DePINとクラウドゲームの革新融合:Shagaがゲーム体験をどのように再構築するか

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新興市場におけるDePINとクラウドゲームの結合:Shagaを例に

クラウドゲームは急速に発展していますが、常に重要な課題に直面しています。技術が進歩し続けても、集中型アーキテクチャの固有の欠陥が依然として顕著な遅延を引き起こしています。データによると、従来のクラウドゲームサービスは、ローカルでの実行と比較して40〜150ミリ秒の遅延が増加し、増加率は85%から800%に達します。

最適な体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分布が非常に重要です。ゲームノードをエンドユーザーの近くに展開することで、レイテンシを大幅に低減できます。しかし、世界中に大規模なデータセンターを建設することは、非効率的で高コストです。

! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります

業界の現状

ある有名なテクノロジー企業は、クラウドゲームプラットフォームを通じてこの問題を解決しようと試みた。プラットフォームの失敗は複数の要因に起因するが、しばしば見落とされる核心的な理由は、技術的な約束が果たされなかったことにある。その主張する"負の遅延"は、既存の技術アーキテクチャの下では実現できない。結局、遅延は物理的距離の客観的な法則に制限される。

似たような状況はたくさんあります。ある大規模なゲームクラウドサービスを例に挙げると、4000万人のユーザーを持っていますが、集中型データセンターに依存しているため、遅延の問題があります。データセンターは通常、稼働率が低く、ユーザーから遠く離れています。このようなソリューションは、いくつかのカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームには「十分」に見えますが、極限の没入体験を追求する競技またはマルチプレイヤーゲームのプレイヤーには明らかに不足しています。

P2Pネットワークの優位性

クラウドゲーミングの特性は、それを分散型ネットワークの理想的な実験場にしています:

  1. 物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することは、遅延を減少させる鍵です。
  2. クラウドゲームは大規模なハードウェア設備を必要とせず、高品質なサービスを提供します

これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い存在です。もう一方では、高価な大型データセンターを必要とせず、コンシューマ向けハードウェアだけで高品質なサービスを提供でき、従来のデータセンターが届きにくい地域をカバーすることができます。

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マーケット供給適合

統計によると、世界には現在20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は増加し続けていますが、エンターテインメント用途のデバイスの利用率はそれに伴って上昇していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。

高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増という矛盾が、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を生み出しました:遊休の計算能力リソースを統合することで、低コストで高品質なゲームアクセスを必要とするプレイヤー(特に専門的なデバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。

したがって、エッジコンピューティングと低遅延のクラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟かつ便利にしたように、主流のゲーム配信方法になると考えています。

新しいソリューション

あるブロックチェーンエコシステムにおいて、エッジコンピューティングを通じて最小遅延を実現するDePIN製品が登場しました。

この製品はエッジコンピューティングを通じてクラウドゲーミング体験を提供します:すべてのユーザーがノードを設置し、ゲームリソースを共有できるようにします。計算力供給者はゲーム最適化デバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルにより、ゲームPCの所有者は追加のコストなしでデバイスをマイクロデータセンターに変換し、パッシブ収入を得ることができます。また、DePINネットワークに参加するためにカスタムハードウェアを購入する必要がなく、エコシステムへの参加障壁が大幅に低くなります。

この製品はWeb2とWeb3ゲームの両方に対応していますが、特にWeb3ゲームへの革新的なサポートが注目されます。内蔵ハードウェアウォレットを搭載したコントローラーを通じて、ユーザーが気付かないうちに簡単にブロックチェーンインタラクションを実現します。

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Web2の競合製品と比較する

Web2のクラウドゲームの巨人と比較して、特定の有名なプラットフォームはより大きなユーザーベースを持っているものの、いくつかの不足があります:

  • 遅延が高い
  • ゲームの供給は限られています
  • サービスのパフォーマンスは、ユーザーのデータセンターからの距離によって変動します。

そして、この新興製品は以下の利点を活かして際立つことが期待されています:

  • 分散型クラウドゲームモード
  • エッジコンピューティングで遅延を低減する
  • AIはゲーム体験を向上させます

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Web3の競合企業との比較

現在、ゲームと分散型コンピューティングに関する多くのWeb3プロジェクトがありますが、その技術的なアプローチと製品のポジショニングには顕著な違いがあります:

  • 一部のプロジェクトは企業向けのGPU計算サービスに特化していますが、データセンターに焦点を当てており、従来のWeb2ソリューションにより近いです;
  • 一部のプロジェクトはAIエージェントのトレーニングを主に行っています;
  • 同様のクラウドゲームのレイアウトを持つプロジェクトもありますが、遅延と安全性は核心的な考慮事項ではなく、主にマイナーとネットカフェの集中化された計算力供給に依存しています。

対照的に、この新興製品はクラウドゲーム分野に焦点を当てており、"分散ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステム"を通じて独自の競争優位性を構築しています——低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供しつつ、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを利用してプレイヤーのリテンションを向上させます。

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アプリケーションシーン

モバイルゲーム体験

想像してみてください。ゲーム用のPCがなかったり、ゲームデバイスから離れている場合——カフェや図書館、さらには移動中でも、いつでも高品質なゲームを楽しみたいと思うことがあります。高性能なノートパソコンを持ち運ぶ必要も、リモートのクラウドサーバーに依存する必要もなく、任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または軽量ノートパソコン)でこのプラットフォームを開くだけで、近くのノードの計算能力を"借りる"ことで、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。

ローカルマルチプレイヤーゲーム

この製品は単なるゲームプラットフォームではなく、ソーシャルプラットフォームでもあります。エッジコンピューティングインフラストラクチャのおかげで、このプラットフォームはより良いシングルプレイヤーゲーム体験を提供するだけでなく、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。ソーシャルシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦することができます。

ゲームとライブインタラクション

ゲームライブ配信は、700万のアクティブな配信者と3500万の日次アクティブユーザーを持つ巨大な市場です。このプラットフォームは、配信者が「ワンクリック画面共有」機能を通じて選ばれた視聴者と直接コラボレーションすることを許可し、新しいソーシャルインタラクションの次元を追加します。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、より没入感のある体験を創出しています。

これらは氷山の一角に過ぎず、アプリケーションシーンの拡張はゲームコミュニティに独自の体験を注入するでしょう。

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ユーザーエクスペリエンスを中心に

この製品の構築は常にエンドユーザーのニーズを中心に展開されています——ノード提供者であれゲームプレイヤーであれ。ノード提供者は、余剰の計算リソースを活用してユーザーに価値を創造し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。さらに、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験にはより強いソーシャル属性と没入感があります。

高品質なユーザー体験を確保するために、このプラットフォームはゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装する計画であり、定期的にチェックポイントを作成します。あるノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドの保存データを利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、ステーキングと評判システムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じて高品質なノードオペレーターにインセンティブを提供します。

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まとめ

この新興製品チームはユーザー体験の構築に焦点を当てており、ゲームのインタラクション方法を再定義することが期待されています——Web3領域だけでなく、Web2エコシステムにも影響を与えるでしょう。それは「もう一つのクラウドゲームプラットフォーム」という位置付けを超え、分散型のユーザー駆動型ネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、およびマネタイズの根本的な論理を根本的に変えるものです。

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コメント
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CryptoWageSlavevip
· 11時間前
レイテンシーを解決するなら、これを買え!
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Web3ProductManagervip
· 07-20 06:31
うーん、デピンゲームのメトリクスを見ると…レイテンシーが今のところ主要なコンバージョンキラーだね、正直。
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DuckFluffvip
· 07-20 06:30
ゲーマーはもう待ちきれないでしょう、盛り上がってきましたね。
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ContractFreelancervip
· 07-20 06:21
P2Pでクラウドゲームを楽しむのは本当に信頼できるのか?
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NullWhisperervip
· 07-20 06:18
うーん、レイテンシーはまだここで理論的なボトルネックです... 実際のストレステストデータを見る必要があります。
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AllInDaddyvip
· 07-20 06:15
誰がゲーム体験が悪いと言った?巻けば終わりだ。
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