Tantangan dan Peluang yang Dihadapi Industri Permainan: Bagaimana KGeN Membentuk Kembali Akuisisi Pengguna
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan yang serius. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi menyusut. Penerbitan dan distribusi game semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli konsumen digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar "global selatan" yang lama diabaikan kini mengalami pertumbuhan eksplosif, dan dalam dekade mendatang akan menjadi pasar tambahan yang penting.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global Selatan", dan fokus pada KGeN—sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk membentuk kembali mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri permainan saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian regulasi, penurunan hambatan masuk pasar, dan jenuh konten membuat promosi permainan baru menjadi semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada permainan yang sudah mereka kenal. Pada tahun 2023, sepuluh permainan dengan pengguna aktif bulanan teratas memiliki waktu rilis lebih dari tujuh tahun. Permainan baru hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 berdampak besar pada strategi akuisisi pengguna. Lingkungan industri sulit untuk diperbaiki, meskipun AI meningkatkan efisiensi, tetapi juga menurunkan ambang batas masuk.
Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat dan larangan di beberapa pasar. Ukuran pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol game di blockchain. Pertumbuhan jumlah jaringan lebih cepat daripada jumlah game baru, yang mengakibatkan persaingan untuk mendapatkan pemain semakin ketat.
Sekelompok perusahaan Web3 sedang menjelajahi model akuisisi pengguna baru yang berbasis blockchain. Mekanisme insentif inovatif dan sistem reputasi on-chain mungkin menjadi cara untuk mendapatkan keunggulan kompetitif. Dibandingkan dengan pasar T1 yang jenuh, perusahaan yang dapat memanfaatkan blockchain untuk membuka pasar baru memiliki peluang besar.
3. Global South(Global South)
Selatan global mengacu pada daerah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang lebih rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Daerah-daerah ini sedang dengan cepat meningkatkan infrastruktur internet, tingkat penetrasi smartphone yang tinggi, dan pendapatan yang dapat dibelanjakan meningkat, dianggap sebagai pasar game yang memiliki potensi besar.
Karakteristik pasar game di Selatan Global adalah: basis pemain yang besar, bergantung pada perangkat bergerak, dan willingness to pay yang secara keseluruhan relatif rendah. Generasi muda adalah kelompok pertama yang tumbuh dengan smartphone, dan mereka memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game. Seiring dengan meningkatnya pendapatan, mereka mungkin menjadi generasi baru pemain yang membayar.
India
India sedang bangkit menjadi pasar game terbesar di belahan selatan dunia. Diperkirakan pada tahun 2027 jumlah pemain akan mencapai 640 juta, dan pada tahun 2028 pendapatan pasar akan mencapai 1,4 miliar dolar. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh peningkatan kebiasaan pembelian dalam aplikasi pengguna dan peningkatan pendapatan yang dapat dibelanjakan.
Pasar India sangat menyukai permainan mobile, berkat pertumbuhan pesat 5G dan infrastruktur pembayaran digital yang luas. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52%, masih ada ruang pertumbuhan yang besar.
Asia Tenggara
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di Global Selatan. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, diperkirakan akan meningkat menjadi 7,1 miliar USD pada tahun 2028. Wilayah ini memiliki 277 juta pemain game, diperkirakan akan mencapai 332 juta pada tahun 2028.
Indonesia memiliki jumlah unduhan game mobile tertinggi, sementara Thailand memiliki pendapatan pembelian dalam aplikasi tertinggi. Komunitas dan budaya kompetisi adalah karakteristik umum di kawasan ini, dan penyebaran informasi melalui mulut ke mulut adalah sumber informasi utama.
Amerika Latin
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan, dengan populasi besar dan budaya permainan yang kuat. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, dan Brasil memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan permainan sebesar 2,7 miliar dolar.
Pasar Brasil sangat menyukai permainan mobile, 43% pemain memiliki perilaku pembelian dalam game. Brasil akan memimpin pertumbuhan industri permainan di Amerika Latin, berkat banyaknya sumber daya pendidikan terkait permainan dan dukungan kebijakan.
Afrika
Pasar game Afrika berada dalam fase pengembangan yang krusial, diperkirakan pendapatannya akan melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game mobile menyumbang hampir 90% pangsa pasar. Tantangan utama termasuk biaya data yang tinggi, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan.
Timur Tengah dan Afrika Utara
Wilayah MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan tumbuh 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar dolar AS. Diperkirakan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) akan mencapai 9,4% antara 2024-2030.
Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir adalah pasar inti, diperkirakan pendapatan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2027. Faktor pendorong pasar termasuk proporsi populasi muda yang tinggi, peningkatan tingkat penetrasi internet, dan adopsi teknologi baru yang luas.
4. Pengantar KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, dan sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antara berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi, yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro.
KGeN menggunakan "bukti pemain" ( PoG ) mesin, menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, untuk menyediakan kelompok pengguna target yang memiliki keterlibatan tinggi bagi penerbit. Sejak Januari 2024, total jumlah akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan inti.
4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Perwakilan suku bergabung dengan ribuan komunitas mikro KGeN, seperti rekan kerja, organisasi esports, influencer, dan kelompok sosial game. Hingga Desember 2024, KGeN memiliki 2.525 suku, dengan 152 di antaranya memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara utama yang didorong oleh KGeN untuk mendapatkan pengguna berdasarkan rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC didapatkan melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diberi insentif untuk mengundang anggota baru, tetapi juga perlu mengoordinasikan aktivitas suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas.
Pasar terbesar KGeN adalah India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, yang merupakan blockchain eksklusif dari aplikasi pesan LINE. Ini menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
4.2 Melalui KGeN Play untuk mendorong partisipasi
KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah diterbitkan di sini. Pengguna dapat menghasilkan hadiah dengan menyelesaikan tugas, sambil membangun skor reputasi PoG mereka.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui API, sedangkan K-Quests dilakukan melalui verifikasi manual. Keunikan KGeN terletak pada penggabungan KGeN Play dengan mesin PoG, yang menawarkan kegiatan target dengan tingkat konversi tinggi.
4.3 PoG Engine
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar mencakup beberapa atribut. Titik data ini melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", tingkat partisipasi, kekayaan, dan jejaring sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang komprehensif.
Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta pengguna aktif bulanan. Dengan menggunakan mesin PoG, KGeN sedang memimpin alternatif kerangka UA "biaya akuisisi pelanggan yang efektif" (eCAC), hanya mengenakan biaya kepada pengguna aktif yang mencapai bagian tengah atau bawah saluran pengguna.
Ekonomi token 4.4 KGeN
Ekonomi KGeN mencakup dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash terutama berfungsi sebagai aset off-chain untuk mata uang hadiah, sedangkan token KGEN adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem.
Token KGEN akan digunakan terutama untuk insentif. Seiring dengan kematangan platform, diharapkan lebih banyak pengguna akan menggunakan token di KGeN Store untuk menikmati diskon. Bentuk pengeluaran token potensial lainnya mungkin adalah biaya langganan.
4.5 Jaringan Oracle
Jaringan Oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, membentuk tulang punggung mesin PoG. Tugas oracle adalah menyimpan data PoG, menghitung skor PoG dan mengirimkannya ke blockchain untuk penyelesaian.
Jaringan oracle akan melakukan desentralisasi bertahap pada mesin PoG. Kunci oracle adalah NFT yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam jaringan, dan mungkin akan ada penjualan kunci tambahan kepada publik di masa depan.
5. Lanskap Kompetisi
KGeN bukanlah satu-satunya perusahaan yang berkomitmen untuk mengatasi tantangan distribusi game. Beberapa pelaku industri lainnya sedang menghadapi masalah ini dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda.
5.1 Raja Teknologi Iklan: Masa Lalu dan Sekarang
Di pasar Web2, Facebook dan Applovin adalah dua kasus klasik yang memiliki efek sinergis dengan model bisnis KGeN saat ini.
Keberhasilan Facebook berasal dari pelacakan yang akurat terhadap perilaku pengguna, tingkat keterlibatan permainan, dan pola konsumsi. Sementara itu, Applovin mengandalkan keunggulan integrasi data end-to-end untuk mempertahankan akurasi penempatan iklan setelah perubahan kebijakan privasi.
Mystplay adalah salah satu platform UA berbasis penghargaan yang tumbuh tercepat di bidang Web2, dengan keunggulan unik pada fitur sosial yang kaya dan mesin rekomendasi yang didorong oleh AI.
5.2 Lanskap Kompetisi Web3
Di pasar Web3, pesaing utama dibagi menjadi ekosistem penerbit dan platform tugas.
Ekosistem penerbit memberikan insentif UA melalui subsidi token atau inflasi. Ekosistem yang representatif termasuk Ronin, Immutable, Xai, dan Catizens.
Platform tugas mengagregasi tugas dari berbagai proyek, memberikan pengalaman partisipasi tugas satu atap bagi pengguna. Basis komunitas yang kuat dari KGeN di India dan Brasil memberikannya keunggulan pertama.
5.3 Analisis Kompetisi
Perbedaan platform tugas terutama terletak pada skala dan kemampuan untuk membawa hasil yang didorong oleh nilai bagi penerbit. Mesin PoG KGeN membentuk keunggulan kompetitif kunci di pasar dengan lalu lintas robot yang tinggi.
Dua indikator kunci untuk mengukur daya saing platform tugas Web3 adalah total potensi hadiah (TPR) dan nilai terkunci platform (LPV). KGeN memimpin dalam jumlah akun terdaftar dan jumlah pengguna aktif bulanan, dengan proporsi distribusi hadiah komunitas mencapai 40%.
 dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
DaisyUnicorn
· 5jam yang lalu
Kecil selatan penuh bunga Angin bertiup bebek Musim semi permainan Blockchain akan segera tiba~
Lihat AsliBalas0
ChainWatcher
· 08-16 14:53
Pro permainan digital lagi membuat hal baru
Lihat AsliBalas0
StakeHouseDirector
· 08-16 14:52
PHK dan konsolidasi itu apa lagi, kita akan mulai pump suckers lagi.
Lihat AsliBalas0
AirdropATM
· 08-16 14:45
Hai, kesempatan baru +1, bisa menghasilkan uang tidak?
Lihat AsliBalas0
GasWrangler
· 08-16 14:34
secara teknis, model insentif kgen adalah sub-optimal
KGeN: Membangun kembali penerbitan permainan Kebangkitan pasar Selatan Global
Tantangan dan Peluang yang Dihadapi Industri Permainan: Bagaimana KGeN Membentuk Kembali Akuisisi Pengguna
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan yang serius. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi menyusut. Penerbitan dan distribusi game semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli konsumen digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar "global selatan" yang lama diabaikan kini mengalami pertumbuhan eksplosif, dan dalam dekade mendatang akan menjadi pasar tambahan yang penting.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global Selatan", dan fokus pada KGeN—sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk membentuk kembali mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri permainan saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian regulasi, penurunan hambatan masuk pasar, dan jenuh konten membuat promosi permainan baru menjadi semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada permainan yang sudah mereka kenal. Pada tahun 2023, sepuluh permainan dengan pengguna aktif bulanan teratas memiliki waktu rilis lebih dari tujuh tahun. Permainan baru hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 berdampak besar pada strategi akuisisi pengguna. Lingkungan industri sulit untuk diperbaiki, meskipun AI meningkatkan efisiensi, tetapi juga menurunkan ambang batas masuk.
Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat dan larangan di beberapa pasar. Ukuran pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol game di blockchain. Pertumbuhan jumlah jaringan lebih cepat daripada jumlah game baru, yang mengakibatkan persaingan untuk mendapatkan pemain semakin ketat.
Sekelompok perusahaan Web3 sedang menjelajahi model akuisisi pengguna baru yang berbasis blockchain. Mekanisme insentif inovatif dan sistem reputasi on-chain mungkin menjadi cara untuk mendapatkan keunggulan kompetitif. Dibandingkan dengan pasar T1 yang jenuh, perusahaan yang dapat memanfaatkan blockchain untuk membuka pasar baru memiliki peluang besar.
3. Global South(Global South)
Selatan global mengacu pada daerah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang lebih rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Daerah-daerah ini sedang dengan cepat meningkatkan infrastruktur internet, tingkat penetrasi smartphone yang tinggi, dan pendapatan yang dapat dibelanjakan meningkat, dianggap sebagai pasar game yang memiliki potensi besar.
Karakteristik pasar game di Selatan Global adalah: basis pemain yang besar, bergantung pada perangkat bergerak, dan willingness to pay yang secara keseluruhan relatif rendah. Generasi muda adalah kelompok pertama yang tumbuh dengan smartphone, dan mereka memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game. Seiring dengan meningkatnya pendapatan, mereka mungkin menjadi generasi baru pemain yang membayar.
India
India sedang bangkit menjadi pasar game terbesar di belahan selatan dunia. Diperkirakan pada tahun 2027 jumlah pemain akan mencapai 640 juta, dan pada tahun 2028 pendapatan pasar akan mencapai 1,4 miliar dolar. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh peningkatan kebiasaan pembelian dalam aplikasi pengguna dan peningkatan pendapatan yang dapat dibelanjakan.
Pasar India sangat menyukai permainan mobile, berkat pertumbuhan pesat 5G dan infrastruktur pembayaran digital yang luas. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52%, masih ada ruang pertumbuhan yang besar.
Asia Tenggara
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di Global Selatan. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, diperkirakan akan meningkat menjadi 7,1 miliar USD pada tahun 2028. Wilayah ini memiliki 277 juta pemain game, diperkirakan akan mencapai 332 juta pada tahun 2028.
Indonesia memiliki jumlah unduhan game mobile tertinggi, sementara Thailand memiliki pendapatan pembelian dalam aplikasi tertinggi. Komunitas dan budaya kompetisi adalah karakteristik umum di kawasan ini, dan penyebaran informasi melalui mulut ke mulut adalah sumber informasi utama.
Amerika Latin
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan, dengan populasi besar dan budaya permainan yang kuat. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, dan Brasil memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan permainan sebesar 2,7 miliar dolar.
Pasar Brasil sangat menyukai permainan mobile, 43% pemain memiliki perilaku pembelian dalam game. Brasil akan memimpin pertumbuhan industri permainan di Amerika Latin, berkat banyaknya sumber daya pendidikan terkait permainan dan dukungan kebijakan.
Afrika
Pasar game Afrika berada dalam fase pengembangan yang krusial, diperkirakan pendapatannya akan melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game mobile menyumbang hampir 90% pangsa pasar. Tantangan utama termasuk biaya data yang tinggi, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan.
Timur Tengah dan Afrika Utara
Wilayah MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan tumbuh 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar dolar AS. Diperkirakan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) akan mencapai 9,4% antara 2024-2030.
Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir adalah pasar inti, diperkirakan pendapatan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2027. Faktor pendorong pasar termasuk proporsi populasi muda yang tinggi, peningkatan tingkat penetrasi internet, dan adopsi teknologi baru yang luas.
4. Pengantar KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, dan sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antara berbagai permainan. Inti dari platform ini adalah jaringan data pemain terdesentralisasi, yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro.
KGeN menggunakan "bukti pemain" ( PoG ) mesin, menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, untuk menyediakan kelompok pengguna target yang memiliki keterlibatan tinggi bagi penerbit. Sejak Januari 2024, total jumlah akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan inti.
4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Perwakilan suku bergabung dengan ribuan komunitas mikro KGeN, seperti rekan kerja, organisasi esports, influencer, dan kelompok sosial game. Hingga Desember 2024, KGeN memiliki 2.525 suku, dengan 152 di antaranya memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara utama yang didorong oleh KGeN untuk mendapatkan pengguna berdasarkan rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC didapatkan melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diberi insentif untuk mengundang anggota baru, tetapi juga perlu mengoordinasikan aktivitas suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas.
Pasar terbesar KGeN adalah India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, yang merupakan blockchain eksklusif dari aplikasi pesan LINE. Ini menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
4.2 Melalui KGeN Play untuk mendorong partisipasi
KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah diterbitkan di sini. Pengguna dapat menghasilkan hadiah dengan menyelesaikan tugas, sambil membangun skor reputasi PoG mereka.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui API, sedangkan K-Quests dilakukan melalui verifikasi manual. Keunikan KGeN terletak pada penggabungan KGeN Play dengan mesin PoG, yang menawarkan kegiatan target dengan tingkat konversi tinggi.
4.3 PoG Engine
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar mencakup beberapa atribut. Titik data ini melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", tingkat partisipasi, kekayaan, dan jejaring sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang komprehensif.
Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta pengguna aktif bulanan. Dengan menggunakan mesin PoG, KGeN sedang memimpin alternatif kerangka UA "biaya akuisisi pelanggan yang efektif" (eCAC), hanya mengenakan biaya kepada pengguna aktif yang mencapai bagian tengah atau bawah saluran pengguna.
Ekonomi token 4.4 KGeN
Ekonomi KGeN mencakup dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash terutama berfungsi sebagai aset off-chain untuk mata uang hadiah, sedangkan token KGEN adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem.
Token KGEN akan digunakan terutama untuk insentif. Seiring dengan kematangan platform, diharapkan lebih banyak pengguna akan menggunakan token di KGeN Store untuk menikmati diskon. Bentuk pengeluaran token potensial lainnya mungkin adalah biaya langganan.
4.5 Jaringan Oracle
Jaringan Oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, membentuk tulang punggung mesin PoG. Tugas oracle adalah menyimpan data PoG, menghitung skor PoG dan mengirimkannya ke blockchain untuk penyelesaian.
Jaringan oracle akan melakukan desentralisasi bertahap pada mesin PoG. Kunci oracle adalah NFT yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam jaringan, dan mungkin akan ada penjualan kunci tambahan kepada publik di masa depan.
5. Lanskap Kompetisi
KGeN bukanlah satu-satunya perusahaan yang berkomitmen untuk mengatasi tantangan distribusi game. Beberapa pelaku industri lainnya sedang menghadapi masalah ini dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda.
5.1 Raja Teknologi Iklan: Masa Lalu dan Sekarang
Di pasar Web2, Facebook dan Applovin adalah dua kasus klasik yang memiliki efek sinergis dengan model bisnis KGeN saat ini.
Keberhasilan Facebook berasal dari pelacakan yang akurat terhadap perilaku pengguna, tingkat keterlibatan permainan, dan pola konsumsi. Sementara itu, Applovin mengandalkan keunggulan integrasi data end-to-end untuk mempertahankan akurasi penempatan iklan setelah perubahan kebijakan privasi.
Mystplay adalah salah satu platform UA berbasis penghargaan yang tumbuh tercepat di bidang Web2, dengan keunggulan unik pada fitur sosial yang kaya dan mesin rekomendasi yang didorong oleh AI.
5.2 Lanskap Kompetisi Web3
Di pasar Web3, pesaing utama dibagi menjadi ekosistem penerbit dan platform tugas.
Ekosistem penerbit memberikan insentif UA melalui subsidi token atau inflasi. Ekosistem yang representatif termasuk Ronin, Immutable, Xai, dan Catizens.
Platform tugas mengagregasi tugas dari berbagai proyek, memberikan pengalaman partisipasi tugas satu atap bagi pengguna. Basis komunitas yang kuat dari KGeN di India dan Brasil memberikannya keunggulan pertama.
5.3 Analisis Kompetisi
Perbedaan platform tugas terutama terletak pada skala dan kemampuan untuk membawa hasil yang didorong oleh nilai bagi penerbit. Mesin PoG KGeN membentuk keunggulan kompetitif kunci di pasar dengan lalu lintas robot yang tinggi.
Dua indikator kunci untuk mengukur daya saing platform tugas Web3 adalah total potensi hadiah (TPR) dan nilai terkunci platform (LPV). KGeN memimpin dalam jumlah akun terdaftar dan jumlah pengguna aktif bulanan, dengan proporsi distribusi hadiah komunitas mencapai 40%.
![Buktikan kepada para gamer: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna](