Web3、ブロックチェーン、メタバースに至るまで、毎年開催されるゲーム開発者会議 (GDC) では常に熱い議論が巻き起こる話題があり、今年 3 月末の GDC では AI がゲーム開発者の間で白熱した議論の対象となりました。
今年のGDCではAIをテーマにした講演が少なくとも20件あり、Unityなどの企業もAIツールの開発に関するニュースを発表したり、メーカーによってはさまざまなオフラインデモンストレーションを行ったりしている。一見すると、これはゲーム業界が AI に対してかなり統一されたスタンスを持っており、AI が急速に発展すると強く信じていることを示唆しているように見えます。実際、ゲームの専門家は AI についてさまざまな意見を持っています。 AI に対して熱狂的な賞賛を示す人もいれば、AI に対して懐疑的で軽蔑し、さらには怒りを抱く人もいます。
「ゲームにおける AI の未来」と題したプレゼンテーションでは、King の最高技術責任者である Steve Collins、Candy Crush Saga のクリエイティブ ディレクターである Paul Stephen Nook、および Sony、Unity、Level Up からのゲスト数名が、ゲーム会社がどのように取り組んでいるかについて語りました。 AI技術を活用できる。イベントの20分前、会場はすでに満員で、誰かが早く出発して場所を空けてくれることを期待しているかのように、さらに数十人が外に並んでいた。
別の AI 基調講演からわかるように、Microsoft の AI に対するアプローチは、King のアプローチと非常に似ています。 『Gears of War』シリーズの開発スタジオであるThe Coalitionのテクニカルディレクターであるケイト・レイナー氏は、「私たちのQAチームは何十年もの間、テストにスクリプト化されたロボットを使用してきた一方、作業効率を向上させるためにAIを使用する方法を積極的に模索してきました」と述べています。 「アーティストのための強力なツール」としての AI は、オンライン ゲームで不正行為をしているプレイヤーと戦うために AI を使用できることにも言及されました。たとえば、プレイヤーがマルチプレイヤーの試合をやめた場合、AI を使用して人間以外の対戦相手のスキル レベルを動的に調整できます。 AI は、ゲームが正式にリリースされる前にテスターがバグを発見するのを支援することもできます。
マイクロソフトのゲーム AI 担当ゼネラル マネージャーであるハイヤン チャン氏も同様の楽観的な見方を示しており、彼とライナー氏は補完的に協力できると信じています。 「私はよくスタジオを訪れ、どのような種類のカスタム AI モデルやアルゴリズムに取り組んでいるかを尋ねます。ゲーム AI のイノベーションを推進するのに最も優れているのはゲーム スタジオだと信じているからです。」
Unity日本支社エンジニアの高橋慶次郎氏が開発した概念実証(Proof of Concept)プロトタイプはその一例で、UnityエンジンにChatGPTを統合しており、ユーザーはエディターに簡単なテキストを入力するだけでオブジェクトや光源を素早く作成できる。 。
Rainer 氏は、AI が業界全体の基準を引き上げたと信じていますが、Zhang Haiyan 氏は、AI がゲームの使いやすさと包括性を向上させる大きな機会をもたらすと繰り返し強調しています。 「異なる文化のプレイヤーがシームレスにコミュニケーションできるようにするにはどうすればよいでしょうか。また、さまざまな能力を持つプレイヤーが公平な環境でゲームをプレイできるようにするにはどうすればよいでしょうか? 時間が経つにつれて、開発者は AI ツールを通じてより高品質のゲームを作成するようになります。このゲームは、プレイヤーにさまざまな魅力をもたらします。前例のない経験。」
見通しは良好ですが、現時点ではすべてがうまくいくわけではありません
## 容疑者
GDC 会場の講演者に比べて、開発者の AI に対する考え方はより複雑で、AI に非常に興味を持っている人もいれば、慎重ながらも楽観的で嫌悪感を抱いている人もいます。 『Fallout』および『エルダー・スクロールズ』シリーズの元プロジェクトディレクターであり、独立系スタジオSomething Wickedの創設者であるジェフ・ガードナー氏は、AIは特に検索、研究、問題解決において非常に役立つツールになる可能性が高いと述べています。信じられないほどの助っ人。
しかし、ガードナー氏には彼自身の懸念がある。 「基本的に、AI には創造性を破壊する可能性があると私は考えています。AI がインターネットから他人のアートを盗むことにうんざりします。だから私は AI ツールの使用をやめました。私はそれを認めません。」
『サイバーパンク2077』のタスクディレクターで『ウィッチャー3』のメインデザイナーであるパベル・サスコ氏は、AIがもたらすリスクについてはあまり心配していない。その理由の 1 つは、現段階の AI はアーティストの仕事を行うのに十分ではなく、ましてアーティストに取って代わることはできないと彼が感じていることです。もちろん、AI はすでに有益と思われる作業を実行できます。
「多くの研究開発スタジオと同様に、私たちは作業をスピードアップするためにどのように AI を業務に使用できるかを検討するために、多くの研究を行い、時には他の企業と提携します」とサスコ氏は述べました。同氏は、CDPR が画像に関連するすべてのリンクにおいて AI が多くの潜在的な助けを提供できることを発見したことを明らかにしました。たとえば、開発チームが初期のコンセプト設計を作成したり、作業の事前チェックを行ったりするときに、AI テクノロジーが役立ちます。
Unreal Engine MetaHuman テクノロジーと AI アルゴリズムを使用すると、ほとんどのショットはテキストの説明のみで MV 用に生成およびレンダリングできます。
## 未来
King の最高技術責任者 (CTO) である Steve Collins 氏は、King は「AI ファースト」企業への変革を目指しているものの、引き続き多数のテスターを雇用し、AI ツールに全面的に依存するわけではないと強調した。 AI がゲーム開発者に与える影響について、コリンズ氏は次のように述べました。「私には 2 つの感情があります。1 つ目は、ここ数年の AI の開発に非常に興奮しています。2 つ目は、AI の使用方法を理解するように努めるべきだと思います」その利点を最大限に活用してください。」
AIの利用にはさまざまな倫理問題が伴う可能性があることを考慮すると、ゲーム会社は自主規制に注力すべきだろう。 MicrosoftのOffice of Responsible AI(責任あるAI部門)のディレクターであるダニエル・クルーズ氏は、開発者は成長の考え方を持ってAI開発に取り組むべきだと感じていると指摘し、「ツールとしてのAIの役割は強化し支援することであり、代替するものではない」と述べた。 」同時に、マイクロソフトからの 3 人のゲストは、AI が潜在的な人種的偏見や他のより物議を醸す倫理的テーマに巻き込まれるのを避けるために、多様な従業員を雇用することが非常に重要であるとパネル ディスカッションで繰り返し強調しました。
しかし、自主規制の問題は、企業が自主規制をやめることを個人、機関、ルールが阻止できないことです。たとえばマイクロソフトは、3月初旬にAI倫理・社会チーム全体を解散した。数日後、ブルームバーグは、グーグルがAI倫理チームの従業員の一部を解雇し、研究開発を加速し、定期的なセキュリティチェックの一部を放棄することで、AI倫理チームの一部の従業員を解雇するとともに、「危険警告」を発したというニュースを報じた。 Microsoft によって奪われたもの。
マイクロソフトも同様です。メディアが入手した会議の音声によると、マイクロソフトの AI 担当コーポレートバイスプレジデント、ジョン モンゴメリー氏は会議で次のように述べました。 OpenAI モデルとその後継製品をできるだけ早くお客様の手に届けます。」
AI技術を活用してプレイヤーがスキン作成に参加できるようにする
GDCカンファレンスでゲーム開発者らが雇用に対するAIの潜在的な影響について語った際、世界的なテクノロジーメディア「Rest of World」が記事の中で、AIが中国のゲームアート界に広範な不安を引き起こしていると述べたことは注目に値する。ゲーム会社がAIに注目する中、アーティストが解雇されたと伝えられている。匿名のアーティストは、失業の恐怖から、彼女と多くの同僚がほぼ毎日夜更かしし、残業をしていたと明かした。 「これらの AI プログラムを殺せればいいのに...チームはより効率的になりますが、全員がさらに疲れます。」
海外のゲーム開発者はAIの将来をどう見ているのでしょうか?
出典: タッチミュージック
作者:ちょっと待って
Web3、ブロックチェーン、メタバースに至るまで、毎年開催されるゲーム開発者会議 (GDC) では常に熱い議論が巻き起こる話題があり、今年 3 月末の GDC では AI がゲーム開発者の間で白熱した議論の対象となりました。
今年のGDCではAIをテーマにした講演が少なくとも20件あり、Unityなどの企業もAIツールの開発に関するニュースを発表したり、メーカーによってはさまざまなオフラインデモンストレーションを行ったりしている。一見すると、これはゲーム業界が AI に対してかなり統一されたスタンスを持っており、AI が急速に発展すると強く信じていることを示唆しているように見えます。実際、ゲームの専門家は AI についてさまざまな意見を持っています。 AI に対して熱狂的な賞賛を示す人もいれば、AI に対して懐疑的で軽蔑し、さらには怒りを抱く人もいます。
「ゲームにおける AI の未来」と題したプレゼンテーションでは、King の最高技術責任者である Steve Collins、Candy Crush Saga のクリエイティブ ディレクターである Paul Stephen Nook、および Sony、Unity、Level Up からのゲスト数名が、ゲーム会社がどのように取り組んでいるかについて語りました。 AI技術を活用できる。イベントの20分前、会場はすでに満員で、誰かが早く出発して場所を空けてくれることを期待しているかのように、さらに数十人が外に並んでいた。
## 擁する
コリンズ氏はキング氏のAIに対するスタンスを詳しく説明し、2022年にスウェーデンのAI企業ペルタリオンを買収し、「AIのパイオニア企業」への変革に意欲を示していると語った。現在、同社は主に AI テクノロジーをテストに使用しており、さまざまなプレイヤーのレベルに応じてゲームのレベルの難易度を調整できます。コリンズ氏は、「キャンディ クラッシュ サーガ」には 13,000 を超えるレベルと 2 億 3,000 万人を超える月間プレイヤーがおり、そのため開発チームはゲームをテストするために AI に依存する必要があることを明らかにしました。 「何百万ものプレイヤーが常にレベルをプレイしていなければ、レベルをテストするのは困難です。その場合、AI が人間のように振舞って処理を行います。」
「パーソナライズされたゲーム体験を提供するには、何百万人ものデザイナーとテスターを雇用する必要がありますが、それはまったく現実的ではありません...そのため、自動化されたプロセスの使用が増えています。」
しかしコリンズ氏は、キング氏がAIを「ツール」とみなしているとも強調した。 「デザイナーはまず AI を使用してレベルを設計および調整し、次にテスターが AI を使用してレベルをテストし、希望する効果が得られるかどうかを確認します。」
別の AI 基調講演からわかるように、Microsoft の AI に対するアプローチは、King のアプローチと非常に似ています。 『Gears of War』シリーズの開発スタジオであるThe Coalitionのテクニカルディレクターであるケイト・レイナー氏は、「私たちのQAチームは何十年もの間、テストにスクリプト化されたロボットを使用してきた一方、作業効率を向上させるためにAIを使用する方法を積極的に模索してきました」と述べています。 「アーティストのための強力なツール」としての AI は、オンライン ゲームで不正行為をしているプレイヤーと戦うために AI を使用できることにも言及されました。たとえば、プレイヤーがマルチプレイヤーの試合をやめた場合、AI を使用して人間以外の対戦相手のスキル レベルを動的に調整できます。 AI は、ゲームが正式にリリースされる前にテスターがバグを発見するのを支援することもできます。
マイクロソフトのゲーム AI 担当ゼネラル マネージャーであるハイヤン チャン氏も同様の楽観的な見方を示しており、彼とライナー氏は補完的に協力できると信じています。 「私はよくスタジオを訪れ、どのような種類のカスタム AI モデルやアルゴリズムに取り組んでいるかを尋ねます。ゲーム AI のイノベーションを推進するのに最も優れているのはゲーム スタジオだと信じているからです。」
Unity日本支社エンジニアの高橋慶次郎氏が開発した概念実証(Proof of Concept)プロトタイプはその一例で、UnityエンジンにChatGPTを統合しており、ユーザーはエディターに簡単なテキストを入力するだけでオブジェクトや光源を素早く作成できる。 。
しかし、高橋慶次郎氏はこのAIプラグインの使いやすさについても解説していた。 「現時点ではあまり役に立ちません。うまく機能する場合もありますが、場合によっては非常に悪くなる場合もあります。これらの成功と失敗から多くのインスピレーションを得ており、それがこのプロジェクトの主な目的です。」
Rainer 氏は、AI が業界全体の基準を引き上げたと信じていますが、Zhang Haiyan 氏は、AI がゲームの使いやすさと包括性を向上させる大きな機会をもたらすと繰り返し強調しています。 「異なる文化のプレイヤーがシームレスにコミュニケーションできるようにするにはどうすればよいでしょうか。また、さまざまな能力を持つプレイヤーが公平な環境でゲームをプレイできるようにするにはどうすればよいでしょうか? 時間が経つにつれて、開発者は AI ツールを通じてより高品質のゲームを作成するようになります。このゲームは、プレイヤーにさまざまな魅力をもたらします。前例のない経験。」
## 容疑者
GDC 会場の講演者に比べて、開発者の AI に対する考え方はより複雑で、AI に非常に興味を持っている人もいれば、慎重ながらも楽観的で嫌悪感を抱いている人もいます。 『Fallout』および『エルダー・スクロールズ』シリーズの元プロジェクトディレクターであり、独立系スタジオSomething Wickedの創設者であるジェフ・ガードナー氏は、AIは特に検索、研究、問題解決において非常に役立つツールになる可能性が高いと述べています。信じられないほどの助っ人。
しかし、ガードナー氏には彼自身の懸念がある。 「基本的に、AI には創造性を破壊する可能性があると私は考えています。AI がインターネットから他人のアートを盗むことにうんざりします。だから私は AI ツールの使用をやめました。私はそれを認めません。」
『サイバーパンク2077』のタスクディレクターで『ウィッチャー3』のメインデザイナーであるパベル・サスコ氏は、AIがもたらすリスクについてはあまり心配していない。その理由の 1 つは、現段階の AI はアーティストの仕事を行うのに十分ではなく、ましてアーティストに取って代わることはできないと彼が感じていることです。もちろん、AI はすでに有益と思われる作業を実行できます。
「多くの研究開発スタジオと同様に、私たちは作業をスピードアップするためにどのように AI を業務に使用できるかを検討するために、多くの研究を行い、時には他の企業と提携します」とサスコ氏は述べました。同氏は、CDPR が画像に関連するすべてのリンクにおいて AI が多くの潜在的な助けを提供できることを発見したことを明らかにしました。たとえば、開発チームが初期のコンセプト設計を作成したり、作業の事前チェックを行ったりするときに、AI テクノロジーが役立ちます。
「AIは、アーティストが考えられる方向性を調査し、さまざまなコンテンツを作成しようとするために使用できるツールです。アーティストとして、私たち一人一人は、制作するときに自分自身の経験、経験、知識、アイデアの影響を受けます。この観点から一般的に, 「AIはより多くのコンテンツを生み出すことができます。アイデア出しの段階では、AIはより多様なアイデアを生み出すのに役立ち、これまで行ったことのない場所に連れて行ってくれるので、非常に便利だと思います。」
サスコ氏は、AI の 2 番目の潜在的な用途である ChatGPT と、テキスト生成に関連するすべてについて話しました。しかし、この点において、AI テクノロジーは十分に成熟していないと彼は考えています。 「多くの大企業が脚本チームにAIツールを使えるようにする方法を研究している。」例えば、プレイヤーがNPCキャラクターと会話できる『ホース・ライディング』と『ブレード2』用のAIモジュールが市場に登場している。 「しかし、ChatGPT が出力するダイアログは非常に悪く、品質もまったく良くないこともわかります。」 Sasko 氏は、ChatGPT を使用して、プレイヤーのアクションに対する NPC からの短い応答を生成すれば、効果はさらに良くなるかもしれないと考えています。
上記の 2 つの用途に加えて、彼は AI をキャラクターの声に使用することもできると考えていますが、この実践は必ず論争を引き起こすでしょう。ゲーム業界は約 10 年前に音声生成ツールを使い始めましたが、人間の俳優がキャラクターを吹き替えるまではロボットの声しか生成できず、それで十分でした。しかし現在では、芸能人や声優の声を模倣したAI音声が登場しています。
サスコ氏は「規制が必要ですよね?」「他人の知的財産を盗むようなものです…適切な規制が必要だと思いますし、ゲーム会社はサウンドのライセンスを取得し、それが適切な方法で行われるようにする必要があります。」と述べた。使うために。」
それでも、AI 吹き替えは CDPR に明らかなメリットをもたらす可能性があります。サスコ氏は「キャラクターの吹き替えはゲーム開発において最もお金がかかる作業の一つだ。同社は世界中から俳優をレコーディングに参加させる必要がある。全プロセスには多額の予算がかかるだろう。特にキアヌ・リーブスやイドリーの場合はそうだ」と述べた。エルバやサーシャ・グレイのようなスターが一緒に仕事をしたとき。 「今回の場合、アフレコ費用がプロジェクト予算の大きな部分を占めていました。AIがサポートを提供したり、先行バージョンを提供したり、間違ったセリフを修正したり、変更する必要があるときに使用したりできれば素晴らしいでしょう」最後の瞬間にラインが来ました。」
「強調したいのは、AI はゲーム開発のあらゆる側面で役割を果たすことができる一方で、少なくとも現段階では、AI がアート、脚本、声優に取って代わることはできないと考えているということです。10 年後の状況は、 AI の開発速度が速すぎるため、変化が生じています。しかし、急速な発展と同時に、いくつかの欠点も見えてきました。たとえば、Midjourney では、さまざまなスタイルの写真を多数生成できません。 「絵を描くのは単調すぎます。それは一目でわかります。AI ナレーションやテキスト生成も同様で、単なるツールです。」
## 論争
今年のGDCアニメーションサミットでは、マイクロソフトのファーストパーティスタジオであり、『Rotten State』の開発者であるUndead Labsのアニメーションディレクターであるライアン・ダフィン氏もAIに関する講演を行った。彼はまた、スピーチの終わりに生の聴衆に流す曲も用意した。曲の冒頭のコーラスラインは次のようになります。「私は芸術の学位を持った機械ではありませんが、今ではどこかのウェブサイトが私よりも優れた絵を描いています...」
当初、ダフィン氏の講演のタイトルは「ゲーム開発における AI とフィードバック文化の交差点の探索: 学んだ教訓と将来の機会」でした。しかし、それは見せかけであり、講演の本当のタイトルは「大したことはない:否定、批判、そして私たち全員を破壊する機械」であるべきだとダフィン氏は認めた。
「2023 年の時代精神について考え始めたとき、すぐに人工知能とフィードバック文化が頭に浮かびました」とダフィン氏は言いました。
「理論的には、AI によって人間の専門知識が不要になるように思えますが、これは AI の将来の軌道に関する多くの人々のビジョンと一致します。AI をめぐる議論では、専門家やクリエイターは憤慨しているか、AI が単なる社会のツールであるという現実を無造作に受け入れています。 「AIは確かにツールですが、AIの擁護者たちは自分たちの立場を隠さず、『民主化』などというきれいな言葉でAIを追い払おうとしています。我々のような専門家は」
ダフィン氏は 15 分間の講演で、AI のさまざまな制限について説明しました。 「6 か月前、Midjourney の合図の一部には、報酬を得たアーティストの作品が含まれていました。AI の支持者たちは、AI には大きな可能性があるものの、脅威ももたらすことを公然と認めました。ゲーム開発者として、私たちも AI のテストを検討する必要があります。ゲームが適切であることを確認してください。 」
「『目覚めた』警官にはなりたくないけど、ご覧のとおり、ミッドジャーニーの描くキャラクターはどれも美しく、地味で醜い人は一人もいない…AIの理解では『魅力的ではない』というのはそうらしい」 「モデルではない」と同じで、株式仲買人であってもボディビルダーです。」
ダフィンは、「非常に成功しているが、あまり魅力的ではないウォール街の証券会社」を手がかりにミッドジャーニーの結果を示す一連のスライドを再生した。肌にぴったりとフィットしたスーツを着た、とんでもなく筋肉質な白人男性4人だ。ダフィン氏は株式仲買人の隣に、「オフィスに座っているフレンドリーだがあまり魅力的ではない医師」というプロンプトの単語を含む他の 4 枚の写真も生成しました。結果から判断すると、これらの医師は全員口ひげを生やし、白衣を着た行儀の良い白人男性で、例外なく。
「私は合図の言葉で『白人』や『男性』を指定しませんでした。人々が多様性についてどう考えているかに関係なく、これはAIの絵画における本当に盲点です。次のように言ってこの問題を無視することはできません」 『AIは単なるツールだ』ということ…歴史上、人間によってツールが作成される前に、倫理とその結果が十分に考慮されていることを私たちは覚えておく必要があります」とダフィン氏は述べた。
次のスライドは、車輪、初期の車、銃、インターネットの画像を示しています。 「歴史の流れを変えるツールもあれば、産業全体を破壊するツールもあります。AIが人類社会の発展にどのような影響を与えるかは予測できません。時間が解決してくれるでしょう。」
ダフィンは歌詞の中で、「それはアーティストの顔を盗むことができ、俳優の声を模倣することができる。それは作家として本を書くだろう、そして私たち全員に選択の余地はない。それが民主化を達成できると言う人もいるが、すでにマネーロンダリングを行っている」と書いた。ダフィン氏は、アーティストたちは「コンピューターにはなくて私たちにあるツール」を推し進めるために力を合わせなければならなかったと主張する。
「AAA ゲームの同質性がますます深刻になる中、たとえ AI が派手なオートコンプリート機能を備えていたとしても、プレーヤーの感情や感情に本当に挑戦できるインタラクティブ エンターテイメント製品がどれだけあるでしょうか? ゲームは美しく、新鮮で、はオリジナルですが、そうでない商品も多く、模造品やコピーゲームが多くプレイヤーを飽きさせています…この流れでは、ファストフードのような商品なので、取って代わられるリスクはありますが、日常的すぎる。」
「AI が大量生産するのに最も簡単なのはジャンク フードです。AI は私たちよりもチーズバーガーを作るのが上手かもしれませんが、私たちは他のごちそうを調理することができます。人間は、想像し、批判し、意識的に反復できるという点で機械よりも有利です。」 」
## 未来
King の最高技術責任者 (CTO) である Steve Collins 氏は、King は「AI ファースト」企業への変革を目指しているものの、引き続き多数のテスターを雇用し、AI ツールに全面的に依存するわけではないと強調した。 AI がゲーム開発者に与える影響について、コリンズ氏は次のように述べました。「私には 2 つの感情があります。1 つ目は、ここ数年の AI の開発に非常に興奮しています。2 つ目は、AI の使用方法を理解するように努めるべきだと思います」その利点を最大限に活用してください。」
「多くの人が古典的なたとえをよく知っています。写真が最初に登場したとき、人々は画家が仕事を失うだろうと考えましたよね?しかし、それは明らかに起こりませんでした。実際、写真はまったく新しいタイプも生み出しました」 」
「Midjourneyが良い例です。新バージョンではプロの写真レベルの写真を生成できますが、アーティストはこの技術をどのように使用して、確立された方向性に従ってさまざまな写真から最適な結果を選択するかを考える必要があります。これもデザインであり、しかし、それは全く新しい形のデザインです。」
AI技術がテストに広く使用されたら、QA担当者は職を失うのでしょうか?この質問に対して、The Coalition テクニカル ディレクターのライナー氏は、「いいえ、AI は比較的単調で複雑なタスクのみを実行します。」と答えました。
AIの利用にはさまざまな倫理問題が伴う可能性があることを考慮すると、ゲーム会社は自主規制に注力すべきだろう。 MicrosoftのOffice of Responsible AI(責任あるAI部門)のディレクターであるダニエル・クルーズ氏は、開発者は成長の考え方を持ってAI開発に取り組むべきだと感じていると指摘し、「ツールとしてのAIの役割は強化し支援することであり、代替するものではない」と述べた。 」同時に、マイクロソフトからの 3 人のゲストは、AI が潜在的な人種的偏見や他のより物議を醸す倫理的テーマに巻き込まれるのを避けるために、多様な従業員を雇用することが非常に重要であるとパネル ディスカッションで繰り返し強調しました。
しかし、自主規制の問題は、企業が自主規制をやめることを個人、機関、ルールが阻止できないことです。たとえばマイクロソフトは、3月初旬にAI倫理・社会チーム全体を解散した。数日後、ブルームバーグは、グーグルがAI倫理チームの従業員の一部を解雇し、研究開発を加速し、定期的なセキュリティチェックの一部を放棄することで、AI倫理チームの一部の従業員を解雇するとともに、「危険警告」を発したというニュースを報じた。 Microsoft によって奪われたもの。
マイクロソフトも同様です。メディアが入手した会議の音声によると、マイクロソフトの AI 担当コーポレートバイスプレジデント、ジョン モンゴメリー氏は会議で次のように述べました。 OpenAI モデルとその後継製品をできるだけ早くお客様の手に届けます。」
GDCカンファレンスでゲーム開発者らが雇用に対するAIの潜在的な影響について語った際、世界的なテクノロジーメディア「Rest of World」が記事の中で、AIが中国のゲームアート界に広範な不安を引き起こしていると述べたことは注目に値する。ゲーム会社がAIに注目する中、アーティストが解雇されたと伝えられている。匿名のアーティストは、失業の恐怖から、彼女と多くの同僚がほぼ毎日夜更かしし、残業をしていたと明かした。 「これらの AI プログラムを殺せればいいのに...チームはより効率的になりますが、全員がさらに疲れます。」
一方、ソーシャルメディア上では、多くの中国プレーヤーがAIが生成した「デジタル死体」に対するボイコットの波を起こしている。
ゲーム業界ではこうした初期の危険信号が現れているものの、GDC会場にいたほとんどの開発者はAIに仕事を奪われることを心配していません。パベル・サスコが言ったように、「AI が天才作家になることは決して不可能です。なぜなら、書くことは単なる暗号語ではないからです...すべての AI はある種の言語モデルに基づいており、言語モデルは次の単語、つまり背後にある単語を予測することしかできません。 「意図はありません。AI は、少なくとも現時点では、より深い思考をしたり、深い意味やストーリーを表現したりするつもりはありません。」
興味深いことに、Daffin 氏によると、彼の GDC スピーチの偽のタイトルは ChatGPT によって書かれたそうです。 「大きなカンファレンスでプレゼンテーションにセンセーショナルなタイトルを大量に付けたい人にとって、AI は素晴らしいものです。
この記事は以下から編集されました:
原題:「AIに対するゲーム業界の反応?尊敬と怒り」
原作者: Chris Tapsell