Pasar barang CS:GO anjlok: dari koin Meme hingga spekulasi kulit senjata virtual

Pasar Barang CS:GO: Dari Ekonomi Game ke Badai Spekulasi

Akhir-akhir ini, seiring dengan meredanya gelombang Meme coin, beberapa spekulan yang pernah terjun ke dalamnya mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dulunya kini bertransformasi menjadi "pembalik barang", menganggap skin CS:GO sebagai kode kekayaan berikutnya.

CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar bagi ekonomi item. Setelah bertahun-tahun berkembang, pasar item CS:GO terus berkembang pesat.

Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh. Indeks skin jatuh 20% dalam tiga hari, dengan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi luas. Pemandangan keruntuhan pasar semacam ini sudah sangat familiar bagi para investor yang pernah mengalami volatilitas cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "skin senjata virtual".

Pemain yang telah lama mendapatkan manfaat dari peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang juga mirip dengan koin Meme, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan apa dampak yang akan ditimbulkannya?

Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan

Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin sedang sepi, pasar item CS:GO justru sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang mengubah tampilan senjata CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembuka adalah Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "dog flipping", pasar gelap, alat data, dan lainnya.

Bagi sebagian besar orang, titik awal pasar skin CS:GO hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, ia hanya bermain game secara sederhana. "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi para pemain CS:GO.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, memenuhi rasa ingin tahu mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menyadari bahwa harga kulit sedang naik. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, ia mulai memikirkan ide "menjual kulit".

Jumlah uang pertama yang dia dapatkan tidak besar—"Pada awalnya, saya menghasilkan beberapa ratus yuan, merasa senang selama beberapa hari."

Untuk Mantou, membeli skin dan bermain game lebih mirip dengan hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya hanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang kadang-kadang menariknya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar bahwa "barang sangat populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya saling mendukung.

Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah dengan pengembang permainan yang sering mengadakan acara untuk merangsang pasar, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk peningkatan pasar.

Kekuasaan kesombongan mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, "bermain sambil menghasilkan" menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.

Biarkan Harga Perhiasan Melonjak

Pasar harga barang dalam CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Semua ini membentuk ekosistem yang unik. Struktur bertingkat ini mirip dengan pasar cryptocurrency — kulit biasa seperti "coin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, di mana harga mereka terus mencetak rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, seperti "Kotak Senjata Ular" yang mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Aksesori ini memiliki harga yang terjangkau karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan barang-barang perhiasan yang seringkali berharga ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki sejarah legendaris atau sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat mencatat jumlah kill serta dilengkapi dengan stiker langka, memiliki harga rekomendasi mencapai 130.000 yuan di platform second-hand.

Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, jatuhnya produk baru, bahkan efek streamer, semua mempengaruhi harga pasar mereka. Platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap mengejutkan. Perubahan harga yang tampaknya sewenang-wenang ini sering terlihat baik di pasar perhiasan CS:GO maupun di pasar cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di posisi tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa tertentu.

Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti koin Meme, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kekuasaan absolut.

Seorang KOL mengatakan: "Pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang muncul, dan dapat memberi tahu pemain ke mana mereka harus berdagang." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan. Mantou berkata: "Mengapa CS2 memiliki dampak besar terhadap harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."

Barang-barang dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, benang layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Cerita pasar kripto, pasar perhiasan terulang

Sifat keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency berseru - "Bukankah ini NFT?"

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil mendapatkan" yang secara tidak sengaja tercapai, sejalan dengan tujuan desain GameFi yang "bermain untuk mendapatkan."

Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesoris membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan pengejawantahan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Selain simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.

Seorang KOL menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT berfungsi sebagai simbol identitas, dan harga juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.

Dukungan selebriti yang dibawa oleh pembelian bintang dapat mendorong kenaikan harga lantai NFT, dengan lonjakan harga ratusan kali lipat bahkan ribuan kali lipat dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan tajam dalam waktu singkat, mengakibatkan kerugian besar bagi para pembeli pada harga tinggi.

Kebetulan, setelah terjadinya kejatuhan barang koleksi CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa proyek lama mulai kembali menghangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di kalangan komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu datang beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah menikmati keuntungan stabil untuk beberapa waktu, menyambut lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan berbalik rugi 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu lama bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti dipotong dengan pisau tumpul" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini memiliki amplitudo yang besar, dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, cerita spekulasi tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berulang di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu sulit dijangkau, dan selalu ada orang yang siap menerima posisi tinggi.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Bagikan
Komentar
0/400
LucidSleepwalkervip
· 9jam yang lalu
Sekali lagi ada gelombang catch a falling knife play people for suckers
Lihat AsliBalas0
FOMOSapienvip
· 9jam yang lalu
Siklus pemotongan klasik untuk para suckers
Lihat AsliBalas0
OnchainDetectivevip
· 9jam yang lalu
Sekali lagi, ada gelombang suckers yang masuk untuk play people for suckers.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)