# Telegramのミニアプリが困難に直面し、データ指標が全面的に下落最近、Telegramボットとミニプログラムのデータは明らかな減少傾向を示しています。かつてClickerゲームの爆発的な成長によってブロックチェーン分野の焦点となったTelegramミニプログラムは、現在厳しい挑戦に直面しています。Clickerゲームの支援戦略に過度に依存することは、短期的にはユーザーとデータの急増をもたらしましたが、エコシステムの不均衡という潜在的なリスクも埋め込まれています。ユーザーの新鮮さが薄れるにつれて、Clickerゲームの同質化と深みの欠如という問題が徐々に明らかになり、全体のエコシステムは反発を受け始めました。現在、戦略的な誤りを深く反省し、エコシステムの次の段階の発展を導く新しい方向性を見つける必要があります。## 1. 月間アクティブユーザーが大幅に減少過去1ヶ月間、820のTelegramプロジェクトが継続的に監視されました。10月1日から10月31日までの累積月間アクティブユーザー数(MAU)は879,922,503に達しました。しかし、この膨大な数字の背後には懸念すべき急激な減少が隠れています。1ヶ月間で、MAUは合計295,971,112減少し、33%の下落に相当します。この著しい減少は、ユーザーの活発度が急速に低下していることを示しており、全体のエコシステムが前例のない挑戦に直面していることを反映しています。日々のデータ分析を通じて、この下落幅が拡大傾向にあることがわかりました。特に500万人以上のユーザーを持つ大規模プロジェクトでは、最初のMAUの減少速度は比較的緩やかですが、時間が経つにつれて減少速度が加速し、後期にはさらに加速して全体のMAUの低下により深刻な影響を与えています。この現象は、ユーザー規模が大きいトッププロジェクトでさえ、ユーザーの流出の影響を抑えることが難しいことを示しており、エコシステム内部に存在する深刻な問題が解決を必要としていることを示しています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d0697565e1fbdfea92cb44a599207fdf)## 2. プロジェクトの価格変動の背後にある構造的変化監視された820のプロジェクトの中で、10月には249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下落しました。分析からは、トップで歴史のあるプロジェクトが最も顕著に下落していることが明らかです。かつては華やかだったこれらのスタープロジェクトは、現在ではユーザーの活発度と参加度が大幅に低下しており、その成長の原動力が弱まり、ユーザーの新鮮さが失われていることを反映しています。一方で、一部の新興プロジェクトは正の成長を提供し、市場に新たな活力を注入しています。しかし、数と成長の幅の観点から見ると、これらの新しいプロジェクトの増加は、古いプロジェクトの下落による影響をはるかに補うことはできません。ユーザー規模が100万未満のプロジェクトの中では、下落しているプロジェクトの数が上昇しているプロジェクトの数を依然として上回っています。これは、中小規模のプロジェクト領域においても、全体のトレンドが依然として下降していることを示しており、市場にはこの状況を逆転させるための十分な新しい力が不足している。 この現象は、エコシステムに存在する構造的な問題を浮き彫りにしている:古いプロジェクトの魅力が徐々に弱まっており、新しいプロジェクトの成長の勢いが不足しており、全体のエコシステムは新しい刺激と方向性を切実に求めている。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e8230ed61584cf4d0e2641d34e78953)## 3. プロジェクト規模の移行とユーザー需要の減少エコシステムの変化をより深く理解するために、監視された820のプロジェクトを月間アクティブユーザー数(MAU)に基づいて複数の階層に分けました。10月におけるこれらのプロジェクトの変遷を観察することで、注目すべきいくつかのトレンドが発見されました:### 3.1 高額プロジェクトが低ランクに流動する- 5000万MAUを超えるレベル:プロジェクト数は第1週の2から第4週の1に減少しました。- 1000万-5000万MAU段階:プロジェクト数は第1週の18件から第4週の15件に減少しました。- 500万-1000万MAUクラス:プロジェクトの数は第1週の22から第4週の31に増加しました。明らかに、トッププロジェクトが低いランクに滑り落ちています。この傾向は、高ランクプロジェクトの数が減少し、中ランクプロジェクトが増加することを引き起こし、エコシステムが上から下への収縮を経験していることを反映しています。### 3.2 中額プロジェクトのランクが明らかに下降した- 200万-500万MAUのランク:プロジェクト数は第1週の35から第4週の41に増加しましたが、成長速度は比較的遅いです。- 50万-200万MAUのランク:プロジェクト数は第1週の78から第4週の99に増加しました。中規模のプロジェクトも活発度の低下の影響を免れませんでした。プロジェクト数の増加は主に高ランクプロジェクトの格下げによるものであり、自身の成長によるものではありません。これは中規模プロジェクトがユーザー規模を維持する圧力が増大し、ユーザーの流出現象が顕著であることを示しています。### 3.3 小規模プロジェクトの数が大幅に増加- 10万-50万MAUのレベル:プロジェクト数が第1週の142件から第4週の181件に増加しました。- 2万-10万MAUおよび2万未満のMAUクラス:プロジェクト数が大幅に増加し、2万未満のクラスのプロジェクトは84から161に増加しました。小規模プロジェクトの数の増加は、エコシステムの繁栄の兆しではなく、全体的なプロジェクトの減少の結果です。各レベルのプロジェクトは一般的にユーザーのアクティブ度の低下という問題に直面しており、新しいプロジェクトの流入はユーザーの流出を補うには不十分で、エコシステムには新しい血が不足しています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e7dd45ee88f6e72ea40b3d819e1efcc0)## 4. あるアライアンスプロジェクトの困難とハイライトエコシステム内の各プロジェクトの発展状況を議論する際、あるアライアンスプロジェクトに注目が集まりました。市場で一定の知名度とユーザーベースを持っているにもかかわらず、ユーザーの減少傾向を避けることができず、特定の面ではさらに深刻な下落を見せています。さらに、プロジェクト内部には魚とドラゴンが混在しており、質のばらつきが見られます。しかし、注目すべきは、依然として一つか二つの優れたプロジェクトが際立っており、全体のエコシステムに希望をもたらしていることです。### ユーザーの下落トレンドがより明確になっています- 全体ユーザーのアクティブ度が低下:他のプロジェクトと比較して、このアライアンスのユーザーはより大きな下降幅を示し、アクティブユーザーの数が継続的に減少しています。- 競争の圧力が増大:同様の競技およびゲームプロジェクトにおいて、この連盟はより激しい競争に直面しています。新興プロジェクトの出現がユーザーを分散させ、市場シェアの縮小を引き起こしています。### プロジェクトの品質はまちまちです- エコシステム内のプロジェクトの質がまちまち:一部のサブプロジェクトは明確なポジショニングと高品質のコンテンツが不足しており、ユーザーを引き付けたり保持したりするのが難しい。- ユーザー体験の向上が必要:一部のプロジェクトはデザインや機能において不足があり、ユーザーは使用中に不満を感じ、さらなるユーザーの流出を加速させています。### 注目すべきポイント多くの課題に直面しているにもかかわらず、このアライアンスにはいくつかの優れたプロジェクトがあり、例えばあるゲームやある不動産プロジェクトは特定の日に深い緑を示し、持続的に上昇しています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051)## 5. プロジェクトの発展動向分析プロジェクトのユーザーダイナミクスをより深く理解するために、30日前の1週間(9月24日-9月30日)と最近の1週間(10月25日-10月31日)のプロジェクトの変化を研究しました。プロジェクトのデータポイントを座標系にプロットすることで、その象限と位置に基づいてプロジェクトのユーザートレンドを評価することができます。- 第一象限:プロジェクトは2つの時間帯でユーザーの増加を示しており、持続的な成長の原動力を持つ可能性があります。- 第二象限:プロジェクトは下降から成長に転じ、勢いを取り戻す可能性があります。- 第三象限:プロジェクトが継続的に下落しており、高い終了リスクが存在します。- 第四象限:プロジェクトは成長から下落に移行し、スパイラルダウンに入る可能性があるため、警戒が必要です。また、注目すべき点があります:- 疑似刷量プロジェクト:データポイントが原点に近く、特定の線の近くにあるプロジェクトは、刷量行為が存在する可能性があります。- ポテンシャルプロジェクト:第二象限に位置し、特定のラインの右側にあるプロジェクトは、反発の傾向を示しています。- リスクプロジェクト:第三象限に位置するプロジェクトは、その生命力と改善戦略を評価する必要があります。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b)## 6. 概要現在、Telegramのミニプログラムアプリは、主に商業化とコンテンツの2つの側面で前例のない困難に直面しています。### 商業化の観点から:現在のビジネスモデルは主に販売量と上場に依存しており、核心はトラフィックのマネタイズにあります。しかし、現段階の課題は、上場の売り手と取引所がすでに一波のトラフィックを購入しているため、新たなトラフィックが彼らにとって魅力が不足していることです。同時に、ゲーム内で大量のトークンが生成されていますが、具体的なアプリケーションシナリオや消費メカニズムが欠けています。プレイヤーがトークンを取得した後、唯一の選択肢は売却することであり、これがプロジェクトが上場後に急速に衰退する原因となっています。### 内容に関して:現在、ほとんどの主要なゲームはクリック型と一連のバイラルタスクに依存しており、ゲーム自体はプレイ可能性に欠けています。このままでは、ユーザーはTelegramゲームに対して固定観念を持つようになり、集まるプレイヤーも多くは稼いだらすぐに売るタイプです。この状況を逆転させるためには、本当にプレイ可能性の高いゲームを作り出し、根本から再構築してユーザーの信頼を再構築する必要があります。未来、新しいコンテンツのアイデアや新しいビジネスモデルが見られることを期待しています。これにより、これらのゲームが活気を取り戻し、ユーザーを真のゲーム世界へと導くことができます。私たちはTelegramアプリの繁栄した姿を早く見たいと思っています。! [データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3)
Telegramの小プログラムエコシステムが危機に直面し、月間アクティブユーザーが33%大きな下落しました
Telegramのミニアプリが困難に直面し、データ指標が全面的に下落
最近、Telegramボットとミニプログラムのデータは明らかな減少傾向を示しています。かつてClickerゲームの爆発的な成長によってブロックチェーン分野の焦点となったTelegramミニプログラムは、現在厳しい挑戦に直面しています。
Clickerゲームの支援戦略に過度に依存することは、短期的にはユーザーとデータの急増をもたらしましたが、エコシステムの不均衡という潜在的なリスクも埋め込まれています。ユーザーの新鮮さが薄れるにつれて、Clickerゲームの同質化と深みの欠如という問題が徐々に明らかになり、全体のエコシステムは反発を受け始めました。
現在、戦略的な誤りを深く反省し、エコシステムの次の段階の発展を導く新しい方向性を見つける必要があります。
1. 月間アクティブユーザーが大幅に減少
過去1ヶ月間、820のTelegramプロジェクトが継続的に監視されました。10月1日から10月31日までの累積月間アクティブユーザー数(MAU)は879,922,503に達しました。しかし、この膨大な数字の背後には懸念すべき急激な減少が隠れています。
1ヶ月間で、MAUは合計295,971,112減少し、33%の下落に相当します。この著しい減少は、ユーザーの活発度が急速に低下していることを示しており、全体のエコシステムが前例のない挑戦に直面していることを反映しています。
日々のデータ分析を通じて、この下落幅が拡大傾向にあることがわかりました。特に500万人以上のユーザーを持つ大規模プロジェクトでは、最初のMAUの減少速度は比較的緩やかですが、時間が経つにつれて減少速度が加速し、後期にはさらに加速して全体のMAUの低下により深刻な影響を与えています。
この現象は、ユーザー規模が大きいトッププロジェクトでさえ、ユーザーの流出の影響を抑えることが難しいことを示しており、エコシステム内部に存在する深刻な問題が解決を必要としていることを示しています。
! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?
2. プロジェクトの価格変動の背後にある構造的変化
監視された820のプロジェクトの中で、10月には249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下落しました。分析からは、トップで歴史のあるプロジェクトが最も顕著に下落していることが明らかです。かつては華やかだったこれらのスタープロジェクトは、現在ではユーザーの活発度と参加度が大幅に低下しており、その成長の原動力が弱まり、ユーザーの新鮮さが失われていることを反映しています。
一方で、一部の新興プロジェクトは正の成長を提供し、市場に新たな活力を注入しています。しかし、数と成長の幅の観点から見ると、これらの新しいプロジェクトの増加は、古いプロジェクトの下落による影響をはるかに補うことはできません。ユーザー規模が100万未満のプロジェクトの中では、下落しているプロジェクトの数が上昇しているプロジェクトの数を依然として上回っています。
これは、中小規模のプロジェクト領域においても、全体のトレンドが依然として下降していることを示しており、市場にはこの状況を逆転させるための十分な新しい力が不足している。 この現象は、エコシステムに存在する構造的な問題を浮き彫りにしている:古いプロジェクトの魅力が徐々に弱まっており、新しいプロジェクトの成長の勢いが不足しており、全体のエコシステムは新しい刺激と方向性を切実に求めている。
! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?
3. プロジェクト規模の移行とユーザー需要の減少
エコシステムの変化をより深く理解するために、監視された820のプロジェクトを月間アクティブユーザー数(MAU)に基づいて複数の階層に分けました。10月におけるこれらのプロジェクトの変遷を観察することで、注目すべきいくつかのトレンドが発見されました:
3.1 高額プロジェクトが低ランクに流動する
明らかに、トッププロジェクトが低いランクに滑り落ちています。この傾向は、高ランクプロジェクトの数が減少し、中ランクプロジェクトが増加することを引き起こし、エコシステムが上から下への収縮を経験していることを反映しています。
3.2 中額プロジェクトのランクが明らかに下降した
中規模のプロジェクトも活発度の低下の影響を免れませんでした。プロジェクト数の増加は主に高ランクプロジェクトの格下げによるものであり、自身の成長によるものではありません。これは中規模プロジェクトがユーザー規模を維持する圧力が増大し、ユーザーの流出現象が顕著であることを示しています。
3.3 小規模プロジェクトの数が大幅に増加
小規模プロジェクトの数の増加は、エコシステムの繁栄の兆しではなく、全体的なプロジェクトの減少の結果です。各レベルのプロジェクトは一般的にユーザーのアクティブ度の低下という問題に直面しており、新しいプロジェクトの流入はユーザーの流出を補うには不十分で、エコシステムには新しい血が不足しています。
! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?
4. あるアライアンスプロジェクトの困難とハイライト
エコシステム内の各プロジェクトの発展状況を議論する際、あるアライアンスプロジェクトに注目が集まりました。市場で一定の知名度とユーザーベースを持っているにもかかわらず、ユーザーの減少傾向を避けることができず、特定の面ではさらに深刻な下落を見せています。
さらに、プロジェクト内部には魚とドラゴンが混在しており、質のばらつきが見られます。しかし、注目すべきは、依然として一つか二つの優れたプロジェクトが際立っており、全体のエコシステムに希望をもたらしていることです。
ユーザーの下落トレンドがより明確になっています
プロジェクトの品質はまちまちです
注目すべきポイント
多くの課題に直面しているにもかかわらず、このアライアンスにはいくつかの優れたプロジェクトがあり、例えばあるゲームやある不動産プロジェクトは特定の日に深い緑を示し、持続的に上昇しています。
! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?
5. プロジェクトの発展動向分析
プロジェクトのユーザーダイナミクスをより深く理解するために、30日前の1週間(9月24日-9月30日)と最近の1週間(10月25日-10月31日)のプロジェクトの変化を研究しました。
プロジェクトのデータポイントを座標系にプロットすることで、その象限と位置に基づいてプロジェクトのユーザートレンドを評価することができます。
また、注目すべき点があります:
! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?
6. 概要
現在、Telegramのミニプログラムアプリは、主に商業化とコンテンツの2つの側面で前例のない困難に直面しています。
商業化の観点から:
現在のビジネスモデルは主に販売量と上場に依存しており、核心はトラフィックのマネタイズにあります。しかし、現段階の課題は、上場の売り手と取引所がすでに一波のトラフィックを購入しているため、新たなトラフィックが彼らにとって魅力が不足していることです。同時に、ゲーム内で大量のトークンが生成されていますが、具体的なアプリケーションシナリオや消費メカニズムが欠けています。プレイヤーがトークンを取得した後、唯一の選択肢は売却することであり、これがプロジェクトが上場後に急速に衰退する原因となっています。
内容に関して:
現在、ほとんどの主要なゲームはクリック型と一連のバイラルタスクに依存しており、ゲーム自体はプレイ可能性に欠けています。このままでは、ユーザーはTelegramゲームに対して固定観念を持つようになり、集まるプレイヤーも多くは稼いだらすぐに売るタイプです。この状況を逆転させるためには、本当にプレイ可能性の高いゲームを作り出し、根本から再構築してユーザーの信頼を再構築する必要があります。
未来、新しいコンテンツのアイデアや新しいビジネスモデルが見られることを期待しています。これにより、これらのゲームが活気を取り戻し、ユーザーを真のゲーム世界へと導くことができます。私たちはTelegramアプリの繁栄した姿を早く見たいと思っています。
! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?