Du Web3, de la blockchain au métaverse, il y a toujours un sujet à la Game Developers Conference (GDC) annuelle qui suscite des discussions animées. Lors de la GDC fin mars de cette année, l'IA est devenue l'objet de discussions animées parmi les développeurs de jeux.
Il y a au moins 20 discours à la GDC cette année sur le thème de l'IA.Des entreprises comme Unity ont également publié des informations sur le développement d'outils d'IA, et certains fabricants ont également effectué diverses démonstrations hors ligne. À première vue, cela semble impliquer que l'industrie du jeu a une position assez unifiée sur l'IA, croyant fermement qu'elle se développera rapidement. En fait, les praticiens du jeu ont des opinions mitigées sur l'IA. Certaines personnes montrent une admiration presque fanatique pour l'IA, tandis que d'autres sont sceptiques, méprisantes et même en colère à son sujet.
Dans une présentation intitulée "L'avenir de l'IA dans le jeu", Steve Collins, directeur de la technologie de King, Paul Stephen Nook, directeur créatif de Candy Crush Saga, et plusieurs invités de Sony, Unity et Level Up ont expliqué comment les sociétés de jeux peut utiliser la technologie de l'IA. Vingt minutes avant l'événement, la maison était déjà bondée, avec des dizaines d'autres faisant la queue à l'extérieur, comme s'ils espéraient que quelqu'un partirait tôt pour faire de la place.
Après de nombreuses années, GDC est revenu hors ligne et près de 30 000 personnes ont afflué sur le site de San Francisco pour participer à ce grand événement.
Embrasser
Collins a expliqué en détail la position de King sur l'IA. Suite à l'acquisition de la société suédoise d'IA Peltarion en 2022, ils sont impatients de se transformer en une "entreprise pionnière de l'IA". Aujourd'hui, la société utilise principalement la technologie de l'IA pour les tests, afin que le jeu puisse ajuster la difficulté du niveau en fonction du niveau des différents joueurs. Collins a révélé que "Candy Crush Saga" compte plus de 13 000 niveaux et plus de 230 millions de joueurs par mois. L'équipe de développement doit donc s'appuyer sur l'IA pour tester le jeu. "S'il n'y a pas des millions de joueurs qui jouent les niveaux tout le temps, c'est difficile de les tester. Dans ce cas, l'IA agit comme un humain et fait le truc."
"Pour offrir une expérience de jeu personnalisée, nous devons employer des millions de concepteurs et de testeurs, ce qui n'est tout simplement pas réaliste... c'est pourquoi nous utilisons de plus en plus des processus automatisés."
Mais Collins a également souligné que King considérait l'IA comme un "outil". "Le concepteur utilise d'abord l'IA pour concevoir et ajuster le niveau, puis le testeur utilisera l'IA pour tester le niveau afin de voir s'il peut obtenir l'effet souhaité."
Après l'acquisition, King a mis en place une équipe d'IA et d'apprentissage automatique de plus de 50 personnes pour soutenir la recherche et le développement des produits de l'entreprise.
Comme nous pouvons le voir dans un autre discours d'ouverture sur l'IA, l'approche de Microsoft en matière d'IA est très similaire à celle de King. Kate Rayner, directrice technique de The Coalition, le studio de développement de la série "Gears of War", a déclaré : "Depuis des décennies, notre équipe d'assurance qualité utilise des robots scénarisés pour les tests, tout en explorant activement comment utiliser l'IA pour améliorer l'efficacité du travail." L'IA en tant qu '"outil puissant pour les artistes", il a également été mentionné que l'IA peut être utilisée pour lutter contre les joueurs tricheurs dans les jeux en ligne. Par exemple, si un joueur abandonne un match multijoueur, l'IA peut être utilisée pour ajuster dynamiquement le niveau de compétence des adversaires non humains. L'IA peut également aider les testeurs à trouver des bogues avant la sortie officielle du jeu.
Haiyan Zhang, directeur général de l'IA du jeu chez Microsoft, a exprimé un optimisme similaire et pense que lui et Rainer peuvent travailler ensemble de manière complémentaire. "Je visite souvent les studios pour demander sur quels types de modèles et d'algorithmes d'IA personnalisés ils travaillent, car nous pensons que les studios de jeux sont les meilleurs pour stimuler l'innovation dans l'IA des jeux."
Un prototype de preuve de concept (Proof of Concept) développé par Keijiro Takahashi, ingénieur de la filiale Unity Japan, a intégré ChatGPT dans le moteur Unity, et les utilisateurs peuvent créer rapidement des objets ou des sources lumineuses à condition de saisir un texte simple dans l'éditeur. .
Cependant, Takahashi Keijiro a également expliqué la convivialité de ce plug-in AI. "Ce n'est pas vraiment utile pour le moment, parfois ça marche bien, mais dans certains cas ça marche vraiment mal. Je m'inspire beaucoup de ces succès et échecs, c'est le but principal de ce projet."
Rainer pense également que l'IA a relevé les normes de l'ensemble de l'industrie, tandis que Zhang Haiyan a souligné à plusieurs reprises que l'IA offre de grandes opportunités pour améliorer la facilité d'utilisation et l'inclusivité des jeux. "Comment pouvons-nous permettre aux joueurs de différentes cultures de communiquer de manière transparente, et comment pouvons-nous nous assurer que les joueurs ayant des capacités différentes peuvent jouer au jeu dans un environnement équitable ? Au fil du temps, les développeurs créeront des jeux de meilleure qualité grâce aux outils d'IA. Le jeu amènera les joueurs une expérience inédite."
Les perspectives sont bonnes, mais toutes ne fonctionnent pas pour le moment
Suspect
Par rapport aux conférenciers de la GDC, les développeurs ont une vision plus complexe de l'IA. Certains sont assez curieux à propos de l'IA, tandis que d'autres sont prudemment optimistes et même dégoûtés. Jeff Gardner, ancien directeur de projet des séries "Fallout" et "Elder Scrolls" et fondateur du studio indépendant Something Wicked, a déclaré que l'IA est susceptible de devenir un outil très utile, notamment dans la recherche, la recherche ou la résolution de problèmes. une aide incroyable.
Mais Gardner a ses propres préoccupations. "Fondamentalement, je pense que l'IA a le potentiel de détruire la créativité. Cela me dégoûte que l'IA vole l'art des autres sur Internet, c'est pourquoi j'ai arrêté d'utiliser les outils de l'IA, je n'approuve pas cela."
Pavel Sasko, le directeur de la tâche de "Cyberpunk 2077" et le concepteur principal de "The Witcher 3", n'est pas trop inquiet des risques apportés par l'IA. Une partie de la raison est qu'il estime que l'IA à ce stade n'est pas assez bonne pour faire le travail des artistes, et encore moins pour les remplacer. Bien sûr, l'IA peut déjà faire un travail apparemment bénéfique.
"Comme beaucoup de studios de R&D, nous faisons beaucoup de recherches, parfois avec d'autres entreprises, pour voir comment nous pouvons utiliser l'IA dans notre travail pour accélérer les choses", a déclaré Sasko. Il a révélé que le CDPR a constaté que dans tous les liens liés aux images, l'IA peut fournir beaucoup d'aide potentielle. Par exemple, la technologie de l'IA peut s'avérer utile lorsque l'équipe de développement crée des conceptions préliminaires ou effectue des vérifications préliminaires du travail.
"L'IA est un outil que les artistes peuvent essayer d'utiliser pour rechercher des directions possibles et essayer de créer un contenu différent. En tant qu'artistes, chacun de nous sera influencé par sa propre expérience, son expérience, ses connaissances et ses idées lorsque nous créerons. De ce point de vue En général ", L'IA peut produire plus de contenu. Au stade de l'idéation, l'IA peut nous aider à trouver des idées plus diverses et nous emmener dans des endroits où nous ne sommes jamais allés auparavant, donc je pense que c'est très utile."
Rainer, Zhang Haiyan et les directeurs des départements d'IA connexes de Microsoft ont partagé leurs points de vue sur GDC
Sasko a parlé d'une deuxième utilisation potentielle de l'IA - ChatGPT, et de tout ce qui concerne la génération de texte. Mais il estime qu'à cet égard, la technologie de l'IA n'est pas assez mature. "De nombreuses grandes entreprises étudient comment permettre aux équipes de scénaristes d'utiliser des outils d'IA." Par exemple, des modules d'IA pour "Horse Riding et Blade 2" sont apparus sur le marché, permettant aux joueurs de parler aux personnages PNJ. "Mais vous constaterez également que la sortie de dialogue de ChatGPT est très mauvaise et que la qualité n'est pas bonne du tout." Sasko pense que si ChatGPT est utilisé pour générer des réponses courtes des PNJ aux actions des joueurs, l'effet peut être meilleur.
En plus des deux utilisations ci-dessus, il pense également que l'IA peut être utilisée pour exprimer des personnages, mais cette pratique ne manquera pas de susciter la controverse. L'industrie du jeu a commencé à utiliser des outils de génération de parole il y a environ 10 ans, mais seules des voix robotiques pouvaient être produites, ce qui était suffisant jusqu'à ce que des acteurs humains doublent les personnages. Mais aujourd'hui, des voix d'IA qui imitent les voix de célébrités ou d'acteurs vocaux ont émergé.
"Il a besoin d'une réglementation, n'est-ce pas ?", a déclaré Sasko. "C'est presque comme voler la propriété intellectuelle de quelqu'un d'autre … Je pense qu'une réglementation appropriée est nécessaire, et les sociétés de jeux doivent autoriser le son et s'assurer qu'il est fait de manière appropriée." utiliser."
Pourtant, le doublage par IA peut apporter des avantages évidents au CDPR. Sasko a souligné que le doublage de personnages est l'un des endroits les plus coûteux du développement de jeux. La société doit inviter des acteurs du monde entier à participer à l'enregistrement. L'ensemble du processus coûtera beaucoup de budget, en particulier avec Keanu Reeves, Idry Quand des stars comme Elba et Sasha Grey travaillaient ensemble. "Dans ce cas, le coût du doublage occupait une grande partie du budget du projet. Ce serait formidable si l'IA pouvait fournir un support, fournir une version avancée, corriger certaines lignes erronées ou l'utiliser lorsque vous devez changer lignes à la dernière minute.
"Je tiens à souligner que même si l'IA peut jouer un rôle dans tous les aspects du développement d'un jeu, je ne pense pas qu'elle puisse remplacer l'art, l'écriture de scénario ou les acteurs de la voix de quelque manière que ce soit, du moins pas à ce stade. Dans dix ans, la situation peut être différent. Changements, parce que la vitesse de développement de l'IA est trop rapide. Mais en même temps de développement rapide, nous avons également vu certaines de ses lacunes. Par exemple, Midjourney ne peut pas générer de nombreuses images de styles différents, et le style de la peinture est trop monotone, ce qui se voit d'un coup d'œil. Il en va de même pour la voix off de l'IA et la génération de texte, ce ne sont que des outils.
Un autre scénario d'application de ChatGPT - PNJ et joueurs parlant de montagnes
Controverse
Lors du GDC Animation Summit de cette année, Ryan Daffin, directeur de l'animation du studio propriétaire de Microsoft et Undead Labs, le développeur de "Rotten State", ont également prononcé un discours sur l'IA. Il a également préparé une chanson pour le public en direct à jouer à la fin du discours. Au début de la chanson, le refrain dit quelque chose comme ça : "Je ne suis pas une machine, avec un diplôme en art, mais maintenant, un putain de site Web dessine de meilleures images que moi..."
À l'origine, la conférence de Duffin s'intitulait Exploring the Intersection of AI and Feedback Cultures in Game Development: Lessons Learned and Future Opportunities. Mais c'était une cascade, a admis Duffin, et le véritable titre de la conférence devrait être "Pas grand-chose : la négation, la critique et la machine qui nous détruira tous".
"Quand j'ai commencé à penser à l'air du temps de 2023, l'intelligence artificielle et la culture du feedback me sont immédiatement venues à l'esprit", a déclaré Duffin.
"En théorie, il semble que l'IA éliminera le besoin d'expertise humaine, ce qui correspond à la vision de nombreuses personnes sur la trajectoire future de l'IA. Dans les discussions sur l'IA, les professionnels et les créateurs sont soit indignés, soit acceptent avec désinvolture la réalité que l'IA n'est qu'un autre outil dans le processus du progrès humain. L'IA est en effet un outil, mais ses défenseurs ne cachent pas leur position et essaient de les chasser avec de beaux mots comme "démocratisation". Des experts comme nous."
"L'IA ne t'aime pas, elle ne te déteste pas, mais tu es fait d'atomes, et ça peut servir à plein de choses."
Dans son exposé de 15 minutes, Duffin a exposé les diverses limites de l'IA. "Il y a 6 mois, certains des mots clés de Midjourney impliquaient le travail d'artistes rémunérés. Ses défenseurs ont ouvertement reconnu que bien que l'IA ait un grand potentiel, elle pose également des menaces. En tant que développeurs de jeux, nous devons également envisager de le tester. Assurez-vous que le jeu est pas rempli de contenu vulgaire. De plus, il y a toujours des problèmes avec la légalité des modèles de formation, nous ne pouvons pas publier des choses qui ne peuvent pas être vérifiées, et le matériel des travaux d'IA est souvent difficile à retracer.
"Je ne veux pas être un flic" éveillé ", mais comme vous pouvez le voir, chaque personnage que Midjourney dessine est beau, et personne n'est simple ou laid ... Dans la compréhension de l'IA," pas attrayant "semble être équivalent à 'Pas un modèle', même un agent de change est un carrossier."
Duffin a joué une série de diapositives montrant les résultats de Midjourney en utilisant "un courtier en valeurs mobilières de Wall Street très réussi mais pas très attrayant" comme signal : 4 hommes blancs ridiculement musclés dans des costumes moulants. A côté de l'agent de change, Duffin a également généré 4 autres photos avec le mot rapide "un médecin sympathique mais pas très attirant assis dans le bureau". A en juger par les résultats, ces médecins sont tous avec des moustaches, des hommes blancs bien élevés en blouse blanche, sans exception.
Bien que l'IA n'ait pas ses propres pensées, les peintures nous font ressentir une ironie alternative
"Je n'ai pas précisé 'blanc' ou 'masculin' dans les mots-clés, peu importe ce que les gens pensent de la diversité, c'est vraiment un angle mort dans la peinture de l'IA. Nous ne pouvons pas ignorer ce problème en disant que "l'IA n'est qu'un outil"… Nous devons nous rappeler qu'avant qu'un outil ne soit créé par des humains dans l'histoire, l'éthique et les conséquences ont été pleinement prises en compte », a déclaré Duffin.
La diapositive suivante montre des images de roues, de premières voitures, d'armes à feu et d'Internet. "Certains outils changent le cours de l'histoire, tandis que d'autres détruisent des industries entières. Je ne peux pas prédire comment l'IA affectera le développement de la société humaine. Le temps donnera la réponse."
Duffin a écrit dans les paroles : "Il peut voler le visage de l'artiste, il peut imiter la voix de l'acteur. Il écrira un livre en tant qu'auteur, nous laissant tous sans choix. Certaines personnes disent qu'il peut parvenir à la démocratisation, mais fait déjà du blanchiment d'argent. avec ça ; les négros de la technologie se réjouissent pendant que nous mourons de faim..." Duffin soutient que les artistes ont dû unir leurs forces pour pousser "les outils que nous avons que les ordinateurs n'ont pas".
"Alors que l'homogénéité des jeux AAA devient de plus en plus sérieuse, combien de produits de divertissement interactifs peuvent vraiment défier les sentiments ou les émotions du joueur même si l'IA dispose d'une fonction d'auto-complétion sophistiquée ? Les jeux peuvent être beaux, frais, c'est est original, mais de nombreux produits ne sont pas comme ça. Un grand nombre de contrefaçons et de jeux d'imitation ont fatigué les joueurs... Dans cette tendance, nous risquons d'être remplacés, car nos produits sont comme de la restauration rapide, trop routinier.
"La chose la plus facile à produire en masse pour une IA est la malbouffe. L'IA est peut-être meilleure pour faire des cheeseburgers que nous, mais nous pouvons cuisiner d'autres mets délicats. Les humains ont l'avantage sur les machines qu'ils peuvent imaginer, critiquer et itérer consciemment sur contenu. L'IA est productive, mais elle ne peut ni juger ni ressentir. De grandes œuvres d'art peuvent nous émouvoir, mais nous ne pouvons pas créer de grandes œuvres si nous ne pouvons pas en parler de manière critique."
En utilisant la technologie Unreal Engine MetaHuman et l'algorithme AI, la plupart des plans peuvent être générés et rendus pour un MV avec uniquement des descriptions textuelles
avenir
King CTO Steve Collins a souligné que si King vise à se transformer en une entreprise "IA-first", elle emploiera toujours un grand nombre de testeurs et ne s'appuiera pas entièrement sur les outils d'IA. Parlant de l'impact de l'IA sur les développeurs de jeux, Collins a déclaré : "J'ai deux sentiments. Premièrement, j'ai été très enthousiasmé par le développement de l'IA au cours des dernières années ; deuxièmement, je pense que nous devrions essayer de comprendre comment utiliser l'IA. pour en tirer pleinement parti. ses avantages.
"Beaucoup de gens connaissent l'analogie classique : lorsque la photographie est apparue, les gens pensaient que les peintres allaient perdre leur emploi, n'est-ce pas ? Mais cela ne s'est évidemment pas produit. En fait, la photographie a également donné naissance à un tout nouveau type de l'artiste, les photographes. Les gens ont toujours peur de l'inconnu au départ, ce qui est normal. Mais comme l'IA stimule davantage la créativité humaine, les artistes seront plus proactifs pour l'intégrer dans le pipeline de création de contenu."
"Midjourney en est un bon exemple. La nouvelle version peut générer des images de qualité professionnelle, mais les artistes doivent encore réfléchir à la manière d'utiliser cette technologie pour sélectionner les résultats les plus appropriés à partir de différentes images en fonction de la direction établie. C'est aussi du design, mais c'est une toute nouvelle forme de design."
Si la technologie de l'IA est largement utilisée dans les tests, le personnel d'AQ perdra-t-il son emploi ? Lorsqu'on lui a posé cette question, le directeur technique de la Coalition, Rainer, a déclaré : "Non, l'IA ne fera que ces tâches relativement monotones et complexes."
Considérant que l'utilisation de l'IA peut impliquer diverses questions éthiques, les sociétés de jeux devraient se concentrer sur l'autorégulation. Daniel Cruz, directeur de l'Office of Responsible AI (Office of Responsible AI) de Microsoft, a souligné qu'il estimait que les développeurs devraient envisager le développement de l'IA dans un esprit de croissance. "En tant qu'outil, le rôle de l'IA est d'améliorer et d'aider, pas de remplacer. " Dans le même temps, trois invités de Microsoft ont souligné à plusieurs reprises lors de la table ronde qu'il est très important d'embaucher des employés diversifiés afin d'éviter que l'IA ne soit impliquée dans des préjugés raciaux potentiels ou d'autres sujets éthiques plus controversés.
Mais le problème avec l'autorégulation est qu'aucun individu, institution ou règle ne peut empêcher une entreprise d'arrêter l'autorégulation. Microsoft, par exemple, a dissous toute son équipe d'éthique et de société en matière d'IA début mars. Quelques jours plus tard, Bloomberg a annoncé que Google avait également licencié certains employés de son équipe d'éthique de l'IA, et a également émis un "avertissement rouge", les obligeant à accélérer la recherche et le développement, et en abandonnant certains contrôles de sécurité de routine, pour reprendre ce qui a été emporté par Microsoft.
Il en va de même pour Microsoft. Selon un audio de réunion obtenu par les médias, John Montgomery, le vice-président de l'IA de Microsoft, a déclaré lors de la réunion : « Satya Nadella et Kevin Scott (PDG et CTO de Microsoft) nous ont imposé. Il y a une grande pression pour obtenir les dernières Le modèle OpenAI et ses produits de suivi entre les mains des clients dès que possible."
Utilisez la technologie AI pour permettre aux joueurs de participer à la création de skin
Il convient de mentionner que lorsque les développeurs de jeux ont parlé de l'impact potentiel de l'IA sur l'emploi lors de la conférence GDC, le média technologique mondial « Reste du monde » a déclaré dans un article que l'IA a provoqué une anxiété généralisée dans le cercle de l'art du jeu chinois. Des artistes auraient été licenciés alors que les sociétés de jeux se tournent vers l'IA. Une artiste anonyme a révélé que par peur du chômage, elle et de nombreux collègues veillaient tard et faisaient des heures supplémentaires presque tous les jours. "J'aimerais pouvoir tuer ces programmes d'IA... L'équipe devient plus efficace, mais tout le monde est plus fatigué."
Pendant ce temps, sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs chinois ont lancé une vague de boycotts contre les "cadavres numériques" générés par l'IA.
Bien que ces signes avant-coureurs soient apparus dans l'industrie du jeu, la plupart des développeurs du site GDC ne craignent pas d'être privés de leur emploi par l'IA. Comme l'a dit Pavel Sasko : "L'IA ne pourra jamais devenir un écrivain de génie, car l'écriture n'est pas seulement des mots codés... Toute l'IA est basée sur une sorte de modèle de langage, et le modèle de langage ne peut que prédire le mot suivant - derrière Il n'y a aucune intention. L'IA ne va pas réfléchir plus profondément, exprimer un sens profond ou une histoire, du moins pas encore.
Fait intéressant, selon Daffin, le faux titre de son discours GDC a été écrit par ChatGPT. "Pour ceux d'entre vous qui aiment bombarder les grandes conférences avec des titres sensationnels pour leurs présentations, l'IA est géniale !
Cet article est compilé à partir de :
Titre original : "La réponse de l'industrie du jeu vidéo à l'IA ? Révérence et rage"
Auteur original : Chris Tapsell
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Comment les développeurs de jeux étrangers voient-ils l'avenir de l'IA ?
Source : Musique tactile
Auteur : attends
Du Web3, de la blockchain au métaverse, il y a toujours un sujet à la Game Developers Conference (GDC) annuelle qui suscite des discussions animées. Lors de la GDC fin mars de cette année, l'IA est devenue l'objet de discussions animées parmi les développeurs de jeux.
Il y a au moins 20 discours à la GDC cette année sur le thème de l'IA.Des entreprises comme Unity ont également publié des informations sur le développement d'outils d'IA, et certains fabricants ont également effectué diverses démonstrations hors ligne. À première vue, cela semble impliquer que l'industrie du jeu a une position assez unifiée sur l'IA, croyant fermement qu'elle se développera rapidement. En fait, les praticiens du jeu ont des opinions mitigées sur l'IA. Certaines personnes montrent une admiration presque fanatique pour l'IA, tandis que d'autres sont sceptiques, méprisantes et même en colère à son sujet.
Dans une présentation intitulée "L'avenir de l'IA dans le jeu", Steve Collins, directeur de la technologie de King, Paul Stephen Nook, directeur créatif de Candy Crush Saga, et plusieurs invités de Sony, Unity et Level Up ont expliqué comment les sociétés de jeux peut utiliser la technologie de l'IA. Vingt minutes avant l'événement, la maison était déjà bondée, avec des dizaines d'autres faisant la queue à l'extérieur, comme s'ils espéraient que quelqu'un partirait tôt pour faire de la place.
Embrasser
Collins a expliqué en détail la position de King sur l'IA. Suite à l'acquisition de la société suédoise d'IA Peltarion en 2022, ils sont impatients de se transformer en une "entreprise pionnière de l'IA". Aujourd'hui, la société utilise principalement la technologie de l'IA pour les tests, afin que le jeu puisse ajuster la difficulté du niveau en fonction du niveau des différents joueurs. Collins a révélé que "Candy Crush Saga" compte plus de 13 000 niveaux et plus de 230 millions de joueurs par mois. L'équipe de développement doit donc s'appuyer sur l'IA pour tester le jeu. "S'il n'y a pas des millions de joueurs qui jouent les niveaux tout le temps, c'est difficile de les tester. Dans ce cas, l'IA agit comme un humain et fait le truc."
"Pour offrir une expérience de jeu personnalisée, nous devons employer des millions de concepteurs et de testeurs, ce qui n'est tout simplement pas réaliste... c'est pourquoi nous utilisons de plus en plus des processus automatisés."
Mais Collins a également souligné que King considérait l'IA comme un "outil". "Le concepteur utilise d'abord l'IA pour concevoir et ajuster le niveau, puis le testeur utilisera l'IA pour tester le niveau afin de voir s'il peut obtenir l'effet souhaité."
Comme nous pouvons le voir dans un autre discours d'ouverture sur l'IA, l'approche de Microsoft en matière d'IA est très similaire à celle de King. Kate Rayner, directrice technique de The Coalition, le studio de développement de la série "Gears of War", a déclaré : "Depuis des décennies, notre équipe d'assurance qualité utilise des robots scénarisés pour les tests, tout en explorant activement comment utiliser l'IA pour améliorer l'efficacité du travail." L'IA en tant qu '"outil puissant pour les artistes", il a également été mentionné que l'IA peut être utilisée pour lutter contre les joueurs tricheurs dans les jeux en ligne. Par exemple, si un joueur abandonne un match multijoueur, l'IA peut être utilisée pour ajuster dynamiquement le niveau de compétence des adversaires non humains. L'IA peut également aider les testeurs à trouver des bogues avant la sortie officielle du jeu.
Haiyan Zhang, directeur général de l'IA du jeu chez Microsoft, a exprimé un optimisme similaire et pense que lui et Rainer peuvent travailler ensemble de manière complémentaire. "Je visite souvent les studios pour demander sur quels types de modèles et d'algorithmes d'IA personnalisés ils travaillent, car nous pensons que les studios de jeux sont les meilleurs pour stimuler l'innovation dans l'IA des jeux."
Un prototype de preuve de concept (Proof of Concept) développé par Keijiro Takahashi, ingénieur de la filiale Unity Japan, a intégré ChatGPT dans le moteur Unity, et les utilisateurs peuvent créer rapidement des objets ou des sources lumineuses à condition de saisir un texte simple dans l'éditeur. .
Cependant, Takahashi Keijiro a également expliqué la convivialité de ce plug-in AI. "Ce n'est pas vraiment utile pour le moment, parfois ça marche bien, mais dans certains cas ça marche vraiment mal. Je m'inspire beaucoup de ces succès et échecs, c'est le but principal de ce projet."
Rainer pense également que l'IA a relevé les normes de l'ensemble de l'industrie, tandis que Zhang Haiyan a souligné à plusieurs reprises que l'IA offre de grandes opportunités pour améliorer la facilité d'utilisation et l'inclusivité des jeux. "Comment pouvons-nous permettre aux joueurs de différentes cultures de communiquer de manière transparente, et comment pouvons-nous nous assurer que les joueurs ayant des capacités différentes peuvent jouer au jeu dans un environnement équitable ? Au fil du temps, les développeurs créeront des jeux de meilleure qualité grâce aux outils d'IA. Le jeu amènera les joueurs une expérience inédite."
Suspect
Par rapport aux conférenciers de la GDC, les développeurs ont une vision plus complexe de l'IA. Certains sont assez curieux à propos de l'IA, tandis que d'autres sont prudemment optimistes et même dégoûtés. Jeff Gardner, ancien directeur de projet des séries "Fallout" et "Elder Scrolls" et fondateur du studio indépendant Something Wicked, a déclaré que l'IA est susceptible de devenir un outil très utile, notamment dans la recherche, la recherche ou la résolution de problèmes. une aide incroyable.
Mais Gardner a ses propres préoccupations. "Fondamentalement, je pense que l'IA a le potentiel de détruire la créativité. Cela me dégoûte que l'IA vole l'art des autres sur Internet, c'est pourquoi j'ai arrêté d'utiliser les outils de l'IA, je n'approuve pas cela."
Pavel Sasko, le directeur de la tâche de "Cyberpunk 2077" et le concepteur principal de "The Witcher 3", n'est pas trop inquiet des risques apportés par l'IA. Une partie de la raison est qu'il estime que l'IA à ce stade n'est pas assez bonne pour faire le travail des artistes, et encore moins pour les remplacer. Bien sûr, l'IA peut déjà faire un travail apparemment bénéfique.
"Comme beaucoup de studios de R&D, nous faisons beaucoup de recherches, parfois avec d'autres entreprises, pour voir comment nous pouvons utiliser l'IA dans notre travail pour accélérer les choses", a déclaré Sasko. Il a révélé que le CDPR a constaté que dans tous les liens liés aux images, l'IA peut fournir beaucoup d'aide potentielle. Par exemple, la technologie de l'IA peut s'avérer utile lorsque l'équipe de développement crée des conceptions préliminaires ou effectue des vérifications préliminaires du travail.
"L'IA est un outil que les artistes peuvent essayer d'utiliser pour rechercher des directions possibles et essayer de créer un contenu différent. En tant qu'artistes, chacun de nous sera influencé par sa propre expérience, son expérience, ses connaissances et ses idées lorsque nous créerons. De ce point de vue En général ", L'IA peut produire plus de contenu. Au stade de l'idéation, l'IA peut nous aider à trouver des idées plus diverses et nous emmener dans des endroits où nous ne sommes jamais allés auparavant, donc je pense que c'est très utile."
Sasko a parlé d'une deuxième utilisation potentielle de l'IA - ChatGPT, et de tout ce qui concerne la génération de texte. Mais il estime qu'à cet égard, la technologie de l'IA n'est pas assez mature. "De nombreuses grandes entreprises étudient comment permettre aux équipes de scénaristes d'utiliser des outils d'IA." Par exemple, des modules d'IA pour "Horse Riding et Blade 2" sont apparus sur le marché, permettant aux joueurs de parler aux personnages PNJ. "Mais vous constaterez également que la sortie de dialogue de ChatGPT est très mauvaise et que la qualité n'est pas bonne du tout." Sasko pense que si ChatGPT est utilisé pour générer des réponses courtes des PNJ aux actions des joueurs, l'effet peut être meilleur.
En plus des deux utilisations ci-dessus, il pense également que l'IA peut être utilisée pour exprimer des personnages, mais cette pratique ne manquera pas de susciter la controverse. L'industrie du jeu a commencé à utiliser des outils de génération de parole il y a environ 10 ans, mais seules des voix robotiques pouvaient être produites, ce qui était suffisant jusqu'à ce que des acteurs humains doublent les personnages. Mais aujourd'hui, des voix d'IA qui imitent les voix de célébrités ou d'acteurs vocaux ont émergé.
"Il a besoin d'une réglementation, n'est-ce pas ?", a déclaré Sasko. "C'est presque comme voler la propriété intellectuelle de quelqu'un d'autre … Je pense qu'une réglementation appropriée est nécessaire, et les sociétés de jeux doivent autoriser le son et s'assurer qu'il est fait de manière appropriée." utiliser."
Pourtant, le doublage par IA peut apporter des avantages évidents au CDPR. Sasko a souligné que le doublage de personnages est l'un des endroits les plus coûteux du développement de jeux. La société doit inviter des acteurs du monde entier à participer à l'enregistrement. L'ensemble du processus coûtera beaucoup de budget, en particulier avec Keanu Reeves, Idry Quand des stars comme Elba et Sasha Grey travaillaient ensemble. "Dans ce cas, le coût du doublage occupait une grande partie du budget du projet. Ce serait formidable si l'IA pouvait fournir un support, fournir une version avancée, corriger certaines lignes erronées ou l'utiliser lorsque vous devez changer lignes à la dernière minute.
"Je tiens à souligner que même si l'IA peut jouer un rôle dans tous les aspects du développement d'un jeu, je ne pense pas qu'elle puisse remplacer l'art, l'écriture de scénario ou les acteurs de la voix de quelque manière que ce soit, du moins pas à ce stade. Dans dix ans, la situation peut être différent. Changements, parce que la vitesse de développement de l'IA est trop rapide. Mais en même temps de développement rapide, nous avons également vu certaines de ses lacunes. Par exemple, Midjourney ne peut pas générer de nombreuses images de styles différents, et le style de la peinture est trop monotone, ce qui se voit d'un coup d'œil. Il en va de même pour la voix off de l'IA et la génération de texte, ce ne sont que des outils.
Controverse
Lors du GDC Animation Summit de cette année, Ryan Daffin, directeur de l'animation du studio propriétaire de Microsoft et Undead Labs, le développeur de "Rotten State", ont également prononcé un discours sur l'IA. Il a également préparé une chanson pour le public en direct à jouer à la fin du discours. Au début de la chanson, le refrain dit quelque chose comme ça : "Je ne suis pas une machine, avec un diplôme en art, mais maintenant, un putain de site Web dessine de meilleures images que moi..."
À l'origine, la conférence de Duffin s'intitulait Exploring the Intersection of AI and Feedback Cultures in Game Development: Lessons Learned and Future Opportunities. Mais c'était une cascade, a admis Duffin, et le véritable titre de la conférence devrait être "Pas grand-chose : la négation, la critique et la machine qui nous détruira tous".
"Quand j'ai commencé à penser à l'air du temps de 2023, l'intelligence artificielle et la culture du feedback me sont immédiatement venues à l'esprit", a déclaré Duffin.
"En théorie, il semble que l'IA éliminera le besoin d'expertise humaine, ce qui correspond à la vision de nombreuses personnes sur la trajectoire future de l'IA. Dans les discussions sur l'IA, les professionnels et les créateurs sont soit indignés, soit acceptent avec désinvolture la réalité que l'IA n'est qu'un autre outil dans le processus du progrès humain. L'IA est en effet un outil, mais ses défenseurs ne cachent pas leur position et essaient de les chasser avec de beaux mots comme "démocratisation". Des experts comme nous."
Dans son exposé de 15 minutes, Duffin a exposé les diverses limites de l'IA. "Il y a 6 mois, certains des mots clés de Midjourney impliquaient le travail d'artistes rémunérés. Ses défenseurs ont ouvertement reconnu que bien que l'IA ait un grand potentiel, elle pose également des menaces. En tant que développeurs de jeux, nous devons également envisager de le tester. Assurez-vous que le jeu est pas rempli de contenu vulgaire. De plus, il y a toujours des problèmes avec la légalité des modèles de formation, nous ne pouvons pas publier des choses qui ne peuvent pas être vérifiées, et le matériel des travaux d'IA est souvent difficile à retracer.
"Je ne veux pas être un flic" éveillé ", mais comme vous pouvez le voir, chaque personnage que Midjourney dessine est beau, et personne n'est simple ou laid ... Dans la compréhension de l'IA," pas attrayant "semble être équivalent à 'Pas un modèle', même un agent de change est un carrossier."
Duffin a joué une série de diapositives montrant les résultats de Midjourney en utilisant "un courtier en valeurs mobilières de Wall Street très réussi mais pas très attrayant" comme signal : 4 hommes blancs ridiculement musclés dans des costumes moulants. A côté de l'agent de change, Duffin a également généré 4 autres photos avec le mot rapide "un médecin sympathique mais pas très attirant assis dans le bureau". A en juger par les résultats, ces médecins sont tous avec des moustaches, des hommes blancs bien élevés en blouse blanche, sans exception.
"Je n'ai pas précisé 'blanc' ou 'masculin' dans les mots-clés, peu importe ce que les gens pensent de la diversité, c'est vraiment un angle mort dans la peinture de l'IA. Nous ne pouvons pas ignorer ce problème en disant que "l'IA n'est qu'un outil"… Nous devons nous rappeler qu'avant qu'un outil ne soit créé par des humains dans l'histoire, l'éthique et les conséquences ont été pleinement prises en compte », a déclaré Duffin.
La diapositive suivante montre des images de roues, de premières voitures, d'armes à feu et d'Internet. "Certains outils changent le cours de l'histoire, tandis que d'autres détruisent des industries entières. Je ne peux pas prédire comment l'IA affectera le développement de la société humaine. Le temps donnera la réponse."
Duffin a écrit dans les paroles : "Il peut voler le visage de l'artiste, il peut imiter la voix de l'acteur. Il écrira un livre en tant qu'auteur, nous laissant tous sans choix. Certaines personnes disent qu'il peut parvenir à la démocratisation, mais fait déjà du blanchiment d'argent. avec ça ; les négros de la technologie se réjouissent pendant que nous mourons de faim..." Duffin soutient que les artistes ont dû unir leurs forces pour pousser "les outils que nous avons que les ordinateurs n'ont pas".
"Alors que l'homogénéité des jeux AAA devient de plus en plus sérieuse, combien de produits de divertissement interactifs peuvent vraiment défier les sentiments ou les émotions du joueur même si l'IA dispose d'une fonction d'auto-complétion sophistiquée ? Les jeux peuvent être beaux, frais, c'est est original, mais de nombreux produits ne sont pas comme ça. Un grand nombre de contrefaçons et de jeux d'imitation ont fatigué les joueurs... Dans cette tendance, nous risquons d'être remplacés, car nos produits sont comme de la restauration rapide, trop routinier.
"La chose la plus facile à produire en masse pour une IA est la malbouffe. L'IA est peut-être meilleure pour faire des cheeseburgers que nous, mais nous pouvons cuisiner d'autres mets délicats. Les humains ont l'avantage sur les machines qu'ils peuvent imaginer, critiquer et itérer consciemment sur contenu. L'IA est productive, mais elle ne peut ni juger ni ressentir. De grandes œuvres d'art peuvent nous émouvoir, mais nous ne pouvons pas créer de grandes œuvres si nous ne pouvons pas en parler de manière critique."
avenir
King CTO Steve Collins a souligné que si King vise à se transformer en une entreprise "IA-first", elle emploiera toujours un grand nombre de testeurs et ne s'appuiera pas entièrement sur les outils d'IA. Parlant de l'impact de l'IA sur les développeurs de jeux, Collins a déclaré : "J'ai deux sentiments. Premièrement, j'ai été très enthousiasmé par le développement de l'IA au cours des dernières années ; deuxièmement, je pense que nous devrions essayer de comprendre comment utiliser l'IA. pour en tirer pleinement parti. ses avantages.
"Beaucoup de gens connaissent l'analogie classique : lorsque la photographie est apparue, les gens pensaient que les peintres allaient perdre leur emploi, n'est-ce pas ? Mais cela ne s'est évidemment pas produit. En fait, la photographie a également donné naissance à un tout nouveau type de l'artiste, les photographes. Les gens ont toujours peur de l'inconnu au départ, ce qui est normal. Mais comme l'IA stimule davantage la créativité humaine, les artistes seront plus proactifs pour l'intégrer dans le pipeline de création de contenu."
"Midjourney en est un bon exemple. La nouvelle version peut générer des images de qualité professionnelle, mais les artistes doivent encore réfléchir à la manière d'utiliser cette technologie pour sélectionner les résultats les plus appropriés à partir de différentes images en fonction de la direction établie. C'est aussi du design, mais c'est une toute nouvelle forme de design."
Si la technologie de l'IA est largement utilisée dans les tests, le personnel d'AQ perdra-t-il son emploi ? Lorsqu'on lui a posé cette question, le directeur technique de la Coalition, Rainer, a déclaré : "Non, l'IA ne fera que ces tâches relativement monotones et complexes."
Considérant que l'utilisation de l'IA peut impliquer diverses questions éthiques, les sociétés de jeux devraient se concentrer sur l'autorégulation. Daniel Cruz, directeur de l'Office of Responsible AI (Office of Responsible AI) de Microsoft, a souligné qu'il estimait que les développeurs devraient envisager le développement de l'IA dans un esprit de croissance. "En tant qu'outil, le rôle de l'IA est d'améliorer et d'aider, pas de remplacer. " Dans le même temps, trois invités de Microsoft ont souligné à plusieurs reprises lors de la table ronde qu'il est très important d'embaucher des employés diversifiés afin d'éviter que l'IA ne soit impliquée dans des préjugés raciaux potentiels ou d'autres sujets éthiques plus controversés.
Mais le problème avec l'autorégulation est qu'aucun individu, institution ou règle ne peut empêcher une entreprise d'arrêter l'autorégulation. Microsoft, par exemple, a dissous toute son équipe d'éthique et de société en matière d'IA début mars. Quelques jours plus tard, Bloomberg a annoncé que Google avait également licencié certains employés de son équipe d'éthique de l'IA, et a également émis un "avertissement rouge", les obligeant à accélérer la recherche et le développement, et en abandonnant certains contrôles de sécurité de routine, pour reprendre ce qui a été emporté par Microsoft.
Il en va de même pour Microsoft. Selon un audio de réunion obtenu par les médias, John Montgomery, le vice-président de l'IA de Microsoft, a déclaré lors de la réunion : « Satya Nadella et Kevin Scott (PDG et CTO de Microsoft) nous ont imposé. Il y a une grande pression pour obtenir les dernières Le modèle OpenAI et ses produits de suivi entre les mains des clients dès que possible."
Il convient de mentionner que lorsque les développeurs de jeux ont parlé de l'impact potentiel de l'IA sur l'emploi lors de la conférence GDC, le média technologique mondial « Reste du monde » a déclaré dans un article que l'IA a provoqué une anxiété généralisée dans le cercle de l'art du jeu chinois. Des artistes auraient été licenciés alors que les sociétés de jeux se tournent vers l'IA. Une artiste anonyme a révélé que par peur du chômage, elle et de nombreux collègues veillaient tard et faisaient des heures supplémentaires presque tous les jours. "J'aimerais pouvoir tuer ces programmes d'IA... L'équipe devient plus efficace, mais tout le monde est plus fatigué."
Pendant ce temps, sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs chinois ont lancé une vague de boycotts contre les "cadavres numériques" générés par l'IA.
Bien que ces signes avant-coureurs soient apparus dans l'industrie du jeu, la plupart des développeurs du site GDC ne craignent pas d'être privés de leur emploi par l'IA. Comme l'a dit Pavel Sasko : "L'IA ne pourra jamais devenir un écrivain de génie, car l'écriture n'est pas seulement des mots codés... Toute l'IA est basée sur une sorte de modèle de langage, et le modèle de langage ne peut que prédire le mot suivant - derrière Il n'y a aucune intention. L'IA ne va pas réfléchir plus profondément, exprimer un sens profond ou une histoire, du moins pas encore.
Fait intéressant, selon Daffin, le faux titre de son discours GDC a été écrit par ChatGPT. "Pour ceux d'entre vous qui aiment bombarder les grandes conférences avec des titres sensationnels pour leurs présentations, l'IA est géniale !
Cet article est compilé à partir de :
Titre original : "La réponse de l'industrie du jeu vidéo à l'IA ? Révérence et rage"
Auteur original : Chris Tapsell