KGeNプラットフォーム解析:ゲーム業界発行困難とグローバル南方市場の機会

ゲーム産業の現状とKGeNプラットフォーム分析

1. はじめに

近年、ゲーム産業は厳しい挑戦に直面しています。パンデミック期間中の成長の後、2023-2024年にはリストラや統合の波が見られ、開発コストが上昇し投資が減少しています。リリースの難易度が増し、AIコンテンツの氾濫、プラットフォームの飽和、プレイヤーが成熟したIPを好むため、新しいプロジェクトが突破口を見出すのが難しくなっています。

しかし、機会は依然として存在します。デジタルネイティブ世代の消費力が市場の拡大を促進します。長年無視されていた「グローバルサウス」市場が爆発的な成長を遂げ、今後10年間で重要な増加市場となるでしょう。

本報告は、ゲームの配信における最新の課題と「グローバルサウス」の成長機会を探求し、発行者とプレイヤー間のインセンティブメカニズムを再構築することを目的としたブロックチェーンベースのゲームプラットフォームであるKGeNを分析します。また、Web3タスクプラットフォームの実現可能性を評価し、ゲーム産業の価値配分における構造的変化を分析します。

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2. 発行に伴う課題

ゲーム業界の現在の最大の課題の一つは、発行です。消費習慣の変化、規制の調整、参入障壁の低下、コンテンツの飽和が、新しいゲームが数百万のユーザーに届くことを難しくしています。2023年の月間アクティブユーザーに基づくトップ10のゲームは、すべて7年以上前に発行されています。

モバイルゲーム市場は成熟した配信モデルを持っていましたが、2021年にAppleとGoogleのプライバシーポリシーの変更が、パブリッシャーのユーザーへのアプローチ方法に影響を与え、ユーザー獲得戦略とビジネスモデルに衝撃を与えました。

AIはUA効率を向上させることができるが、市場への参入障壁を下げ、コンテンツの過剰を助長する。UGCプラットフォームは独立した開発者の試練の場となっているが、コンテンツの選別とプロモーションの課題にも直面している。

Web3ゲームは、より厳しい政策制限や一部市場禁止などの追加の障害を克服する必要があります。Web3ゲーム市場の規模は小さく、約600万から700万のアクティブウォレットがあり、3000以上のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用していますが、実際に活発なプロトコルは約200個のみです。

挑戦に直面して、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、彼らの競争優位性となる可能性があります。新興市場では、ブロックチェーンのグローバルな決済ネットワークを利用できる企業には大きな機会があるかもしれません。

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3. グローバルサウス(Global South)

グローバルサウスは、経済的に相対的に遅れをとっている、通常は工業化された国の南に位置する地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加により、この広大な地域は潜在的に大きなゲーム市場と見なされています。

その特徴は巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存し、全体的な課金意欲が比較的低いことです。若い世代はスマートフォンと共に成長した最初の人々であり、ゲームコンテンツに対して非常に高い好みを持っています。経済の発展と収入の増加に伴い、彼らは新しい世代の課金プレイヤーになり、業界の成長を促進する可能性があります。

以下は一部の重要な市場の特徴です:

インド

  • 2017年のプレイヤー数は4490万で、現在は4.66億に増加し、2027年には6.4億を突破する見込みです。
  • 2024年の市場収入は13.6%増の9.43億ドルを見込んでおり、2025年には10億ドルを突破する見込みです。
  • モバイルゲームが主導し、総収入の77.9%を占めている
  • リアルマネーゲームは最大のセグメントで、年収20億ドル

東南アジア

  • 2023年のゲーム収入は510億ドルで、前年比8.8%増加し、2028年には710億ドルに達する見込みです。
  • 2023年には2.77億人のプレイヤーがいて、2028年には3.32億人に増えると予想されています。
  • インドネシアのモバイルゲームのダウンロード数が最も多く、タイのIAP収入が最も高い
  • コミュニティと競争文化は共通の特徴です

ラテンアメリカ

  • 2022年には3.16億人のプレイヤーがいると推定され、ブラジルが1.01億人を占め、27億ドルの収入を生み出した。
  • ブラジルの60%のプレイヤーが過去半年間にモバイルゲームをプレイし、43%がゲーム内で消費を行った。
  • ブラジルには1042のゲームスタジオがあり、総収入は約2.516億ドルです。

アフリカ

  • 2024年の収入は10億ドルを突破する見込みです
  • モバイルゲームは市場の約90%のシェアを占めています
  • 92%のプレイヤーが携帯電話でゲームをプレイしています
  • 主な課題:データコストが高い、ハードウェアの価格、ネットワーク接続の問題

中東と北アフリカ(MENA)

  • 2023年の収入は4.7%増の71億ドル、世界の0.6%の増加を上回る
  • 2024年から2030年までの年間複合成長率は9.4%に達する見込みです
  • サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトはコア市場であり、2023年の収入は192億ドルです。

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4. KGeNプラットフォーム紹介

KGeNはブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームで、オンチェーンとオフチェーンのデータ、インセンティブ型タスク、そして分散型の評判システムを活用して、ゲーム間のユーザー参加を促進します。そのコアは数百万のミニゲームコミュニティをカバーする分散型プレイヤーデータネットワークで、"プレイヤー証明"(PoG)エンジンを使用してクロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成します。

KGeNは発行者に高い参加率の目標ユーザー群を提供し、コストは多くの既存プラットフォームよりも低いです。2024年1月以来、登録アカウントは700%以上増加し、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。

KGeNエコシステムは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、主要な利害関係者により高い透明性を提供しています。オラクルネットワークとKGeNストアはどちらもKGENトークンによって駆動されています。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、草の根部族と部族の首領ネットワークにあります。部族は、エコシステムに参加する数千のミニコミュニティを代表しています。2024年12月時点で、KGeNには2,525の部族があり、そのうち152は100人以上のメンバーを持っています。

部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウント(はMAUの39%を占め、総登録アカウントの13%)は部族を通じて獲得されています。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れるだけでなく、収益を最大化するためにコミュニティの参加度を維持する必要があります。

KGeNの最大市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引がKaiaで発生しており、アジアでの強力な成長ポテンシャルを示しています。

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4.2 KGeN Playのインセンティブ参加

KGeN Playは大多数のプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここに公開されています。ユーザーはK-DropsやK-Questsを完了することで報酬を得て、PoGの評判スコアを構築します。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは分散型プレイヤースコアリングシステムであり、5つのコア支柱で構成されています:

  • PoH( Human Proof ): ユーザーの「人間」のデータを追跡する
  • PoP(ゲーム証明): プラットフォームの参加度とゲームの好みを確認する
  • PoS(スキル証明):プレイヤーの能力と成果を表彰する
  • PoC(商業証明):ユーザーのマネタイズポテンシャルを特定する
  • PoSN(ソーシャルネットワークの証明):ユーザーのソーシャルプロファイルをマッピング

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性を持ち、1300万以上の登録アカウントと440万のMAUから来ています。

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4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeN経済はKCashとKGENの2つの資産を含みます。KGENはコアユーティリティトークンであり、コミュニティ分配は40%を占めます。

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは分散型ネットワークで、PoGエンジンのバックボーンを構成しています。オラクルはPoGデータを保存し、評価を計算してブロックチェーンに提出します。オペレーターはKGENトークンとステーブルコインの収益を得ます。

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5. 競合環境

5.1 Web2ドメイン代表

  • Facebook:価値の高いユーザーに正確にリーチするための詳細なユーザーポートレート分析
  • Applovin:エンドツーエンドのデータ統合、業界をリードする広告最適化を提供
  • Mystplay:報酬型UAプラットフォーム,AI駆動の推奨エンジン

5.2 Web3の競合状況

主に発行者エコシステムとタスクプラットフォームの2つのカテゴリに分かれています:

  • 発行者エコシステム: RoninやImmutableなど、トークン補助がUAをサポートします
  • タスクプラットフォーム:KGeNと直接競争するユーザーの注意を引く

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5.3競合分析

重要な競争指標: 総潜在報酬(TPR)とプラットフォームのロック価値(LPV)。

KGeNは登録アカウント数とMAUの面でリードしており、PoHとPoPはその独自の強みです。コミュニティ報酬の配分比率40%は業界の高水準にあります。

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6. 将来の機会

  • インセンティブメカニズムを最適化し、外部報酬と内的動機のバランスを取る
  • 収益化能力の向上とPoCディメンションの改善
  • KGeNストアの拡張、オンチェーン取引の促進
  • データ能力を強化し、独自の競争壁を築く
  • 完全な帰属とAI技術スタック

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7. 結論

KGeNはWeb3分野で最大のゲームプレイヤーデータベースであり、競争力のある成長フライホイールを持っています。グローバル南部市場において先発優位性を有しています。

将来、トークン発行後に成長を維持できることを証明し、選ばれるUAソリューションとなる必要があります。マネタイズ能力とデータ能力が鍵であり、UAモデルを最適化し、AIとデータツールの開発を加速して競争力を維持する必要があります。

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コメント
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SmartMoneyWalletvip
· 4時間前
また資本が新しいコンセプトで初心者を搾取している
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HashBardvip
· 22時間前
別のWeb3ゲームプラットフォーム?正直言って、まるで deja vu が再び訪れたような気がする...
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CafeMinorvip
· 22時間前
誰もユーザー体験を気にしていないのか?突突突と一堆のweb3のものを投げ出している。
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RunWhenCutvip
· 23時間前
殺豚詐欺はゲーム業界に転職したのか?
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GateUser-0717ab66vip
· 23時間前
惨淡だね、もうリストラされて誰がゲームを作るんだ
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LiquidityNinjavip
· 23時間前
またブロックチェーンゲームを作っているが、大きなプロジェクトは作れない。
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