# 全チェーンゲームデプス研究:革命かバブルか?### 一、はじめに:全チェーンゲームとは何か?最近、全チェーンゲーム「sky strife」のテストネットPassカードが話題になり、非全チェーンゲームプレイヤーもこの分野に注目し始めています。1972年に「ピンポン」が登場して以来、ゲーム業界は急成長を遂げ、クラシックな8ビットゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲームは単なる娯楽ではなくなっています。ブロックチェーン技術と暗号通貨の発展に伴い、ゲーム産業は新しい方法で体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核心にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号の大規模な応用を推進する期待が寄せられています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めており、資産のオンチェーンだけでなく、他の要素をオンチェーンにすることは可能でしょうか?そこで全チェーンゲームが誕生しました。全チェーンゲームと従来のゲームにはどのような違いがありますか?従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態が中央集権的なゲーム会社に保存されています。資産のオンチェーンゲーム(Web2.5ゲーム)のようなAxieやStepnが資産をオンチェーンにします。プレイヤーは資産の所有権を持ち、資産の流動性を高めます。しかし、ゲームが終了した場合、資産は依然として価値を失う可能性があります。全チェーンゲームは、ゲームのロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームの状態を含むすべてのインタラクション行動と状態をチェーン上に置き、すべてをブロックチェーンで処理し、真の分散化を実現します。全チェーンゲームの特徴:1. データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはすべての重要なデータストレージセンターであり、資産の所有権だけでなく記録します。2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム操作はチェーン上で実行され、ロジックの追跡可能性と安全性が確保されます。3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従う。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースであり、サードパーティの開発者はプラグイン、クライアント、スマートコントラクトを作成できる。4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続行でき、真の分散化を実現します。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68)### 二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?従来のゲーム業界の現状と運営モデルを理解することは、全チェーンゲームの未来を分析するのに役立ちます。#### 1、従来のゲーム業界の現状ゲーム産業の発展の中で、カウンターストライク、Dungeon&Fighter、League of Legends、陰陽師など、多くの優れたWeb2ゲームが誕生し、エンターテインメント生活の重要な部分となっています。2022年の世界ゲーム市場規模は2495.5億ドル、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。映画エンターテインメント産業の2022年の944億ドル規模と比較して、ゲームは経済発展において重要な地位を占めており、商業化のデプスと幅にはまだ掘り下げる余地があります。**なぜ人類はゲームを楽しむのか**世界中のプレイヤー数は約30億人です。ゲームは多方面から人間のニーズを満たします:1. 現実から逃避して人生を再起動する: 日常のストレスを逃れる場所を提供し、バーチャルな世界に没入する。2. 負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームはソーシャルプラットフォームを提供し、社交不安に優しい。3. 迅速なフィードバック報酬:豊富な報酬システムと迅速な報酬メカニズムを提供し、モチベーションを引き出す。4. 低コストで自由に探索:豊富なバーチャルワールドを提供し、冒険の欲望を満たします。5. 成果を追求する自己実現:タスク目標を達成することで、成功の認識欲求を実現する。**伝統ゲームの現状と発展**伝統的なゲームジャンルには、シューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどが含まれます。ロールプレイングとアドベンチャーは各プラットフォームで優れたパフォーマンスを発揮し、シューティングとバトルロイヤルはPCとコンソールで人気があります。モバイルでは、パズルと放置系が比較的人気です。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753)#### 2、従来のゲーム業界の困難伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:**1) ゲームの発行は版号の制限を受けます**一部の国では、ゲームのリリースには政府のライセンスが必要で、コンテンツを規制しています。中国では厳格な版号制度が実施されており、2021年7月から2022年4月の版号発行停止期間中に、多くの中小ゲーム会社が倒産しました。版号は中国のゲーム会社にとっての痛点となっています。**2) 発行前コストが高く、沈没コストが発生しやすい**Web2ゲーム開発モデルでは、初期の人件費とインフラコストが高く、版号待ちの段階で無駄な時間コストが発生し、リリース後にのみ利益分配が可能です。初期コストの支出が大きく、開発、版号、顧客獲得に問題が発生すると、初期投資は埋没コストとなります。中規模ゲームのコストは数百万ドルに達し、長期の開発およびリリースが利益サイクルを長引かせ、期待される収益を得るリスクが高まります。#### 3、Web2.5ゲームの破局試みWeb2.5ゲームが局面を打開しようとする:1. グローバルユーザーを対象に国内版号の制限を回避します。2. NFTとトークンの発行を通じて、ベータテスト段階で収益を得て、資金のハードルを下げる。AxieやStepnなどのゲームは一時的に人気を博しましたが、ポンジ経済モデルの崩壊に伴い、その後の盛り上がりを維持できませんでした。開発者たちは新たな方向性を模索し、一部は3A大作とWeb2との競争に向かい、別の一部は全チェーンゲームの新たな可能性を探求しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103)### 第三、全チェーンゲーム業界の現状分析全チェーンゲームは初期段階にあり、ゲームプロジェクトとインフラが共に発展しています。産業のマップは、全チェーンゲームプロジェクト、エンジン、チェーン、配信プラットフォームの四つのカテゴリに分かれています。#### 1、全チェーンゲームプロジェクト大半は初期段階にあり、プレイ可能なプロジェクトは二桁を超えません。SLG(戦略タイプ)を中心に、一部はシミュレーション経営方向を模索しています。代表的なゲームをいくつか紹介します:**1) ダークフォレスト**去中心化ストラテジーゲーム、zkSNARKsを使用して作成。プレイヤーは宇宙を探索し、星の資源を占拠して帝国を発展させる。特徴:- ゲームのロジック、データ、状態がすべてブロックチェーンに上がる- オープンソース全チェーンゲームモデルが繁栄した二次創作エコシステムを生み出す- zk-SNARKSテクノロジーを使用して情報を隠します**2) ルートサバイバー**Lootエコシステムの重要な一環、テキスト形式のダンジョンゲーム。テキストインタラクションでモンスターを倒し、ランキングを利用してプレイヤーに挑戦を促す。**3) イミネント・ソレイス**ZK戦争の霧を基にした宝物大乱闘バトルロイヤルゲームで、Mudエンジンを基に開発されています。PVP略奪、自主世界探索、PoWリソース採掘を融合し、操作の簡易性と体験が良好です。#### 2、全チェーンゲームエンジン主にマッド、道場、アーガス、キュリオ、パイマなどが含まれ、マッドと道場が最も主流です。**マッド**2022年11月にリリースされ、最大の開発者エコシステムを備えています。 Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3、Imminent Solaceなどのプロジェクトが誕生しました。**道場**2023年2月にリリースされたStarknetは、エコシステムで生まれました。 プロジェクトには、Loot Survivor、Loot Realms: Eternum、Dope Wars、Influenceなどがあります。#### 3、全チェーンゲームチェーン現在、ほとんどのプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの一般的なレイヤー2で構築されています。 一部のチームは、ArgusのWorld EngineやCurioの新しいOPStackベースのLayer2など、フルチェーンゲーム用の独自のチェーン(Ticking chain)を構築し始めています。#### 4、全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあります。**コンポーザブルハブ**56種類の全チェーンゲームを統合し、14個がリリース済み、12個がテスト段階、30個が開発中です。**カートリッジ**Starkwareエコシステム全体のゲームアグリゲーター、5つのStarknetエコシステムゲームをアグリゲートします。### 四、全链ゲームのコアの利点#### 1、PGRからUGRへ、誰もが神になれる全チェーンゲームは無許可の相互運用をサポートしており、プレイヤーは自由にゲーム機能体験を構築し、PGRからUGRへの転換を実現できます。ポーカと同様に、基本ルールに基づいてさまざまなプレイスタイルを構築できます。#### 2、公平性と透明性、操られないゲーム環境の体験ゲームのロジックルールがすべてオンチェーン化され透明になり、暗号技術(のようなZK-SNARK)と組み合わせることで、ゲームの公平性が保証され、特にギャンブルゲームに適しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5)### 5. フルチェーンゲームの課題と制限#### 1、ユーザーエクスペリエンスが悪い- 開始の難しさ: 同じプレイヤーとマッチングするのが難しい- 人為的なハードルが高い: 一部のゲームでは入場料などのハードルが設定されている- ゲーム体験が悪い:バグが頻発する- プレイアビリティが低い: 物語は大きいが、実際のプレイアビリティは非常に低い#### 2、ゲームタイプ制限現在主にSLGタイプであり、RPG、AVG、ACTおよびmobaなどのリアルタイム性が高いタイプは実現が難しい。####3、真の需要または疑似需要UGRと公平性の特徴が実際のニーズを満たすかどうかは疑問です。#### 4、完全な分散化は混乱を引き起こす可能性がありますオープン性は混乱をもたらし、民主主義とエリート主義をどのようにバランスさせるかが課題です。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c)### 六、全链ゲームビジネスモデルの考察ゲームのタイプに応じて3つの方向に分けることができます:1.軽量ゲーム:NFT +トークン課金方式を採用2. オープンな叙事的な大規模ゲーム: プレイアビリティが高く、支払いのハードルを設定可能で、低い時には軽量ゲームモードを先行使用できる。3. ボードゲーム: 伝統的/オフラインの手数料モデルを参照![全チェーンゲームデプス研究報告:暗号ネイティブを核に
全チェーンゲームデプス解析:オープンエコシステムの機会と挑戦
全チェーンゲームデプス研究:革命かバブルか?
一、はじめに:全チェーンゲームとは何か?
最近、全チェーンゲーム「sky strife」のテストネットPassカードが話題になり、非全チェーンゲームプレイヤーもこの分野に注目し始めています。1972年に「ピンポン」が登場して以来、ゲーム業界は急成長を遂げ、クラシックな8ビットゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲームは単なる娯楽ではなくなっています。
ブロックチェーン技術と暗号通貨の発展に伴い、ゲーム産業は新しい方法で体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核心にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号の大規模な応用を推進する期待が寄せられています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めており、資産のオンチェーンだけでなく、他の要素をオンチェーンにすることは可能でしょうか?そこで全チェーンゲームが誕生しました。
全チェーンゲームと従来のゲームにはどのような違いがありますか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態が中央集権的なゲーム会社に保存されています。
資産のオンチェーンゲーム(Web2.5ゲーム)のようなAxieやStepnが資産をオンチェーンにします。プレイヤーは資産の所有権を持ち、資産の流動性を高めます。しかし、ゲームが終了した場合、資産は依然として価値を失う可能性があります。
全チェーンゲームは、ゲームのロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームの状態を含むすべてのインタラクション行動と状態をチェーン上に置き、すべてをブロックチェーンで処理し、真の分散化を実現します。
全チェーンゲームの特徴:
データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはすべての重要なデータストレージセンターであり、資産の所有権だけでなく記録します。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム操作はチェーン上で実行され、ロジックの追跡可能性と安全性が確保されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従う。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースであり、サードパーティの開発者はプラグイン、クライアント、スマートコントラクトを作成できる。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続行でき、真の分散化を実現します。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?
従来のゲーム業界の現状と運営モデルを理解することは、全チェーンゲームの未来を分析するのに役立ちます。
1、従来のゲーム業界の現状
ゲーム産業の発展の中で、カウンターストライク、Dungeon&Fighter、League of Legends、陰陽師など、多くの優れたWeb2ゲームが誕生し、エンターテインメント生活の重要な部分となっています。
2022年の世界ゲーム市場規模は2495.5億ドル、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。映画エンターテインメント産業の2022年の944億ドル規模と比較して、ゲームは経済発展において重要な地位を占めており、商業化のデプスと幅にはまだ掘り下げる余地があります。
なぜ人類はゲームを楽しむのか
世界中のプレイヤー数は約30億人です。ゲームは多方面から人間のニーズを満たします:
現実から逃避して人生を再起動する: 日常のストレスを逃れる場所を提供し、バーチャルな世界に没入する。
負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームはソーシャルプラットフォームを提供し、社交不安に優しい。
迅速なフィードバック報酬:豊富な報酬システムと迅速な報酬メカニズムを提供し、モチベーションを引き出す。
低コストで自由に探索:豊富なバーチャルワールドを提供し、冒険の欲望を満たします。
成果を追求する自己実現:タスク目標を達成することで、成功の認識欲求を実現する。
伝統ゲームの現状と発展
伝統的なゲームジャンルには、シューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどが含まれます。ロールプレイングとアドベンチャーは各プラットフォームで優れたパフォーマンスを発揮し、シューティングとバトルロイヤルはPCとコンソールで人気があります。モバイルでは、パズルと放置系が比較的人気です。
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2、従来のゲーム業界の困難
伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:
1) ゲームの発行は版号の制限を受けます
一部の国では、ゲームのリリースには政府のライセンスが必要で、コンテンツを規制しています。中国では厳格な版号制度が実施されており、2021年7月から2022年4月の版号発行停止期間中に、多くの中小ゲーム会社が倒産しました。版号は中国のゲーム会社にとっての痛点となっています。
2) 発行前コストが高く、沈没コストが発生しやすい
Web2ゲーム開発モデルでは、初期の人件費とインフラコストが高く、版号待ちの段階で無駄な時間コストが発生し、リリース後にのみ利益分配が可能です。初期コストの支出が大きく、開発、版号、顧客獲得に問題が発生すると、初期投資は埋没コストとなります。中規模ゲームのコストは数百万ドルに達し、長期の開発およびリリースが利益サイクルを長引かせ、期待される収益を得るリスクが高まります。
3、Web2.5ゲームの破局試み
Web2.5ゲームが局面を打開しようとする:
グローバルユーザーを対象に国内版号の制限を回避します。
NFTとトークンの発行を通じて、ベータテスト段階で収益を得て、資金のハードルを下げる。
AxieやStepnなどのゲームは一時的に人気を博しましたが、ポンジ経済モデルの崩壊に伴い、その後の盛り上がりを維持できませんでした。開発者たちは新たな方向性を模索し、一部は3A大作とWeb2との競争に向かい、別の一部は全チェーンゲームの新たな可能性を探求しています。
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第三、全チェーンゲーム業界の現状分析
全チェーンゲームは初期段階にあり、ゲームプロジェクトとインフラが共に発展しています。産業のマップは、全チェーンゲームプロジェクト、エンジン、チェーン、配信プラットフォームの四つのカテゴリに分かれています。
1、全チェーンゲームプロジェクト
大半は初期段階にあり、プレイ可能なプロジェクトは二桁を超えません。SLG(戦略タイプ)を中心に、一部はシミュレーション経営方向を模索しています。代表的なゲームをいくつか紹介します:
1) ダークフォレスト
去中心化ストラテジーゲーム、zkSNARKsを使用して作成。プレイヤーは宇宙を探索し、星の資源を占拠して帝国を発展させる。特徴:
2) ルートサバイバー
Lootエコシステムの重要な一環、テキスト形式のダンジョンゲーム。テキストインタラクションでモンスターを倒し、ランキングを利用してプレイヤーに挑戦を促す。
3) イミネント・ソレイス
ZK戦争の霧を基にした宝物大乱闘バトルロイヤルゲームで、Mudエンジンを基に開発されています。PVP略奪、自主世界探索、PoWリソース採掘を融合し、操作の簡易性と体験が良好です。
2、全チェーンゲームエンジン
主にマッド、道場、アーガス、キュリオ、パイマなどが含まれ、マッドと道場が最も主流です。
マッド
2022年11月にリリースされ、最大の開発者エコシステムを備えています。 Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3、Imminent Solaceなどのプロジェクトが誕生しました。
道場
2023年2月にリリースされたStarknetは、エコシステムで生まれました。 プロジェクトには、Loot Survivor、Loot Realms: Eternum、Dope Wars、Influenceなどがあります。
3、全チェーンゲームチェーン
現在、ほとんどのプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの一般的なレイヤー2で構築されています。 一部のチームは、ArgusのWorld EngineやCurioの新しいOPStackベースのLayer2など、フルチェーンゲーム用の独自のチェーン(Ticking chain)を構築し始めています。
4、全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあります。
コンポーザブルハブ
56種類の全チェーンゲームを統合し、14個がリリース済み、12個がテスト段階、30個が開発中です。
カートリッジ
Starkwareエコシステム全体のゲームアグリゲーター、5つのStarknetエコシステムゲームをアグリゲートします。
四、全链ゲームのコアの利点
1、PGRからUGRへ、誰もが神になれる
全チェーンゲームは無許可の相互運用をサポートしており、プレイヤーは自由にゲーム機能体験を構築し、PGRからUGRへの転換を実現できます。ポーカと同様に、基本ルールに基づいてさまざまなプレイスタイルを構築できます。
2、公平性と透明性、操られないゲーム環境の体験
ゲームのロジックルールがすべてオンチェーン化され透明になり、暗号技術(のようなZK-SNARK)と組み合わせることで、ゲームの公平性が保証され、特にギャンブルゲームに適しています。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
5. フルチェーンゲームの課題と制限
1、ユーザーエクスペリエンスが悪い
2、ゲームタイプ制限
現在主にSLGタイプであり、RPG、AVG、ACTおよびmobaなどのリアルタイム性が高いタイプは実現が難しい。
####3、真の需要または疑似需要
UGRと公平性の特徴が実際のニーズを満たすかどうかは疑問です。
4、完全な分散化は混乱を引き起こす可能性があります
オープン性は混乱をもたらし、民主主義とエリート主義をどのようにバランスさせるかが課題です。
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六、全链ゲームビジネスモデルの考察
ゲームのタイプに応じて3つの方向に分けることができます:
1.軽量ゲーム:NFT +トークン課金方式を採用
オープンな叙事的な大規模ゲーム: プレイアビリティが高く、支払いのハードルを設定可能で、低い時には軽量ゲームモードを先行使用できる。
ボードゲーム: 伝統的/オフラインの手数料モデルを参照
![全チェーンゲームデプス研究報告:暗号ネイティブを核に