ブロックチェーンゲームの調査:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスが鍵である

ブロックチェーンゲーム市場調査:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランス

ブロックチェーンゲームの分野は長年の発展を経ても、未だに本当の成功事例は現れていません。いくつかのプロジェクトは一時的な成功を収めたものの、すぐに限界に直面しました。それでもなお、多くの資本がこの分野に流れ込み、高品質なブロックチェーンゲームプロジェクトが育成されています。これらのゲームはゲームプレイにおいて革新をもたらしていますが、トークン価格は常に上昇しにくい状況です。

チェーンゲーム分野を深く研究した結果、いくつかの重要な問題が議論に値することがわかりました:

  1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらにもっと注目する必要がありますか?
  2. "ゲーム性"と"ゲーム化"の違いは何ですか?
  3. Web3プレイヤーが本当に必要とするものは何ですか?

これらの質問に答えるために、62人のプレイヤーに対して深層調査を行い、ブロックチェーンゲームに関する7つの重要な結論を導き出しました。これらの調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲーム界で最も人気のあるトピックである「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の違いについて探ってみましょう。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

ゲーム性とゲーム化の本質的な違い

2019年11月、GameFiという概念が初めて提唱され、新しいトラックが開かれました。3年後、AxieとStepNの爆発的な人気により「X to Earn」モデルが導入され、Web3ゲームの資金調達の熱潮が巻き起こり、資金調達総額は100億ドルに近づきました。その後、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発を開始し、トラックの焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。

では、「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」にはどのような違いがあるのでしょうか?

私たちはケーキを例えに使うことができます:

ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味や形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しむための鍵となります。

ゲーム化はケーキの装飾のようなもので、アイシングや飾り付けのようなものです。それは非ゲームのシーンにゲーム要素を適用することで、ユーザーの参加を促進することを目的としています。

簡単に言えば、ゲーミフィケーションはプレイヤーが「遊びたい」と思うかどうかを決定し、ゲーム性はゲームが「面白い」かどうかを決定します。

Web3のブロックチェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤であり、プレイヤーのゲーム体験に直接影響を与えます。一方、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じて、プレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう奨励します。

BigTimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。多様なシーンデザイン、ランダムにドロップするレア装備やNFTがゲームの刺激感を増し、プレイヤーのスキルの成長と向上もリアルな進歩を感じさせます。これらの要素は、ゲームのプレイアビリティを大いに高めています。

Cards AHoyは、"ゲーム性"を際立たせる別のチェーンゲームです。カードゲームとして、そのプレイ方法はシンプルですが戦略的であり、1ラウンド60秒の設計が癖になります。ゲームは基本的なプレイ方法に加え、新しい種族やスキルを追加する深い拡張を行い、ゲームの戦略性を豊かにしています。

いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトは「ゲーム性」において良い成績を収めていますが、実際に「楽しい」と言えるブロックチェーンゲームは依然として稀です。結局のところ、面白いゲームを作るには時間とスキルの蓄積が必要です。

そのため、一部のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に焦点を当て、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。BlastエコシステムのSpacebarはその典型的な例です。

Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです: 飛行機アカウントを登録し、宇宙を旅して異なる"星球"(プロジェクト)にアクセスします。毎日のチェックインとETHをステーキングすることで、プレイヤーはポイント報酬を得ることができます。インターフェースデザインは"ゲームをプレイしている"という感覚を与えますが、実際にはWeb3プロジェクトを理解するプロセスを"ゲーム化"しているようなものです。

Spacebarは、さまざまなインセンティブメカニズムを通じてユーザーを毎日ログインさせ、TVLを提供し、他のエコシステムプロジェクトを理解させます。これらの操作はゲームの楽しさを高めるのではなく、ユーザーの参加意欲を高めることにあります。

類似の「ゲーム化」プロジェクトには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはすべてインセンティブメカニズムに十分な工夫を凝らし、マイニングプロセスを「ゲーム」形式にパッケージ化しています。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

Web3プレイヤーの本当のニーズ

結局、現在のWeb3環境に適しているのは、人々が「遊びたい」と思うゲームなのか、それとも本当に「面白い」ゲームなのか?この質問に答えるためには、実際のWeb3プレイヤーの意見を聞く必要があります。

私たちはいくつかのプレイヤーにアンケート調査を行い、以下の7つの結論を得ました:

  1. 大多数Web3プレイヤーがプレイしたチェーンゲームの数は5つを超えません。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

  1. TwitterはWeb3プレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

  1. 90%のWeb3プレイヤーは、毎日2時間を超えてブロックチェーンゲームをプレイすることはなく、その中で57.5%のプレイヤーは毎日1時間未満しかブロックチェーンゲームをプレイしていません。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

  1. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。

  2. 30.6%のプレイヤーは「ゲーミフィケーション」(の収益性が理由でブロックチェーンゲームをプレイし、29%のプレイヤーは「ゲーム性」)の豊富なプレイスタイルが理由でブロックチェーンゲームをプレイしています。両者の割合は近いです。

  3. 38.7%のプレイヤーは「ゲームの魅力が消えた」(ために、もはやお金を稼ぐ魅力がなくなり)、ブロックチェーンゲームを諦めました。同様に38.7%のプレイヤーは「ゲーム性が消えた」(ために面白くなくなり)、ブロックチェーンゲームを諦めました。

  4. プレイヤーが最も期待しているトップ5のチェーンゲームは、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

これらの調査結果は予想外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームをプレイするのは主にお金を稼ぐためだと思っていましたが、実際に「ゲーム性」を重視している人は少ないと思っていました。しかし、調査によると、半数のプレイヤーがゲーム自体が「楽しい」ために体験することがわかりました。

この発見は、Web3ゲーム業界が転換点にある可能性を反映しており、真に健全な発展に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の両方を重視しており、その間でバランスを求めているようです。

まとめ

"ゲーム性"または"ゲーム化"の側面での革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り良いものです。しかし、革新はニーズから離れてはなりません。そして、人間の基本的なニーズは実際にはあまり変わっていません。変わったのはニーズの満たし方の形式だけです。

Web3ゲームは本質的には人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たすものであり、単に形を変えただけです。現在、実際にプレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3ゲームには必ず未来があります。

この未来がいつ到来するかは、市場の検証を待つ必要があります。しかし、"ゲーミフィケーション"や"ゲーム性"が際立つゲームを作るにしても、最終的な目標はこの"ケーキ"を大きくし、開発者とプレイヤーの両方がそこから利益を得られるようにすることです。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 6
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
ChainChefvip
· 21時間前
まだこれらの中途半端なp2eゲームでコピウムを作り続けている... 市場の食欲は正直言って本当にしっかりとした味付けが必要だ。
原文表示返信0
LiquidationWatchervip
· 08-12 12:24
ゲームをしているのに、ゲーム性について考えているのか。まずはどうやって大金持ちになるかを考えよう。
原文表示返信0
LayerZeroHerovip
· 08-12 12:21
こんなに長い間ブロックチェーンゲームを遊んでいるのは、ただのギャンブルだよ
原文表示返信0
wrekt_but_learningvip
· 08-12 12:21
韭菜を炒めることが真の硬い理屈だ それにゲーム性はどうなのか
原文表示返信0
GasGasGasBrovip
· 08-12 12:14
本当にお金を巻き上げるだけで、遊びも面白くない。
原文表示返信0
TokenAlchemistvip
· 08-12 12:07
lmao また別のp2e研究がサンプルサイズ不足で... 62人のプレイヤー?それは統計的にプロトコルのダイナミクスには無関係だと思う
原文表示返信0
  • ピン
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)