Web3ゲーム2024:成長著しいが人気セクターに遅れ ユーザー急増も時価総額に転換せず

2024年Web3ゲーム業界の振り返り: イノベーションは続いているが、ブル・マーケットの機会を十分に捉えられなかった

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な発展状況を呈しています。一方で、日間アクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的に取り組み始めています。もう一方で、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、明らかにMemeコインやAIなどの人気セクターに後れを取っています。ビットコインが再び新高値を更新し、暗号市場全体が繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています: "Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃してしまったのか?"

しかし、表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しており、純粋な投機の段階から成熟へと移行します。本報告書では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、主要な指標、技術の進歩、戦略の転換を探り、業界が主流採用の課題に対処しつつ持続可能な成長を構築する方法について考察します。

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年关键指标概览

  • 時価総額:318ドル、60.5%増
  • 取引量:52ドル、プラス18.5%
  • 取引件数:53件(30.3%減)
  • 日活跃用户:末达660万,较初增长308.6%
  • アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)
  • 年度ファイナンス:220件のファイナンスイベント,総額9.1億ドル

リーディング パブリック チェーン:

  • 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)
  • 取引比率:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)
  • 日活跃用户: opBNB(220万)、Ronin(110万)、 星雲(45.8万)(12月日平均)

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を実現したが、他の暗号セクターと比較してパフォーマンスは劣っている。年末の時価総額は318億ドルに達し、前年から60.5%の増加となった。3月には年内の高点である474億ドルを記録したが、2021年11月の歴史的高値1,141億ドルにはまだ大きく及ばない。

時価総額成長ランキングで、Web3ゲームはトップ10セクターの第8位にランクインし、明らかにMemeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)などの先行セクターに遅れをとっています。

コミュニティの関心度に関して、Web3ゲームはCoinMarketCapで最も注目されているセクションのトップ10でわずか6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。

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###ボリューム分析

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520万ドルに達し、2023年に比べて18.5%増加しました。2021年以来の下降傾向を逆転しましたが、依然として前回の周期の高点を大きく下回り、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎません。

総取引件数は530億件に達し、前年度比で30.3%減少しました。このレベルは2021年の510億件の取引に相当しますが、2022年からの減少傾向を逆転させることはできませんでした。

日活性ユーザー(DAU)は年間で顕著な成長を実現し、1月の1日あたり160万から12月の660万に増加し、年間で308.6%の成長を記録しました。この成長は2021年11月に創出された180万DAUの前回のピークを超えています。ロボット活動が含まれている可能性がありますが、それでも顕著なユーザー参加度の増加を示しています。

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エコシステムの発展

パブリックチェーンの競争と進化

2024年のWeb3ゲームにおける異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られる:

  • 取引量:BNBチェーンは主導(23.1%の市場シェア)、次にイーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)、そしてRonin(9.0%)
  • 取引件数:WAXがリード(33.6%),Aptosが台頭(11.6%),RoninとopBNBがそれぞれ6.1%と6.0%を占める
  • OpBNBは月平均220 DAU( )12上昇し、Ronin(110 )を上回りました。 星雲は3位にランクされました(45.8万)

各チェーンの多様化のトレンドは、エコシステムの成熟が進んでいることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してポジショニングを見出しています。主要なネットワークはゲーム開発者のための総合プラットフォームに発展し、戦略的なインセンティブを通じて質の高いプロジェクトを引き寄せ、維持しています。

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技术基础设施改进

容量アップ

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークは1秒あたりの取引処理量が4年前の50倍以上に増加しました。これは、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、そしてソラナ、スイ、アプトスなどの高スループットブロックチェーンのおかげです。

游戏专门链取得重大进展,如Ronin宣布Layer 2计划Ronin zkEVM,Immutable zkEVM启用无许可部署,Avalanche完成"Avalanche9000"升级。

ガス料金が低下

イーサリアムの"カンクン"アップグレードはL2ネットワークのコストを数ドルから数セント、さらにはそれ以下に大幅に削減し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する主要な摩擦点を排除しました。

クロスチェーン相互運用性の向上

Chainlinkのクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は顕著な発展を遂げ、ゲーム内アイテムの相互運用性を向上させました。ERC-721やERC-1155などのデジタル資産の標準化フォーマットが普及し、資産の移転と相互作用が簡素化されました。クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームとしてPortal、Fractal ID、Web3Gamesが台頭しています。

プロジェクトの発展

2024年は幾つかの重要なゲームのリリースを見届けました。Off The GridとMapleStory Universeが早期アクセスに入り、Illuviumが正式にローンチされ、Pirate Nationがトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了しました。

アクティブゲーム分析

2024年11月時点で、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本ですが、そのうち1,361本(は37.8%)でオンチェーンのアクティブを維持しています。月間アクティブユーザーが10万人を超えるゲームは96本で、総数の2.7%を占めています。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟に向かっていることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを惹きつけています。

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イノベーションの構図

クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはWeb3ゲームの主要プラットフォームとなり、新たにリリースされたゲームの29.4%を占めています。特にTelegram(などのソーシャルプラットフォームは強力な触媒となり、20.9%を占めています。11タイトルのTelegramゲームが1,000万の月間アクティブユーザーを突破し、TONエコシステムの発展を促進しています。

主機ゲーム分野は相対的に未開発ですが、Gunzilla GamesのOff The Gridのような新しい方法が、コアプレイとブロックチェーン機能を分離しています。同時に、SuiやSolanaなどのプラットフォームは、専用のWeb3ゲーム携帯機を開発しています。

) 会社がゲームに参入した

ユービーアイはOasysでChampions Tacticsを発表し、スクウェア・エニックスは投資と協力を通じてブロックチェーンの展開を強化し、ソニーはSoneium Layer 2ネットワークを立ち上げました。これらの動きは、従来のゲーム大手が試行から戦略的な発展へと移行することを示しています。

AIをゲーム開発に統合

AIはゲーム内のインタラクションとコンテンツ生成を革新し、開発プロセスを簡素化し、運営効率を高めます。開発者はAIを利用して、より複雑なNPCを生成し、資産の自動生成、テストと監視の最適化、ゲーム経済設計の改善を行います。

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キャストパターン

)年間資金調達

2024年は220件の資金調達イベントを通じて9.1億ドルを調達しました。資金調達額は2023年と比較して7.3%減少しましたが、イベントの数は48.7%増加しました。明らかに初期投資に傾斜する傾向が見られ、34.6%が初期取引です。

Animoca Brandsはリーダーシップを維持し、38件の投資を完了しました。7つのプロジェクトが1件あたり2,000万ドルを超える資金調達を行い、Azra Gamesが4,270万ドルのシリーズAで首位を獲得しました。

戦略的投資トレンド

投資の重点がゲームインフラと開発ツールに移行しています。プラットフォームとマルチチェーン開発は多くの注目を集めており、新しいゲームカテゴリ###、例えばTelegramをベースにしたゲームやギャンブルプロジェクト(が顕著な投資を受けています。

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行业演进与未来展望

2024年のゲームモードは著しく進化し、"プレイして稼ぐ" モードはより持続可能な方法に取って代わられます。"ポイントを稼ぐ" および "プレイしてエアドロップを獲得" ストラテジーは新しいユーザー獲得方法を示し、成熟したプロジェクトは "遊んで稼ぐ" モードに移行します。

しかし、技術的障壁、規制の不確実性、そしてオンチェーンの参加維持は依然として主要な課題です。Telegramゲームは驚異的なユーザー獲得能力を示していますが、オンチェーン活動の転換率は一般的に1%未満です。

2025年の見通し:

  • ソーシャルプラットフォームの統合は、ユーザーの獲得課題を解決することが期待されている
  • AI統合はマーケティング特性から革新の原動力へと進化する
  • 統合を通じて持続可能な成長を実現することは、業界の関連性を決定する可能性がある

Web3ゲームの未来の役割は、主導するのではなく統合することにあるかもしれません。従来のゲーム、ソーシャルプラットフォーム、ブロックチェーン技術をつなぐことで革新的な価値を生み出し、ゲーム産業の未来を再構築することが期待されています。

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コメント
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LayerZeroHerovip
· 07-11 20:38
投資するよりゲームに投資しよう
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Anon32942vip
· 07-11 13:10
質は量を超えなければならない
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AirdropNinjavip
· 07-10 11:06
ゲームはまだ沈殿し、現金化する必要があります
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ProbablyNothingvip
· 07-10 10:51
まだ投機的な活動の段階にある
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RegenRestorervip
· 07-10 10:41
ゲームはまずサークルを破り、次に価格を破る。
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