# ブロックチェーンゲームの未来: ゲーム性それともゲーム化?Web3ゲームの分野は何年もの発展を経ても、未だに本当のヒット商品は現れていません。いくつかのゲームは短期間の成功を収めましたが、すぐに困難に直面しました。その一方で、資本は引き続き流入しており、一部のAAAクラスのブロックチェーンゲームプロジェクトが生まれています。これらのゲームは制作が優れており、一定のゲーム性を持っていますが、通貨の価格のパフォーマンスは期待に応えられません。ブロックチェーンゲームの分野を深く研究した後、私たちは以下の質問を考えずにはいられません:1. 現在のブロックチェーンゲームの分野でより必要とされているのは「ゲーム性」それとも「ゲーム化」?2. この二つの違いは何ですか?3. Web3プレイヤーの観点から見ると、彼らがより必要とするものは何ですか?これらの問題の答えを見つけるために、私たちは62人のプレイヤーにインタビューを行い、ブロックチェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲーム界で最もホットなトピックである「ゲーム性」と「ゲーム化」の違いについて考えてみましょう。## ゲーム性とゲーミフィケーション: 一字の違い、雲泥の差2019年11月、GameFiという概念が誕生し、新しい競技の道を開きました。3年後、AxieやStepNの世界的な人気が高まり、X to Earnという新しい遊び方が導入され、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。資金調達の総額は約100億ドルに達し、一連のAAA級ゲームプロジェクトの開発を促しました。この競技は、最初の金融属性の争いから、現在の「ゲーム性」の追求へと進化しました。では、「ゲーム性」とは一体何を指しているのでしょうか?それは「ゲーム化」とどのように異なるのでしょうか?私たちはケーキを例えに使うことができます:ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味わいと形を決定します。それにはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法、そしてプレイヤーがどのように楽しみを得るかが含まれます。ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ゲームデザインの要素とメカニズムを非ゲームの場面に適用して、ユーザーの参加度と積極性を高めることです。要するに、「ゲーミフィケーション」はあなたがこのケーキを食べたいかどうかを決定し、「ゲーム性」はこのケーキが美味しいかどうかを決定します。Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基本であり、プレイヤーがゲームの内容、ストーリー、競争を直接体験する方法です。ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するように促すことです。Bigtimeは、"ゲーム性"に重点を置いた典型的なWeb3ゲームのケースです。さまざまなシーンデザインを持ち、異なるダンジョンに対応しており、プレイヤーの退屈感を避けています。ランダムにドロップするレア装備やNFTは刺激を増し、プレイヤーがゲームを通じて積み上げたスキルは"固定資産"のようになり、プレイヤーはリアルな成長と進歩を感じることができます。Cards AHoyは、"ゲーム性"を重視した別のWeb3ゲームの代表です。カードゲームとして、シンプルでありながら創造的なゲームプレイを提供し、輪を使った対戦方式で行われます。基本ルールはシンプルですが、ゲーム性においては深い拡張が行われており、例えば毎日の体力変動、新しい種族の流派、豊富なスキルの種類などがあります。対照的に、いくつかのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れ、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。たとえば、Blastエコシステム内のSpacebarは、インターフェースが宇宙飛行のようにデザインされていますが、本質的にはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスを「ゲーム化」しています。これは、チェックインポイントやステーキング報酬などを通じて、ユーザーが毎日参加するように促し、Blastエコシステムとの協力を利用してユーザーの忠誠心を高めています。類似の「ゲーム化」チェーンゲームにはXpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらは報酬メカニズムに重点を置き、ユーザーがマイニングに参加する過程をゲーム形式にパッケージ化しています。## Web3プレイヤーの真のニーズWeb3プレイヤーの真のニーズを理解するために、小規模なアンケート調査を実施し、以下の7つの結論を得ました:1. 大多数Web3プレーヤーが接触するチェーンゲームの数は多くなく、通常は5つ以内です。2. TwitterはWeb3プレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主な手段です。3. 90%のWeb3プレイヤーは、毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えない。その中で、57.5%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをプレイする時間が1時間未満である。4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。5. 30.6%のプレイヤーは「ゲーミフィケーション」(のような収益要因)によってブロックチェーンゲームを選択し、29%のプレイヤーは「ゲーム性」(のような豊富なプレイスタイル)によってブロックチェーンゲームを選択しており、両者の割合はほぼ同等です。6. 38.7%のプレイヤーは「ゲーミフィケーションの消失」(による収益の魅力を失ったため)にブロックチェーンゲームをあきらめました。同様に、38.7%のプレイヤーは「ゲーム性の消失」(によって面白くなくなったため)にブロックチェーンゲームをあきらめました。7. プレイヤーが最も期待しているトップ5のチェーンゲームは、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)これらの調査結果は、Web3 Gamingが転換点にあり、より健康的な発展の軌道に戻りつつあることを示唆しています。現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の両方を重視しており、両者は同等に重要です。## まとめ"ゲーム性"でも"ゲーム化"でも、プレイヤーのニーズを満たすことができるなら、革新は評価されるべきです。しかし、私たちはゲームの本質を無視してはいけません - 人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たすことです。現在、真にゲーム性を備え、プレイヤーの精神的なニーズを満たせるWeb3ゲームはあまりありませんが、人々のゲームに対する精神的なニーズが存在する限り、Web3 Gamingには必ず未来があります。市場は爆発点を待っています。人々が「遊びたい」と思うゲーム化された製品を作ることでも、「楽しい」と感じる高いゲーム性の製品を作ることでも、最終的な目標は同じです - 市場のケーキを大きくすることです。こうすることで、ゲーム開発者もプレイヤーもその恩恵を受けることができます。
ブロックチェーンゲームの未来の方向性: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの道
ブロックチェーンゲームの未来: ゲーム性それともゲーム化?
Web3ゲームの分野は何年もの発展を経ても、未だに本当のヒット商品は現れていません。いくつかのゲームは短期間の成功を収めましたが、すぐに困難に直面しました。その一方で、資本は引き続き流入しており、一部のAAAクラスのブロックチェーンゲームプロジェクトが生まれています。これらのゲームは制作が優れており、一定のゲーム性を持っていますが、通貨の価格のパフォーマンスは期待に応えられません。
ブロックチェーンゲームの分野を深く研究した後、私たちは以下の質問を考えずにはいられません:
現在のブロックチェーンゲームの分野でより必要とされているのは「ゲーム性」それとも「ゲーム化」?
この二つの違いは何ですか?
Web3プレイヤーの観点から見ると、彼らがより必要とするものは何ですか?
これらの問題の答えを見つけるために、私たちは62人のプレイヤーにインタビューを行い、ブロックチェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲーム界で最もホットなトピックである「ゲーム性」と「ゲーム化」の違いについて考えてみましょう。
ゲーム性とゲーミフィケーション: 一字の違い、雲泥の差
2019年11月、GameFiという概念が誕生し、新しい競技の道を開きました。3年後、AxieやStepNの世界的な人気が高まり、X to Earnという新しい遊び方が導入され、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。資金調達の総額は約100億ドルに達し、一連のAAA級ゲームプロジェクトの開発を促しました。この競技は、最初の金融属性の争いから、現在の「ゲーム性」の追求へと進化しました。
では、「ゲーム性」とは一体何を指しているのでしょうか?それは「ゲーム化」とどのように異なるのでしょうか?
私たちはケーキを例えに使うことができます:
ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味わいと形を決定します。それにはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法、そしてプレイヤーがどのように楽しみを得るかが含まれます。
ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ゲームデザインの要素とメカニズムを非ゲームの場面に適用して、ユーザーの参加度と積極性を高めることです。
要するに、「ゲーミフィケーション」はあなたがこのケーキを食べたいかどうかを決定し、「ゲーム性」はこのケーキが美味しいかどうかを決定します。
Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基本であり、プレイヤーがゲームの内容、ストーリー、競争を直接体験する方法です。ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するように促すことです。
Bigtimeは、"ゲーム性"に重点を置いた典型的なWeb3ゲームのケースです。さまざまなシーンデザインを持ち、異なるダンジョンに対応しており、プレイヤーの退屈感を避けています。ランダムにドロップするレア装備やNFTは刺激を増し、プレイヤーがゲームを通じて積み上げたスキルは"固定資産"のようになり、プレイヤーはリアルな成長と進歩を感じることができます。
Cards AHoyは、"ゲーム性"を重視した別のWeb3ゲームの代表です。カードゲームとして、シンプルでありながら創造的なゲームプレイを提供し、輪を使った対戦方式で行われます。基本ルールはシンプルですが、ゲーム性においては深い拡張が行われており、例えば毎日の体力変動、新しい種族の流派、豊富なスキルの種類などがあります。
対照的に、いくつかのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に力を入れ、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。たとえば、Blastエコシステム内のSpacebarは、インターフェースが宇宙飛行のようにデザインされていますが、本質的にはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスを「ゲーム化」しています。これは、チェックインポイントやステーキング報酬などを通じて、ユーザーが毎日参加するように促し、Blastエコシステムとの協力を利用してユーザーの忠誠心を高めています。
類似の「ゲーム化」チェーンゲームにはXpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらは報酬メカニズムに重点を置き、ユーザーがマイニングに参加する過程をゲーム形式にパッケージ化しています。
Web3プレイヤーの真のニーズ
Web3プレイヤーの真のニーズを理解するために、小規模なアンケート調査を実施し、以下の7つの結論を得ました:
大多数Web3プレーヤーが接触するチェーンゲームの数は多くなく、通常は5つ以内です。
TwitterはWeb3プレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主な手段です。
90%のWeb3プレイヤーは、毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えない。その中で、57.5%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをプレイする時間が1時間未満である。
ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。
30.6%のプレイヤーは「ゲーミフィケーション」(のような収益要因)によってブロックチェーンゲームを選択し、29%のプレイヤーは「ゲーム性」(のような豊富なプレイスタイル)によってブロックチェーンゲームを選択しており、両者の割合はほぼ同等です。
38.7%のプレイヤーは「ゲーミフィケーションの消失」(による収益の魅力を失ったため)にブロックチェーンゲームをあきらめました。同様に、38.7%のプレイヤーは「ゲーム性の消失」(によって面白くなくなったため)にブロックチェーンゲームをあきらめました。
プレイヤーが最も期待しているトップ5のチェーンゲームは、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
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これらの調査結果は、Web3 Gamingが転換点にあり、より健康的な発展の軌道に戻りつつあることを示唆しています。現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の両方を重視しており、両者は同等に重要です。
まとめ
"ゲーム性"でも"ゲーム化"でも、プレイヤーのニーズを満たすことができるなら、革新は評価されるべきです。しかし、私たちはゲームの本質を無視してはいけません - 人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たすことです。
現在、真にゲーム性を備え、プレイヤーの精神的なニーズを満たせるWeb3ゲームはあまりありませんが、人々のゲームに対する精神的なニーズが存在する限り、Web3 Gamingには必ず未来があります。
市場は爆発点を待っています。人々が「遊びたい」と思うゲーム化された製品を作ることでも、「楽しい」と感じる高いゲーム性の製品を作ることでも、最終的な目標は同じです - 市場のケーキを大きくすることです。こうすることで、ゲーム開発者もプレイヤーもその恩恵を受けることができます。