Melemparkan skema Ponzi pada game off-chain yang jelek seperti 99% game crypto saat ini.
Judul asli: "Game dan blockchain: 2023update"
Ditulis oleh: polynya
Disusun oleh: Yvonne
Setahun yang lalu, saya menulis artikel tentang game dan blockchain. Memang, ini adalah artikel "reaksioner", karena saya bosan dengan hype VC - "Gelombang besar game AAA akan mengubah lanskap blockchain dalam 6-12 bulan dan menarik satu miliar pengguna". Pada tahun 2020, saya menulis tentang penskalaan blockchain untuk pertama kalinya di reddit, tetapi tidak ada yang benar-benar peduli dan memperhatikan, hingga pertengahan 2021, saya sengaja melebih-lebihkan - yang sangat di luar sifat saya - dan berhasil. Jadi, pelajaran yang didapat, saya menggunakan beberapa strategi yang sama dalam artikel ini. Tujuan utama saya adalah untuk menunjukkan bahwa sebagian besar game AAA tradisional tidak dapat dan tidak akan mendapat manfaat dari teknologi blockchain - terutama game pemain tunggal. Setahun kemudian, banyak narasi yang terkait dengan hype telah menghilang, jadi saya bisa fokus hanya pada bagian positif dari artikel itu.
Di mana blockchain masih tidak masuk akal
Untuk sebagian besar game, chaining paksa dan finansialisasi akan menghancurkannya. Memang benar bahwa game tertentu berorientasi finansial - terutama MMO dan game seluler - dan game ini tidak mengalami pembatasan di atas, tetapi kebanyakan dari mereka masih tidak mendapat manfaat dari blockchain, dengan sarana keuangan tradisional.
Lempar skema Ponzi pada game off-chain yang buruk, yang seperti 99% game crypto saat ini.
Berbagi aset antar game tidak mungkin dan sia-sia tanpa infrastruktur atau persyaratan yang memadai.
Saya tidak perlu konservatif sekarang, jadi mari kita potong bagian ini dan langsung ke apa yang saya bicarakan di posting 2022 saya.
Infrastruktur game terdesentralisasi
Pertama-tama, menurut saya "terdesentralisasi" bukanlah kata yang tepat, mungkin "terdistribusi" lebih akurat. Bagaimanapun, infrastruktur game terdesentralisasi, infrastruktur game terdistribusi, atau infrastruktur game online - apa pun sebutannya - telah membuat langkah besar dalam setahun terakhir. Kami memiliki dua kerangka kerja yang sangat menjanjikan - MUD dan Dojo. Saya ingin kerangka kerja ini dapat dipadupadankan, kompatibel satu sama lain, dipasang ke mesin game tradisional seperti Unity atau Unreal, dan middleware seperti Simplygon atau Wwise. Jenis infrastruktur ini melampaui blockchain dan sedang dibangun. Namun, seperti yang saya sebutkan tahun lalu, ini adalah tantangan menakutkan yang akan memakan waktu beberapa tahun untuk matang.
Dalam artikel sebelumnya tentang Fractal Scaling, saya menganggap game online sebagai validasi 1000 aplikasi spesifik berdasarkan rollup L2. Tetapi ruang desain infrastruktur untuk game on-chain dan dunia otonom terbuka, dan ada banyak inovasi off-chain.
Studio pengembangan game berbasis DAO
Belum ada banyak kemajuan di bagian depan ini, tetapi ini masih merupakan arah yang berarti untuk blockchain. Terutama MMO dan platformer.
Rilis permainan
Beberapa orang mencoba, tetapi tidak ada kemajuan nyata. Mungkin kita harus menunggu sampai game online ditayangkan untuk sesuatu yang baru terjadi, mungkin ini akan menjadi kuda Troya yang datang ke game non-online Mungkin, saya masih skeptis tentang alasan yang disebutkan tahun lalu.
Mekanisme baru untuk menggunakan kontrak pintar
Kami melihat beberapa ide keren di hackathon. Saya akan menambahkan bahwa mekanisme ini tidak harus "baru" - mereka bisa menjadi riff pada ide yang ada, selama mereka bekerja pada kontrak pintar
Bagaimana perkembangan game AAA?
Hampir semua penerbit AAA telah menyerah pada blockchain, dan banyak game yang diklaim oleh VC sebagai AAA tidak pernah menjadi AAA. Namun, saya harus menyebutkan Project Awakening, sebuah game di EVE Universe. Menurut pernyataan dan pernyataan mereka, saya pikir itu memenuhi semua syarat yang saya sebutkan!
EVE Online sudah menjadi game berorientasi ekonomi yang sukses, jadi finansialisasi masuk akal; sebenarnya, blockchain berpotensi menghilangkan gesekan dari beberapa aspek finansialisasi.
Pengembangan Game sebagai DAO - Meskipun mereka tidak menyebutkan DAO, "pengembangan pihak ketiga yang benar-benar terbuka" mengisyaratkan hal itu.
Sistem permainan utama adalah on-chain, didorong oleh kontrak pintar; Saya menganggap banyak infrastruktur off-chain.
Saya ingin melihat lebih banyak tentang ini, baik di industri game yang sudah mapan maupun dunia game online yang baru lahir. Namun saya akan mengatakan, bahwa saya pribadi lebih tertarik pada game non-finansial dan narasi co-op.
Singkatnya, ruang game blockchain telah berkembang dalam setahun terakhir, semua yang saya inginkan adalah tren yang sedang berkembang, dan beberapa game Ponzi sedang sekarat. Jelasnya, game-game ini akan dibangkitkan di pasar bullish, tetapi saya percaya bahwa game online yang benar-benar sistematis akan bertahan dalam ujian waktu. Namun, tidak seperti beberapa topik yang pernah saya tulis sebelumnya, pengembangan teknis game blockchain tidaklah mudah, dan saya perkirakan akan memakan waktu setidaknya 5 tahun agar bidang ini mulai matang. Mungkin ada kegilaan jangka pendek, tapi ini permainan jangka panjang.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Pasar game 2023: Game berantai Ponzi sedang sekarat, dan game 3A tradisional sulit mendapatkan keuntungan dari blockchain
Judul asli: "Game dan blockchain: 2023update"
Ditulis oleh: polynya
Disusun oleh: Yvonne
Setahun yang lalu, saya menulis artikel tentang game dan blockchain. Memang, ini adalah artikel "reaksioner", karena saya bosan dengan hype VC - "Gelombang besar game AAA akan mengubah lanskap blockchain dalam 6-12 bulan dan menarik satu miliar pengguna". Pada tahun 2020, saya menulis tentang penskalaan blockchain untuk pertama kalinya di reddit, tetapi tidak ada yang benar-benar peduli dan memperhatikan, hingga pertengahan 2021, saya sengaja melebih-lebihkan - yang sangat di luar sifat saya - dan berhasil. Jadi, pelajaran yang didapat, saya menggunakan beberapa strategi yang sama dalam artikel ini. Tujuan utama saya adalah untuk menunjukkan bahwa sebagian besar game AAA tradisional tidak dapat dan tidak akan mendapat manfaat dari teknologi blockchain - terutama game pemain tunggal. Setahun kemudian, banyak narasi yang terkait dengan hype telah menghilang, jadi saya bisa fokus hanya pada bagian positif dari artikel itu.
Di mana blockchain masih tidak masuk akal
Untuk sebagian besar game, chaining paksa dan finansialisasi akan menghancurkannya. Memang benar bahwa game tertentu berorientasi finansial - terutama MMO dan game seluler - dan game ini tidak mengalami pembatasan di atas, tetapi kebanyakan dari mereka masih tidak mendapat manfaat dari blockchain, dengan sarana keuangan tradisional.
Lempar skema Ponzi pada game off-chain yang buruk, yang seperti 99% game crypto saat ini.
Berbagi aset antar game tidak mungkin dan sia-sia tanpa infrastruktur atau persyaratan yang memadai.
Saya tidak perlu konservatif sekarang, jadi mari kita potong bagian ini dan langsung ke apa yang saya bicarakan di posting 2022 saya.
Infrastruktur game terdesentralisasi
Pertama-tama, menurut saya "terdesentralisasi" bukanlah kata yang tepat, mungkin "terdistribusi" lebih akurat. Bagaimanapun, infrastruktur game terdesentralisasi, infrastruktur game terdistribusi, atau infrastruktur game online - apa pun sebutannya - telah membuat langkah besar dalam setahun terakhir. Kami memiliki dua kerangka kerja yang sangat menjanjikan - MUD dan Dojo. Saya ingin kerangka kerja ini dapat dipadupadankan, kompatibel satu sama lain, dipasang ke mesin game tradisional seperti Unity atau Unreal, dan middleware seperti Simplygon atau Wwise. Jenis infrastruktur ini melampaui blockchain dan sedang dibangun. Namun, seperti yang saya sebutkan tahun lalu, ini adalah tantangan menakutkan yang akan memakan waktu beberapa tahun untuk matang.
Dalam artikel sebelumnya tentang Fractal Scaling, saya menganggap game online sebagai validasi 1000 aplikasi spesifik berdasarkan rollup L2. Tetapi ruang desain infrastruktur untuk game on-chain dan dunia otonom terbuka, dan ada banyak inovasi off-chain.
Studio pengembangan game berbasis DAO
Belum ada banyak kemajuan di bagian depan ini, tetapi ini masih merupakan arah yang berarti untuk blockchain. Terutama MMO dan platformer.
Rilis permainan
Beberapa orang mencoba, tetapi tidak ada kemajuan nyata. Mungkin kita harus menunggu sampai game online ditayangkan untuk sesuatu yang baru terjadi, mungkin ini akan menjadi kuda Troya yang datang ke game non-online Mungkin, saya masih skeptis tentang alasan yang disebutkan tahun lalu.
Mekanisme baru untuk menggunakan kontrak pintar
Kami melihat beberapa ide keren di hackathon. Saya akan menambahkan bahwa mekanisme ini tidak harus "baru" - mereka bisa menjadi riff pada ide yang ada, selama mereka bekerja pada kontrak pintar
Bagaimana perkembangan game AAA?
Hampir semua penerbit AAA telah menyerah pada blockchain, dan banyak game yang diklaim oleh VC sebagai AAA tidak pernah menjadi AAA. Namun, saya harus menyebutkan Project Awakening, sebuah game di EVE Universe. Menurut pernyataan dan pernyataan mereka, saya pikir itu memenuhi semua syarat yang saya sebutkan!
EVE Online sudah menjadi game berorientasi ekonomi yang sukses, jadi finansialisasi masuk akal; sebenarnya, blockchain berpotensi menghilangkan gesekan dari beberapa aspek finansialisasi.
Pengembangan Game sebagai DAO - Meskipun mereka tidak menyebutkan DAO, "pengembangan pihak ketiga yang benar-benar terbuka" mengisyaratkan hal itu.
Sistem permainan utama adalah on-chain, didorong oleh kontrak pintar; Saya menganggap banyak infrastruktur off-chain.
Saya ingin melihat lebih banyak tentang ini, baik di industri game yang sudah mapan maupun dunia game online yang baru lahir. Namun saya akan mengatakan, bahwa saya pribadi lebih tertarik pada game non-finansial dan narasi co-op.
Singkatnya, ruang game blockchain telah berkembang dalam setahun terakhir, semua yang saya inginkan adalah tren yang sedang berkembang, dan beberapa game Ponzi sedang sekarat. Jelasnya, game-game ini akan dibangkitkan di pasar bullish, tetapi saya percaya bahwa game online yang benar-benar sistematis akan bertahan dalam ujian waktu. Namun, tidak seperti beberapa topik yang pernah saya tulis sebelumnya, pengembangan teknis game blockchain tidaklah mudah, dan saya perkirakan akan memakan waktu setidaknya 5 tahun agar bidang ini mulai matang. Mungkin ada kegilaan jangka pendek, tapi ini permainan jangka panjang.