Thị trường skin CS:GO bán phá giá lớn: Vòng đời của đầu cơ tài sản ảo
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng lăn lộn trong đó đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" năm xưa giờ đây đã biến hình thành "người lật đồ trang sức", coi skin CS:GO là mã tài sản tiếp theo.
CS:GO được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển rực rỡ suốt mười hai năm qua.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm 20% trong ba ngày, giá của nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy, đối với những người đã trải qua thị trường tiền điện tử, thì không còn gì xa lạ, chỉ là lần này mọi người đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Trong một thời gian dài, những người chơi cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của các trang phục tăng lên, đã rơi vào tình thế khó khăn chỉ trong một đêm. Thị trường được thổi phồng này trở nên cực kỳ mong manh, những trang phục giống như NFT, khi giảm giá lại mạnh mẽ như các đồng Meme, đã thu hút những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại hậu quả gì?
Kiếm tiền, việc dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường trang sức CS:GO lại rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình của vũ khí trong CS) đã được ra mắt và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra thời đại trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được các skin hiếm, người chơi bắt đầu tự giao dịch. Sự phát triển của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Đối với hầu hết mọi người, sự thăng trầm của thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là một phần trải nghiệm game.
Năm 2019, Màn Đầu đang học đại học đã bắt đầu như vậy. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Theo lời anh ấy: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này thì bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông phụ kiện, đồng thời cũng nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Sau khi hiểu rõ hơn về thị trường này, Mántou nhận ra rằng giá da tăng nhanh chóng, cộng thêm việc lúc đó chỉ là một sinh viên nghèo, vì vậy đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Số tiền kiếm được từ khoản đầu tư đầu tiên của anh ấy không lớn - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường phụ kiện cũng khiến anh ấy quay trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại vì nghe nói "phụ kiện rất hot".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự có thể nói là hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng từng vì sự tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Theo quan điểm của anh, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO có liên quan chặt chẽ đến bản chất của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với thời điểm mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển cũng thường xuyên sử dụng các sự kiện để kích thích, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng do nỗi nhớ hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp ngưỡng đầu vào, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành tăng trưởng cho thị trường này.
Lòng tự mãn khiến người chơi giao dịch các món đồ trang trí skin, kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành phần chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường trang sức trong CS:GO có mức giá chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài đồng nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục ngàn thậm chí hàng trăm ngàn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Điều này tương tự với sự phân tầng trong thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "coin rác", trong khi những trang sức hàng đầu thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục do tính khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và da chất lượng thường nằm ở đầu dưới của quang phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ, những trang sức này do dễ kiếm và có nguồn cung dồi dào, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Vào khoảng giá trung bình, giá của trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.
Và trong thị trường cao cấp, giá cả thì tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da cấp cao có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một loại da mới có thể ghi lại số lần hạ gục và đi kèm với nhãn dán hiếm, trên nền tảng thứ cấp có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt xa bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một món đồ sưu tầm và đầu tư.
Tổng thể, vẻ đẹp, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của thương nhân trang sức, kỳ nghỉ học sinh, sự rơi đồ mới và thậm chí là hiệu ứng của streamer, đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, giá cả của đồ trang sức vẫn bay bổng một cách bất ngờ. Sự tùy tiện này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và trong giới tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua vào ở mức cao bị "khóa chặt". Tương tự, một số loại tiền điện tử được phát hành vào những thời điểm cụ thể cũng đã từng rất nổi bật, nhưng nhanh chóng sụp đổ, để lại một mớ hỗn độn.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ giống như Meme coin, tự do và ngẫu nhiên, thực ra đều nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và họ chiếm ưu thế tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Các nhà phát triển điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng skin được phát ra, và có thể cho bạn biết nên đi đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong trò chơi, có một số cái đẹp hơn, có một số cái xấu hơn", Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm đầu tư có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét một cách cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể giao dịch tự do các skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."
Câu chuyện đầu cơ, thị trường trang sức tái hiện
Thuộc tính quản lý tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến không ít người trong giới tiền điện tử thốt lên rằng – "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" của một số trò chơi blockchain.
Mặc dù nói rằng đồ trang trí CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số cái đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công". Đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp nhất định.
Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một mẫu in vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022 cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ đơn thuần là một cái nhãn, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và sự tự hào của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai thứ này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc có sự ủng hộ từ những người nổi tiếng có thể thúc đẩy sự tăng giá của nền tảng NFT, với giá có thể tăng vọt gấp trăm hoặc thậm chí ngàn lần trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc chính dự án gặp phải những tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức giá cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi giá trị của đồ trang trí CS:GO sụp đổ, thị trường tiền mã hóa và Memecoin lại dần hồi phục. Ethereum, đã im hơi lặng tiếng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, một số đồng cũ cũng dần hồi sinh. Có người thậm chí đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành đề tài bàn tán trong giới tiền mã hóa.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, nhưng đã chào đón một cú giảm giá chưa từng thấy.
Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và còn trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm giá này, "chơi nhiều tiền điện tử" nên anh ta tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với trước đây khi "cắt thịt bằng dao cùn" mà còn không có nhiều khối lượng giao dịch, thì đợt giảm này có mức độ giảm rất lớn, khối lượng giao dịch cũng khá ổn, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và từ từ hồi phục, thì đó sẽ là điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, tham lam và sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
3
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BlockchainBouncer
· 07-17 08:52
Lại có người làm coin đến gây hại cho trò chơi đúng không?
Thị trường da CS:GO giảm 20% Bán phá giá lớn tài sản ảo tái diễn vòng quay đầu cơ
Thị trường skin CS:GO bán phá giá lớn: Vòng đời của đầu cơ tài sản ảo
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng lăn lộn trong đó đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" năm xưa giờ đây đã biến hình thành "người lật đồ trang sức", coi skin CS:GO là mã tài sản tiếp theo.
CS:GO được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển rực rỡ suốt mười hai năm qua.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm 20% trong ba ngày, giá của nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy, đối với những người đã trải qua thị trường tiền điện tử, thì không còn gì xa lạ, chỉ là lần này mọi người đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Trong một thời gian dài, những người chơi cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của các trang phục tăng lên, đã rơi vào tình thế khó khăn chỉ trong một đêm. Thị trường được thổi phồng này trở nên cực kỳ mong manh, những trang phục giống như NFT, khi giảm giá lại mạnh mẽ như các đồng Meme, đã thu hút những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại hậu quả gì?
Kiếm tiền, việc dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường trang sức CS:GO lại rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình của vũ khí trong CS) đã được ra mắt và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra thời đại trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được các skin hiếm, người chơi bắt đầu tự giao dịch. Sự phát triển của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Đối với hầu hết mọi người, sự thăng trầm của thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là một phần trải nghiệm game.
Năm 2019, Màn Đầu đang học đại học đã bắt đầu như vậy. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Theo lời anh ấy: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này thì bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông phụ kiện, đồng thời cũng nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Sau khi hiểu rõ hơn về thị trường này, Mántou nhận ra rằng giá da tăng nhanh chóng, cộng thêm việc lúc đó chỉ là một sinh viên nghèo, vì vậy đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Số tiền kiếm được từ khoản đầu tư đầu tiên của anh ấy không lớn - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường phụ kiện cũng khiến anh ấy quay trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại vì nghe nói "phụ kiện rất hot".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự có thể nói là hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng từng vì sự tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Theo quan điểm của anh, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO có liên quan chặt chẽ đến bản chất của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với thời điểm mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển cũng thường xuyên sử dụng các sự kiện để kích thích, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng do nỗi nhớ hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp ngưỡng đầu vào, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành tăng trưởng cho thị trường này.
Lòng tự mãn khiến người chơi giao dịch các món đồ trang trí skin, kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành phần chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường trang sức trong CS:GO có mức giá chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài đồng nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục ngàn thậm chí hàng trăm ngàn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Điều này tương tự với sự phân tầng trong thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "coin rác", trong khi những trang sức hàng đầu thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục do tính khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và da chất lượng thường nằm ở đầu dưới của quang phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ, những trang sức này do dễ kiếm và có nguồn cung dồi dào, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Vào khoảng giá trung bình, giá của trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.
Và trong thị trường cao cấp, giá cả thì tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da cấp cao có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một loại da mới có thể ghi lại số lần hạ gục và đi kèm với nhãn dán hiếm, trên nền tảng thứ cấp có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt xa bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một món đồ sưu tầm và đầu tư.
Tổng thể, vẻ đẹp, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của thương nhân trang sức, kỳ nghỉ học sinh, sự rơi đồ mới và thậm chí là hiệu ứng của streamer, đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, giá cả của đồ trang sức vẫn bay bổng một cách bất ngờ. Sự tùy tiện này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và trong giới tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua vào ở mức cao bị "khóa chặt". Tương tự, một số loại tiền điện tử được phát hành vào những thời điểm cụ thể cũng đã từng rất nổi bật, nhưng nhanh chóng sụp đổ, để lại một mớ hỗn độn.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ giống như Meme coin, tự do và ngẫu nhiên, thực ra đều nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và họ chiếm ưu thế tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Các nhà phát triển điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng skin được phát ra, và có thể cho bạn biết nên đi đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong trò chơi, có một số cái đẹp hơn, có một số cái xấu hơn", Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm đầu tư có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét một cách cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể giao dịch tự do các skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."
Câu chuyện đầu cơ, thị trường trang sức tái hiện
Thuộc tính quản lý tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến không ít người trong giới tiền điện tử thốt lên rằng – "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" của một số trò chơi blockchain.
Mặc dù nói rằng đồ trang trí CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số cái đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công". Đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp nhất định.
Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một mẫu in vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022 cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ đơn thuần là một cái nhãn, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và sự tự hào của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai thứ này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc có sự ủng hộ từ những người nổi tiếng có thể thúc đẩy sự tăng giá của nền tảng NFT, với giá có thể tăng vọt gấp trăm hoặc thậm chí ngàn lần trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc chính dự án gặp phải những tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức giá cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi giá trị của đồ trang trí CS:GO sụp đổ, thị trường tiền mã hóa và Memecoin lại dần hồi phục. Ethereum, đã im hơi lặng tiếng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, một số đồng cũ cũng dần hồi sinh. Có người thậm chí đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành đề tài bàn tán trong giới tiền mã hóa.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, nhưng đã chào đón một cú giảm giá chưa từng thấy.
Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và còn trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm giá này, "chơi nhiều tiền điện tử" nên anh ta tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với trước đây khi "cắt thịt bằng dao cùn" mà còn không có nhiều khối lượng giao dịch, thì đợt giảm này có mức độ giảm rất lớn, khối lượng giao dịch cũng khá ổn, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và từ từ hồi phục, thì đó sẽ là điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, tham lam và sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.