu : il est nécessaire de valider simultanément le processus et les résultats du jeu.
Les problèmes techniques générés progressivement par les ZKP : chaque étape des ZKP dépend de l'étape précédente, ce qui rend le processus de vérification complexe.
Validation de la cohérence des ZKP : Comment garantir que chaque ZKP est cohérent avec le ZKP précédent n'a pas encore trouvé de solution claire.
Traitement des données de jeu publiques : Les données de jeu de PopCraft sont publiques, utiliser zk-SNARKs pour cacher les informations semble inutile.
Problème de consommation des objets de jeu : comment traiter les opérations de transfert de Token dans le cadre des zk-SNARKs reste un défi.
Après une analyse approfondie, nous avons tiré les conclusions suivantes :
Pour des scénarios comme PopCraft où il n'est pas nécessaire de cacher les données du jeu, l'utilisation de zk-SNARKs pour dissimuler l'information pourrait ajouter une complexité inutile. La clé pour améliorer l'expérience de jeu réside dans la recherche d'une méthode qui garantit qu'il n'y a aucune possibilité de tricherie tout au long du processus, depuis le début jusqu'à la fin du jeu, tout en vérifiant uniquement le résultat final sur la chaîne.
Actuellement, il semble que la technologie ZKP soit principalement adaptée à deux types de scénarios dans le domaine des jeux :
La dissimulation d'informations dans les jeux de type jeu à information incomplète, tels que la forêt sombre, le poker, etc.
Preuve des résultats de jeux étape par étape, comme les loteries, les jeux de devinette de chiffres, etc.
Cependant, pour des jeux comme PopCraft qui nécessitent une vérification en plusieurs étapes et tout au long du processus, l'application de la technologie ZKP fait encore face à de nombreux défis. Ce domaine a encore besoin de plus d'innovations techniques et d'explorations pratiques.
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RektButAlive
· Il y a 7h
Attendez quatre minutes pour jouer un coup, il y a encore autant de pièges.
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DecentralizeMe
· Il y a 7h
Jouer à des jeux blockchain n'a jamais été bloqué par le TPS ?
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FlippedSignal
· Il y a 7h
Quatre minutes pour attendre un cycle de validation ? On ne peut pas jouer.
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GateUser-aa7df71e
· Il y a 7h
Le concept de zk semble impressionnant, c'est encore un nouveau projet pour pigeons, n'est-ce pas ?
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ForkLibertarian
· Il y a 7h
C'est encore une vieille manière de se battre pour rien avec les jeux sur blockchain.
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tx_pending_forever
· Il y a 7h
Quatre minutes pour finir ? Ça fait un moment que ça traîne.
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TokenomicsTherapist
· Il y a 7h
L'expérience de jeu n'est pas très bonne, attendre comme ça, qui peut le supporter ?
Analyse de cas de PopCraft : défis et limites de l'application de la technologie ZKP dans les jeux sur blockchain.
Application des zk-SNARKs dans les jeux blockchain : l'exemple de PopCraft
PopCraft est un jeu de type match-3 sur blockchain, où les joueurs doivent éliminer tous les éléments du plateau en 4 minutes pour gagner des récompenses en tokens. Cependant, en raison de la nature de la blockchain, chaque action du joueur nécessite une interaction avec la blockchain, ce qui entraîne des temps d'attente plus longs et affecte considérablement l'expérience de jeu.
Pour résoudre ce problème, nous avons envisagé d'utiliser la technologie des zk-SNARKs (ZKP) pour réduire la fréquence d'interaction des joueurs avec la blockchain. L'idée initiale est de ne pas enregistrer le processus de jeu sur la blockchain, mais de garantir qu'il n'y a aucun risque de tricherie par un certain mécanisme. Plus précisément, chaque action du joueur dans le jeu génère un ZKP, et le ZKP de l'action suivante est généré à partir du ZKP de l'action précédente, formant une sorte de ZKP auto-contenant semblable à une structure de blockchain. À la fin du jeu, le ZKP de la dernière action est envoyé sur la chaîne, où il est vérifié par un contrat intelligent.
Cependant, après une étude approfondie, nous avons découvert que cette solution fait face à plusieurs défis techniques :
Prévention de la tricherie dans le processus et les résultats du jeu : il est nécessaire de valider simultanément le processus et les résultats du jeu.
Les problèmes techniques générés progressivement par les ZKP : chaque étape des ZKP dépend de l'étape précédente, ce qui rend le processus de vérification complexe.
Validation de la cohérence des ZKP : Comment garantir que chaque ZKP est cohérent avec le ZKP précédent n'a pas encore trouvé de solution claire.
Traitement des données de jeu publiques : Les données de jeu de PopCraft sont publiques, utiliser zk-SNARKs pour cacher les informations semble inutile.
Problème de consommation des objets de jeu : comment traiter les opérations de transfert de Token dans le cadre des zk-SNARKs reste un défi.
Après une analyse approfondie, nous avons tiré les conclusions suivantes :
Pour des scénarios comme PopCraft où il n'est pas nécessaire de cacher les données du jeu, l'utilisation de zk-SNARKs pour dissimuler l'information pourrait ajouter une complexité inutile. La clé pour améliorer l'expérience de jeu réside dans la recherche d'une méthode qui garantit qu'il n'y a aucune possibilité de tricherie tout au long du processus, depuis le début jusqu'à la fin du jeu, tout en vérifiant uniquement le résultat final sur la chaîne.
Actuellement, il semble que la technologie ZKP soit principalement adaptée à deux types de scénarios dans le domaine des jeux :
La dissimulation d'informations dans les jeux de type jeu à information incomplète, tels que la forêt sombre, le poker, etc.
Preuve des résultats de jeux étape par étape, comme les loteries, les jeux de devinette de chiffres, etc.
Cependant, pour des jeux comme PopCraft qui nécessitent une vérification en plusieurs étapes et tout au long du processus, l'application de la technologie ZKP fait encore face à de nombreux défis. Ce domaine a encore besoin de plus d'innovations techniques et d'explorations pratiques.