Pesquisa sobre o setor de jogos em blockchain: o equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
Após anos de desenvolvimento, o setor de jogos de blockchain ainda não apresentou um verdadeiro caso de sucesso. Embora alguns projetos tenham alcançado sucessos temporários, rapidamente enfrentaram obstáculos. Ao mesmo tempo, um grande volume de capital continua a fluir para este campo, gerando uma série de projetos de jogos de blockchain de alta qualidade. Esses jogos introduziram inovações em termos de jogabilidade, mas o preço dos tokens continua a ser difícil de aumentar.
Após uma análise aprofundada do setor de jogos baseados em blockchain, identificámos algumas questões-chave que merecem ser discutidas:
No estágio atual da pista de jogos em cadeia, é mais necessário focar na "jogabilidade" ou na "gamificação"?
Qual é a diferença entre "jogabilidade" e "gamificação"?
O que os jogadores de Web3 realmente precisam?
Para responder a estas questões, realizámos uma pesquisa aprofundada a 62 jogadores e chegámos a 7 conclusões importantes sobre jogos em blockchain. Antes de analisarmos os resultados desta pesquisa, vamos primeiro explorar o tema mais quente do momento no mundo dos jogos em blockchain - "jogabilidade", e a sua diferença em relação a "gamificação".
A diferença essencial entre jogabilidade e gamificação
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi foi proposto pela primeira vez, abrindo uma nova pista. Três anos depois, o sucesso explosivo de Axie e StepN trouxe o modelo "X to Earn", gerando uma onda de financiamento para jogos Web3, com um total de quase 10 bilhões de dólares em financiamento. Em seguida, muitos projetos de jogos AAA começaram a ser desenvolvidos, e o foco da pista mudou de "Fi" para "jogabilidade".
Então, qual é a diferença entre "jogabilidade" e "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma metáfora:
A jogabilidade é como o corpo do bolo, determinando o sabor e a forma básicos do bolo. Ela inclui a mecânica central do jogo, as regras, os desafios e as formas de interação, sendo a chave para que os jogadores se divirtam.
E a gamificação é mais como a decoração em um bolo, como o fondant e a pasta americana. É a aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar o engajamento do usuário.
Simplificando, a gamificação determina se os jogadores "querem jogar", enquanto a jogabilidade determina se o jogo é "divertido".
Nos jogos blockchain Web3, a jogabilidade é a base do jogo e influencia diretamente a experiência do jogador. A gamificação, por sua vez, utiliza mecanismos de jogo para incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3.
BigTime é um típico jogo Web3 que se concentra na "jogabilidade". Possui um design de cenários rico e variado, quedas aleatórias de equipamentos raros e NFTs que aumentam a emoção do jogo, e o crescimento e aprimoramento das habilidades dos jogadores também proporciona uma sensação real de progresso. Esses elementos aumentam significativamente a jogabilidade do jogo.
Cards AHoy é mais um jogo de cadeia que destaca a "jogabilidade". Como um jogo de cartas, a sua mecânica é simples, mas cheia de estratégia, com um design de 60 segundos por partida que deixa os jogadores viciados. O jogo também fez extensões profundas sobre a jogabilidade básica, como a adição de novas raças e habilidades, enriquecendo a estratégia do jogo.
Embora alguns projetos de jogos em blockchain tenham obtido bons resultados em termos de "jogabilidade", jogos em blockchain que realmente são "divertidos" ainda são raros. Afinal, criar um jogo interessante requer tempo e acumulação de habilidades.
Assim, alguns projetos passaram a focar na "gamificação", levando ao limite os mecanismos de incentivo do Web3. O Spacebar do ecossistema Blast é um exemplo típico.
A mecânica central do Spacebar é muito simples: registre uma conta de avião, navegue pelo espaço e visite diferentes "planetas" ( projetos ). Através do registro diário e da aposta de ETH, os jogadores podem ganhar recompensas em pontos. Embora o design da interface dê a sensação de "jogar um jogo", na verdade, isso se assemelha mais a um processo "gamificado" de entender projetos Web3.
O Spacebar atrai usuários a fazer login diariamente através de vários mecanismos de incentivo, fornece TVL e permite que conheçam outros projetos ecológicos. Essas operações não estão a aumentar a diversão do jogo, mas sim a aumentar a motivação para a participação dos usuários.
Projetos "gamificados" semelhantes incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, todos os quais investiram na mecânica de incentivo, transformando o processo de mineração em uma forma de "jogo".
As necessidades reais dos jogadores Web3
Qual é a melhor opção para o atual ambiente Web3: criar um jogo que as pessoas "queiram jogar" ou um jogo realmente "divertido"? Para responder a essa pergunta, precisamos ouvir o que os verdadeiros jogadores de Web3 têm a dizer.
Fizemos uma pesquisa com alguns jogadores e chegámos às seguintes 7 conclusões:
A maioria dos jogadores de Web3 não jogou mais de 5 jogos de cadeia.
O Twitter é o principal canal para os jogadores de Web3 obterem informações sobre jogos em blockchain.
90% dos jogadores de Web3 passam menos de 2 horas por dia a jogar jogos em cadeia, dos quais 57,5% dos jogadores jogam jogos em cadeia durante menos de 1 hora por dia.
A popularidade do jogo é o principal fator que os jogadores consideram ao decidir se experimentam um jogo de cadeia.
30,6% dos jogadores jogam jogos de blockchain por causa da "gamificação" ( que tem fatores de lucro ), 29% dos jogadores jogam jogos de blockchain por causa da "jogabilidade" ( que é rica em modos de jogo ), sendo as duas proporções próximas.
38.7% dos jogadores abandonaram um jogo em cadeia devido à "desaparecimento da gamificação"( que não tem mais atratividade para ganhar dinheiro), e da mesma forma, 38.7% dos jogadores abandonaram um jogo em cadeia porque a "experiência de jogo desapareceu"( e não é divertido).
Os 5 jogos de cadeia mais esperados pelos jogadores são: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels e BAC Games.
Estes resultados da pesquisa são inesperados. Como um veterano do Web3, eu originalmente pensava que a maioria das pessoas jogava jogos em blockchain principalmente para ganhar dinheiro, e que havia poucos que realmente se importavam com a "jogabilidade". Mas a pesquisa mostra que metade dos jogadores experimenta porque o jogo em si é "divertido".
Esta descoberta reflete que a indústria de jogos Web3 pode estar num ponto de viragem, começando a retornar a um desenvolvimento realmente saudável. Os jogadores de Web3 parecem valorizar simultaneamente a "jogabilidade" e a "gamificação", buscando um equilíbrio entre ambas.
Conclusão
Tanto a inovação em termos de "jogabilidade" quanto em "gamificação" é boa, desde que atenda às necessidades dos jogadores. No entanto, a inovação não pode se desvincular das necessidades, e as necessidades básicas humanas na verdade não mudaram muito; o que mudou é apenas a forma de atender a essas necessidades.
Os jogos Web3 são essencialmente uma forma de satisfazer a necessidade das pessoas por liberdade espiritual e liberação emocional, apenas numa nova forma. Embora atualmente haja poucos jogos Web3 que realmente atendam às necessidades espirituais dos jogadores, enquanto essa necessidade existir, os jogos Web3 certamente terão um futuro.
Quanto a quando esse futuro chegará, ainda depende da validação do mercado. Mas, seja criando jogos "gamificados" ou com uma "jogabilidade" destacada, o objetivo final é aumentar esse "bolo", para que tanto desenvolvedores quanto jogadores possam se beneficiar.
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ChainChef
· 23h atrás
ainda cozinhando copium com esses jogos p2e mal feitos... a fome do mercado precisa de um tempero sério, para ser honesto
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LiquidationWatcher
· 08-12 12:24
Quem está a jogar ainda está a pensar na jogabilidade? Primeiro pensa em como ficar rico.
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LayerZeroHero
· 08-12 12:21
Depois de tanto tempo a jogar jogos de blockchain, é só jogo de azar.
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wrekt_but_learning
· 08-12 12:21
Fritar idiotas é a verdadeira razão. E quanto à jogabilidade?
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GasGasGasBro
· 08-12 12:14
É mesmo só para ganhar dinheiro e brincar, não tem nada de divertido.
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TokenAlchemist
· 08-12 12:07
lmao outro estudo p2e com tamanho de amostra insuficiente... 62 jogadores? isso é estatisticamente irrelevante para a dinâmica do protocolo, para ser honesto
Pesquisa sobre jogos em blockchain: O equilíbrio entre jogabilidade e gamificação é a chave.
Pesquisa sobre o setor de jogos em blockchain: o equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
Após anos de desenvolvimento, o setor de jogos de blockchain ainda não apresentou um verdadeiro caso de sucesso. Embora alguns projetos tenham alcançado sucessos temporários, rapidamente enfrentaram obstáculos. Ao mesmo tempo, um grande volume de capital continua a fluir para este campo, gerando uma série de projetos de jogos de blockchain de alta qualidade. Esses jogos introduziram inovações em termos de jogabilidade, mas o preço dos tokens continua a ser difícil de aumentar.
Após uma análise aprofundada do setor de jogos baseados em blockchain, identificámos algumas questões-chave que merecem ser discutidas:
Para responder a estas questões, realizámos uma pesquisa aprofundada a 62 jogadores e chegámos a 7 conclusões importantes sobre jogos em blockchain. Antes de analisarmos os resultados desta pesquisa, vamos primeiro explorar o tema mais quente do momento no mundo dos jogos em blockchain - "jogabilidade", e a sua diferença em relação a "gamificação".
A diferença essencial entre jogabilidade e gamificação
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi foi proposto pela primeira vez, abrindo uma nova pista. Três anos depois, o sucesso explosivo de Axie e StepN trouxe o modelo "X to Earn", gerando uma onda de financiamento para jogos Web3, com um total de quase 10 bilhões de dólares em financiamento. Em seguida, muitos projetos de jogos AAA começaram a ser desenvolvidos, e o foco da pista mudou de "Fi" para "jogabilidade".
Então, qual é a diferença entre "jogabilidade" e "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma metáfora:
A jogabilidade é como o corpo do bolo, determinando o sabor e a forma básicos do bolo. Ela inclui a mecânica central do jogo, as regras, os desafios e as formas de interação, sendo a chave para que os jogadores se divirtam.
E a gamificação é mais como a decoração em um bolo, como o fondant e a pasta americana. É a aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar o engajamento do usuário.
Simplificando, a gamificação determina se os jogadores "querem jogar", enquanto a jogabilidade determina se o jogo é "divertido".
Nos jogos blockchain Web3, a jogabilidade é a base do jogo e influencia diretamente a experiência do jogador. A gamificação, por sua vez, utiliza mecanismos de jogo para incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3.
BigTime é um típico jogo Web3 que se concentra na "jogabilidade". Possui um design de cenários rico e variado, quedas aleatórias de equipamentos raros e NFTs que aumentam a emoção do jogo, e o crescimento e aprimoramento das habilidades dos jogadores também proporciona uma sensação real de progresso. Esses elementos aumentam significativamente a jogabilidade do jogo.
Cards AHoy é mais um jogo de cadeia que destaca a "jogabilidade". Como um jogo de cartas, a sua mecânica é simples, mas cheia de estratégia, com um design de 60 segundos por partida que deixa os jogadores viciados. O jogo também fez extensões profundas sobre a jogabilidade básica, como a adição de novas raças e habilidades, enriquecendo a estratégia do jogo.
Embora alguns projetos de jogos em blockchain tenham obtido bons resultados em termos de "jogabilidade", jogos em blockchain que realmente são "divertidos" ainda são raros. Afinal, criar um jogo interessante requer tempo e acumulação de habilidades.
Assim, alguns projetos passaram a focar na "gamificação", levando ao limite os mecanismos de incentivo do Web3. O Spacebar do ecossistema Blast é um exemplo típico.
A mecânica central do Spacebar é muito simples: registre uma conta de avião, navegue pelo espaço e visite diferentes "planetas" ( projetos ). Através do registro diário e da aposta de ETH, os jogadores podem ganhar recompensas em pontos. Embora o design da interface dê a sensação de "jogar um jogo", na verdade, isso se assemelha mais a um processo "gamificado" de entender projetos Web3.
O Spacebar atrai usuários a fazer login diariamente através de vários mecanismos de incentivo, fornece TVL e permite que conheçam outros projetos ecológicos. Essas operações não estão a aumentar a diversão do jogo, mas sim a aumentar a motivação para a participação dos usuários.
Projetos "gamificados" semelhantes incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, todos os quais investiram na mecânica de incentivo, transformando o processo de mineração em uma forma de "jogo".
As necessidades reais dos jogadores Web3
Qual é a melhor opção para o atual ambiente Web3: criar um jogo que as pessoas "queiram jogar" ou um jogo realmente "divertido"? Para responder a essa pergunta, precisamos ouvir o que os verdadeiros jogadores de Web3 têm a dizer.
Fizemos uma pesquisa com alguns jogadores e chegámos às seguintes 7 conclusões:
A popularidade do jogo é o principal fator que os jogadores consideram ao decidir se experimentam um jogo de cadeia.
30,6% dos jogadores jogam jogos de blockchain por causa da "gamificação" ( que tem fatores de lucro ), 29% dos jogadores jogam jogos de blockchain por causa da "jogabilidade" ( que é rica em modos de jogo ), sendo as duas proporções próximas.
38.7% dos jogadores abandonaram um jogo em cadeia devido à "desaparecimento da gamificação"( que não tem mais atratividade para ganhar dinheiro), e da mesma forma, 38.7% dos jogadores abandonaram um jogo em cadeia porque a "experiência de jogo desapareceu"( e não é divertido).
Os 5 jogos de cadeia mais esperados pelos jogadores são: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels e BAC Games.
Estes resultados da pesquisa são inesperados. Como um veterano do Web3, eu originalmente pensava que a maioria das pessoas jogava jogos em blockchain principalmente para ganhar dinheiro, e que havia poucos que realmente se importavam com a "jogabilidade". Mas a pesquisa mostra que metade dos jogadores experimenta porque o jogo em si é "divertido".
Esta descoberta reflete que a indústria de jogos Web3 pode estar num ponto de viragem, começando a retornar a um desenvolvimento realmente saudável. Os jogadores de Web3 parecem valorizar simultaneamente a "jogabilidade" e a "gamificação", buscando um equilíbrio entre ambas.
Conclusão
Tanto a inovação em termos de "jogabilidade" quanto em "gamificação" é boa, desde que atenda às necessidades dos jogadores. No entanto, a inovação não pode se desvincular das necessidades, e as necessidades básicas humanas na verdade não mudaram muito; o que mudou é apenas a forma de atender a essas necessidades.
Os jogos Web3 são essencialmente uma forma de satisfazer a necessidade das pessoas por liberdade espiritual e liberação emocional, apenas numa nova forma. Embora atualmente haja poucos jogos Web3 que realmente atendam às necessidades espirituais dos jogadores, enquanto essa necessidade existir, os jogos Web3 certamente terão um futuro.
Quanto a quando esse futuro chegará, ainda depende da validação do mercado. Mas, seja criando jogos "gamificados" ou com uma "jogabilidade" destacada, o objetivo final é aumentar esse "bolo", para que tanto desenvolvedores quanto jogadores possam se beneficiar.