O fluxo de trabalho que estou a experimentar tinha, na verdade, uma representação 3D como o passo intermédio. Assim, você pode inserir arbitrariamente personagens / objetos e ter um controle detalhado sobre os seus próprios. Refazer a cena de diferentes ângulos, etc.
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NightAirdropper
· 07-25 05:01
Isso é tão delicado! A fragmentação é realmente deliciosa.
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LiquidityWizard
· 07-25 04:56
arquitetura de fluxo de trabalho teoricamente fascinante... 93,7% de chance de que este paradigma de controle granular otimize a manipulação de cenas
Nice.
O fluxo de trabalho que estou a experimentar tinha, na verdade, uma representação 3D como o passo intermédio. Assim, você pode inserir arbitrariamente personagens / objetos e ter um controle detalhado sobre os seus próprios. Refazer a cena de diferentes ângulos, etc.
Tão semelhante, mas com uma abordagem diferente.