A tokenomics foi lançada, o que significa que a contagem regressiva já começou.
O seu mecanismo de token adota um sistema de duas moedas: - $TIME Isto é como a moeda em jogos de blockchain, você pode ganhá-la minerando (executando nós, ociosidade), 100 milhões de tokens a cada época. - $Bless é a moeda nativa do projeto, que será lançada na bolsa. Os usuários podem obter direitos de governança através de staking, e o Token pode ser trocado por $TIME "coin" a uma certa proporção, semelhante à moeda principal dos jogos em cadeia. Os dois tokens complementam-se, e os utilizadores ganham $TIME ao concluir tarefas. Após o final de uma época, podem imediatamente converter TIME em $BLESS. A moeda principal tem consumo, e usar o poder de computação de bênção requer o pagamento de $USDT. 90% desse dinheiro será utilizado regularmente para recomprar e destruir $BLESS, enquanto os 10% restantes entrarão no tesouro nacional para desenvolvimento a longo prazo. Este mecanismo tem um ciclo econômico muito bom: "Mais uso → Mais rendimento → Mais recompra → Menos circulação de BLESS" 🧣Fornecimento e distribuição específicos $Bless: 10 bilhões $Time: 100 milhões por época 🧣A alocação específica é a seguinte: Investidores 17,5% Equipe 15,0% Consultor 3.0% Ecossistema e Fundação 19.5% Airdrop 10,0% Incentivos Comunitários 35,0% Talvez recebamos uma surpresa dentro do mês!
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A tokenomics foi lançada, o que significa que a contagem regressiva já começou.
O seu mecanismo de token adota um sistema de duas moedas:
- $TIME Isto é como a moeda em jogos de blockchain, você pode ganhá-la minerando (executando nós, ociosidade), 100 milhões de tokens a cada época.
- $Bless é a moeda nativa do projeto, que será lançada na bolsa. Os usuários podem obter direitos de governança através de staking, e o Token pode ser trocado por $TIME "coin" a uma certa proporção, semelhante à moeda principal dos jogos em cadeia.
Os dois tokens complementam-se, e os utilizadores ganham $TIME ao concluir tarefas. Após o final de uma época, podem imediatamente converter TIME em $BLESS.
A moeda principal tem consumo, e usar o poder de computação de bênção requer o pagamento de $USDT. 90% desse dinheiro será utilizado regularmente para recomprar e destruir $BLESS, enquanto os 10% restantes entrarão no tesouro nacional para desenvolvimento a longo prazo.
Este mecanismo tem um ciclo econômico muito bom:
"Mais uso → Mais rendimento → Mais recompra → Menos circulação de BLESS"
🧣Fornecimento e distribuição específicos
$Bless: 10 bilhões
$Time: 100 milhões por época
🧣A alocação específica é a seguinte:
Investidores 17,5%
Equipe 15,0%
Consultor 3.0%
Ecossistema e Fundação 19.5%
Airdrop 10,0%
Incentivos Comunitários 35,0%
Talvez recebamos uma surpresa dentro do mês!