2023 年のゲーム市場: ポンジ チェーン ゲームは死につつあり、従来の 3A ゲームはブロックチェーンの恩恵を受けることが困難

今日の暗号ゲームの 99% のような、くだらないオフチェーン ゲームにポンジ スキームを投げかけます。

原題:「ゲームとブロックチェーン: 2023アップデート

作者: ポリニャ

編集者: イヴォンヌ

1年前、私はゲームとブロックチェーンに関する記事を書きました。確かに、これは「反動的な」記事です。なぜなら、私はVCの誇大宣伝にうんざりしているからです-「AAAゲームの巨大な波が6〜12か月でブロックチェーンの状況を変え、次世代を引き付けるでしょう。「10億人のユーザー」。」 2020年に、私はredditで初めてブロックチェーンのスケーリングについて書きましたが、2021年半ばまでは誰も気に留めず、注意を払いませんでした。私は意図的に誇張して(これは私の性格から外れています)、それがうまくいきました。そこで、学んだ教訓に基づいて、この記事でも同じ戦略をいくつか使用します。私の主な目的は、従来の AAA ゲームの大部分、特にシングル プレイヤー ゲームはブロックチェーン テクノロジーの恩恵を受けることができず、今後も恩恵を受けられないということを指摘することです。 1 年後、誇大宣伝に関連した物語の多くは消えたので、代わりにその記事の明るい前向きな部分だけに焦点を当てることができます。

ブロックチェーンがまだ意味をなさないところ

ほとんどのゲームでは、強制的なチェーン化とファイナンシャル化によりゲームが破壊されます。確かに、特定のゲーム、特に MMO やモバイル ゲームは経済的指向であり、これらのゲームは上記の制限を受けませんが、そのほとんどは依然としてブロックチェーンの恩恵を受けておらず、従来の経済的余裕がありません。

今日の暗号ゲームの 99% と同様に、悪質なオフチェーン ゲームにポンジ スキームを仕掛けます。

インフラストラクチャまたは十分な要件がなければ、ゲーム間でアセットを共有することは不可能であり、無意味です。

今は保守的になる必要はないので、このセクションは短くして、2022 年の投稿で私が話している内容に直接移りましょう。

分散型ゲームインフラストラクチャ

まず第一に、「分散型」という言葉が適切だとは思いません。おそらく「分散型」の方が正確かもしれません。とにかく、分散型ゲーム インフラストラクチャ、分散型ゲーム インフラストラクチャ、オンライン ゲーム インフラストラクチャなど、呼びたいものは何でも構いませんが、この 1 年で大きな進歩を遂げました。 MUD と Dojo という 2 つの非常に有望なフレームワークがあります。私は、これらのフレームワークを組み合わせて相互に互換性を持たせ、Unity や Unreal などの従来のゲーム エンジンや Simplygon や Wwise などのミドルウェアに接続できるようにしたいと考えています。この種のインフラストラクチャはブロックチェーンを超えて構築されています。しかし、昨年も述べたように、これは気の遠くなるような挑戦であり、成熟するには数年かかるでしょう。

フラクタル スケーリングに関する前回の記事では、L2 ロールアップに基づいた 1000 の特定のアプリケーションの検証としてオンライン ゲームを検討しました。しかし、オンチェーン ゲームと自律世界のためのインフラストラクチャ設計空間はオープンであり、オフチェーンには多くのイノベーションがあります。

DAO ベースのゲーム開発スタジオ

この面では大きな進歩はありませんが、それでもブロックチェーンにとって意味のある方向性です。特にMMOとプラットフォーマー。

ゲームのリリース

努力している人もいますが、大きな進歩はありません。おそらく、何か新しいことが起こるには、オンライン ゲームが公開されるまで待たなければならないでしょう、もしかしたら、これは非オンライン ゲームにもトロイの木馬がやってくるかもしれません? おそらく、昨年述べた理由により、私はまだ懐疑的です。

スマート コントラクトを使用するための新しいメカニズム

ハッカソンでは本当に素晴らしいアイデアをいくつか見ました。これらのメカニズムは必ずしも「斬新」である必要はないことを付け加えておきます。スマート コントラクトで機能する限り、既存のアイデアを真似しても構いません。

AAA ゲームの調子はどうですか?

ほぼすべての AAA パブリッシャーはブロックチェーンを諦めており、VC が AAA であると主張する多くのゲームは、そもそも AAA ではありませんでした。ただし、EVE ユニバースのゲームである Project Awakening についても言及しなければなりません。彼らの発言や声明によると、私が述べたすべての条件を満たしていると思います!

EVE Online はすでに経済指向のゲームとして成功しているため、金融化は理にかなっています。実際、ブロックチェーンには金融化のいくつかの側面から摩擦を取り除く可能性があります。

DAO としてのゲーム開発 - 彼らは DAO について言及していませんが、「本当にオープンなサードパーティ開発」という言葉がそれをほのめかしています。

主要なゲーム システムはスマート コントラクトによって駆動されるオンチェーンですが、多くのインフラストラクチャはオフチェーンにあると思います。

確立されたゲーム業界と初期のオンライン ゲームの世界の両方で、このようなことがもっと起こってほしいと思っています。ただし、私は個人的には金融化されていないゲームや協力プレイの物語にもっと興味があると言っておきます。

要約すると、ブロックチェーン ゲーム スペースはここ 1 年で進歩し、私が望むものはすべて新しいトレンドであり、いくつかのポンジ ゲームは消滅しつつあります。はっきり言っておきますが、これらのゲームは強気市場で復活するでしょうが、真にシステマティックなオンライン ゲームは時の試練に耐えられると私は信じています。ただし、これまでに書いたいくつかのトピックとは異なり、ブロックチェーン ゲームの技術開発は簡単ではなく、この分野が成熟し始めるには少なくとも 5 年はかかると予想しています。短期的な熱狂はあるかもしれないが、これは長期的なゲームだ。

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