Recherche sur les jeux basés sur la blockchain : L'équilibre entre la jouabilité et la gamification est la clé.

Recherche sur le secteur des jeux blockchain : équilibre entre jouabilité et ludification

Le secteur des jeux basés sur la blockchain n'a pas encore vu de véritables succès après plusieurs années de développement. Bien que certains projets aient connu un succès temporaire, ils ont rapidement rencontré des obstacles. En même temps, un capital important continue d'affluer dans ce domaine, donnant naissance à une série de projets de jeux basés sur la blockchain de haute qualité. Ces jeux présentent des innovations en matière de gameplay, mais le prix des tokens a du mal à augmenter.

Après une étude approfondie du secteur des jeux basés sur la blockchain, nous avons identifié certaines questions clés qui méritent d'être discutées :

  1. À ce stade, le secteur des jeux blockchain a-t-il besoin de se concentrer davantage sur la "jouabilité" ou sur la "ludification" ?
  2. Quelle est la différence entre "jouabilité" et "gamification"?
  3. De quoi les joueurs Web3 ont-ils vraiment besoin ?

Pour répondre à ces questions, nous avons mené une étude approfondie auprès de 62 joueurs et tiré 7 conclusions importantes sur les jeux basés sur la blockchain. Avant d'analyser ces résultats de recherche, explorons d'abord le sujet le plus en vogue dans le cercle des jeux blockchain - "jouabilité", ainsi que la différence entre "gamification" et "jouabilité".

À propos des jeux de chaîne : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

La différence essentielle entre le gameplay et la ludification

En novembre 2019, le concept de GameFi a été proposé pour la première fois, ouvrant une toute nouvelle voie. Trois ans plus tard, le succès fulgurant d'Axie et de StepN a introduit le modèle "X to Earn", déclenchant une frénésie de financement pour les jeux Web3, avec un montant total de financement approchant les dix milliards de dollars. Par la suite, de nombreux projets de jeux de niveau AAA ont commencé à être développés, déplaçant l'accent de la voie de "Fi" vers "l'aspect ludique".

Alors, quelle est la différence entre "jouabilité" et "gamification" ?

Nous pouvons faire une analogie avec un gâteau :

La jouabilité est comme le corps du gâteau, elle détermine le goût et la forme de base du gâteau. Elle inclut le gameplay central du jeu, les règles, les défis et les modes d'interaction, c'est la clé pour que les joueurs prennent du plaisir.

La gamification ressemble davantage à la décoration sur le gâteau, comme le glaçage et la décoration en crème. C'est l'application d'éléments de jeu dans des contextes non ludiques, visant à améliorer l'engagement des utilisateurs.

En termes simples, la ludification détermine si le joueur "veut jouer", tandis que la jouabilité détermine si le jeu est "amusant".

Dans les jeux Web3, le gameplay est la base du jeu, influençant directement l'expérience de jeu des joueurs. La gamification, quant à elle, vise à inciter les joueurs à participer à des activités communautaires et à des transactions sur le marché, typiques de Web3, grâce à des mécanismes de jeu.

BigTime est un exemple typique de jeu Web3 axé sur la "jouabilité". Il offre une conception de scène riche et variée, des équipements rares obtenus aléatoirement et des NFT qui augmentent l'excitation du jeu, tandis que la croissance et l'amélioration des compétences des joueurs permettent de ressentir une véritable progression. Ces éléments renforcent considérablement la jouabilité du jeu.

Cards AHoy est un autre jeu de chaîne mettant en avant le "jeu". En tant que jeu de cartes, sa jouabilité est simple mais stratégique, avec un design de 60 secondes par partie qui rend accro. Le jeu a également approfondi ses mécaniques de base en ajoutant de nouvelles races et compétences, enrichissant ainsi la stratégie du jeu.

Bien que certains projets de jeux sur blockchain aient obtenu de bons résultats en termes de "jouabilité", il reste rare de trouver des jeux sur blockchain réellement "amusants". Après tout, créer un jeu intéressant nécessite du temps et une accumulation de compétences.

Ainsi, certains projets se sont concentrés sur la "gamification", exploitant au maximum les mécanismes d'incitation du Web3. L'espace Spacebar de l'écosystème Blast en est un exemple typique.

Le gameplay principal de Spacebar est très simple : inscrivez-vous pour un compte d'avion, naviguez dans l'espace et visitez différents "planètes" ( projet ). En vous connectant chaque jour et en stakant des ETH, les joueurs peuvent gagner des points de récompense. Bien que le design de l'interface donne l'impression de "jouer à un jeu", en réalité, cela ressemble davantage à une "gamification" du processus de compréhension des projets Web3.

Spacebar attire les utilisateurs à se connecter quotidiennement grâce à divers mécanismes d'incitation, à fournir du TVL et à découvrir d'autres projets écologiques. Ces actions ne visent pas à augmenter l'attrait du jeu, mais à accroître la motivation de participation des utilisateurs.

Des projets "gamifiés" similaires incluent Xpet, Xmetacene, Notcoin et Catizen, qui ont tous bien travaillé sur les mécanismes d'incitation, transformant le processus de minage en une forme de "jeu".

À propos des jeux basés sur la blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

Les véritables besoins des joueurs Web3

Faut-il créer un jeu qui donne envie d'"y jouer" ou un jeu réellement "amusant" qui convient mieux à l'environnement Web3 actuel ? Pour répondre à cette question, nous devons écouter ce que disent les véritables joueurs de Web3.

Nous avons mené une enquête auprès de certains joueurs et avons tiré les 7 conclusions suivantes :

  1. La plupart des joueurs Web3 n'ont joué qu'à moins de 5 jeux sur blockchain.

À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

  1. Twitter est le principal canal pour les joueurs de Web3 afin d'obtenir des informations sur les jeux blockchain.

À propos des jeux de chaîne : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

  1. 90 % des joueurs Web3 ne passent pas plus de 2 heures par jour à jouer à des jeux basés sur la blockchain, dont 57,5 % des joueurs passent moins d'1 heure par jour à jouer à ces jeux.

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions

  1. La popularité d'un jeu est le principal facteur qui détermine si un joueur essaiera un jeu blockchain.

  2. 30,6 % des joueurs jouent aux jeux de blockchain à cause de l'"élément de gain" (, 29 % des joueurs jouent aux jeux de blockchain à cause de la "jouabilité" ) et de la richesse des mécaniques de jeu, les deux proportions étant proches.

  3. 38,7 % des joueurs abandonnent un jeu blockchain en raison de la "disparition de la gamification" (, qui n'est plus attrayante pour gagner de l'argent ), et 38,7 % des joueurs abandonnent un jeu blockchain parce que "la jouabilité disparaît" ( et que ce n'est plus amusant ).

  4. Les 5 jeux blockchain que les joueurs attendent le plus sont : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels et BAC Games.

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions

Ces résultats d'enquête sont surprenants. En tant que vétéran de Web3, je pensais que les gens jouaient principalement à des jeux basés sur la blockchain pour gagner de l'argent, et que peu de personnes se souciaient vraiment de la "jouabilité". Mais l'enquête montre que la moitié des joueurs essaient les jeux simplement parce qu'ils sont "amusants".

Cette découverte reflète que l'industrie des jeux Web3 pourrait être à un tournant, commençant à revenir véritablement à un développement sain. Les joueurs Web3 semblent accorder de l'importance à la fois à la "jouabilité" et à la "ludification", cherchant un équilibre entre les deux.

Conclusion

Que ce soit en termes d'innovation dans la "jouabilité" ou dans la "gamification", tant que cela satisfait les besoins des joueurs, c'est bon. Cependant, l'innovation ne peut pas être détachée des besoins, et les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont en fait pas beaucoup changé, seule la forme de satisfaction des besoins a évolué.

Les jeux Web3 sont essentiellement encore en train de satisfaire le besoin des gens de liberté spirituelle et de libération émotionnelle, mais sous une autre forme. Bien qu'il y ait encore peu de jeux Web3 capables de répondre aux besoins spirituels des joueurs, tant que ce besoin existe, les jeux Web3 auront certainement un avenir.

Quant à quand cet avenir arrivera, cela reste à prouver par le marché. Mais que ce soit pour faire des jeux "gamifiés" ou des jeux avec une forte "jouabilité", l'objectif final est d'agrandir ce "gâteau", afin que les développeurs et les joueurs puissent en bénéficier.

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • 6
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
ChainChefvip
· Il y a 21h
je suis toujours en train de préparer du copium avec ces jeux p2e à moitié cuits... l'appétit du marché a besoin d'un sérieux assaisonnement, pour être honnête.
Voir l'originalRépondre0
LiquidationWatchervip
· 08-12 12:24
Les gens qui jouent aux jeux se demandent encore quelle est la jouabilité. Pensez d'abord à comment devenir riche.
Voir l'originalRépondre0
LayerZeroHerovip
· 08-12 12:21
Après avoir joué à des jeux blockchain si longtemps, c'est juste du jeu.
Voir l'originalRépondre0
wrekt_but_learningvip
· 08-12 12:21
Faire frire des pigeons est la vraie vérité, et la jouabilité alors ?
Voir l'originalRépondre0
GasGasGasBrovip
· 08-12 12:14
C'est juste un moyen de lever des fonds, il n'y a rien d'amusant.
Voir l'originalRépondre0
TokenAlchemistvip
· 08-12 12:07
mdr une autre étude p2e avec un échantillon insuffisant... 62 joueurs ? c'est statistiquement irrélevant pour la dynamique du protocole à vrai dire
Voir l'originalRépondre0
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)