Gala Music: Web3音楽エコシステムの5つの役割の解析とトークン経済モデルの探究

Web3音楽プラットフォームGala Musicエコシステムの全面解析

最近発表されたWeb3音楽プラットフォームGala Musicは、あるエコシステムの三大柱の一つです。本稿ではGala Musicエコシステムについて包括的に解読します。

ユーザー参加と利益モデル

Gala Musicの音楽エコシステムは、アーティスト、コレクター、ノードオペレーター、リスナー、ファンの5つの役割で構成されています。

アーティスト

アーティストはGala Musicエコシステムの基石であり、主に音楽の創作と発行を通じてエコシステムに影響を与えます。これらのアーティストは音楽業界やWeb2分野で持っているファン層とトラフィックがGala Musicエコシステムに持ち込まれ、新しいユーザーとなります。現在、このプラットフォームには93人のアーティストが掲載されています。

Gala Musicでは、アーティストは影響力を拡大し、より多くのリスナーやファンを獲得するだけでなく、さまざまなモデルを通じて収益を得ることができます。Gala Musicの純利益の70%はユーザー(に属し、主にアーティスト)に帰属します。

利益モデル:

  1. 発行収益:アーティストが作品を発行し、ユーザーはさまざまなトークンで作品のNFTをミントすることができ、これはアーティストの収益の主要な源です。

  2. ロイヤリティ収益:音楽NFTが二次市場で継続的に取引される際、アーティストは各取引ごとにロイヤリティ収益の50%を得ることになります。

  3. 売上収益:周辺のコレクション品やパフォーマンスのチケットなどを販売して得た収益。

  4. 人気報酬:毎日再生される$MUSICの一部を、アーティストの作品の人気度に応じてアーティストに報酬として支給します。

  5. 推奨報酬:Gala Musicをより多くの人に推薦し、ファンをGala Musicのユーザーに転換することで、推奨報酬を得ることができます。

  6. その他の収益:ライブやパフォーマンスを通じて得られるチップなど。

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###コレクターズ(音楽NFT保有者)

ミュージシャンはGala Musicプラットフォームで音楽をリリースし、ユーザーは音楽をNFTとしてミントしたり、NFTマーケットプレイスで音楽NFTを購入してコレクターになることができます。

利益モデル:

再生報酬:コレクターが音楽をノードにホスティングした後、リスナーはこれらの音楽を聴くことができます。音楽の人気に応じて、Gala Musicエコシステムは再生報酬として$MUSICを配布し、その一部の再生報酬がコレクターに支払われます。毎月少なくとも10回ログインして聴くホスティング音楽は、コレクターに再生収益をもたらします。

ノードオペレーター

ノードオペレーターは、Judeboxを購入してノードオペレーターとなり、音楽を再生し報酬を得る責任があります。ノードオペレーターは、毎日最低20時間オンラインを維持する必要があり、現在最大で10曲の音楽をホストできます。後期には、$MUSICを使用してノードをアップグレードし、ホストできる音楽の数の上限を増やすことができます。

利益モデル:

再生報酬:ノードオペレーターはリスナーに音楽再生サービスを提供し、別の一部の再生報酬を得ます。

###対象者

リスナーは、再生回数の増加、アーティスト報酬(プラットフォーム側)やチップ、コンペ、景品を含むその他のインセンティブを通じて、エコシステムをサポートします。

参加モード:

  1. 無料で音楽を聴く:リスナーはGala Musicプラットフォームで高品質の音楽を無料で楽しむことができ、厳選されたプレイリストにアクセスできます。

  2. 無料でライブに参加:アーティストの無料ライブに参加することができ、音楽家やバンドなどとより親密に接触し、未編集で独特な視点を持つことができます。

ファン

歌を聴くこと、アルバムを購入すること、またはコンサートチケットを購入することを好むグループ。

参加モード:

  1. より直接的な交流:去中心化されたWEB3音楽プラットフォーム上で、彼らの好きなアーティストとより直接的にインタラクションし、交流し、アーティストの認識を得ることができます。

  2. 周辺商品や公演チケットの購入:アーティストの周辺記念品や公演チケットなどを購入する。

これらのキャラクターは固定されたものではなく、各ユーザーはGala Musicエコシステムにさまざまな役割で参加できます。例えば:

  • アーティストは自分の作品のNFTをミントしてロイヤリティを得ることができ、コレクターは音楽をノードオペレーターにホスティングして音楽再生収益を得ることができます。

  • ノードオペレーターは自分が保有する音楽をホスティングし、100%の音楽再生収益を得ることができます。

  • 聴衆は自分の好きな音楽NFTをミントまたは購入し、好きな音楽を聴きながら再生収益を得ることができます。

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資産及びアプリケーションシーン

###音楽NFT

アーティストの各音楽作品が初めて発行されるとき、レア度は最高であり、すべてのレア度レベルがミントされた後、次のレア度の発行が始まります。

例えば、ある歌手がGala Musicで新曲をリリースし、最初の100個の音楽NFTはサイン入り版であり、100個すべてがMintされた後、次にMintされるのは先行版です。先行版がすべてMintされた後、ユーザーが再度Mintするのはこの曲の限定版NFTです......

(各レベルがアンロックされると、前のレベルのNFT保有者にエアドロップされます)

その中で、配分乗数は保有者の再生収益に影響を与え、配分乗数が高いほど、保有者が得られる再生収益は高くなります。グラフのスコアは音楽のランクに影響を与え、昇格に必要なスコアが低いほど、アップグレードは早くなります。

したがって、早くMintされたNFTはより希少であり、Mint価格も高く、配分乗数も高く、アップグレードに必要なポイントも低くなるため、その収益性も強く、速くなります。

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$MUSIC

$MUSICはGala Musicプラットフォームのコアであり、エコシステム内で多様な機能とアプリケーションシーンを持っています。具体的には:

  1. 音楽の発行:アーティストが音楽を発行する際、GALA/ETH/USDの他に、$MUSICが主な価格設定と支払い方法です。コレクターは$MUSICなどのトークンを支払い、音楽NFTをMintし、その基盤の上で再生収益を得ることができます。

  2. Judeboxの購入・アップグレード:ノードオペレーターは、音楽をホスティングし利益を得るために$MUSICを使用してJudeboxを購入する必要があります。標準のJudeboxは最大で10曲の音楽をホスティングできますが、将来的には$MUSICを使用してJudeboxをアップグレードし、ホスティング可能な曲数の上限を増やすことができます。

  3. ショップでの消費とチップなど:リスナーやファンはショップで$MUSICを使ってアーティストの周辺グッズやオンライン・オフラインの公演チケットなどを購入します。"ライブ音楽関連"アプリでのチップなどのより多くのシーンでは$MUSICを使用する必要があります。

  4. アーティストをサポート:$MUSICトークンを指定されたアーティストのロイヤリティプールにステークし、ファンとなり、ファンのロイヤリティを獲得し、相応の権利を享受します。

  5. エコシステムインセンティブ:Gala Musicに貢献する行動に対して、$MUSICのインセンティブが得られます。これには、コレクターが音楽をノードオペレーターにホスティングした後に得られる再生報酬;創業者ノード供給者;音楽を共有したり、友人を推薦したりすることなどが含まれます。

  6. 廃棄:Gala MusicのAll Accessストアでは、アーティストの周辺コレクションやオンライン・オフラインのパフォーマンスチケットなどが販売され、$MUSICで価格設定および支払いが行われます。この収益の50%が廃棄されます。

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製品とアルゴリズム

音楽プレイ

コレクターは持っている音楽をノード運営にホスティングした後、オンラインで再生できます。

ユーザーは推奨されたプレイリストを再生することも、自分自身のプレイリストを作成することもできます。また、好きな音楽にいいね(をすることができ、いいねをした音楽のリストを再生することも、自分の再生履歴を再生することもできます。

)ミュージックディスカバリー

Gala Musicは音楽の垂直エコシステムであり、約50の音楽ジャンルタグを使用して音楽やアーティストをフィルタリングできます。

Chartsはリスナーに対して、ポイント、エスクロー数(Paired)、収益、リスニング数などの複数の次元のランキングを提供し、ユーザーが音楽を発見するための根拠を提供するとともに、アーティストの創作、コレクターやノードオペレーターが音楽を選択するための根拠も提供します。

オールアクセスストアと"ライブミュージックパッケージ"APP

all-accessストアは音楽関連商品を販売するストアで、ファンはここでアーティストの周辺記念品、Tシャツ、帽子などを購入でき、オンラインおよびオフラインの公演チケットも購入できます。all-accessストアの価格設定と支払いには$MUSICを使用し、売上の50%は関連するアーティストに属し、残りの50%は焼却されます。

Gala Musicの"ライブ音楽サポート"APP###STGE(がリリースされ、Googleアプリマーケットでダウンロード可能です。STGE APPでは、ライブパフォーマンスの視聴やリプレイ、ライブ音楽パーティーへの参加、チップの送信などができます。

STGEでは、すでに20以上のライブリプレイがあり、2つの最新の現場パーティーが間もなく開催されます。

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) 人気度アルゴリズム

人気度アルゴリズムはGala Musicの重要なアルゴリズムであり、毎日関連する曲の人気に基づいて、$MUSICをプラットフォーム上の条件を満たすコレクターとホスティングノードオペレーターに配布します。人気度は以下の指標に基づいて計算されます:

  • プラットフォーム内のストリーミング再生回数
  • ユニークリスナー数
  • 外部プラットフォーム上の受人気
  • MUSICプラットフォーム上の独占ステータス
  • Gala Musicに関するソーシャルプラットフォーム上の楽曲の普及度

不正な操作や操作の防止のために、流行度アルゴリズムは公開されていない。流行度アルゴリズムは、音楽作品の人気度を計算することによって、エコシステムにより多くの良い音楽作品を生み出すように促します。

ファン忠誠システム

$MUSICを保持することで、自分のお気に入りのアーティストをサポートし、そのアーティストのファンになり、忠誠ポイントを獲得することができます。忠誠度が一定のレベルに達すると、相応の権利を得ることができます。$MUSIC Stakeをアーティストに使用するのと同等です。

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トークン経済モデル

$MUSICの総供給量は10億、初期供給量は1.5億です。初期供給量の50%はテストトークンの変換から来ており、残りの50%はエコシステムの協力、初期ノードオペレーターの報酬などに使用されます。現在、流通している数量は約0.82億枚です。

$MUSICトークンは、債券曲線に似た数学的公式によって制御される動的供給計画に従います。この公式は、入力としてエコシステムの活動パラメータに依存しています;それは、$MUSICの供給がプラットフォームの成長とトークンの実用性に同期して拡張されることを確保するために設計されています。このアプローチは、固定供給計画において発生する可能性のある供給過剰と需要不足の問題を緩和します。

Gala Musicエコシステムの繁栄に伴い、毎日の音楽の鋳造が増加する中、$MUSICの供給は遅くなっています。

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セキュリティ監査

Gala Musicの契約は、ある有名なセキュリティ会社によって監査報告書が提供されています。セキュリティ総合評価はAAランクで、ほとんどのプロジェクトの具体的な評価は90点前後です。

プロジェクト成熟度指標は、Gala MusicがWEB3分野の新しいプロジェクトであることを示しています。

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まとめ

以上のように、Gala Musicは新興のWEB3音楽プラットフォームです。WEB2音楽製品のデザインと体験を持ちながら、WEB3製品の非中央集権、公平、安全などの特徴も備えています。$MUSICトークンと人気アルゴリズムを中心に、Gala Musicはアーティスト、コレクター、ノードオペレーター、リスナー、ファンのために完全で深いWEB3音楽エコシステムを構築しました。すでに実現されている製品とエコシステムはまだ始まったばかりで、依然として大きな潜在能力と想像の余地があります。

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コメント
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19kingvip
· 08-10 23:40
まだラグプルしていないのか?
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PermabullPetevip
· 08-10 11:24
ブル・マーケットは眠らない また音楽を演奏する人がいるの?
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¯\_(ツ)_/¯vip
· 08-10 11:05
今Web3では音楽が盛り上がっているのですか?おかしいですね。
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AirdropLickervip
· 08-10 11:03
また一つの詐欺通貨が来た
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