Tiga jalur pengembangan utama platform game desentralisasi: perbandingan antara studio, mesin, dan model platform distribusi

Analisis Jalur Pengembangan Platform Game Desentralisasi

Game Desentralisasi selalu menjadi topik hangat di pasar kripto. Baru-baru ini, kesuksesan besar platform game desentralisasi Magic di Arbitrum memicu diskusi luas, di mana beberapa orang membandingkannya dengan "Nintendo" di dunia kripto, sementara Gala Games disebut sebagai "platform Steam versi Web3". Dua model yang sangat berbeda ini menimbulkan pertanyaan: jalur perkembangan mana yang harus dipilih oleh platform game desentralisasi?

Perkembangan platform permainan tradisional

Sebelum membahas perkembangan platform game desentralisasi, kita perlu memahami sejarah perkembangan platform industri game tradisional. Platform game terutama dibagi menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembangan, dan model platform distribusi.

mode studio

Mode studio dimulai dari studio permainan, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki banyak IP permainan. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus meluncurkan permainan baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian serta perbaikan berdasarkan kinerja permainan. Perwakilan tipikal adalah Blizzard Entertainment. Didirikan pada tahun 1991, Blizzard awalnya adalah studio pengembang permainan komputer, dengan permainan pertamanya adalah Warcraft. Dengan peluncuran World of Warcraft, Blizzard menjadi salah satu pemimpin di industri permainan. Saat ini, Blizzard telah menjadi bagian dari perusahaan permainan Amerika Activision Blizzard, dengan banyak IP permainan terkenal, termasuk World of Warcraft, StarCraft, dan Diablo.

Perusahaan game terkemuka di dunia dan karya-karya perwakilannya:

  • Nintendo: seri Super Mario, seri The Legend of Zelda, seri Pokémon, seri Animal Crossing
  • Sony Interactive Entertainment: Seri Elder Scrolls, Seri God of War, Marvel Spider-Man, Seri Uncharted
  • Microsoft Game Studios: seri Halo, seri Gears of War, seri Forza, seri Dead Rising
  • EA: Seri FIFA, Seri Battlefield, Seri Need for Speed, Seri The Sims
  • Ubisoft: seri Assassin's Creed, seri Far Cry, seri For Honor, seri Rainbow Six
  • Blizzard Entertainment: World of Warcraft, Diablo series, StarCraft series, Overwatch
  • Capcom: seri Resident Evil, seri Devil May Cry, seri Monster Hunter, seri Street Fighter

Apakah produk buatan sendiri atau permainan distribusi? Analisis jalur pengembangan platform permainan desentralisasi

( mode pengembangan mesin

Mode mesin pengembangan adalah model platform permainan yang relatif baru, Roblox adalah salah satu contoh paling terkenal. Roblox adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna untuk merancang dan membuat permainan mereka sendiri, serta berbagi dan bermain di platform. Ini menyediakan ekosistem untuk menciptakan dan membagikan permainan, termasuk alat pengembangan permainan, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi.

Keunggulan platform Roblox terletak pada penyediaan alat dan mesin terbuka, yang memungkinkan pengembang untuk dengan relatif mudah menciptakan permainan mereka sendiri dan berbagi dengan orang lain. Keterbukaan dan interaktivitas ini mendorong inovasi dan kolaborasi, serta meningkatkan partisipasi lebih banyak orang dalam pengembangan permainan. Pengguna dapat menggunakan bahasa pemrograman Lua untuk menulis permainan, melalui alat pengembangan visual untuk merancang elemen permainan.

Namun, mode pengembangan engine sulit untuk menjamin konsistensi dan standardisasi kualitas game. Karena game di platform Roblox dibuat oleh pengembang komunitas, tingkat keterampilan dan gaya desain pengembang ini dapat bervariasi secara signifikan, yang dapat menyebabkan munculnya game dengan kualitas yang tidak merata, mempengaruhi reputasi keseluruhan platform dan pengalaman pengguna.

![Produk unggulan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur pengembangan platform permainan desentralisasi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp###

( model platform distribusi

Model platform distribusi mengambil Steam sebagai contoh, dimulai dari produk unggulan ) seperti DOTA2 dan CSGO ###, secara bertahap berkembang menjadi platform penerbitan game. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan game yang nyaman bagi pemain, serta menawarkan platform promosi dan penerbitan yang luas bagi pengembang.

Saat ini, hampir semua permainan PC dapat ditemukan di Steam, yang telah menjadi monopoli di bidang ini. Steam membantu pengembang menangani penerbitan dan distribusi permainan, sehingga pengembang dapat fokus pada pengembangan permainan. Sementara itu, menyediakan cara yang nyaman bagi pemain untuk membeli dan mengelola permainan, serta dapat berinteraksi dan berkomunikasi dengan pemain lain melalui komunitas Steam. Steam mendukung permainan multiplay online dan kreasi konten pengguna, yang meningkatkan interaksi dan keterlibatan pemain.

Tim pengembang game lainnya juga telah meluncurkan platform penerbitan game mereka sendiri, seperti Battle.net milik Blizzard, Origin milik EA, dan Uplay milik Ubisoft. Bagi perusahaan pengembang yang terus menghasilkan karya-karya unggulan, mereka lebih suka mengendalikan hak penerbitan, daripada berbagi pendapatan dengan platform penerbitan murni.

Apakah produk unggulan yang dikembangkan sendiri atau permainan distribusi? Analisis jalur pengembangan platform permainan desentralisasi

Jalur Pengembangan Platform Permainan Blockchain

( Mode studio game dan ekosistem blockchain

Jalur ini secara bertahap berkembang di dunia kripto menjadi pertama-tama membuat game hits, kemudian menerbitkan platform. Contohnya adalah platform Flow yang diterbitkan oleh perusahaan pembuat Cryptokitties, Dapper, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh God Unchained. Dengan teknologi "penerbitan rantai satu klik" yang semakin matang, produk yang memiliki lalu lintas dapat menerbitkan Appchain atau L2 sendiri, atau menjadi jalur perkembangan game blockchain di masa depan.

Dalam proyek baru, banyak yang telah mulai mengikuti pemikiran ini. Sebagai contoh, Fusionist telah meluncurkan mainnet mereka, Endurance, dengan menyimpan semua perilaku dan pencapaian pengguna di blockchain untuk meningkatkan keterikatan pengguna, transparansi, privasi, dan keamanan seluruh sistem. Fusionist berencana untuk merilis tiga game di blockchain baru ini: Colonize, Conquer, Unite, membangun ekosistem platform game desentralisasi.

Pendekatan ini bergantung pada pengaruh dari satu permainan, mengharuskan produk pertama studio untuk segera meledak setelah diluncurkan. Namun, jika permainan dibuat untuk blockchain publik, ketidakpastian tentang kepopuleran permainan dapat menyebabkan blockchain publik sulit digunakan dalam jangka panjang. Jika permainan sulit untuk dibuat, nilai blockchain publik juga akan menurun. Inti dari model studio mungkin tetap pada bagaimana membuat permainan yang menyenangkan, dan bukan pada menceritakan kisah yang megah.

Selain itu, transisi dari satu permainan ke blockchain publik mungkin menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur dasar seperti node blockchain publik, jembatan lintas rantai, dan dompet memiliki risiko keamanan. Studio Skymavis di balik Axie bisa dibilang sukses karena Ronin, tetapi juga gagal karena Ronin. Setelah pencurian Ronin, pengguna kehilangan kepercayaan terhadap blockchain publik ini, dan permainan atau pengembang lain terpaksa menjauh dari blockchain publik yang menjadi tempat ekosistem Axie, yang merupakan pukulan besar bagi tim pengembang di belakangnya.

![Apakah produk berkualitas yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur pengembangan platform permainan desentralisasi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp###

( mode pengembangan mesin

Mesin pengembangan Desentralisasi dibangun berdasarkan teknologi blockchain, memberikan lebih banyak kebebasan dan kreativitas, sehingga pengembang game dan pemain dapat berpartisipasi dengan lebih baik. Fragnova)Fragcolor### dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan Desentralisasi yang mewakili, terus mendorong perkembangan mesin pengembangan game Desentralisasi.

Mesin permainan Fragnova menyediakan lingkungan yang aman bagi para pengembang, sehingga mereka dapat dengan bebas menciptakan, membangun, dan membagikan karya permainan. Para pengembang dapat membuat permainan di Fragnova Network dan menerbitkannya untuk didistribusikan melalui platform. Fragnova Network lebih menekankan pada konsep desentralisasi, memberikan lebih banyak kendali dan fleksibilitas kepada para pengembang. Misalnya, para pengembang dapat dengan bebas memilih model ekonomi permainan, serta menentukan di mana permainan akan dijalankan di blockchain publik. Sementara itu, Fragnova Network memastikan keamanan dan keadilan data permainan serta keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna dengan menjalankan semua permainan di blockchain.

Desentralisasi game engine memiliki banyak keunggulan dibandingkan dengan game engine terpusat. Pertama, melindungi data game dan aset digital pengguna dengan lebih baik. Kedua, memberikan lebih banyak kebebasan dan kontrol bagi pengembang, serta lebih baik memenuhi berbagai kebutuhan game. Terakhir, dengan menyimpan data game di blockchain, mewujudkan ekosistem game yang lebih adil dan transparan, menarik lebih banyak pengguna dan pengembang untuk bergabung.

Namun, ini tidak berarti bahwa mesin permainan desentralisasi tidak memiliki kekurangan. Sebaliknya, ini adalah salah satu dari tiga jalur yang paling sulit, karena mesin pengembangan permainan tradisional sudah cukup baik digunakan. Pesaing produk ini bukan hanya Roblox, tetapi juga mesin pengembangan seperti UE dan Unity. Mesin besar seperti UE dan Unity telah menguasai pasar, menawarkan alat dan dukungan teknis yang lebih lengkap, serta memiliki ekosistem yang lebih stabil dan matang, yang masih menjadi pilihan utama bagi pengembang permainan arus utama. Ekosistem dan komunitas platform desentralisasi relatif kecil, mungkin kurang memiliki beberapa alat, sumber daya, dan plugin penting. Oleh karena itu, dibandingkan dengan platform terpusat, mesin pengembangan permainan desentralisasi masih perlu perbaikan dan penyempurnaan dalam aspek teknis.

Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game yang didistribusikan? Analisis jalur pengembangan platform game Desentralisasi

( model platform distribusi

Karena aset ringan yang berfokus pada operasi, model platform distribusi telah menjadi model kewirausahaan bagi banyak platform game desentralisasi. Mengambil contoh TreasureDAO, dari protokol pendapatan pertama Loot ekosistem Magic, hingga platform game desentralisasi terbesar di Arbitrum, setelah beberapa pencarian, TreasureDAO menunjukkan sihir web3 dan kini telah menjadi perwakilan dari model platform distribusi.

Dalam model keuntungan, platform game tradisional biasanya mengandalkan penjualan game, penjualan barang virtual, dan cara lainnya untuk mendapatkan keuntungan. Sementara itu, platform game desentralisasi dapat memperoleh keuntungan melalui imbalan token, perdagangan NFT, biaya platform, dan cara lainnya. Dalam perlindungan pengguna, platform game tradisional biasanya mengandalkan perlindungan hak kekayaan intelektual untuk melindungi hak pengguna, sementara platform game desentralisasi dapat melindungi hak pengguna melalui kontrak pintar dan cara teknis lainnya.

Namun, dari daftar 18 permainan yang diluncurkan oleh TreasureDAO, sebagian besar permainan masih berada di tingkat "permainan kecil", dan dibandingkan dengan permainan menarik seperti Zelda dan Animal Crossing, terdapat jarak industri selama puluhan tahun yang tidak dapat diimbangi hanya dengan jumlah, apalagi jika dibandingkan dengan IP terkemuka seperti Pokémon dan Mario.

Namun, dari sudut pandang lain, percobaan yang sering dilakukan dengan biaya rendah menguntungkan dalam menggali "produk yang meledak di pasaran". Karena jalur pengembangan permainan blockchain tidak jelas, platform permainan kecil dapat merilis beberapa permainan untuk menguji preferensi pemain, dan setelah menemukan permintaan pemain, mereka dapat melakukan pengembangan lebih dalam. Dibandingkan dengan menginvestasikan banyak uang untuk membuat permainan AAA dari awal, tetapi setelah dirilis tidak ada yang tertarik, cara ini lebih efektif secara kapital. The Beacon di Treasure telah menarik perhatian besar dari komunitas setelah diluncurkan, mereka dapat menjadikan ini sebagai titik awal untuk memperluas alam semesta TreasureDAO lebih lanjut.

Gala Games memilih model operasi platform yang berbeda. Berbeda dengan fokus pada aset on-chain dan interoperabilitas aset yang ditawarkan oleh game desentralisasi, mereka lebih mementingkan bagaimana menggunakan token untuk mendorong komunitas dan melakukan tata kelola, serta meluncurkan lebih banyak game berkualitas. Jaringan node desentralisasi adalah keunikan Gala. Menurut data resmi Gala Games, pada puncaknya di tahun 2021, pengguna aktif bulanan mereka telah melebihi 1,3 juta, dengan lebih dari 26.000 NFT terjual. Namun, seiring dengan penurunan pasar GameFi, setelah mencapai puncak baru, harga token GALA mulai turun secara bertahap sejak November 2021.

Dari situs resmi Gala Games, saat ini mereka telah meluncurkan 15 permainan, berasal dari berbagai pengembang permainan, mencakup PC/WEB/seluler dan berbagai platform lainnya. Namun, hanya 3 permainan yang benar-benar diluncurkan, sisanya masih dalam pengembangan, dan beberapa permainan yang diluncurkan memiliki tingkat permainan yang masih rendah.

dibandingkan dengan platform game mainstream di pasar saat ini, platform game desentralisasi memiliki kesenjangan besar baik dalam jumlah maupun kualitas game. Namun, yang patut disyukuri adalah, dengan munculnya beberapa game booming seperti Axie Infinity, jumlah game blockchain dalam dua tahun terakhir menunjukkan

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
PumpStrategistvip
· 08-06 18:00
Magic banyak tidak naik hanya terbatas 3 hari jebakan babi
Lihat AsliBalas0
SerumSquirrelvip
· 08-06 11:16
Bermain game itu harus bisa menang dengan santai.
Lihat AsliBalas0
governance_ghostvip
· 08-06 11:16
Negara Ren Jiahun, kan?
Lihat AsliBalas0
SocialAnxietyStakervip
· 08-06 10:58
Ini adalah cerita baru tentang VC yang bermain orang untuk suckers.
Lihat AsliBalas0
PonziDetectorvip
· 08-06 10:56
magic juga begitu saja
Lihat AsliBalas0
ImpermanentSagevip
· 08-06 10:52
Magic dan gala sama-sama berkembang
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)