Pasar Aksesori CS:GO: Medan Perang Ekonomi Virtual Lainnya
Mitos kekayaan di dunia permainan sedang dipentaskan. Meskipun Anda mungkin tidak pernah terlibat dengan CS:GO, selalu ada orang di sekitar Anda yang untung atau rugi melalui permainan itu. Ketika tren koin Meme mulai mereda, beberapa spekulan mengalihkan perhatian mereka ke kulit CS, menganggap barang-barang CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO dirilis pada Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan, yang menjadi dasar ekonomi item. Setelah melalui banyak pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, banyak jenis perdagangan populer harganya hampir terpotong setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Pemandangan runtuhnya pasar ini sangat familiar bagi mereka yang telah mengalami penurunan besar dalam cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang selama ini bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan kepuasan, kehilangan kebahagiaan mereka dalam semalam. Pasar yang dipromosikan ini tampak rapuh, kulit-kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan yang sangat tajam seperti Meme coin, bagaimana mereka menarik pengikut, dan apa dampak yang akan ditimbulkan?
Cara Mudah untuk Menghasilkan Uang
Pada bulan April 2025, ketika pasar koin Meme tenang, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain dari dunia kripto.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) diperkenalkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah menjadi undian". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, dan alat data.
Kebanyakan orang yang mengalami naik turunnya pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memenuhi rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan mendalam, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Ditambah dengan kondisi ekonomi yang terbatas saat itu, ia muncul dengan ide "bermain kulit".
Modal awalnya tidak besar - "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, senang beberapa hari mungkin."
Bagi Mantou, membeli skin dan pengalaman bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang kadang-kadang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "barang sangat populer".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang saling menguntungkan.
Seorang tokoh terkenal di industri ini pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Dia berpendapat bahwa efek kekayaan yang bertahan lama dari pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, inilah yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil menarik dan mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" yang terus masuk (terutama mahasiswa), membentuk peningkatan di pasar ini.
Kesombongan mendorong para pemain untuk memperdagangkan barang skin, menghasilkan uang yang menarik semakin banyak pemain baru dan lama untuk bergabung, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang-barang dalam CS:GO memiliki rentang harga yang mengejutkan, mulai dari kulit biasa yang hanya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 Yuan. Barang-barang ini karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang banyak, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi bukan hal yang langka. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan skin senjata tingkat atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus yang tinggi dapat dibanderol dengan harga lebih dari sepuluh ribu yuan Renminbi di platform barang bekas.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar item dalam permainan, dan kini dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, warna perhiasan, tingkat keausan, tingkat kelangkaan, gaya, tindakan pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek pembawa acara, semua faktor ini dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, ketika CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa mata uang kripto.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti beberapa aset kripto, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, dan pengembang memiliki kendali mutlak di dalamnya.
Seorang pelaku industri menyatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kelangkaan kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 mempengaruhi harga begitu besar? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa terlihat lebih baik, beberapa terlihat kurang baik," kata Mantou.
Item di CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, talinya selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka tidak bisa lagi memperdagangkan skin secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, beberapa aset kripto lebih baik dalam hal ini."
Kisah Pasar Kripto Terulang di Pasar Perhiasan
Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat banyak orang di dunia kripto terkagum-kagum — "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan apa yang dicari oleh desain beberapa permainan blockchain yaitu "play to earn".
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan, "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi sebagian besar kelompok pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya prestise, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan aksesori menjelaskan tentang stiker bercetak emas untuk turnamen, dan juga menyatakan bahwa itu "tidak hanya sekadar stiker biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilanmu, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan penampilanmu."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Para ahli industri menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari penggunaan oleh streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian dari selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan harga melonjak seratus kali bahkan seribu kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul dengan berita negatif, harga NFT bisa mengalami penurunan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang membeli di harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan harga barang CS:GO, cryptocurrency dan token populer secara diam-diam mulai pulih. Ethereum yang sudah lama tenang mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melewati 2500 dolar AS, dan beberapa token populer mulai pulih. Ada yang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, membentuk "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan komunitas crypto.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah merasakan kebahagiaan dengan stabil selama beberapa waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "pernah mengalami pasar kripto" tampak cukup tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang minim, penurunan kali ini memiliki amplitudo yang cukup besar, dan volume transaksi juga cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari token populer hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar di berbagai jalur.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan kekayaan selalu tidak dapat dijangkau, dan di posisi tinggi selalu ada orang yang siap mengambil alih.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
4
Bagikan
Komentar
0/400
AllInAlice
· 07-21 11:30
Tahu saja ini adalah akhirnya!
Lihat AsliBalas0
IronHeadMiner
· 07-21 11:29
Sungguh tidak masuk akal, dua hari yang lalu masih main cs.
Lihat AsliBalas0
MidnightSeller
· 07-21 11:21
Main ini sudah selesai, sama seperti luna turun menjadi anjing.
Pasar barang CS:GO runtuh, momen menakutkan dari ekonomi virtual
Pasar Aksesori CS:GO: Medan Perang Ekonomi Virtual Lainnya
Mitos kekayaan di dunia permainan sedang dipentaskan. Meskipun Anda mungkin tidak pernah terlibat dengan CS:GO, selalu ada orang di sekitar Anda yang untung atau rugi melalui permainan itu. Ketika tren koin Meme mulai mereda, beberapa spekulan mengalihkan perhatian mereka ke kulit CS, menganggap barang-barang CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO dirilis pada Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan, yang menjadi dasar ekonomi item. Setelah melalui banyak pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, banyak jenis perdagangan populer harganya hampir terpotong setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Pemandangan runtuhnya pasar ini sangat familiar bagi mereka yang telah mengalami penurunan besar dalam cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang selama ini bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan kepuasan, kehilangan kebahagiaan mereka dalam semalam. Pasar yang dipromosikan ini tampak rapuh, kulit-kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan yang sangat tajam seperti Meme coin, bagaimana mereka menarik pengikut, dan apa dampak yang akan ditimbulkan?
Cara Mudah untuk Menghasilkan Uang
Pada bulan April 2025, ketika pasar koin Meme tenang, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain dari dunia kripto.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) diperkenalkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah menjadi undian". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, dan alat data.
Kebanyakan orang yang mengalami naik turunnya pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memenuhi rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan mendalam, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Ditambah dengan kondisi ekonomi yang terbatas saat itu, ia muncul dengan ide "bermain kulit".
Modal awalnya tidak besar - "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, senang beberapa hari mungkin."
Bagi Mantou, membeli skin dan pengalaman bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang kadang-kadang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "barang sangat populer".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang saling menguntungkan.
Seorang tokoh terkenal di industri ini pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Dia berpendapat bahwa efek kekayaan yang bertahan lama dari pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, inilah yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil menarik dan mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" yang terus masuk (terutama mahasiswa), membentuk peningkatan di pasar ini.
Kesombongan mendorong para pemain untuk memperdagangkan barang skin, menghasilkan uang yang menarik semakin banyak pemain baru dan lama untuk bergabung, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar barang-barang dalam CS:GO memiliki rentang harga yang mengejutkan, mulai dari kulit biasa yang hanya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 Yuan. Barang-barang ini karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang banyak, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi bukan hal yang langka. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan skin senjata tingkat atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus yang tinggi dapat dibanderol dengan harga lebih dari sepuluh ribu yuan Renminbi di platform barang bekas.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar item dalam permainan, dan kini dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, warna perhiasan, tingkat keausan, tingkat kelangkaan, gaya, tindakan pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek pembawa acara, semua faktor ini dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, ketika CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa mata uang kripto.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti beberapa aset kripto, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, dan pengembang memiliki kendali mutlak di dalamnya.
Seorang pelaku industri menyatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kelangkaan kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 mempengaruhi harga begitu besar? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa terlihat lebih baik, beberapa terlihat kurang baik," kata Mantou.
Item di CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, talinya selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka tidak bisa lagi memperdagangkan skin secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, beberapa aset kripto lebih baik dalam hal ini."
Kisah Pasar Kripto Terulang di Pasar Perhiasan
Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat banyak orang di dunia kripto terkagum-kagum — "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan apa yang dicari oleh desain beberapa permainan blockchain yaitu "play to earn".
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan, "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus," tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi sebagian besar kelompok pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya prestise, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan aksesori menjelaskan tentang stiker bercetak emas untuk turnamen, dan juga menyatakan bahwa itu "tidak hanya sekadar stiker biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilanmu, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan penampilanmu."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Para ahli industri menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari penggunaan oleh streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian dari selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan harga melonjak seratus kali bahkan seribu kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul dengan berita negatif, harga NFT bisa mengalami penurunan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang membeli di harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan harga barang CS:GO, cryptocurrency dan token populer secara diam-diam mulai pulih. Ethereum yang sudah lama tenang mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melewati 2500 dolar AS, dan beberapa token populer mulai pulih. Ada yang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, membentuk "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan komunitas crypto.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah merasakan kebahagiaan dengan stabil selama beberapa waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "pernah mengalami pasar kripto" tampak cukup tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang minim, penurunan kali ini memiliki amplitudo yang cukup besar, dan volume transaksi juga cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari token populer hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar di berbagai jalur.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan kekayaan selalu tidak dapat dijangkau, dan di posisi tinggi selalu ada orang yang siap mengambil alih.