Apakah Penipuan Hardware Muncul Kembali di Dunia Web3? Tinjauan dan Refleksi Proyek DePIN
Di dunia Web3, pola "insentif ekonomi + pembungkusan skenario" terus berulang. Setelah ledakan mesin tambang Filecoin dan GameFi, konsep DePIN (jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi) muncul dengan tiba-tiba, sekali lagi memicu puncak narasi dalam industri. Dari pengisian daya, menelepon, hingga mengemudi, menonton iklan, bahkan minum air pun bisa mendapatkan imbalan token, konsep "segala sesuatu bisa DePIN" ini tampaknya lebih imajinatif dibandingkan GameFi.
Namun, ketika kita mengamati secara mendalam implementasi nyata dan model ekonomi proyek-proyek ini, kita menemukan fenomena yang mengkhawatirkan: sebagian besar pemasok perangkat DePIN berasal dari Huaqiangbei, Shenzhen, dan harga jual perangkat ini sering kali 30-50 kali lipat dari harga grosir. Banyak investor perangkat keras mengalami kerugian besar, dan token DePIN yang dibeli hampir tidak memiliki peluang untuk rebound. Fenomena ini membuat kita mempertanyakan, apakah ini benar-benar inovasi infrastruktur, atau hanya putaran lain dari "eyewash" perangkat keras?
Inventarisasi Proyek: Pelajaran Berdarah dari Para Penyelidik
Helium: Dari yang sulit didapat hingga tidak ada yang peduli
Helium pernah menjadi proyek bintang di bidang DePIN, membangun jaringan LoRaWAN terdesentralisasi, dan meluncurkan layanan komunikasi seluler dengan harga rendah. Namun, cerita perangkatnya bisa disebut sebagai kasus klasik "pemotongan bawang": mesin hotspot yang awalnya dihargai puluhan dolar pernah diperdagangkan hingga 2500 dolar per unit, tetapi akhirnya karena node yang diblokir dan alasan lainnya, mengakibatkan investor kehilangan semua modal mereka.
Hivemapper: Kamera mahal sulit untuk balik modal
Hivemapper meluncurkan kamera dasbor seharga 549 dolar AS, yang memungkinkan pengguna mendapatkan imbalan token dengan mengunggah data geografis. Namun, masalahnya adalah harga token yang terus-menerus lesu, kualitas dan frekuensi data peta yang memprihatinkan, serta utama mencakup negara-negara maju di Eropa dan Amerika, hampir tidak ada skenario di pasar Asia.
Jambo: Mitos Afrika untuk Ponsel Web3
Jambo meluncurkan ponsel Web3 seharga 99 dolar AS, yang laris manis di pasar Afrika. Namun, ini lebih mirip dengan sebuah "kampanye pemasaran" yang memanfaatkan lonjakan harga token terkenal. Meskipun ponsel ini dilengkapi dengan dApp yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan token JAMBO, likuiditas dan nilai token tersebut tetap menjadi misteri.
Ordz Game: versi Web3 dari konsol genggam retro
BitBoy handheld console yang diluncurkan oleh Ordz Game pada dasarnya adalah duplikasi dari mode penambangan GameFi. Pengalaman bermain hampir terjebak pada tingkat ROM retro, dengan inovasi yang kurang kuat. Token-nya juga kurang likuiditas dan nilai nyata, sehingga sulit untuk mencapai retensi pemain jangka panjang dan pengembalian investasi.
TON mobile: ponsel "orang tua" yang mahal
Meskipun harga TON Phone mendekati 500 dolar, pengguna menilai perangkat ini memiliki "kualitas ponsel untuk orang tua". Meskipun dilengkapi dengan casing ponsel dan mengklaim memiliki "harapan airdrop", tetapi UI/UX tidak memiliki perbedaan, dan ponsel itu sendiri tidak memiliki inovasi, pembangunan ekosistem masih terjebak di atas kertas.
Starpower: colokan harga tinggi yang sulit dipahami
Starpower mengklaim sebagai proyek DePIN tenaga pintar, colokan seharga 100 dolar AS sebenarnya mirip dengan produk yang ada di pasaran seharga 91 yuan. Perusahaan proyek baru didirikan, teknologi tidak transparan, insentif ekosistem belum jelas, jelas hanya mengandalkan "bercerita" untuk menjual perangkat.
Proyek DePIN di bidang energi: Jauh dari logika pasar
Proyek seperti Glow dan PowerLedger mengedepankan perdagangan kredit karbon dan perdagangan energi terdistribusi P2P, tetapi menghadapi banyak tantangan nyata, seperti masalah pembeli kredit karbon, verifikasi output pembangkit listrik, dan pengembalian investasi perangkat yang belum teratasi.
Esensi dan Refleksi DePIN
DePIN pada dasarnya adalah upaya perpanjangan "model insentif ekonomi" Web3 ke dunia fisik nyata. Secara teori, ia dapat mendecentralisasi infrastruktur nyata, membangun efek jaringan pengguna berskala besar, dan mewujudkan insentif yang adil serta tata kelola yang transparan melalui desain token.
Namun, sebagian besar proyek DePIN di tahap ini bergantung pada "menjual perangkat keras" untuk meraup keuntungan dari ritel. Model token yang memiliki atribut perangkat keras umumnya merupakan kombinasi dari "udara + gelembung", di mana yang disebut "pemberdayaan ekosistem" sering kali bergantung pada pengemasan, narasi, dan ekspektasi airdrop untuk menarik pengguna baru. Sebagian besar pengembang proyek berasal dari rantai pasokan perangkat keras, menghasilkan pendapatan perangkat melalui "rantai pasokan + harga tinggi", bukan benar-benar membangun jaringan.
DePIN yang benar-benar sukses membutuhkan desain model penawaran dan permintaan yang sangat kuat, mekanisme insentif yang transparan dan berkelanjutan, serta pemahaman mendalam tentang bidang perangkat keras/infrastruktur. Gelembung terbesar di pasar DePIN saat ini adalah: sebagian besar proyek tidak menyelesaikan masalah nyata, melainkan membungkus konsep untuk memanen pengguna.
Kami berharap dalam waktu dekat, kita dapat melihat beberapa proyek DePIN yang tidak bergantung pada penjualan perangkat keras, tidak bergantung pada cerita, tetapi bertahan berdasarkan penggunaan dan pendapatan yang nyata. Hanya dengan cara ini, DePIN dapat terhindar dari nasib menjadi siklus Ponzi Web3 yang lain.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
6 Suka
Hadiah
6
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BloodInStreets
· 08-12 11:13
Satu putaran lagi pemotongan suckers dimulai, siapakah yang dipotong?
Apakah DePIN eyewash muncul kembali? Jebakan Web3 dengan perangkat keras mahal dan token udara.
Apakah Penipuan Hardware Muncul Kembali di Dunia Web3? Tinjauan dan Refleksi Proyek DePIN
Di dunia Web3, pola "insentif ekonomi + pembungkusan skenario" terus berulang. Setelah ledakan mesin tambang Filecoin dan GameFi, konsep DePIN (jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi) muncul dengan tiba-tiba, sekali lagi memicu puncak narasi dalam industri. Dari pengisian daya, menelepon, hingga mengemudi, menonton iklan, bahkan minum air pun bisa mendapatkan imbalan token, konsep "segala sesuatu bisa DePIN" ini tampaknya lebih imajinatif dibandingkan GameFi.
Namun, ketika kita mengamati secara mendalam implementasi nyata dan model ekonomi proyek-proyek ini, kita menemukan fenomena yang mengkhawatirkan: sebagian besar pemasok perangkat DePIN berasal dari Huaqiangbei, Shenzhen, dan harga jual perangkat ini sering kali 30-50 kali lipat dari harga grosir. Banyak investor perangkat keras mengalami kerugian besar, dan token DePIN yang dibeli hampir tidak memiliki peluang untuk rebound. Fenomena ini membuat kita mempertanyakan, apakah ini benar-benar inovasi infrastruktur, atau hanya putaran lain dari "eyewash" perangkat keras?
Inventarisasi Proyek: Pelajaran Berdarah dari Para Penyelidik
Helium: Dari yang sulit didapat hingga tidak ada yang peduli
Helium pernah menjadi proyek bintang di bidang DePIN, membangun jaringan LoRaWAN terdesentralisasi, dan meluncurkan layanan komunikasi seluler dengan harga rendah. Namun, cerita perangkatnya bisa disebut sebagai kasus klasik "pemotongan bawang": mesin hotspot yang awalnya dihargai puluhan dolar pernah diperdagangkan hingga 2500 dolar per unit, tetapi akhirnya karena node yang diblokir dan alasan lainnya, mengakibatkan investor kehilangan semua modal mereka.
Hivemapper: Kamera mahal sulit untuk balik modal
Hivemapper meluncurkan kamera dasbor seharga 549 dolar AS, yang memungkinkan pengguna mendapatkan imbalan token dengan mengunggah data geografis. Namun, masalahnya adalah harga token yang terus-menerus lesu, kualitas dan frekuensi data peta yang memprihatinkan, serta utama mencakup negara-negara maju di Eropa dan Amerika, hampir tidak ada skenario di pasar Asia.
Jambo: Mitos Afrika untuk Ponsel Web3
Jambo meluncurkan ponsel Web3 seharga 99 dolar AS, yang laris manis di pasar Afrika. Namun, ini lebih mirip dengan sebuah "kampanye pemasaran" yang memanfaatkan lonjakan harga token terkenal. Meskipun ponsel ini dilengkapi dengan dApp yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan token JAMBO, likuiditas dan nilai token tersebut tetap menjadi misteri.
Ordz Game: versi Web3 dari konsol genggam retro
BitBoy handheld console yang diluncurkan oleh Ordz Game pada dasarnya adalah duplikasi dari mode penambangan GameFi. Pengalaman bermain hampir terjebak pada tingkat ROM retro, dengan inovasi yang kurang kuat. Token-nya juga kurang likuiditas dan nilai nyata, sehingga sulit untuk mencapai retensi pemain jangka panjang dan pengembalian investasi.
TON mobile: ponsel "orang tua" yang mahal
Meskipun harga TON Phone mendekati 500 dolar, pengguna menilai perangkat ini memiliki "kualitas ponsel untuk orang tua". Meskipun dilengkapi dengan casing ponsel dan mengklaim memiliki "harapan airdrop", tetapi UI/UX tidak memiliki perbedaan, dan ponsel itu sendiri tidak memiliki inovasi, pembangunan ekosistem masih terjebak di atas kertas.
Starpower: colokan harga tinggi yang sulit dipahami
Starpower mengklaim sebagai proyek DePIN tenaga pintar, colokan seharga 100 dolar AS sebenarnya mirip dengan produk yang ada di pasaran seharga 91 yuan. Perusahaan proyek baru didirikan, teknologi tidak transparan, insentif ekosistem belum jelas, jelas hanya mengandalkan "bercerita" untuk menjual perangkat.
Proyek DePIN di bidang energi: Jauh dari logika pasar
Proyek seperti Glow dan PowerLedger mengedepankan perdagangan kredit karbon dan perdagangan energi terdistribusi P2P, tetapi menghadapi banyak tantangan nyata, seperti masalah pembeli kredit karbon, verifikasi output pembangkit listrik, dan pengembalian investasi perangkat yang belum teratasi.
Esensi dan Refleksi DePIN
DePIN pada dasarnya adalah upaya perpanjangan "model insentif ekonomi" Web3 ke dunia fisik nyata. Secara teori, ia dapat mendecentralisasi infrastruktur nyata, membangun efek jaringan pengguna berskala besar, dan mewujudkan insentif yang adil serta tata kelola yang transparan melalui desain token.
Namun, sebagian besar proyek DePIN di tahap ini bergantung pada "menjual perangkat keras" untuk meraup keuntungan dari ritel. Model token yang memiliki atribut perangkat keras umumnya merupakan kombinasi dari "udara + gelembung", di mana yang disebut "pemberdayaan ekosistem" sering kali bergantung pada pengemasan, narasi, dan ekspektasi airdrop untuk menarik pengguna baru. Sebagian besar pengembang proyek berasal dari rantai pasokan perangkat keras, menghasilkan pendapatan perangkat melalui "rantai pasokan + harga tinggi", bukan benar-benar membangun jaringan.
DePIN yang benar-benar sukses membutuhkan desain model penawaran dan permintaan yang sangat kuat, mekanisme insentif yang transparan dan berkelanjutan, serta pemahaman mendalam tentang bidang perangkat keras/infrastruktur. Gelembung terbesar di pasar DePIN saat ini adalah: sebagian besar proyek tidak menyelesaikan masalah nyata, melainkan membungkus konsep untuk memanen pengguna.
Kami berharap dalam waktu dekat, kita dapat melihat beberapa proyek DePIN yang tidak bergantung pada penjualan perangkat keras, tidak bergantung pada cerita, tetapi bertahan berdasarkan penggunaan dan pendapatan yang nyata. Hanya dengan cara ini, DePIN dapat terhindar dari nasib menjadi siklus Ponzi Web3 yang lain.