Tinjauan Industri Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut Namun Tidak Mampu Memanfaatkan Peluang Bull Run Secara Maksimal
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pola perkembangan yang kompleks. Di satu sisi, jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini; di sisi lain, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jelas tertinggal dibandingkan dengan sektor-sektor populer seperti koin Meme dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi baru, pasar kripto secara keseluruhan berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang di tengah bull run ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transisi penting bagi industri ini, bergerak dari fase spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar tahun 2024, menjelajahi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi, serta bagaimana industri ini membangun pertumbuhan berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Tinjauan Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, meningkat 60,5%
Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45.8 ribu)(12 rata-rata harian)
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi
Sektor permainan Web3 diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi dibandingkan dengan sektor kripto lainnya, kinerjanya kurang memuaskan. Pada akhir tahun, nilai pasar mencapai 31,8 miliar dolar AS, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Pada bulan Maret, mencetak puncak tahun ini sebesar 47,4 miliar dolar AS, tetapi masih jauh di bawah puncak historis sebesar 114,1 miliar dolar AS pada 1 November 2021.
Dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, permainan Web3 menempati posisi kedelapan di sepuluh besar sektor, jelas tertinggal dari Meme Coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%) dan ekosistem Solana (124.1%) dan sektor-sektor terkemuka lainnya.
Dalam hal perhatian komunitas, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar bagian yang paling diperhatikan di CoinMarketCap, menduduki peringkat kesembilan, dengan fokus perhatian sepanjang tahun terutama pada proyek terkait koin Meme.
Analisis Volume Perdagangan
Total volume transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, angka ini masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya, hanya 6,2% dari puncak (841 dolar AS ) pada tahun 2021.
Total jumlah transaksi mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna Aktif Harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun, dari rata-rata 1,6 juta per hari pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, namun tetap menunjukkan peningkatan partisipasi pengguna yang signifikan.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan yang signifikan:
Volume: Rantai BNB tetap mendominasi (23.1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum (17.6%), Blast (9.2%) dan Ronin (9.0%)
Jumlah transaksi: WAX memimpin (33.6%), Aptos muncul dengan kuat (11.6%), Ronin dan opBNB masing-masing menyumbang 6.1% dan 6.0%
Aktivitas Pengguna: opBNB bangkit ( rata-rata 2,2 juta DAU di bulan Desember ), melampaui Ronin ( 110 ribu ), Nebula berada di peringkat ketiga ( 45,8 ribu )
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain menemukan posisi untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan, menarik dan mempertahankan proyek berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
Peningkatan kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, serta blockchain throughput tinggi seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game mencapai kemajuan signifikan, seperti Ronin yang mengumumkan rencana Layer 2 Ronin zkEVM, Immutable zkEVM yang mengaktifkan penyebaran tanpa izin, dan Avalanche yang menyelesaikan upgrade "Avalanche9000".
Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2, dari beberapa dolar menjadi beberapa sen atau bahkan lebih rendah, menghilangkan titik gesekan utama yang dihadapi oleh pengembang permainan blockchain dan pemain.
Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) telah berkembang secara signifikan, meningkatkan interoperabilitas item dalam game. Format standar aset digital seperti ERC-721 dan ERC-1155 semakin populer, menyederhanakan transfer dan interaksi aset. Platform desentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games sedang bangkit.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 menyaksikan beberapa peluncuran game penting. Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki akses awal, Illuvium resmi diluncurkan, Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token (TGE).
Analisis Game Aktif
Hingga November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, tetapi hanya 1.361 permainan ( yang mempertahankan aktivitas on-chain 37,8% ). Permainan dengan lebih dari 100.000 pengguna aktif bulanan berjumlah 96, atau 2,7% dari total. Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar.
Pola Inovasi
Tren permainan lintas platform
Game seluler menjadi platform utama untuk game Web3, menyumbang 29,4% dari game yang baru dirilis. Platform sosial (, terutama Telegram), menjadi katalisator kuat, menyumbang 20,9%. 11 game Telegram melewati 10 juta pengguna aktif bulanan, mendorong perkembangan ekosistem TON.
Bidang permainan konsol relatif belum dikembangkan, tetapi metode baru seperti Off The Grid dari Gunzilla Games memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain. Sementara itu, platform seperti Sui dan Solana mengembangkan handheld game khusus Web3.
perusahaan game tradisional masuk
Ubisoft meluncurkan Champions Tactics di Oasys, Square Enix memperkuat penempatan blockchain melalui investasi dan kemitraan, Sony meluncurkan jaringan Soneium Layer 2. Tindakan ini menandai pergeseran raksasa game tradisional dari eksperimen ke pengembangan strategis.
AI diintegrasikan ke dalam pengembangan game
AI telah merevolusi interaksi dalam game dan pembuatan konten, menyederhanakan proses pengembangan, dan meningkatkan efisiensi operasional. Pengembang menggunakan AI untuk menghasilkan NPC yang lebih kompleks, otomatisasi pembuatan aset, pengujian dan pemantauan yang dioptimalkan, serta perbaikan desain ekonomi game.
Investasi dan Lingkungan
Tinjauan Pendanaan Tahunan
Pada tahun 2024, 9,1 miliar USD berhasil dihimpun melalui 220 peristiwa pendanaan. Jumlah pendanaan turun 7,3% dibandingkan tahun 2023, tetapi jumlah peristiwa meningkat 48,7%. Terdapat kecenderungan yang jelas menuju investasi awal, dengan 34,6% merupakan transaksi awal.
Animoca Brands tetap memimpin, menyelesaikan 38 investasi. Tujuh proyek mendapatkan pendanaan lebih dari 20 juta dolar AS per proyek, Azra Games memimpin putaran A dengan 42,7 juta dolar AS.
tren investasi strategis
Fokus investasi beralih ke infrastruktur permainan dan alat pengembangan. Platform dan pengembangan multi-rantai menarik banyak perhatian, kategori permainan baru ( seperti permainan dan proyek perjudian berbasis Telegram ) mendapatkan investasi yang signifikan.
Evolusi Industri dan Prospek Masa Depan
Mode permainan 2024 mengalami evolusi yang signifikan, dengan mode "bermain dan mendapatkan" memberikan tempat untuk metode yang lebih berkelanjutan. Strategi "dapatkan dengan mengklik" dan "bermain untuk airdrop" menunjukkan cara baru untuk menarik pengguna, sementara proyek yang sudah matang beralih ke mode "bermain untuk mendapatkan."
Namun, hambatan teknis, ketidakpastian regulasi, dan mempertahankan partisipasi di blockchain tetap menjadi tantangan utama. Permainan Telegram menunjukkan kemampuan akuisisi pengguna yang luar biasa, tetapi tingkat konversi aktivitas di blockchain umumnya di bawah 1%.
Prospek 2025:
Integrasi platform sosial diharapkan dapat mengatasi tantangan dalam mendapatkan pengguna
Integrasi AI akan berevolusi dari fitur pemasaran menjadi pendorong inovasi
Mengintegrasikan untuk mencapai pertumbuhan berkelanjutan dapat menentukan relevansi industri
Peran masa depan permainan Web3 mungkin terletak pada integrasi daripada dominasi, dengan menciptakan nilai inovatif melalui penghubungan permainan tradisional, platform sosial, dan teknologi blockchain, diharapkan dapat membentuk kembali masa depan industri permainan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
5
Bagikan
Komentar
0/400
LayerZeroHero
· 07-11 20:38
Investasi tidak sebaik bermain game
Lihat AsliBalas0
Anon32942
· 07-11 13:10
Kualitas harus mengalahkan kuantitas
Lihat AsliBalas0
AirdropNinja
· 07-10 11:06
Permainan masih perlu pendalaman untuk menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
ProbablyNothing
· 07-10 10:51
Masih dalam tahap spekulasi dan perdagangan.
Lihat AsliBalas0
RegenRestorer
· 07-10 10:41
Permainan harus memecahkan lingkaran sebelum memecahkan harga
Web3 game 2024: pertumbuhan signifikan tetapi tertinggal di sektor populer, lonjakan pengguna belum terkonversi menjadi kapitalisasi pasar
Tinjauan Industri Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut Namun Tidak Mampu Memanfaatkan Peluang Bull Run Secara Maksimal
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pola perkembangan yang kompleks. Di satu sisi, jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini; di sisi lain, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jelas tertinggal dibandingkan dengan sektor-sektor populer seperti koin Meme dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi baru, pasar kripto secara keseluruhan berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang di tengah bull run ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transisi penting bagi industri ini, bergerak dari fase spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar tahun 2024, menjelajahi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi, serta bagaimana industri ini membangun pertumbuhan berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Tinjauan Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terkemuka:
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi
Sektor permainan Web3 diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi dibandingkan dengan sektor kripto lainnya, kinerjanya kurang memuaskan. Pada akhir tahun, nilai pasar mencapai 31,8 miliar dolar AS, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Pada bulan Maret, mencetak puncak tahun ini sebesar 47,4 miliar dolar AS, tetapi masih jauh di bawah puncak historis sebesar 114,1 miliar dolar AS pada 1 November 2021.
Dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, permainan Web3 menempati posisi kedelapan di sepuluh besar sektor, jelas tertinggal dari Meme Coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%) dan ekosistem Solana (124.1%) dan sektor-sektor terkemuka lainnya.
Dalam hal perhatian komunitas, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar bagian yang paling diperhatikan di CoinMarketCap, menduduki peringkat kesembilan, dengan fokus perhatian sepanjang tahun terutama pada proyek terkait koin Meme.
Analisis Volume Perdagangan
Total volume transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, angka ini masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya, hanya 6,2% dari puncak (841 dolar AS ) pada tahun 2021.
Total jumlah transaksi mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun lalu. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna Aktif Harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun, dari rata-rata 1,6 juta per hari pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, namun tetap menunjukkan peningkatan partisipasi pengguna yang signifikan.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan yang signifikan:
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain menemukan posisi untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan, menarik dan mempertahankan proyek berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
Peningkatan kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, serta blockchain throughput tinggi seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game mencapai kemajuan signifikan, seperti Ronin yang mengumumkan rencana Layer 2 Ronin zkEVM, Immutable zkEVM yang mengaktifkan penyebaran tanpa izin, dan Avalanche yang menyelesaikan upgrade "Avalanche9000".
Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2, dari beberapa dolar menjadi beberapa sen atau bahkan lebih rendah, menghilangkan titik gesekan utama yang dihadapi oleh pengembang permainan blockchain dan pemain.
Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) telah berkembang secara signifikan, meningkatkan interoperabilitas item dalam game. Format standar aset digital seperti ERC-721 dan ERC-1155 semakin populer, menyederhanakan transfer dan interaksi aset. Platform desentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games sedang bangkit.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 menyaksikan beberapa peluncuran game penting. Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki akses awal, Illuvium resmi diluncurkan, Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token (TGE).
Analisis Game Aktif
Hingga November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, tetapi hanya 1.361 permainan ( yang mempertahankan aktivitas on-chain 37,8% ). Permainan dengan lebih dari 100.000 pengguna aktif bulanan berjumlah 96, atau 2,7% dari total. Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar.
Pola Inovasi
Tren permainan lintas platform
Game seluler menjadi platform utama untuk game Web3, menyumbang 29,4% dari game yang baru dirilis. Platform sosial (, terutama Telegram), menjadi katalisator kuat, menyumbang 20,9%. 11 game Telegram melewati 10 juta pengguna aktif bulanan, mendorong perkembangan ekosistem TON.
Bidang permainan konsol relatif belum dikembangkan, tetapi metode baru seperti Off The Grid dari Gunzilla Games memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain. Sementara itu, platform seperti Sui dan Solana mengembangkan handheld game khusus Web3.
perusahaan game tradisional masuk
Ubisoft meluncurkan Champions Tactics di Oasys, Square Enix memperkuat penempatan blockchain melalui investasi dan kemitraan, Sony meluncurkan jaringan Soneium Layer 2. Tindakan ini menandai pergeseran raksasa game tradisional dari eksperimen ke pengembangan strategis.
AI diintegrasikan ke dalam pengembangan game
AI telah merevolusi interaksi dalam game dan pembuatan konten, menyederhanakan proses pengembangan, dan meningkatkan efisiensi operasional. Pengembang menggunakan AI untuk menghasilkan NPC yang lebih kompleks, otomatisasi pembuatan aset, pengujian dan pemantauan yang dioptimalkan, serta perbaikan desain ekonomi game.
Investasi dan Lingkungan
Tinjauan Pendanaan Tahunan
Pada tahun 2024, 9,1 miliar USD berhasil dihimpun melalui 220 peristiwa pendanaan. Jumlah pendanaan turun 7,3% dibandingkan tahun 2023, tetapi jumlah peristiwa meningkat 48,7%. Terdapat kecenderungan yang jelas menuju investasi awal, dengan 34,6% merupakan transaksi awal.
Animoca Brands tetap memimpin, menyelesaikan 38 investasi. Tujuh proyek mendapatkan pendanaan lebih dari 20 juta dolar AS per proyek, Azra Games memimpin putaran A dengan 42,7 juta dolar AS.
tren investasi strategis
Fokus investasi beralih ke infrastruktur permainan dan alat pengembangan. Platform dan pengembangan multi-rantai menarik banyak perhatian, kategori permainan baru ( seperti permainan dan proyek perjudian berbasis Telegram ) mendapatkan investasi yang signifikan.
Evolusi Industri dan Prospek Masa Depan
Mode permainan 2024 mengalami evolusi yang signifikan, dengan mode "bermain dan mendapatkan" memberikan tempat untuk metode yang lebih berkelanjutan. Strategi "dapatkan dengan mengklik" dan "bermain untuk airdrop" menunjukkan cara baru untuk menarik pengguna, sementara proyek yang sudah matang beralih ke mode "bermain untuk mendapatkan."
Namun, hambatan teknis, ketidakpastian regulasi, dan mempertahankan partisipasi di blockchain tetap menjadi tantangan utama. Permainan Telegram menunjukkan kemampuan akuisisi pengguna yang luar biasa, tetapi tingkat konversi aktivitas di blockchain umumnya di bawah 1%.
Prospek 2025:
Peran masa depan permainan Web3 mungkin terletak pada integrasi daripada dominasi, dengan menciptakan nilai inovatif melalui penghubungan permainan tradisional, platform sosial, dan teknologi blockchain, diharapkan dapat membentuk kembali masa depan industri permainan.