全チェーンゲームデプス解析:オープンエコシステムの機会と挑戦

全チェーンゲームデプス研究:革命かバブルか?

一、はじめに:全チェーンゲームとは何か?

最近、全チェーンゲーム「sky strife」のテストネットPassカードが話題になり、非全チェーンゲームプレイヤーもこの分野に注目し始めています。1972年に「ピンポン」が登場して以来、ゲーム業界は急成長を遂げ、クラシックな8ビットゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲームは単なる娯楽ではなくなっています。

ブロックチェーン技術と暗号通貨の発展に伴い、ゲーム産業は新しい方法で体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核心にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号の大規模な応用を推進する期待が寄せられています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めており、資産のオンチェーンだけでなく、他の要素をオンチェーンにすることは可能でしょうか?そこで全チェーンゲームが誕生しました。

全チェーンゲームと従来のゲームにはどのような違いがありますか?

従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態が中央集権的なゲーム会社に保存されています。

資産のオンチェーンゲーム(Web2.5ゲーム)のようなAxieやStepnが資産をオンチェーンにします。プレイヤーは資産の所有権を持ち、資産の流動性を高めます。しかし、ゲームが終了した場合、資産は依然として価値を失う可能性があります。

全チェーンゲームは、ゲームのロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームの状態を含むすべてのインタラクション行動と状態をチェーン上に置き、すべてをブロックチェーンで処理し、真の分散化を実現します。

全チェーンゲームの特徴:

  1. データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはすべての重要なデータストレージセンターであり、資産の所有権だけでなく記録します。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム操作はチェーン上で実行され、ロジックの追跡可能性と安全性が確保されます。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従う。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースであり、サードパーティの開発者はプラグイン、クライアント、スマートコントラクトを作成できる。

  4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続行でき、真の分散化を実現します。

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二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?

従来のゲーム業界の現状と運営モデルを理解することは、全チェーンゲームの未来を分析するのに役立ちます。

1、従来のゲーム業界の現状

ゲーム産業の発展の中で、カウンターストライク、Dungeon&Fighter、League of Legends、陰陽師など、多くの優れたWeb2ゲームが誕生し、エンターテインメント生活の重要な部分となっています。

2022年の世界ゲーム市場規模は2495.5億ドル、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。映画エンターテインメント産業の2022年の944億ドル規模と比較して、ゲームは経済発展において重要な地位を占めており、商業化のデプスと幅にはまだ掘り下げる余地があります。

なぜ人類はゲームを楽しむのか

世界中のプレイヤー数は約30億人です。ゲームは多方面から人間のニーズを満たします:

  1. 現実から逃避して人生を再起動する: 日常のストレスを逃れる場所を提供し、バーチャルな世界に没入する。

  2. 負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームはソーシャルプラットフォームを提供し、社交不安に優しい。

  3. 迅速なフィードバック報酬:豊富な報酬システムと迅速な報酬メカニズムを提供し、モチベーションを引き出す。

  4. 低コストで自由に探索:豊富なバーチャルワールドを提供し、冒険の欲望を満たします。

  5. 成果を追求する自己実現:タスク目標を達成することで、成功の認識欲求を実現する。

伝統ゲームの現状と発展

伝統的なゲームジャンルには、シューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどが含まれます。ロールプレイングとアドベンチャーは各プラットフォームで優れたパフォーマンスを発揮し、シューティングとバトルロイヤルはPCとコンソールで人気があります。モバイルでは、パズルと放置系が比較的人気です。

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2、従来のゲーム業界の困難

伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:

1) ゲームの発行は版号の制限を受けます

一部の国では、ゲームのリリースには政府のライセンスが必要で、コンテンツを規制しています。中国では厳格な版号制度が実施されており、2021年7月から2022年4月の版号発行停止期間中に、多くの中小ゲーム会社が倒産しました。版号は中国のゲーム会社にとっての痛点となっています。

2) 発行前コストが高く、沈没コストが発生しやすい

Web2ゲーム開発モデルでは、初期の人件費とインフラコストが高く、版号待ちの段階で無駄な時間コストが発生し、リリース後にのみ利益分配が可能です。初期コストの支出が大きく、開発、版号、顧客獲得に問題が発生すると、初期投資は埋没コストとなります。中規模ゲームのコストは数百万ドルに達し、長期の開発およびリリースが利益サイクルを長引かせ、期待される収益を得るリスクが高まります。

3、Web2.5ゲームの破局試み

Web2.5ゲームが局面を打開しようとする:

  1. グローバルユーザーを対象に国内版号の制限を回避します。

  2. NFTとトークンの発行を通じて、ベータテスト段階で収益を得て、資金のハードルを下げる。

AxieやStepnなどのゲームは一時的に人気を博しましたが、ポンジ経済モデルの崩壊に伴い、その後の盛り上がりを維持できませんでした。開発者たちは新たな方向性を模索し、一部は3A大作とWeb2との競争に向かい、別の一部は全チェーンゲームの新たな可能性を探求しています。

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第三、全チェーンゲーム業界の現状分析

全チェーンゲームは初期段階にあり、ゲームプロジェクトとインフラが共に発展しています。産業のマップは、全チェーンゲームプロジェクト、エンジン、チェーン、配信プラットフォームの四つのカテゴリに分かれています。

1、全チェーンゲームプロジェクト

大半は初期段階にあり、プレイ可能なプロジェクトは二桁を超えません。SLG(戦略タイプ)を中心に、一部はシミュレーション経営方向を模索しています。代表的なゲームをいくつか紹介します:

1) ダークフォレスト

去中心化ストラテジーゲーム、zkSNARKsを使用して作成。プレイヤーは宇宙を探索し、星の資源を占拠して帝国を発展させる。特徴:

  • ゲームのロジック、データ、状態がすべてブロックチェーンに上がる
  • オープンソース全チェーンゲームモデルが繁栄した二次創作エコシステムを生み出す
  • zk-SNARKSテクノロジーを使用して情報を隠します

2) ルートサバイバー

Lootエコシステムの重要な一環、テキスト形式のダンジョンゲーム。テキストインタラクションでモンスターを倒し、ランキングを利用してプレイヤーに挑戦を促す。

3) イミネント・ソレイス

ZK戦争の霧を基にした宝物大乱闘バトルロイヤルゲームで、Mudエンジンを基に開発されています。PVP略奪、自主世界探索、PoWリソース採掘を融合し、操作の簡易性と体験が良好です。

2、全チェーンゲームエンジン

主にマッド、道場、アーガス、キュリオ、パイマなどが含まれ、マッドと道場が最も主流です。

マッド

2022年11月にリリースされ、最大の開発者エコシステムを備えています。 Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3、Imminent Solaceなどのプロジェクトが誕生しました。

道場

2023年2月にリリースされたStarknetは、エコシステムで生まれました。 プロジェクトには、Loot Survivor、Loot Realms: Eternum、Dope Wars、Influenceなどがあります。

3、全チェーンゲームチェーン

現在、ほとんどのプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの一般的なレイヤー2で構築されています。 一部のチームは、ArgusのWorld EngineやCurioの新しいOPStackベースのLayer2など、フルチェーンゲーム用の独自のチェーン(Ticking chain)を構築し始めています。

4、全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム

主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあります。

コンポーザブルハブ

56種類の全チェーンゲームを統合し、14個がリリース済み、12個がテスト段階、30個が開発中です。

カートリッジ

Starkwareエコシステム全体のゲームアグリゲーター、5つのStarknetエコシステムゲームをアグリゲートします。

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号ネイティブを中心に、果たしてこれはバブルなのか、それとも革命なのか?

四、全链ゲームのコアの利点

1、PGRからUGRへ、誰もが神になれる

全チェーンゲームは無許可の相互運用をサポートしており、プレイヤーは自由にゲーム機能体験を構築し、PGRからUGRへの転換を実現できます。ポーカと同様に、基本ルールに基づいてさまざまなプレイスタイルを構築できます。

2、公平性と透明性、操られないゲーム環境の体験

ゲームのロジックルールがすべてオンチェーン化され透明になり、暗号技術(のようなZK-SNARK)と組み合わせることで、ゲームの公平性が保証され、特にギャンブルゲームに適しています。

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5. フルチェーンゲームの課題と制限

1、ユーザーエクスペリエンスが悪い

  • 開始の難しさ: 同じプレイヤーとマッチングするのが難しい
  • 人為的なハードルが高い: 一部のゲームでは入場料などのハードルが設定されている
  • ゲーム体験が悪い:バグが頻発する
  • プレイアビリティが低い: 物語は大きいが、実際のプレイアビリティは非常に低い

2、ゲームタイプ制限

現在主にSLGタイプであり、RPG、AVG、ACTおよびmobaなどのリアルタイム性が高いタイプは実現が難しい。

####3、真の需要または疑似需要

UGRと公平性の特徴が実際のニーズを満たすかどうかは疑問です。

4、完全な分散化は混乱を引き起こす可能性があります

オープン性は混乱をもたらし、民主主義とエリート主義をどのようにバランスさせるかが課題です。

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六、全链ゲームビジネスモデルの考察

ゲームのタイプに応じて3つの方向に分けることができます:

1.軽量ゲーム:NFT +トークン課金方式を採用

  1. オープンな叙事的な大規模ゲーム: プレイアビリティが高く、支払いのハードルを設定可能で、低い時には軽量ゲームモードを先行使用できる。

  2. ボードゲーム: 伝統的/オフラインの手数料モデルを参照

![全チェーンゲームデプス研究報告:暗号ネイティブを核に

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GraphGuruvip
· 11時間前
もう夢物語はやめて、毎日革新革新、人をカモにするのは本当だ。
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BlockchainBouncervip
· 11時間前
また新たな初心者の人をカモにする現場〜
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HappyToBeDumpedvip
· 11時間前
暗号資産の世界のポイントゲームをやりすぎただけで、そんなもんだ。
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OnchainDetectivevip
· 11時間前
面白いですね、取引頻度分析によると、sky strifeの背後には複数のアドレスが高度に関連していて、資金の動向は掘り下げる価値があります...
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ForkTonguevip
· 11時間前
また自分に酔いしれて全チェーンゲームをしていますね、美的疲労を感じています。
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