Pasar Kulit CS:GO Mengalami Big Dump: Siklus Spekulasi Aset Virtual
Saat gelombang Meme coin perlahan surut, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" yang dulu kini berubah menjadi "Anjing Hias", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO dirilis pada 21 Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang hiasnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, pasar barang hias CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang turun 20% dalam tiga hari, harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terjun bebas, memicu diskusi luas. Skenario kejatuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi mereka yang pernah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini orang-orang memegang "skin senjata virtual".
Pemain yang telah merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit dalam waktu lama, tiba-tiba terjebak dalam kesulitan. Pasar yang diobrak-abrik ini tampak sangat rapuh, kulit yang mirip NFT dan turun dengan ganas seperti koin Meme, bagaimana ini menarik pengikutnya, dan konsekuensi apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata dalam CS) diluncurkan pada saat itu, dan hanya bisa didapatkan melalui penurunan acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak harta karun langsung". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang ulang, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, fluktuasi pasar skin CS:GO awalnya hanyalah bagian dari pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah memulainya seperti ini. Pada awalnya, permainan hanyalah permainan. Menurutnya: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial; skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah lebih memahami pasar ini, Mantou menyadari bahwa harga kulit meningkat dengan cepat, ditambah lagi saat itu dia hanya seorang mahasiswa yang tidak punya uang, sehingga muncul pemikiran untuk "bermain kulit".
Jumlah uang pertama yang dia dapatkan tidak besar—"Pada awalnya saya menghasilkan beberapa ratus ribu, senang beberapa hari, ya".
Untuk Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading khusus, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar barang juga membuatnya kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi perhiasan yang diciptakannya memang bisa dikatakan saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik kembali pemain lama karena faktor nostalgia atau alasan lainnya.
Sementara mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" yang terus-menerus (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk pertumbuhan pasar ini.
Keinginan untuk tampil menarik mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi aksesori.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar barang di CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Ini mirip dengan stratifikasi di pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "air coin", sementara barang-barang terbaik setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di bagian bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke dalam rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam rentang ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Dan di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan RMB sudah sangat umum. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Sebuah kulit baru yang dapat merekam jumlah pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka, harganya di platform barang bekas mencapai 130.000 yuan RMB.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, daya tarik, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, penurunan barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dijelaskan secara rasional, harga perhiasan yang terbang sesuka hati masih mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, harga kembali turun drastis, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Serupa dengan itu, beberapa cryptocurrency yang diluncurkan pada periode tertentu juga pernah bersinar sejenak, tetapi segera setelahnya harga koinnya anjlok, meninggalkan kekacauan.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya dalam kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kendali yang absolut.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, mereka bisa memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak begitu besar terhadap harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, dan beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Aset dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali dari layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Cerita spekulasi, pasar perhiasan terulang
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia kripto mengeluh - "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang tanpa sengaja dicapai, sejalan dengan apa yang dicari dalam desain beberapa permainan blockchain yang disebut "play to earn".
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanyalah bagian yang sangat kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, perhiasan menyimpan kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah representasi dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional dalam menggambarkan sebuah max cetakan warna emas dari Kejuaraan Antwerpen 2022 juga menunjukkan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports yang menggunakannya, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan lonjakan harga yang dapat mencapai ratusan kali atau bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli pada harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum yang sudah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, menembus 2500 dolar, beberapa koin lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah di antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan sehari-hari di kalangan cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang merasakan kebahagiaan dengan stabil, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semua itu lenyap dan bahkan menjadi kerugian 70.000. Saat ditanya mengenai pandangannya tentang penurunan kali ini, dia yang "sudah terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, menganggap bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini sangat besar, dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita spekulasi siber tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap membeli di posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
3
Bagikan
Komentar
0/400
BlockchainBouncer
· 07-17 08:52
Orang yang mengurus koin kembali mengganggu permainan, ya?
Pasar skin CS:GO mengalami big dump 20% Siklus spekulasi aset virtual muncul kembali
Pasar Kulit CS:GO Mengalami Big Dump: Siklus Spekulasi Aset Virtual
Saat gelombang Meme coin perlahan surut, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" yang dulu kini berubah menjadi "Anjing Hias", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO dirilis pada 21 Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang hiasnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, pasar barang hias CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang turun 20% dalam tiga hari, harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terjun bebas, memicu diskusi luas. Skenario kejatuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi mereka yang pernah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini orang-orang memegang "skin senjata virtual".
Pemain yang telah merasa bahagia karena peningkatan nilai kulit dalam waktu lama, tiba-tiba terjebak dalam kesulitan. Pasar yang diobrak-abrik ini tampak sangat rapuh, kulit yang mirip NFT dan turun dengan ganas seperti koin Meme, bagaimana ini menarik pengikutnya, dan konsekuensi apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata dalam CS) diluncurkan pada saat itu, dan hanya bisa didapatkan melalui penurunan acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak harta karun langsung". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang ulang, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, fluktuasi pasar skin CS:GO awalnya hanyalah bagian dari pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah memulainya seperti ini. Pada awalnya, permainan hanyalah permainan. Menurutnya: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial; skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah lebih memahami pasar ini, Mantou menyadari bahwa harga kulit meningkat dengan cepat, ditambah lagi saat itu dia hanya seorang mahasiswa yang tidak punya uang, sehingga muncul pemikiran untuk "bermain kulit".
Jumlah uang pertama yang dia dapatkan tidak besar—"Pada awalnya saya menghasilkan beberapa ratus ribu, senang beberapa hari, ya".
Untuk Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading khusus, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar barang juga membuatnya kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi perhiasan yang diciptakannya memang bisa dikatakan saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik kembali pemain lama karena faktor nostalgia atau alasan lainnya.
Sementara mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" yang terus-menerus (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk pertumbuhan pasar ini.
Keinginan untuk tampil menarik mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi aksesori.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar barang di CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Ini mirip dengan stratifikasi di pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "air coin", sementara barang-barang terbaik setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di bagian bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke dalam rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam rentang ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Dan di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan RMB sudah sangat umum. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Sebuah kulit baru yang dapat merekam jumlah pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka, harganya di platform barang bekas mencapai 130.000 yuan RMB.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, daya tarik, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, penurunan barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dijelaskan secara rasional, harga perhiasan yang terbang sesuka hati masih mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, harga kembali turun drastis, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Serupa dengan itu, beberapa cryptocurrency yang diluncurkan pada periode tertentu juga pernah bersinar sejenak, tetapi segera setelahnya harga koinnya anjlok, meninggalkan kekacauan.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya dalam kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kendali yang absolut.
Seorang KOL menyatakan, "Pengembang mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, mereka bisa memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak begitu besar terhadap harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, dan beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Aset dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali dari layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Cerita spekulasi, pasar perhiasan terulang
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia kripto mengeluh - "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang tanpa sengaja dicapai, sejalan dengan apa yang dicari dalam desain beberapa permainan blockchain yang disebut "play to earn".
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanyalah bagian yang sangat kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, perhiasan menyimpan kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah representasi dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional dalam menggambarkan sebuah max cetakan warna emas dari Kejuaraan Antwerpen 2022 juga menunjukkan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports yang menggunakannya, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan lonjakan harga yang dapat mencapai ratusan kali atau bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli pada harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum yang sudah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, menembus 2500 dolar, beberapa koin lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah di antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan sehari-hari di kalangan cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang merasakan kebahagiaan dengan stabil, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semua itu lenyap dan bahkan menjadi kerugian 70.000. Saat ditanya mengenai pandangannya tentang penurunan kali ini, dia yang "sudah terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, menganggap bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini sangat besar, dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita spekulasi siber tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap membeli di posisi tinggi.