Momentum kartu Pokemon yang ter-tokenisasi di atas aset kripto (mata uang virtual) Solana (SOL) semakin meningkat. Hal ini disoroti oleh zkayape, seorang kontributor di platform data Dune, pada tanggal 24.
Tokenisasi kartu Pokémon, meskipun merupakan sektor yang relatif baru, telah mencatat pendapatan lebih dari 6,4 juta dolar (sekitar 900 juta yen) dan volume perdagangan lebih dari 95 juta dolar (sekitar 14 miliar yen).
Sumber: DUNE / zkayape
Terutama, yang menggerakkan pendapatan adalah Collector Crypt, pelopor platform tokenisasi kartu perdagangan, yang mencatat total pendapatan rata-rata lebih dari 1,2 juta dolar per bulan.
Sebagian besar pendapatan ini berasal dari "gacha", di mana Collector Crypt memiliki 3.004 dompet unik yang menghabiskan lebih dari 49,5 juta dolar (sekitar 7,2 miliar yen), dengan rata-rata pengeluaran per pengguna adalah 16.500 dolar (sekitar 240 juta yen).
Gacha adalah sistem yang dikenal di Jepang sebagai mainan kapsul (gachapon). Pemain menarik gacha, dan di dalamnya terdapat item yang diacak. Setiap item memiliki tingkat kelangkaan yang ditetapkan, dan ada perbedaan dalam tingkat kemunculannya.
Gacha memiliki lebih dari 50 juta dolar (sekitar 7,3 miliar yen) dalam pembelian di seluruh sektor, termasuk platform baru seperti TCG Emporium dan Phygitals, yang mendorong pendapatan keseluruhan sektor.
Tokenisasi kartu Pokémon adalah sesuatu yang memiliki dasar dari keberadaan kartu perdagangan resmi yang beredar secara fisik dan kepemilikannya diekspresikan melalui NFT (Token Tidak Dapat Dipertukarkan) serta diperdagangkan di pasar sekunder, tetapi tidak secara khusus disetujui oleh perusahaan seperti Pokémon Company atau Nintendo. Selain itu, salah satu fitur dari token kartu adalah dapat ditebus menjadi kartu fisik.
Perusahaan Jepang yang menjalankan bisnis Pokémon,株式会社ポケモン, menyediakan permainan kartu Pokémon untuk smartphone yang disebut 'Pokémon Trading Card Game Pocket (ポケポケ)', di mana pemain dapat mengumpulkan kartu Pokémon dalam format digital. Di sisi lain, kartu digital yang ada diポケポケ tidak dapat diperdagangkan, berbeda dengan permainan kartu Pokémon versi fisik yang disebutkan di atas.
Apa itu NFT
Istilah singkatan dari "Non-Fungible Token", yaitu token digital yang memiliki nilai unik dan tidak dapat dipertukarkan. Tidak hanya digunakan dalam pertukaran "item digital" dalam permainan blockchain, tetapi juga menarik perhatian sebagai cara inovatif untuk mengembalikan hak kepada pemilik (pencipta) di "pasar sekunder" yang sulit diwujudkan dalam penjualan barang bekas, serta sebagai bukti kepemilikan karya seni berharga.
Sistem "gacha" ini juga memiliki mekanisme di mana platform membeli kembali kartu yang ditarik oleh pemain berdasarkan 80-85% nilai kartu. Oleh karena itu, bagi pemain, ini meningkatkan motivasi untuk menarik lebih banyak "gacha" dengan mengambil kembali sebagian dana mereka dan mencari kartu yang diinginkan.
Menurut zkayape, di Emporium, kartu Pikachu yang berpakaian Super Mario (Mario Pikachu) mencatat penjualan tertinggi sebesar 11.300 dolar (sekitar 1,65 juta yen). Di Collector Crypt, kartu Pikachu yang mengenakan ponco mencatat penjualan tertinggi sebesar 9.300 dolar (sekitar 1,36 juta yen).
Dengan ini, popularitas kartu perdagangan fisik juga meningkat bersamaan dengan kartu Pokemon yang ditokenisasi.
Menurut TBS, di Amerika Serikat, terutama sekitar akhir 2024, perhatian sedang meningkat berkat permainan aplikasi smartphone yang mengumpulkan kartu, dan pada lelang yang diadakan di New York tahun lalu, kartu bahasa Jepang terjual seharga sekitar 50 juta yen.
Mr. zkayape menunjukkan bahwa pasar tokenisasi kartu perdagangan masih relatif baru, tetapi jumlah pengeluaran pengguna tinggi dibandingkan dengan jumlah pengguna aktif harian (DAU).
Pasar tokenisasi dapat membantu menyelesaikan masalah seperti fragmentasi likuiditas dalam Web2 tradisional, pembelian dengan tujuan penjualan kembali di dunia nyata dan penipuan, serta biaya transaksi yang tinggi. Di sisi lain, pasar tokenisasi yang tidak resmi juga memiliki risiko hukum dan kemungkinan penipuan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pasar kartu Pokemon di Solana tumbuh pesat, mencatat Volume Perdagangan lebih dari 14 miliar yen.
Momentum kartu Pokemon yang ter-tokenisasi di atas aset kripto (mata uang virtual) Solana (SOL) semakin meningkat. Hal ini disoroti oleh zkayape, seorang kontributor di platform data Dune, pada tanggal 24.
Tokenisasi kartu Pokémon, meskipun merupakan sektor yang relatif baru, telah mencatat pendapatan lebih dari 6,4 juta dolar (sekitar 900 juta yen) dan volume perdagangan lebih dari 95 juta dolar (sekitar 14 miliar yen).
Terutama, yang menggerakkan pendapatan adalah Collector Crypt, pelopor platform tokenisasi kartu perdagangan, yang mencatat total pendapatan rata-rata lebih dari 1,2 juta dolar per bulan.
Sebagian besar pendapatan ini berasal dari "gacha", di mana Collector Crypt memiliki 3.004 dompet unik yang menghabiskan lebih dari 49,5 juta dolar (sekitar 7,2 miliar yen), dengan rata-rata pengeluaran per pengguna adalah 16.500 dolar (sekitar 240 juta yen).
Gacha adalah sistem yang dikenal di Jepang sebagai mainan kapsul (gachapon). Pemain menarik gacha, dan di dalamnya terdapat item yang diacak. Setiap item memiliki tingkat kelangkaan yang ditetapkan, dan ada perbedaan dalam tingkat kemunculannya.
Gacha memiliki lebih dari 50 juta dolar (sekitar 7,3 miliar yen) dalam pembelian di seluruh sektor, termasuk platform baru seperti TCG Emporium dan Phygitals, yang mendorong pendapatan keseluruhan sektor.
Tokenisasi kartu Pokémon adalah sesuatu yang memiliki dasar dari keberadaan kartu perdagangan resmi yang beredar secara fisik dan kepemilikannya diekspresikan melalui NFT (Token Tidak Dapat Dipertukarkan) serta diperdagangkan di pasar sekunder, tetapi tidak secara khusus disetujui oleh perusahaan seperti Pokémon Company atau Nintendo. Selain itu, salah satu fitur dari token kartu adalah dapat ditebus menjadi kartu fisik.
Perusahaan Jepang yang menjalankan bisnis Pokémon,株式会社ポケモン, menyediakan permainan kartu Pokémon untuk smartphone yang disebut 'Pokémon Trading Card Game Pocket (ポケポケ)', di mana pemain dapat mengumpulkan kartu Pokémon dalam format digital. Di sisi lain, kartu digital yang ada diポケポケ tidak dapat diperdagangkan, berbeda dengan permainan kartu Pokémon versi fisik yang disebutkan di atas.
Apa itu NFT
Istilah singkatan dari "Non-Fungible Token", yaitu token digital yang memiliki nilai unik dan tidak dapat dipertukarkan. Tidak hanya digunakan dalam pertukaran "item digital" dalam permainan blockchain, tetapi juga menarik perhatian sebagai cara inovatif untuk mengembalikan hak kepada pemilik (pencipta) di "pasar sekunder" yang sulit diwujudkan dalam penjualan barang bekas, serta sebagai bukti kepemilikan karya seni berharga.
Sistem "gacha" ini juga memiliki mekanisme di mana platform membeli kembali kartu yang ditarik oleh pemain berdasarkan 80-85% nilai kartu. Oleh karena itu, bagi pemain, ini meningkatkan motivasi untuk menarik lebih banyak "gacha" dengan mengambil kembali sebagian dana mereka dan mencari kartu yang diinginkan.
Menurut zkayape, di Emporium, kartu Pikachu yang berpakaian Super Mario (Mario Pikachu) mencatat penjualan tertinggi sebesar 11.300 dolar (sekitar 1,65 juta yen). Di Collector Crypt, kartu Pikachu yang mengenakan ponco mencatat penjualan tertinggi sebesar 9.300 dolar (sekitar 1,36 juta yen).
Dengan ini, popularitas kartu perdagangan fisik juga meningkat bersamaan dengan kartu Pokemon yang ditokenisasi.
Menurut TBS, di Amerika Serikat, terutama sekitar akhir 2024, perhatian sedang meningkat berkat permainan aplikasi smartphone yang mengumpulkan kartu, dan pada lelang yang diadakan di New York tahun lalu, kartu bahasa Jepang terjual seharga sekitar 50 juta yen.
Mr. zkayape menunjukkan bahwa pasar tokenisasi kartu perdagangan masih relatif baru, tetapi jumlah pengeluaran pengguna tinggi dibandingkan dengan jumlah pengguna aktif harian (DAU).
Pasar tokenisasi dapat membantu menyelesaikan masalah seperti fragmentasi likuiditas dalam Web2 tradisional, pembelian dengan tujuan penjualan kembali di dunia nyata dan penipuan, serta biaya transaksi yang tinggi. Di sisi lain, pasar tokenisasi yang tidak resmi juga memiliki risiko hukum dan kemungkinan penipuan.