O futuro dos jogos em blockchain: jogabilidade ou gamificação?
O setor de jogos Web3, após anos de desenvolvimento, ainda não viu surgir um verdadeiro sucesso de vendas. Embora alguns jogos tenham alcançado um sucesso temporário, rapidamente caíram em dificuldades. Ao mesmo tempo, o capital continua a entrar, gerando uma série de projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Esses jogos, embora bem produzidos e com um certo grau de jogabilidade, têm desempenho insatisfatório em termos de preço das moedas.
Após uma análise aprofundada do setor de jogos em blockchain, não podemos deixar de nos questionar sobre as seguintes questões:
Atualmente, o que a indústria de jogos em blockchain precisa mais: "jogabilidade" ou "gamificação"?
Qual é a diferença entre os dois?
Do ponto de vista dos jogadores de Web3, do que eles precisam mais?
Para encontrar as respostas a essas questões, realizamos uma pesquisa aprofundada e entrevistamos 62 jogadores, chegando a 7 conclusões sobre jogos baseados em blockchain. Antes de analisarmos os resultados desta pesquisa, vamos explorar o tópico mais quente atualmente no mundo dos jogos baseados em blockchain - "jogabilidade", e a sua diferença em relação a "gamificação".
Jogabilidade e gamificação: uma letra de diferença, uma diferença abissal
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi surgiu, abrindo uma nova pista. Três anos depois, o sucesso global de Axie e StepN introduziu uma nova forma de jogar, o X to Earn, e gerou uma onda de financiamento para jogos Web3. O total de financiamento se aproxima de dez bilhões de dólares, estimulando o desenvolvimento de uma série de projetos de jogos de nível AAA. Esta pista evoluiu de uma disputa inicial por propriedades financeiras para a busca atual pela "jogabilidade".
Então, o que exatamente se refere a "jogabilidade"? Qual é a diferença entre "gamificação" e isso?
Podemos usar um bolo como uma metáfora:
A jogabilidade é como o corpo do bolo, determinando a textura e a forma básica do bolo. Inclui a mecânica central do jogo, regras, desafios e formas de interação, assim como a maneira como os jogadores se divertem com isso.
A gamificação é como a decoração de um bolo, tornando-o mais apetitoso. É a aplicação de elementos e mecânicas de design de jogos em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento e a motivação dos usuários.
Em resumo, "gamificação" determina se você quer comer este bolo, enquanto "jogabilidade" determina se o bolo é gostoso.
Nos jogos da Web3, a jogabilidade é a base do jogo, sendo a forma como os jogadores experienciam diretamente o conteúdo, a história e a competição do jogo. A gamificação, por sua vez, é a utilização de mecanismos de jogo para incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, em transações de mercado e outras atividades características da Web3.
Bigtime é um exemplo típico de um jogo Web3 que valoriza a "jogabilidade". Possui um design de cenários rico e diversificado, correspondente a diferentes masmorras, evitando a sensação de monotonia dos jogadores. O loot aleatório de equipamentos raros e NFTs aumenta a emoção, enquanto as habilidades acumuladas pelos jogadores no jogo tornam-se um "ativo fixo", permitindo que os jogadores sintam um verdadeiro crescimento e progresso.
Cards AHoy é mais um representante dos jogos Web3 que valorizam a "jogabilidade". Como um jogo de cartas, possui jogabilidade simples, mas criativa, utilizando um formato de batalha em roda. Embora as regras básicas sejam simples, houve uma profunda expansão na jogabilidade, como variação diária de resistência, novas classes de raças, diversas habilidades, entre outros.
Em comparação, alguns projetos optam por se concentrar na "gamificação", levando ao máximo os mecanismos de incentivo do Web3. Por exemplo, o Spacebar no ecossistema Blast, embora tenha uma interface projetada para parecer uma viagem espacial, na essência, gamifica o processo de os usuários conhecerem projetos Web3. Ele atrai os usuários a participar diariamente por meio de pontos de check-in, recompensas de staking e outras formas, e melhora a retenção de usuários através da colaboração com o ecossistema Blast.
Jogos de cadeia "gamificados" semelhantes incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, todos eles elaboraram mecanismos de incentivo, transformando o processo de participação dos usuários na mineração em uma forma de jogo.
As necessidades reais dos jogadores de Web3
Para entender as verdadeiras necessidades dos jogadores de Web3, realizámos um pequeno questionário e chegámos às seguintes 7 conclusões:
A maioria dos jogadores de Web3 não tem contato com muitos jogos em cadeia, geralmente com menos de 5.
O Twitter é o principal canal para os jogadores de Web3 obterem informações sobre jogos em cadeia.
90% dos jogadores de Web3 jogam jogos em blockchain por menos de 2 horas por dia, dos quais 57,5% dos jogadores jogam menos de 1 hora por dia.
A popularidade do jogo é o principal fator que leva os jogadores a decidirem se vão experimentar um jogo baseado em blockchain.
30,6% dos jogadores escolheram jogar jogos em blockchain devido ao fator "gamificação"( como a possibilidade de ganhar dinheiro), 29% dos jogadores escolheram jogar jogos em blockchain devido à "jogabilidade"( como a variedade de modos de jogo), com proporções semelhantes.
38,7% dos jogadores abandonaram um jogo em blockchain devido à "desaparição da gamificação" (, como a perda do atrativo de ganhar dinheiro ). Da mesma forma, 38,7% dos jogadores abandonaram um jogo em blockchain devido à "desaparição da jogabilidade" (, como a falta de interesse ).
Os 5 jogos de cadeia que os jogadores mais esperam são: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels e BAC Games.
Estes resultados da pesquisa indicam que o Web3 Gaming parece estar num ponto de viragem, começando a regressar a uma trajetória de desenvolvimento mais saudável. Os atuais jogadores de Web3 valorizam tanto a "jogabilidade" como a "gamificação", dando igual importância a ambos.
Conclusão
Quer se trate de inovação em "jogabilidade" ou em "gamificação", qualquer esforço que atenda às necessidades dos jogadores é digno de reconhecimento. No entanto, não podemos ignorar a essência do jogo - atender à necessidade das pessoas por liberdade espiritual e liberação emocional.
Embora atualmente haja poucos jogos Web3 verdadeiramente jogáveis que satisfaçam as necessidades espirituais dos jogadores, enquanto existir uma demanda espiritual por jogos, o Web3 Gaming certamente terá futuro.
O mercado está à espera de um ponto de explosão. Quer se trate de criar produtos gamificados que façam as pessoas "querer jogar", ou de desenvolver produtos de alta jogabilidade que façam as pessoas sentir que são "divertidos", o objetivo final é o mesmo - aumentar o tamanho do bolo do mercado. Assim, tanto os desenvolvedores de jogos como os jogadores podem beneficiar.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
13 Curtidas
Recompensa
13
6
Repostar
Compartilhar
Comentário
0/400
BagHolderTillRetire
· 45m atrás
Que jogo jogar? Não é melhor simplesmente ficar de braços cruzados e fazer Mineração?
Ver originalResponder0
LongTermDreamer
· 20h atrás
Três anos... Já passaram três anos, por que os jogos de blockchain ainda são os mesmos de três anos atrás?
Ver originalResponder0
0xLostKey
· 20h atrás
Todos falam sobre jogabilidade, quem fala sobre ganhar no jogo.
Ver originalResponder0
NftCollectors
· 20h atrás
Ninguém segue a jogabilidade. Todos estão a ver os dados de preço das moedas. Esta é a tristeza do Web3.
Ver originalResponder0
Web3Educator
· 20h atrás
não vou mentir, todo esse debate "jogos vs gamificação" está meio a perder o foco... o gaming web3 precisa de ambos, para ser honesto
Ver originalResponder0
PumpDetector
· 20h atrás
estou a chamar a este colapso p2e desde a mt.gox... o dinheiro inteligente já se afastou do gamefi para ser honesto
O futuro dos jogos em blockchain: o equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
O futuro dos jogos em blockchain: jogabilidade ou gamificação?
O setor de jogos Web3, após anos de desenvolvimento, ainda não viu surgir um verdadeiro sucesso de vendas. Embora alguns jogos tenham alcançado um sucesso temporário, rapidamente caíram em dificuldades. Ao mesmo tempo, o capital continua a entrar, gerando uma série de projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Esses jogos, embora bem produzidos e com um certo grau de jogabilidade, têm desempenho insatisfatório em termos de preço das moedas.
Após uma análise aprofundada do setor de jogos em blockchain, não podemos deixar de nos questionar sobre as seguintes questões:
Atualmente, o que a indústria de jogos em blockchain precisa mais: "jogabilidade" ou "gamificação"?
Qual é a diferença entre os dois?
Do ponto de vista dos jogadores de Web3, do que eles precisam mais?
Para encontrar as respostas a essas questões, realizamos uma pesquisa aprofundada e entrevistamos 62 jogadores, chegando a 7 conclusões sobre jogos baseados em blockchain. Antes de analisarmos os resultados desta pesquisa, vamos explorar o tópico mais quente atualmente no mundo dos jogos baseados em blockchain - "jogabilidade", e a sua diferença em relação a "gamificação".
Jogabilidade e gamificação: uma letra de diferença, uma diferença abissal
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi surgiu, abrindo uma nova pista. Três anos depois, o sucesso global de Axie e StepN introduziu uma nova forma de jogar, o X to Earn, e gerou uma onda de financiamento para jogos Web3. O total de financiamento se aproxima de dez bilhões de dólares, estimulando o desenvolvimento de uma série de projetos de jogos de nível AAA. Esta pista evoluiu de uma disputa inicial por propriedades financeiras para a busca atual pela "jogabilidade".
Então, o que exatamente se refere a "jogabilidade"? Qual é a diferença entre "gamificação" e isso?
Podemos usar um bolo como uma metáfora:
A jogabilidade é como o corpo do bolo, determinando a textura e a forma básica do bolo. Inclui a mecânica central do jogo, regras, desafios e formas de interação, assim como a maneira como os jogadores se divertem com isso.
A gamificação é como a decoração de um bolo, tornando-o mais apetitoso. É a aplicação de elementos e mecânicas de design de jogos em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento e a motivação dos usuários.
Em resumo, "gamificação" determina se você quer comer este bolo, enquanto "jogabilidade" determina se o bolo é gostoso.
Nos jogos da Web3, a jogabilidade é a base do jogo, sendo a forma como os jogadores experienciam diretamente o conteúdo, a história e a competição do jogo. A gamificação, por sua vez, é a utilização de mecanismos de jogo para incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, em transações de mercado e outras atividades características da Web3.
Bigtime é um exemplo típico de um jogo Web3 que valoriza a "jogabilidade". Possui um design de cenários rico e diversificado, correspondente a diferentes masmorras, evitando a sensação de monotonia dos jogadores. O loot aleatório de equipamentos raros e NFTs aumenta a emoção, enquanto as habilidades acumuladas pelos jogadores no jogo tornam-se um "ativo fixo", permitindo que os jogadores sintam um verdadeiro crescimento e progresso.
Cards AHoy é mais um representante dos jogos Web3 que valorizam a "jogabilidade". Como um jogo de cartas, possui jogabilidade simples, mas criativa, utilizando um formato de batalha em roda. Embora as regras básicas sejam simples, houve uma profunda expansão na jogabilidade, como variação diária de resistência, novas classes de raças, diversas habilidades, entre outros.
Em comparação, alguns projetos optam por se concentrar na "gamificação", levando ao máximo os mecanismos de incentivo do Web3. Por exemplo, o Spacebar no ecossistema Blast, embora tenha uma interface projetada para parecer uma viagem espacial, na essência, gamifica o processo de os usuários conhecerem projetos Web3. Ele atrai os usuários a participar diariamente por meio de pontos de check-in, recompensas de staking e outras formas, e melhora a retenção de usuários através da colaboração com o ecossistema Blast.
Jogos de cadeia "gamificados" semelhantes incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, todos eles elaboraram mecanismos de incentivo, transformando o processo de participação dos usuários na mineração em uma forma de jogo.
As necessidades reais dos jogadores de Web3
Para entender as verdadeiras necessidades dos jogadores de Web3, realizámos um pequeno questionário e chegámos às seguintes 7 conclusões:
A maioria dos jogadores de Web3 não tem contato com muitos jogos em cadeia, geralmente com menos de 5.
O Twitter é o principal canal para os jogadores de Web3 obterem informações sobre jogos em cadeia.
90% dos jogadores de Web3 jogam jogos em blockchain por menos de 2 horas por dia, dos quais 57,5% dos jogadores jogam menos de 1 hora por dia.
A popularidade do jogo é o principal fator que leva os jogadores a decidirem se vão experimentar um jogo baseado em blockchain.
30,6% dos jogadores escolheram jogar jogos em blockchain devido ao fator "gamificação"( como a possibilidade de ganhar dinheiro), 29% dos jogadores escolheram jogar jogos em blockchain devido à "jogabilidade"( como a variedade de modos de jogo), com proporções semelhantes.
38,7% dos jogadores abandonaram um jogo em blockchain devido à "desaparição da gamificação" (, como a perda do atrativo de ganhar dinheiro ). Da mesma forma, 38,7% dos jogadores abandonaram um jogo em blockchain devido à "desaparição da jogabilidade" (, como a falta de interesse ).
Os 5 jogos de cadeia que os jogadores mais esperam são: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels e BAC Games.
Estes resultados da pesquisa indicam que o Web3 Gaming parece estar num ponto de viragem, começando a regressar a uma trajetória de desenvolvimento mais saudável. Os atuais jogadores de Web3 valorizam tanto a "jogabilidade" como a "gamificação", dando igual importância a ambos.
Conclusão
Quer se trate de inovação em "jogabilidade" ou em "gamificação", qualquer esforço que atenda às necessidades dos jogadores é digno de reconhecimento. No entanto, não podemos ignorar a essência do jogo - atender à necessidade das pessoas por liberdade espiritual e liberação emocional.
Embora atualmente haja poucos jogos Web3 verdadeiramente jogáveis que satisfaçam as necessidades espirituais dos jogadores, enquanto existir uma demanda espiritual por jogos, o Web3 Gaming certamente terá futuro.
O mercado está à espera de um ponto de explosão. Quer se trate de criar produtos gamificados que façam as pessoas "querer jogar", ou de desenvolver produtos de alta jogabilidade que façam as pessoas sentir que são "divertidos", o objetivo final é o mesmo - aumentar o tamanho do bolo do mercado. Assim, tanto os desenvolvedores de jogos como os jogadores podem beneficiar.