O mercado de skins de CS:GO sofreu um big dump de 20%. O ciclo de especulação em ativos virtuais reaparece.

CS:GO mercado de skins em big dump: o ciclo da especulação de ativos virtuais

Com o entusiasmo das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que antes flutuavam nesse mercado estão agora a olhar para o mercado de skins de CS:GO. Os antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "especuladores de acessórios", considerando as skins de CS:GO como o próximo código fonte de riqueza.

CS:GO foi lançado em 21 de agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a troca no mercado, estabelecendo a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO tem prosperado por doze anos.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente entrou em colapso. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram pela metade, gerando amplas discussões. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para aqueles que passaram pela mercado de criptomoedas, apenas desta vez as pessoas seguravam "skins de armas virtuais".

Os jogadores que se sentiram felizes por causa da valorização das skins, de repente, caíram em dificuldades. Este mercado, que foi tão promovido, parece extremamente frágil. Como estas skins, que são semelhantes a NFTs e caem de forma tão intensa como as moedas Meme, atraíram seus seguidores e que consequências trarão?

Ganhar dinheiro, uma coisa fácil de fazer

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava sem novidades, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.

Tudo isso começou com a atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que essencialmente são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas em CS) foram lançadas nessa época e só podiam ser obtidas por meio de quedas aleatórias no jogo.

Isso deu início à era dos jogos de riqueza "abrir caixas é loteria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.

Para a maioria das pessoas, as flutuações do mercado de skins de CS:GO eram inicialmente apenas uma parte da experiência de jogo.

Em 2019, o Mantou, que ainda estava na universidade, começou assim. No início, o jogo era apenas um jogo. Nas suas palavras: "Depois de jogar um tempo, eu queria comprar skins", o que é perfeitamente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas decorações, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria a demanda pela circulação de itens, e gera um mercado correspondente.

Depois de entender melhor o mercado, Mantou percebeu que o preço das skins estava a subir rapidamente, e como na altura era apenas um estudante universitário com dificuldades financeiras, surgiu a ideia de "especular com skins".

O seu primeiro montante de lucro não foi grande – "no início ganhei algumas centenas, estive feliz durante alguns dias".

Para Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação especial, "é tudo sobre o que eu quero jogar, e então vou comprar para jogar", mas a volatilidade do mercado de itens também o faz retornar ao CS:GO, por exemplo, em abril deste ano, ele começou a jogar novamente porque ouviu que "os itens estão em alta".

Na verdade, o CS:GO e a economia de itens que ele criou podem realmente ser considerados interdependentes.

Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, começou a pesquisar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens de CS:GO está intrinsecamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com quando foi desenvolvido pela primeira vez", além disso, os desenvolvedores também costumam usar eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outros fatores.

Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também reduziu as barreiras de entrada, atraindo uma constante "nova geração de forças" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo o incremento deste setor.

A vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai continuamente novos e velhos jogadores, fazendo do "jogar e ganhar" a melhor descrição da economia de CS:GO e dos itens.

Fazer os preços dos acessórios dispararem

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns a poucos yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Isso é similar à estratificação do mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto os itens de topo se comparam a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços continuamente batendo recordes devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande variedade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan, estes itens são acessíveis devido à sua fácil obtenção e maior oferta, atendendo assim às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

Entrando na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de algumas dezenas a várias centenas de yuan. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem armas que são mais populares.

No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com jóias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas e aquelas skins de armas de topo que têm uma aura lendária ou são extremamente raras. Uma skin nova que regista o número de eliminações e vem com adesivos raros tem um preço recomendado de até 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.

Essas joias de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistas como uma forma de colecionismo e investimento.

De um modo geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado desses itens. O mercado oficial e plataformas de sites de troca de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, o preço dos acessórios voa à vontade, o que ainda é inesperado. Esse capricho é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no círculo das criptomoedas.

Em 2023, quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e autocolantes raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido à mudança nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços altos "presos". De maneira semelhante, algumas criptomoedas lançadas em períodos específicos também tiveram seu momento de glória, mas rapidamente desabaram, deixando um rastro de confusão.

No entanto, a flutuação e as transações de preços dos acessórios parecem ser tão aleatórias e livres quanto as moedas Meme, na verdade, estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecossistêmica que surge em torno dos acessórios deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição absolutamente dominante.

Um KOL afirmou: "Os desenvolvedores ajustam todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e podem te informar para onde ir". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram mais feias", disse Mantou.

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.

De forma extrema, o mercado de acessórios apresenta o risco de "caso os desenvolvedores atualizem amanhã, já não será possível negociar livremente as skins". Como disse o Mantou: "Mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

História de especulação, o mercado de joias se repete

As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fazem com que muitas pessoas no mundo das criptomoedas exclamem - "Isso não é NFT?".

Isto não é uma conversa absurda, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente está em linha com o "play to earn" que alguns jogos de blockchain procuram.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs, o Mantou afirmou que "alguns que são vendidos caros são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo acrescenta três pontos de ataque", para a ampla gama de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Um site especializado em joias descreveu um max dourado com estampas do Campeonato de Antuérpia de 2022, afirmando que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, definitivamente pode aprimorar sua experiência de jogo e sua imagem."

Além das propriedades simbólicas da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

Um KOL afirmou que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente um símbolo de identidade, e (o preço) também precisa de algum efeito de celebridade para impulsioná-lo.

O endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, com os preços disparando centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto período de tempo, resultando em grandes perdas para os compradores que entraram em alta.

Curiosamente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e algumas moedas antigas começaram a se recuperar. Algumas pessoas até especulam que o capital está circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não possa ser provado diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um assunto de conversa nas pausas para o chá e refeições no círculo das criptomoedas.

As oportunidades e os riscos estão sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam desfrutando de um período de felicidade estável, enfrentaram este inédito colapso de preços.

O馒头 ganhou 50 mil RMB com a valorização de acessórios, mas à noite tudo se desfez e ainda se tornou uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com criptomoedas", parecia muito calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior, que era como "cortar carne com uma faca cega" e tinha pouco volume de negociação, essa queda foi muito maior, com um volume de transações bastante considerável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser algo bom.

Afinal, a história da especulação cibernética nunca terá fim, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre em ciclos em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para assumir em altos níveis.

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Comentário
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BlockchainBouncervip
· 07-17 08:52
Os que fazem moeda vêm novamente prejudicar os jogos, não é?
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ChainWallflowervip
· 07-14 11:20
Quem perde dinheiro é idiota.
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PretendingSeriousvip
· 07-14 11:11
O fio de ferro também está a ser negociado.
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