Dans cet article, Vader Research explore le rôle et la conception des jetons dans les jeux Web3, et comment les jetons de jeu diffèrent des actions.
** Écrit par : **** Vader Research **
Compilation : Deep Tide TechFlow
Pour les jeux Web3, les jetons peuvent aider les créateurs à collecter des fonds et à planifier leur prochain déménagement. Cependant, la conception des jetons a toujours été un problème difficile, et la plupart des fondateurs recherchent également des jetons, ignorant la jouabilité du jeu lui-même, ce qui conduit finalement à l'échec du projet. Dans cet article, le consultant en économie de jetons Vader Research explore le rôle et la conception des jetons dans les jeux Web3, et comment les jetons de jeu diffèrent des actions.
Pourquoi les jeux lancent-ils des jetons ?
Il y a plusieurs raisons : la collecte de fonds, les incitations pour les joueurs et la devise de paiement.
Collecte de fonds
L'émission de jetons vaut mieux que de faire faillite, l'émission de jetons dans un marché haussier est en fait pragmatique, et vous obtenez beaucoup d'argent FOMO de la part des investisseurs particuliers et des VC.
Incitations pour les joueurs
Si Uber commençait en 2013 et me donnait une mise de 10 $ à chaque fois que je l'utilisais, je vendrais ma voiture et deviendrais un fanatique d'Uber. Récompenser les joueurs avec des jetons augmente l'engagement, la rétention et les dépenses des utilisateurs.
Problème de capture de valeur
Cependant, il y a un problème avec tous les jetons : pourquoi quelqu'un achèterait-il votre jeton ? Pourquoi les détenteurs détiennent-ils et ne vendent-ils pas ? Qu'est-ce qui détermine la valeur de votre jeton ?
Ils achètent vos jetons parce qu'ils s'attendent à ce que le jeu réussisse, et ce succès sera capturé par les jetons - tout comme les actions, qui captent de la valeur grâce aux dividendes aux actionnaires ou aux rachats d'actions.
Un jeu peut être très réussi, mais comment les jetons capturent-ils cette valeur ?
Rachat → utiliser le produit pour racheter des jetons ;
Mise en gage → distribuer le produit (c'est-à-dire les dividendes) aux parieurs ;
Pay Currency → Forcez les joueurs à payer en jetons.
Risque réglementaire → les rachats et les mises en gage peuvent faire en sorte que vos jetons soient considérés comme des « titres » ;
Risque lié à l'expérience produit/utilisateur → Forcer les joueurs à quitter la plateforme pour acheter des jetons via CEX/DEX peut entraîner un fort taux de désabonnement.
Jetons contre actions
Votre jeu connaît un tel succès que vous souhaitez être acquis par Activision Blizzard, mais le prix du jeton ne capture pas cette valeur, les détenteurs de jetons sont à juste titre indignés, mais ils ne peuvent rien y faire - contrairement aux actionnaires, les détenteurs de jetons n'ont pas de capitaux propres .
Jetons utilitaires
La plus grande erreur des jetons utilitaires est "des jetons utilitaires à faible volatilité avec une offre variable". Que se passe-t-il si les jetons ne parviennent pas à capturer de la valeur et sont constamment émis ?
Bien sûr, il s'effondrera car il se vendra en raison de l'inflation incessante.
Vous pouvez capturer une certaine valeur pour les jetons utilitaires grâce aux méthodes susmentionnées, mais vous ne ferez que diluer la valeur du jeton principal, du NFT ou de l'équité, car cela ne fera que ralentir le saignement, mais ne le guérira pas.
Jetons semi-stables
Le concept de pièces semi-stables est problématique. Commençons par examiner la façon dont une devise est rattachée à 1 $ : si un jeton dépasse 1 $, frappez plus de jetons et vendez-les pour constituer une réserve en dollars. Si le jeton est inférieur à 1 $, utilisez la réserve en USD pour racheter le jeton.
Lorsque les gens vendent des jetons et que les jetons coûtent moins de 1 $, si vous manquez de réserves en dollars, vous êtes foutu. L'UST s'est effondré, même s'il était soutenu par LUNA, le découplage du Liban, parce qu'il n'avait plus de réserves en dollars. L'ancrage n'est disponible que pour les exportateurs nets comme l'Arabie saoudite.
Monnaie de paiement
Une devise de paiement négociable est nécessaire pour permettre aux joueurs d'échanger des NFT de jeu. Il devrait avoir une liquidité importante, être coté sur la plupart des bourses et avoir une faible volatilité. L'utilisation de pièces stables basées sur l'USD ou de pièces natives L1 (ETH, AVAX) est une solution idéale.
Pas besoin de réinventer quelque chose de nouveau ici, chaque pièce semi-stable ou utilitaire plante. De plus, vous devriez avoir des devises douces et fortes non négociables comme dans les jeux F2P pour être économiquement flexible.
Contrôle des devises
Tout ce que vous pouvez faire avec des jetons - vous pouvez le faire avec des NFT. Dans une économie mondiale réelle - avoir sa propre monnaie contrôle l'inflation. Dans les jeux Web3, vous contrôlez vous-même l'inflation, vous contrôlez l'approvisionnement de chaque élément de jeu qui est produit et échangé.
Qui veut que vous émettiez des jetons ?
Les capital-risqueurs → sortent tôt de la liquidité (vendent sur le marché) + ils demandent aussi des fonds propres ;
Les teneurs de marché et les bourses → facturent des frais ;
Conseiller économique symbolique → facturer des frais ;
Avocat → encaisser les honoraires ;
Spéculateurs - extraction et vente de parachutages.
Les développeurs de jeux Web3 ne devraient pas trop se concentrer sur les jetons, ils devraient plutôt se concentrer sur la conception globale :
Articles échangeables et non échangeables ;
Système de progression ;
Attribution des récompenses (compétences, temps, coût, opportunité);
Tarification des articles et planification des approvisionnements ;
Personnages joueurs, etc.
Voir l'original
Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
Les jetons sont-ils vraiment importants dans les jeux Web3 ?
** Écrit par : **** Vader Research **
Compilation : Deep Tide TechFlow
Pour les jeux Web3, les jetons peuvent aider les créateurs à collecter des fonds et à planifier leur prochain déménagement. Cependant, la conception des jetons a toujours été un problème difficile, et la plupart des fondateurs recherchent également des jetons, ignorant la jouabilité du jeu lui-même, ce qui conduit finalement à l'échec du projet. Dans cet article, le consultant en économie de jetons Vader Research explore le rôle et la conception des jetons dans les jeux Web3, et comment les jetons de jeu diffèrent des actions.
Pourquoi les jeux lancent-ils des jetons ?
Il y a plusieurs raisons : la collecte de fonds, les incitations pour les joueurs et la devise de paiement.
Collecte de fonds
L'émission de jetons vaut mieux que de faire faillite, l'émission de jetons dans un marché haussier est en fait pragmatique, et vous obtenez beaucoup d'argent FOMO de la part des investisseurs particuliers et des VC.
Incitations pour les joueurs
Si Uber commençait en 2013 et me donnait une mise de 10 $ à chaque fois que je l'utilisais, je vendrais ma voiture et deviendrais un fanatique d'Uber. Récompenser les joueurs avec des jetons augmente l'engagement, la rétention et les dépenses des utilisateurs.
Problème de capture de valeur
Cependant, il y a un problème avec tous les jetons : pourquoi quelqu'un achèterait-il votre jeton ? Pourquoi les détenteurs détiennent-ils et ne vendent-ils pas ? Qu'est-ce qui détermine la valeur de votre jeton ?
Ils achètent vos jetons parce qu'ils s'attendent à ce que le jeu réussisse, et ce succès sera capturé par les jetons - tout comme les actions, qui captent de la valeur grâce aux dividendes aux actionnaires ou aux rachats d'actions.
Un jeu peut être très réussi, mais comment les jetons capturent-ils cette valeur ?
Jetons contre actions
Votre jeu connaît un tel succès que vous souhaitez être acquis par Activision Blizzard, mais le prix du jeton ne capture pas cette valeur, les détenteurs de jetons sont à juste titre indignés, mais ils ne peuvent rien y faire - contrairement aux actionnaires, les détenteurs de jetons n'ont pas de capitaux propres .
Jetons utilitaires
La plus grande erreur des jetons utilitaires est "des jetons utilitaires à faible volatilité avec une offre variable". Que se passe-t-il si les jetons ne parviennent pas à capturer de la valeur et sont constamment émis ?
Bien sûr, il s'effondrera car il se vendra en raison de l'inflation incessante.
Vous pouvez capturer une certaine valeur pour les jetons utilitaires grâce aux méthodes susmentionnées, mais vous ne ferez que diluer la valeur du jeton principal, du NFT ou de l'équité, car cela ne fera que ralentir le saignement, mais ne le guérira pas.
Jetons semi-stables
Le concept de pièces semi-stables est problématique. Commençons par examiner la façon dont une devise est rattachée à 1 $ : si un jeton dépasse 1 $, frappez plus de jetons et vendez-les pour constituer une réserve en dollars. Si le jeton est inférieur à 1 $, utilisez la réserve en USD pour racheter le jeton.
Lorsque les gens vendent des jetons et que les jetons coûtent moins de 1 $, si vous manquez de réserves en dollars, vous êtes foutu. L'UST s'est effondré, même s'il était soutenu par LUNA, le découplage du Liban, parce qu'il n'avait plus de réserves en dollars. L'ancrage n'est disponible que pour les exportateurs nets comme l'Arabie saoudite.
Monnaie de paiement
Une devise de paiement négociable est nécessaire pour permettre aux joueurs d'échanger des NFT de jeu. Il devrait avoir une liquidité importante, être coté sur la plupart des bourses et avoir une faible volatilité. L'utilisation de pièces stables basées sur l'USD ou de pièces natives L1 (ETH, AVAX) est une solution idéale.
Pas besoin de réinventer quelque chose de nouveau ici, chaque pièce semi-stable ou utilitaire plante. De plus, vous devriez avoir des devises douces et fortes non négociables comme dans les jeux F2P pour être économiquement flexible.
Contrôle des devises
Tout ce que vous pouvez faire avec des jetons - vous pouvez le faire avec des NFT. Dans une économie mondiale réelle - avoir sa propre monnaie contrôle l'inflation. Dans les jeux Web3, vous contrôlez vous-même l'inflation, vous contrôlez l'approvisionnement de chaque élément de jeu qui est produit et échangé.
Qui veut que vous émettiez des jetons ?
Les développeurs de jeux Web3 ne devraient pas trop se concentrer sur les jetons, ils devraient plutôt se concentrer sur la conception globale :