# ブロックチェーンゲーム市場調査:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスブロックチェーンゲームの分野は長年の発展を経ても、未だに本当の成功事例は現れていません。いくつかのプロジェクトは一時的な成功を収めたものの、すぐに限界に直面しました。それでもなお、多くの資本がこの分野に流れ込み、高品質なブロックチェーンゲームプロジェクトが育成されています。これらのゲームはゲームプレイにおいて革新をもたらしていますが、トークン価格は常に上昇しにくい状況です。チェーンゲーム分野を深く研究した結果、いくつかの重要な問題が議論に値することがわかりました:1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらにもっと注目する必要がありますか?2. "ゲーム性"と"ゲーム化"の違いは何ですか?3. Web3プレイヤーが本当に必要とするものは何ですか?これらの質問に答えるために、62人のプレイヤーに対して深層調査を行い、ブロックチェーンゲームに関する7つの重要な結論を導き出しました。これらの調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲーム界で最も人気のあるトピックである「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の違いについて探ってみましょう。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)## ゲーム性とゲーム化の本質的な違い2019年11月、GameFiという概念が初めて提唱され、新しいトラックが開かれました。3年後、AxieとStepNの爆発的な人気により「X to Earn」モデルが導入され、Web3ゲームの資金調達の熱潮が巻き起こり、資金調達総額は100億ドルに近づきました。その後、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発を開始し、トラックの焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。では、「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」にはどのような違いがあるのでしょうか?私たちはケーキを例えに使うことができます:ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味や形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しむための鍵となります。ゲーム化はケーキの装飾のようなもので、アイシングや飾り付けのようなものです。それは非ゲームのシーンにゲーム要素を適用することで、ユーザーの参加を促進することを目的としています。簡単に言えば、ゲーミフィケーションはプレイヤーが「遊びたい」と思うかどうかを決定し、ゲーム性はゲームが「面白い」かどうかを決定します。Web3のブロックチェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤であり、プレイヤーのゲーム体験に直接影響を与えます。一方、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じて、プレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう奨励します。BigTimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。多様なシーンデザイン、ランダムにドロップするレア装備やNFTがゲームの刺激感を増し、プレイヤーのスキルの成長と向上もリアルな進歩を感じさせます。これらの要素は、ゲームのプレイアビリティを大いに高めています。Cards AHoyは、"ゲーム性"を際立たせる別のチェーンゲームです。カードゲームとして、そのプレイ方法はシンプルですが戦略的であり、1ラウンド60秒の設計が癖になります。ゲームは基本的なプレイ方法に加え、新しい種族やスキルを追加する深い拡張を行い、ゲームの戦略性を豊かにしています。いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトは「ゲーム性」において良い成績を収めていますが、実際に「楽しい」と言えるブロックチェーンゲームは依然として稀です。結局のところ、面白いゲームを作るには時間とスキルの蓄積が必要です。そのため、一部のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に焦点を当て、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。BlastエコシステムのSpacebarはその典型的な例です。Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです: 飛行機アカウントを登録し、宇宙を旅して異なる"星球"(プロジェクト)にアクセスします。毎日のチェックインとETHをステーキングすることで、プレイヤーはポイント報酬を得ることができます。インターフェースデザインは"ゲームをプレイしている"という感覚を与えますが、実際にはWeb3プロジェクトを理解するプロセスを"ゲーム化"しているようなものです。Spacebarは、さまざまなインセンティブメカニズムを通じてユーザーを毎日ログインさせ、TVLを提供し、他のエコシステムプロジェクトを理解させます。これらの操作はゲームの楽しさを高めるのではなく、ユーザーの参加意欲を高めることにあります。類似の「ゲーム化」プロジェクトには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはすべてインセンティブメカニズムに十分な工夫を凝らし、マイニングプロセスを「ゲーム」形式にパッケージ化しています。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)## Web3プレイヤーの本当のニーズ結局、現在のWeb3環境に適しているのは、人々が「遊びたい」と思うゲームなのか、それとも本当に「面白い」ゲームなのか?この質問に答えるためには、実際のWeb3プレイヤーの意見を聞く必要があります。私たちはいくつかのプレイヤーにアンケート調査を行い、以下の7つの結論を得ました:1. 大多数Web3プレイヤーがプレイしたチェーンゲームの数は5つを超えません。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)2. TwitterはWeb3プレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)3. 90%のWeb3プレイヤーは、毎日2時間を超えてブロックチェーンゲームをプレイすることはなく、その中で57.5%のプレイヤーは毎日1時間未満しかブロックチェーンゲームをプレイしていません。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。5. 30.6%のプレイヤーは「ゲーミフィケーション」(の収益性が理由でブロックチェーンゲームをプレイし、29%のプレイヤーは「ゲーム性」)の豊富なプレイスタイルが理由でブロックチェーンゲームをプレイしています。両者の割合は近いです。6. 38.7%のプレイヤーは「ゲームの魅力が消えた」(ために、もはやお金を稼ぐ魅力がなくなり)、ブロックチェーンゲームを諦めました。同様に38.7%のプレイヤーは「ゲーム性が消えた」(ために面白くなくなり)、ブロックチェーンゲームを諦めました。7. プレイヤーが最も期待しているトップ5のチェーンゲームは、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)これらの調査結果は予想外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームをプレイするのは主にお金を稼ぐためだと思っていましたが、実際に「ゲーム性」を重視している人は少ないと思っていました。しかし、調査によると、半数のプレイヤーがゲーム自体が「楽しい」ために体験することがわかりました。この発見は、Web3ゲーム業界が転換点にある可能性を反映しており、真に健全な発展に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の両方を重視しており、その間でバランスを求めているようです。## まとめ"ゲーム性"または"ゲーム化"の側面での革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り良いものです。しかし、革新はニーズから離れてはなりません。そして、人間の基本的なニーズは実際にはあまり変わっていません。変わったのはニーズの満たし方の形式だけです。Web3ゲームは本質的には人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たすものであり、単に形を変えただけです。現在、実際にプレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3ゲームには必ず未来があります。この未来がいつ到来するかは、市場の検証を待つ必要があります。しかし、"ゲーミフィケーション"や"ゲーム性"が際立つゲームを作るにしても、最終的な目標はこの"ケーキ"を大きくし、開発者とプレイヤーの両方がそこから利益を得られるようにすることです。
ブロックチェーンゲームの調査:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスが鍵である
ブロックチェーンゲーム市場調査:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランス
ブロックチェーンゲームの分野は長年の発展を経ても、未だに本当の成功事例は現れていません。いくつかのプロジェクトは一時的な成功を収めたものの、すぐに限界に直面しました。それでもなお、多くの資本がこの分野に流れ込み、高品質なブロックチェーンゲームプロジェクトが育成されています。これらのゲームはゲームプレイにおいて革新をもたらしていますが、トークン価格は常に上昇しにくい状況です。
チェーンゲーム分野を深く研究した結果、いくつかの重要な問題が議論に値することがわかりました:
これらの質問に答えるために、62人のプレイヤーに対して深層調査を行い、ブロックチェーンゲームに関する7つの重要な結論を導き出しました。これらの調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲーム界で最も人気のあるトピックである「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の違いについて探ってみましょう。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
ゲーム性とゲーム化の本質的な違い
2019年11月、GameFiという概念が初めて提唱され、新しいトラックが開かれました。3年後、AxieとStepNの爆発的な人気により「X to Earn」モデルが導入され、Web3ゲームの資金調達の熱潮が巻き起こり、資金調達総額は100億ドルに近づきました。その後、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発を開始し、トラックの焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。
では、「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」にはどのような違いがあるのでしょうか?
私たちはケーキを例えに使うことができます:
ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味や形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しむための鍵となります。
ゲーム化はケーキの装飾のようなもので、アイシングや飾り付けのようなものです。それは非ゲームのシーンにゲーム要素を適用することで、ユーザーの参加を促進することを目的としています。
簡単に言えば、ゲーミフィケーションはプレイヤーが「遊びたい」と思うかどうかを決定し、ゲーム性はゲームが「面白い」かどうかを決定します。
Web3のブロックチェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤であり、プレイヤーのゲーム体験に直接影響を与えます。一方、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じて、プレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう奨励します。
BigTimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。多様なシーンデザイン、ランダムにドロップするレア装備やNFTがゲームの刺激感を増し、プレイヤーのスキルの成長と向上もリアルな進歩を感じさせます。これらの要素は、ゲームのプレイアビリティを大いに高めています。
Cards AHoyは、"ゲーム性"を際立たせる別のチェーンゲームです。カードゲームとして、そのプレイ方法はシンプルですが戦略的であり、1ラウンド60秒の設計が癖になります。ゲームは基本的なプレイ方法に加え、新しい種族やスキルを追加する深い拡張を行い、ゲームの戦略性を豊かにしています。
いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトは「ゲーム性」において良い成績を収めていますが、実際に「楽しい」と言えるブロックチェーンゲームは依然として稀です。結局のところ、面白いゲームを作るには時間とスキルの蓄積が必要です。
そのため、一部のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に焦点を当て、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。BlastエコシステムのSpacebarはその典型的な例です。
Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです: 飛行機アカウントを登録し、宇宙を旅して異なる"星球"(プロジェクト)にアクセスします。毎日のチェックインとETHをステーキングすることで、プレイヤーはポイント報酬を得ることができます。インターフェースデザインは"ゲームをプレイしている"という感覚を与えますが、実際にはWeb3プロジェクトを理解するプロセスを"ゲーム化"しているようなものです。
Spacebarは、さまざまなインセンティブメカニズムを通じてユーザーを毎日ログインさせ、TVLを提供し、他のエコシステムプロジェクトを理解させます。これらの操作はゲームの楽しさを高めるのではなく、ユーザーの参加意欲を高めることにあります。
類似の「ゲーム化」プロジェクトには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはすべてインセンティブメカニズムに十分な工夫を凝らし、マイニングプロセスを「ゲーム」形式にパッケージ化しています。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
Web3プレイヤーの本当のニーズ
結局、現在のWeb3環境に適しているのは、人々が「遊びたい」と思うゲームなのか、それとも本当に「面白い」ゲームなのか?この質問に答えるためには、実際のWeb3プレイヤーの意見を聞く必要があります。
私たちはいくつかのプレイヤーにアンケート調査を行い、以下の7つの結論を得ました:
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
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ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。
30.6%のプレイヤーは「ゲーミフィケーション」(の収益性が理由でブロックチェーンゲームをプレイし、29%のプレイヤーは「ゲーム性」)の豊富なプレイスタイルが理由でブロックチェーンゲームをプレイしています。両者の割合は近いです。
38.7%のプレイヤーは「ゲームの魅力が消えた」(ために、もはやお金を稼ぐ魅力がなくなり)、ブロックチェーンゲームを諦めました。同様に38.7%のプレイヤーは「ゲーム性が消えた」(ために面白くなくなり)、ブロックチェーンゲームを諦めました。
プレイヤーが最も期待しているトップ5のチェーンゲームは、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
これらの調査結果は予想外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームをプレイするのは主にお金を稼ぐためだと思っていましたが、実際に「ゲーム性」を重視している人は少ないと思っていました。しかし、調査によると、半数のプレイヤーがゲーム自体が「楽しい」ために体験することがわかりました。
この発見は、Web3ゲーム業界が転換点にある可能性を反映しており、真に健全な発展に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」の両方を重視しており、その間でバランスを求めているようです。
まとめ
"ゲーム性"または"ゲーム化"の側面での革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り良いものです。しかし、革新はニーズから離れてはなりません。そして、人間の基本的なニーズは実際にはあまり変わっていません。変わったのはニーズの満たし方の形式だけです。
Web3ゲームは本質的には人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たすものであり、単に形を変えただけです。現在、実際にプレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3ゲームには必ず未来があります。
この未来がいつ到来するかは、市場の検証を待つ必要があります。しかし、"ゲーミフィケーション"や"ゲーム性"が際立つゲームを作るにしても、最終的な目標はこの"ケーキ"を大きくし、開発者とプレイヤーの両方がそこから利益を得られるようにすることです。