Sanal çekim, son birkaç yıldır ülkede popüler olan bu teknik kavram, yeni bir endüstri gelişim noktasına giriyor.
2020'de Disney'in "Mandalorian" dizisinin sektörde büyük ilgi uyandırmasından bu yana, Çin'deki iQIYI, Youku ve Tencent Video gibi uzun video platformları sanal prodüksiyon teknolojisini sürekli olarak artırdı. "Wandering Earth 2", "The King of the Sky" gibi filmler ve "The Great Dream Returns", "Fox Spirit Matchmaker" serisi, "Qingming Riverside Picture Code" gibi popüler dizilerin bazı sahneleri sanal stüdyolarda üretildi.
Son zamanlarda gerçekleştirilen iQIYI Dünya Konferansı'nda, iQIYI Başkan Yardımcısı ve Akıllı Üretim Departmanı Başkanı Zhu Liang, sanal üretimin geçtiğimiz yıl "seri üretim aşamasına" geçtiğini belirtti: Proje sayısı %50 arttı, Hengdian'daki 2400㎡ sanal film stüdyosu normalleşmiş bir şekilde çalışmaya başladı ve bilim kurgu ile gerçekçi temalı diziler de bu teknolojiyi kullanmaya başladı. Sadece iQIYI değil, Tencent Video da bu yıl sanal üretime yatırım yapmaya başladığını ve dizi sanal çekimlerinin uygulanmasını teşvik ettiğini duyurdu.
Geçen yıl "sahte talep" olarak sorgulanan bu teknoloji neden aniden başarılı oldu? Teknolojide bir atılım mı yaşandı, yoksa platform kaynaklarını zorla mı yönlendirdi? Sanal üretimin nihai hedefi nereye gidiyor? iQIYI Dünya Konferansı'nda, iQIYI ekibi ve bazı film endüstrisi arkadaşlarıyla bu konuda bir iletişim kurdum ve bu sorunun bir kısmına yanıt buldum.
01 Teknoloji şov peşinde koşmaz, ancak ekip ile uyum sağlamayı hedefler.
Öncelikle sanal prodüksiyonun (Virtual Production) ne olduğunu açıklayalım. Temel prensibi, LED sanal stüdyo ile Unreal Engine'i birleştirerek, çekim sırasında dinamik dijital sahneler üretmektir. Bu sayede geleneksel yeşil perde ve post prodüksiyon yerine, gerçek zamanlı görselleştirme ve daha gerçekçi görsel efektler elde edilir.
Kısacası, önceki fiziksel sahneleri dijital sahnelerle değiştirmek ve oyuncuları LED ekran bulunan özel bir stüdyoda çekim yapmalarını sağlamaktır. Bir saniye önce oyuncu kışın karla kaplı bir alandayken, bir sonraki saniyede kavurucu bir çölde çekim yapabilir.
Bu teknoloji, özellikle fantezi ve bilim kurgu filmi ve televizyon dizileri için uygun olan film ve televizyon dizisi çekimlerinin sahne yapımını ve post prodüksiyonunu büyük ölçüde basitleştirebilir - ister "The Return of Big Dreams"deki "The Classic of Mountains and Seas"in efsanevi dünyası olsun, ister "The Mandalorian"ın yıldızlararası yolculuğu veya nükleer patlamadan sonra Mandalorian gezegeni, geleneksel inşaat veya saf post prodüksiyon büyük zorluklarla karşı karşıya.
Sanal üretim ülkemizde oldukça popüler olmasına rağmen, uygulama ekipleri sık sık zorluklarla karşılaşıyor: teknoloji harika, ama ekip bunu kullanamıyor. Örneğin: mühendisler "anlık renderlarının harika olduğunu" düşünüyor, ancak yönetmen "oyuncuların LED ekranın önünde rolüne girebilip giremeyeceğiyle" ilgileniyor; ayrıca sistem parametreleri bir yığın, ancak sahne asistanı malzemeleri nasıl yükleyeceğini öğrenmek için yarım gün harcıyor.
iQIYI'nin çözümü de oldukça pragmatik - film ve televizyon alanında tecrübeli kişilerin teknolojiyi yönlendirmesine izin vererek, gerçekten film yapımcılarının yaratım ihtiyaçlarını karşılayan bir sistem geliştirmek. Aşağıdaki donanım ve yazılım yenilikleri gibi, en havalı veya en pahalı teknolojik yetenekler olmayabilir, ancak yaratım ekibinin sanal prodüksiyon kullanımındaki zorluklarını gerçekten çözebilir.
Kendi geliştirdiğimiz IQ Stage sistemi, maksimum LED ekran gibi "donanım aşırıya kaçma" yerine, yönetmenlerin en çok önem verdiği "gerçek zamanlı önizleme" ve "ışık-gölge eşleştirmesi"ni optimize ediyor. Bu sayede sanal ve gerçek sahnelerin mükemmel bir şekilde birleşmesini sağlıyor ve Hollywood'un mümkün olduğunca kaçındığı panoramik üstten çekim sorununu çözüyor, yaratım kısıtlamalarını aşıyor.
Stüdyo, Çin'de ilk kez tasarlanan sanat dekorasyon elektrikli döner platform ile donatılmıştır. "Yun'un Tüyü" çekimi sırasında ekran önünde ön ve arka çekim ile mekan değişikliği yapmanın zorluğu, "Büyük Rüya Dönüşü" çekimleri sırasında kolayca çözüldü.
QClip bulut işbirliği, numune yükleme süresini "günlerden" "dakikalara" kısaltır, böylece üreticiler artık sabit disklerle kaçmak zorunda kalmaz. Ekibin ana yaratıcısı çekim örneklerini gerçek zamanlı olarak uzaktan görebiliyor ve sanal prodüksiyonun "ne görüyorsan onu alırsın" özelliği ile daha az atık film oluyor ve sanal çekimlerin filme oranı daha yüksek oluyor.
Görünüşe göre her bir donanım ve yazılım yeniliği, bir "AI büyük modeli" geliştirmek, kendi kendine bir sonraki nesil "oyun motoru" yaratmak gibi çarpıcı bir atılım değil, yaratıcı ekiplerin gerçek acı noktalarını etkili bir şekilde çözmek. Bu sanal üretim sisteminin bir kavramdan kullanılabilir, hatta iyi kullanılabilir hale gelmesini sağladı. Bu, bu yıl iQIYI'nin sanal üretiminin patlama üretimi için bir temel oluşturdu.
02 Seri Üretim Şifresi: Ekosistem İşbirliği
2023'te iQIYI, Çin'de ilk kez sanal prodüksiyon teknolojisini kullanarak "Cloud Feather" dizisini başlatacak; Bir yıl sonra, aynı ekip tarafından üretilen "The Return of Big Dreams", yedi ana sahnede sanal prodüksiyon kullandı ve %16'lık bir film giriş oranıyla kullanım ve sahne sayısı açısından sektörde ilk sırada yer aldı. 2025 yılına kadar, sanal üretimin toplu uygulamasını daha da teşvik edecek ve seri üretim dönemine girecek. Dünya Kongresi'nde iQIYI, "Tang Hanedanlığı Efsaneleri: Chang'an", "Yunxiang Biyografisi: General Şaraba Giriyor", "Fox Demon Little Red Lady King's Power Chapter", "A Pillow of Chunhua", "ve Jin Chang'an" ve diğer birçok yeni drama.
Şu anda, çoğu platform yalnızca bir veya iki sanal prodüksiyon demosu çekebiliyor, ancak iQIYI bunu yalnızca sanal prodüksiyon çözümünün kendisi film ve televizyon yaratıcılarının gerçek ihtiyaçlarına daha yakın olduğu için değil, aynı zamanda platform düzeyinde teknik işbirliği nedeniyle de yapabilir.
Bu yılki dünya konferansında, iQIYI AI yaratıcı aracı olan Senaryo Atölyesi'ni tanıttı. Medya iletişim toplantısında, iQIYI Altyapı ve Akıllı Dağıtım İş Grubu Başkanı Liu Wenfeng, sanal üretim projelerinin bu yıl %50 oranında arttığını ve Senaryo Atölyesi'nin bu artışta etkili olduğunu belirtti.
iQIYI Başkan Yardımcısı ve Akıllı Üretim Departmanı Başkanı Zhu Liang, senaryonun Senaryo Atölyesi'ne yüklenmesinin çok boyutlu bir analiz yapılmasını sağlayacağını ve bu dizinin kaç sahne ve kaç sahne içerdiğini çözümleyeceğini belirtti.
iQIYI'nin senaryo atölyesi, sanal çekim potansiyeline sahip senaryoları analiz edebilir ve senaryo aşamasında AI yardımıyla hangi sahnelerin sanal çekim için uygun olduğunu belirlemeyi ve sanal çekim oranının ne kadar uygun olduğunu değerlendirmeyi sağlar. Bu, sanal çekim değerlendirmesinin verimliliğini büyük ölçüde artırır; geçmişte deneyimli bir sahne analisti bir senaryoyu bitirmek için bir hafta gerektirirken, şimdi senaryo atölyesinin yardımıyla değerlendirme hızı birkaç kat artırılabilir. Aynı zamanda sahneleri filtreleme doğruluğu ve daha sonra görüntü atölyesinde sahneleri tasarlayıp yaratım ekibine referans olarak sunma yeteneği de artmıştır.
Buna ek olarak, sanal prodüksiyon sadece stüdyo öncesi çekim ve kurgu sonrası prodüksiyon ile ilgili değildir, aynı zamanda en iyi sonuçları elde etmek için bir dizi akıllı prodüksiyon teknolojisi sistemi gereklidir. Örneğin, QClip'in özel yazılımı ve donanımı, sanal çekim sahnesinin çekim görüntülerini otomatik olarak kaydedebilir ve yükleyebilir ve içerik oluşturucular, çoklu kamera ekranını yönetmenin monitöründe gerçek zamanlı olarak görebilir. Aynı zamanda, bu materyaller birkaç dakika içinde iQIYI'nin "üretim yönetim sistemine" yüklenecek ve elektronik saha notlarının meta verileri ve buluttaki orijinal görüntülerle senkronize edilecek ve birleştirilecektir.
QClip ile grup montajı, QClip sunucusundan yan kayıt dosyalarını doğrudan alabilir, anlık çoklu kamera tekrarları görüntüsü üzerinden malzeme kullanılabilirliğini hızlı bir şekilde değerlendirebilir, çekim alanındaki sahne kontrolü de daha kolay ve akıcı hale gelir. "Büyük Rüya Dönüşü" dizisindeki yüksek standartta aksiyon sahneleri, bu temele dayalı olarak dövüş sanatları eğitmeni ve montaj ekibi tarafından tamamlanmıştır.
Son olarak, sanal çekimle oluşturulan çok sayıda dijital malzeme, çok sahneli çekim ve düzenleme sonrası yeniden kullanım için kullanılabilir ve ayrıca çeşitlendirilmiş iş modelleri elde etmek için daha fazla IP geliştirme için kullanılabilir. Örneğin, "Dream Returns" filminin çekimleri için oluşturulan sanal sahne, doğrudan dramalar, VR deneyimleri ve hatta çevrimdışı parklar için kullanılabilir, böylece bilgisayarda depolanan dijital materyaller ticari değer yaratmaya devam edebilecek dijital varlıklar haline gelebilir. Dünya Kongresi'nde pek çok ziyaretçi, oyundaki "Gözlemevi"ni deneyimlemek için sosyal yardım alanında Apple Vision Pro'yu kullandı ve yüksek hassasiyetli sahneler ve jest etkileşimi sürükleyiciydi.
Sanal üretim, "tek nokta teknolojisi" değil, "film endüstrisinin yükselişi"dir - bugünün iQIYI'si artık sadece bir içerik şirketi değil, daha çok film endüstrisinin "altyapı tedarikçisi" gibi.
03 Gelecek Manzarası: Teknolojinin Yaratımı Özgürleştirmesi
Sanal üretim seri üretim aşamasına girdiğinde, nihai değeri giderek daha net hale geliyor.
Dijital varlıkların çapraz biçimlerde yeniden kullanımı belirgin hale gelmeye başladı: Film ve televizyon sahneleri tema parklarında yeniden yaratılabilir, VR etkileşimli deneyimlere dönüştürülebilir veya oyun kaplamaları olarak türetilir… Bu "bir kez üretim, çoklu uygulama" modeli yalnızca geliştirme maliyetlerini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda IP unsurlarının yüksek derecede yeniden üretilmesini de garanti eder.
İçerik oluşturucular için teknolojik atılımlar, fiziksel sınırlamaların ortadan kalkması ve hayal gücünün serbest bırakılması anlamına gelir. Zhu Liang, şu anda ana yaratıcı ekibin yeni teknolojisi hakkında hala şüpheler olduğunu ve efekt sunumu ve oyuncuların uyarlanabilirliği konusunda endişeli olduklarını söyledi. Ancak sanal prodüksiyonun geleneksel film çekiminin yerini almadığına, daha ziyade yaratıma yeni bir boyut kazandırdığına inanıyor.
Örneğin, "Game of Thrones", "Star Wars" ve "The Wandering Earth" gibi büyük fantezi ve bilim kurgu IP'leri geçmişte nadiren "küçük yapımlara" sahipti, çünkü gerçek dünyada var olmayan çok sayıda sahne inşa etmeleri gerekiyordu. Geçmişte, yalnızca CG bunu başarabilirdi, ancak dakikada yüz binlerce ve milyonlarca dolarlık üretim maliyeti yalnızca küçük ekiplerin cesaretini kırmakla kalmadı, aynı zamanda birçok mükemmel bilim kurgu IP'sini filme alınma fırsatından mahrum etti.
Ve bugün, AI + sanal üretim teknolojileri, düşük maliyetli projelerin film kalitesinde olmasını sağlıyor, bu da Çin'in son yirmi yılındaki çevrimiçi edebiyatın hızla gelişmesiyle biriken devasa kaliteli IP'lerin, daha fazla fırsatla dizi ve filmlere dönüştürülmesini sağlıyor.
Teknolojinin uygulanmasının konunun sınırlarını zorladığını belirtmekte fayda var. Günümüzde sanal çekim, gerçek çekimlerde yapılması zor olan sahnelerin yerini almak için hala daha fazla kullanılıyor, bu nedenle bilim kurgu fantezi dramalarının kullanım oranı daha yüksek, ancak bu teknolojinin kullanım potansiyeli bundan çok daha fazla ve herhangi bir film ve televizyon çalışmasında kaliteyi takip eden ve yaratıcılığı gerçekleştiren yönetmenler için güçlü bir araç haline gelebilir.
Edinilen bilgilere göre, iQIYI'nin sanal prodüksiyonu artık gerçekçi temalarda kullanılmaya başlandı. Örneğin, bir gerçekçi içerik olan "anı saldırısı" içinde, on yıllardır kaybolmuş bir eski mekanı yeniden canlandırıyor. Geçmişte, bu tür sahneleri gerçekçi bir şekilde çekmek için büyük maliyetler gerektiriyordu; ancak sanal prodüksiyon teknolojisinin yardımıyla, düşük maliyetle yüksek kaliteli çekim ve prodüksiyon yapılabiliyor.
04 Sonuç: Teknolojiyi aracın özüne geri döndürmek
Sanal üretim yeni ortaya çıktığında, bazıları sorguladı: "Bu sadece zengin yapım ekipleri için mi?" Ancak iQIYI'nin pratiği, teknolojinin nihayetinde araç olmanın özüne döneceğini kanıtladı - yaratıcıların "nasıl çekileceği" konusunda daha az endişelenmelerini, "ne çekileceği" konusunda ise daha fazla odaklanmalarını sağlamak.
"Black Mirror" sezon 7'nin 3. bölümü son zamanlarda çok popüler oldu. Bölümde gelecekteki film çekimlerinin bir tasviri yer alıyor; burada kamera ve stüdyo yok, bunun yerine oyuncular beyin-makine cihazları takıyor ve bir bilgisayar simülasyonu dünyasına yerleştiriliyor, bu da sanal üretimin nihai biçimi gibi görünüyor.
Belki bir gün, sanal üretim bugünün film yapım sistemini değiştirebilir; gelecekte fiziksel bir stüdyoya veya gerçek mekan çekimlerine ihtiyaç duymayacağız, sadece birkaç bin metrekarelik bir LED ve her şeyi yapabilen AI, dijital yazılımlar ile tüm film ve dizilerin çekimlerini tamamlayabileceğiz.
Ancak ilginç olan, bu soruyu iQIYI'nin sanal üretim işinden sorumlu Zhu Liang'a sorduğumuzda, ekiplerin ne kadar yüzde sanal üretim kullandığı veya tamamen sanal bir film veya televizyon dizisinin ne zaman ortaya çıkacağına dair yanıtlar aramak yerine, teknolojinin hayal gücünü ve ifade yeteneğini nasıl daha iyi destekleyebileceğine, daha yüksek verimlilikle ve daha düşük maliyetle yaratıcılığın gerçekleştirilmesine nasıl yardımcı olabileceğine odaklanmasıdır; bu da yönetmenlerin daha iyi eserler ortaya çıkarması için bir ön koşuldur - bu da yüksek oranlı sanal çekim kullanımının gerekliliğidir.
Meslektaşlar "sanal yapım yapmalı mıyız?" diye tartışırken, iQIYI zaten bu teknolojiyi kullanarak bir sonraki "Kong Biao"nun daha hızlı nasıl doğacağını düşünüyor.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
"Kara teknoloji"den "seri üretime", iQIYI'nin sanal üretim evrimi
Yazar: Zheng Xuan
Sanal çekim, son birkaç yıldır ülkede popüler olan bu teknik kavram, yeni bir endüstri gelişim noktasına giriyor.
2020'de Disney'in "Mandalorian" dizisinin sektörde büyük ilgi uyandırmasından bu yana, Çin'deki iQIYI, Youku ve Tencent Video gibi uzun video platformları sanal prodüksiyon teknolojisini sürekli olarak artırdı. "Wandering Earth 2", "The King of the Sky" gibi filmler ve "The Great Dream Returns", "Fox Spirit Matchmaker" serisi, "Qingming Riverside Picture Code" gibi popüler dizilerin bazı sahneleri sanal stüdyolarda üretildi.
Son zamanlarda gerçekleştirilen iQIYI Dünya Konferansı'nda, iQIYI Başkan Yardımcısı ve Akıllı Üretim Departmanı Başkanı Zhu Liang, sanal üretimin geçtiğimiz yıl "seri üretim aşamasına" geçtiğini belirtti: Proje sayısı %50 arttı, Hengdian'daki 2400㎡ sanal film stüdyosu normalleşmiş bir şekilde çalışmaya başladı ve bilim kurgu ile gerçekçi temalı diziler de bu teknolojiyi kullanmaya başladı. Sadece iQIYI değil, Tencent Video da bu yıl sanal üretime yatırım yapmaya başladığını ve dizi sanal çekimlerinin uygulanmasını teşvik ettiğini duyurdu.
Geçen yıl "sahte talep" olarak sorgulanan bu teknoloji neden aniden başarılı oldu? Teknolojide bir atılım mı yaşandı, yoksa platform kaynaklarını zorla mı yönlendirdi? Sanal üretimin nihai hedefi nereye gidiyor? iQIYI Dünya Konferansı'nda, iQIYI ekibi ve bazı film endüstrisi arkadaşlarıyla bu konuda bir iletişim kurdum ve bu sorunun bir kısmına yanıt buldum.
01 Teknoloji şov peşinde koşmaz, ancak ekip ile uyum sağlamayı hedefler.
Öncelikle sanal prodüksiyonun (Virtual Production) ne olduğunu açıklayalım. Temel prensibi, LED sanal stüdyo ile Unreal Engine'i birleştirerek, çekim sırasında dinamik dijital sahneler üretmektir. Bu sayede geleneksel yeşil perde ve post prodüksiyon yerine, gerçek zamanlı görselleştirme ve daha gerçekçi görsel efektler elde edilir.
Kısacası, önceki fiziksel sahneleri dijital sahnelerle değiştirmek ve oyuncuları LED ekran bulunan özel bir stüdyoda çekim yapmalarını sağlamaktır. Bir saniye önce oyuncu kışın karla kaplı bir alandayken, bir sonraki saniyede kavurucu bir çölde çekim yapabilir.
Bu teknoloji, özellikle fantezi ve bilim kurgu filmi ve televizyon dizileri için uygun olan film ve televizyon dizisi çekimlerinin sahne yapımını ve post prodüksiyonunu büyük ölçüde basitleştirebilir - ister "The Return of Big Dreams"deki "The Classic of Mountains and Seas"in efsanevi dünyası olsun, ister "The Mandalorian"ın yıldızlararası yolculuğu veya nükleer patlamadan sonra Mandalorian gezegeni, geleneksel inşaat veya saf post prodüksiyon büyük zorluklarla karşı karşıya.
Sanal üretim ülkemizde oldukça popüler olmasına rağmen, uygulama ekipleri sık sık zorluklarla karşılaşıyor: teknoloji harika, ama ekip bunu kullanamıyor. Örneğin: mühendisler "anlık renderlarının harika olduğunu" düşünüyor, ancak yönetmen "oyuncuların LED ekranın önünde rolüne girebilip giremeyeceğiyle" ilgileniyor; ayrıca sistem parametreleri bir yığın, ancak sahne asistanı malzemeleri nasıl yükleyeceğini öğrenmek için yarım gün harcıyor.
iQIYI'nin çözümü de oldukça pragmatik - film ve televizyon alanında tecrübeli kişilerin teknolojiyi yönlendirmesine izin vererek, gerçekten film yapımcılarının yaratım ihtiyaçlarını karşılayan bir sistem geliştirmek. Aşağıdaki donanım ve yazılım yenilikleri gibi, en havalı veya en pahalı teknolojik yetenekler olmayabilir, ancak yaratım ekibinin sanal prodüksiyon kullanımındaki zorluklarını gerçekten çözebilir.
Kendi geliştirdiğimiz IQ Stage sistemi, maksimum LED ekran gibi "donanım aşırıya kaçma" yerine, yönetmenlerin en çok önem verdiği "gerçek zamanlı önizleme" ve "ışık-gölge eşleştirmesi"ni optimize ediyor. Bu sayede sanal ve gerçek sahnelerin mükemmel bir şekilde birleşmesini sağlıyor ve Hollywood'un mümkün olduğunca kaçındığı panoramik üstten çekim sorununu çözüyor, yaratım kısıtlamalarını aşıyor.
Stüdyo, Çin'de ilk kez tasarlanan sanat dekorasyon elektrikli döner platform ile donatılmıştır. "Yun'un Tüyü" çekimi sırasında ekran önünde ön ve arka çekim ile mekan değişikliği yapmanın zorluğu, "Büyük Rüya Dönüşü" çekimleri sırasında kolayca çözüldü.
QClip bulut işbirliği, numune yükleme süresini "günlerden" "dakikalara" kısaltır, böylece üreticiler artık sabit disklerle kaçmak zorunda kalmaz. Ekibin ana yaratıcısı çekim örneklerini gerçek zamanlı olarak uzaktan görebiliyor ve sanal prodüksiyonun "ne görüyorsan onu alırsın" özelliği ile daha az atık film oluyor ve sanal çekimlerin filme oranı daha yüksek oluyor.
Görünüşe göre her bir donanım ve yazılım yeniliği, bir "AI büyük modeli" geliştirmek, kendi kendine bir sonraki nesil "oyun motoru" yaratmak gibi çarpıcı bir atılım değil, yaratıcı ekiplerin gerçek acı noktalarını etkili bir şekilde çözmek. Bu sanal üretim sisteminin bir kavramdan kullanılabilir, hatta iyi kullanılabilir hale gelmesini sağladı. Bu, bu yıl iQIYI'nin sanal üretiminin patlama üretimi için bir temel oluşturdu.
02 Seri Üretim Şifresi: Ekosistem İşbirliği
2023'te iQIYI, Çin'de ilk kez sanal prodüksiyon teknolojisini kullanarak "Cloud Feather" dizisini başlatacak; Bir yıl sonra, aynı ekip tarafından üretilen "The Return of Big Dreams", yedi ana sahnede sanal prodüksiyon kullandı ve %16'lık bir film giriş oranıyla kullanım ve sahne sayısı açısından sektörde ilk sırada yer aldı. 2025 yılına kadar, sanal üretimin toplu uygulamasını daha da teşvik edecek ve seri üretim dönemine girecek. Dünya Kongresi'nde iQIYI, "Tang Hanedanlığı Efsaneleri: Chang'an", "Yunxiang Biyografisi: General Şaraba Giriyor", "Fox Demon Little Red Lady King's Power Chapter", "A Pillow of Chunhua", "ve Jin Chang'an" ve diğer birçok yeni drama.
Şu anda, çoğu platform yalnızca bir veya iki sanal prodüksiyon demosu çekebiliyor, ancak iQIYI bunu yalnızca sanal prodüksiyon çözümünün kendisi film ve televizyon yaratıcılarının gerçek ihtiyaçlarına daha yakın olduğu için değil, aynı zamanda platform düzeyinde teknik işbirliği nedeniyle de yapabilir.
Bu yılki dünya konferansında, iQIYI AI yaratıcı aracı olan Senaryo Atölyesi'ni tanıttı. Medya iletişim toplantısında, iQIYI Altyapı ve Akıllı Dağıtım İş Grubu Başkanı Liu Wenfeng, sanal üretim projelerinin bu yıl %50 oranında arttığını ve Senaryo Atölyesi'nin bu artışta etkili olduğunu belirtti.
iQIYI Başkan Yardımcısı ve Akıllı Üretim Departmanı Başkanı Zhu Liang, senaryonun Senaryo Atölyesi'ne yüklenmesinin çok boyutlu bir analiz yapılmasını sağlayacağını ve bu dizinin kaç sahne ve kaç sahne içerdiğini çözümleyeceğini belirtti.
iQIYI'nin senaryo atölyesi, sanal çekim potansiyeline sahip senaryoları analiz edebilir ve senaryo aşamasında AI yardımıyla hangi sahnelerin sanal çekim için uygun olduğunu belirlemeyi ve sanal çekim oranının ne kadar uygun olduğunu değerlendirmeyi sağlar. Bu, sanal çekim değerlendirmesinin verimliliğini büyük ölçüde artırır; geçmişte deneyimli bir sahne analisti bir senaryoyu bitirmek için bir hafta gerektirirken, şimdi senaryo atölyesinin yardımıyla değerlendirme hızı birkaç kat artırılabilir. Aynı zamanda sahneleri filtreleme doğruluğu ve daha sonra görüntü atölyesinde sahneleri tasarlayıp yaratım ekibine referans olarak sunma yeteneği de artmıştır.
Buna ek olarak, sanal prodüksiyon sadece stüdyo öncesi çekim ve kurgu sonrası prodüksiyon ile ilgili değildir, aynı zamanda en iyi sonuçları elde etmek için bir dizi akıllı prodüksiyon teknolojisi sistemi gereklidir. Örneğin, QClip'in özel yazılımı ve donanımı, sanal çekim sahnesinin çekim görüntülerini otomatik olarak kaydedebilir ve yükleyebilir ve içerik oluşturucular, çoklu kamera ekranını yönetmenin monitöründe gerçek zamanlı olarak görebilir. Aynı zamanda, bu materyaller birkaç dakika içinde iQIYI'nin "üretim yönetim sistemine" yüklenecek ve elektronik saha notlarının meta verileri ve buluttaki orijinal görüntülerle senkronize edilecek ve birleştirilecektir.
QClip ile grup montajı, QClip sunucusundan yan kayıt dosyalarını doğrudan alabilir, anlık çoklu kamera tekrarları görüntüsü üzerinden malzeme kullanılabilirliğini hızlı bir şekilde değerlendirebilir, çekim alanındaki sahne kontrolü de daha kolay ve akıcı hale gelir. "Büyük Rüya Dönüşü" dizisindeki yüksek standartta aksiyon sahneleri, bu temele dayalı olarak dövüş sanatları eğitmeni ve montaj ekibi tarafından tamamlanmıştır.
Son olarak, sanal çekimle oluşturulan çok sayıda dijital malzeme, çok sahneli çekim ve düzenleme sonrası yeniden kullanım için kullanılabilir ve ayrıca çeşitlendirilmiş iş modelleri elde etmek için daha fazla IP geliştirme için kullanılabilir. Örneğin, "Dream Returns" filminin çekimleri için oluşturulan sanal sahne, doğrudan dramalar, VR deneyimleri ve hatta çevrimdışı parklar için kullanılabilir, böylece bilgisayarda depolanan dijital materyaller ticari değer yaratmaya devam edebilecek dijital varlıklar haline gelebilir. Dünya Kongresi'nde pek çok ziyaretçi, oyundaki "Gözlemevi"ni deneyimlemek için sosyal yardım alanında Apple Vision Pro'yu kullandı ve yüksek hassasiyetli sahneler ve jest etkileşimi sürükleyiciydi.
Sanal üretim, "tek nokta teknolojisi" değil, "film endüstrisinin yükselişi"dir - bugünün iQIYI'si artık sadece bir içerik şirketi değil, daha çok film endüstrisinin "altyapı tedarikçisi" gibi.
03 Gelecek Manzarası: Teknolojinin Yaratımı Özgürleştirmesi
Sanal üretim seri üretim aşamasına girdiğinde, nihai değeri giderek daha net hale geliyor.
Dijital varlıkların çapraz biçimlerde yeniden kullanımı belirgin hale gelmeye başladı: Film ve televizyon sahneleri tema parklarında yeniden yaratılabilir, VR etkileşimli deneyimlere dönüştürülebilir veya oyun kaplamaları olarak türetilir… Bu "bir kez üretim, çoklu uygulama" modeli yalnızca geliştirme maliyetlerini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda IP unsurlarının yüksek derecede yeniden üretilmesini de garanti eder.
İçerik oluşturucular için teknolojik atılımlar, fiziksel sınırlamaların ortadan kalkması ve hayal gücünün serbest bırakılması anlamına gelir. Zhu Liang, şu anda ana yaratıcı ekibin yeni teknolojisi hakkında hala şüpheler olduğunu ve efekt sunumu ve oyuncuların uyarlanabilirliği konusunda endişeli olduklarını söyledi. Ancak sanal prodüksiyonun geleneksel film çekiminin yerini almadığına, daha ziyade yaratıma yeni bir boyut kazandırdığına inanıyor.
Örneğin, "Game of Thrones", "Star Wars" ve "The Wandering Earth" gibi büyük fantezi ve bilim kurgu IP'leri geçmişte nadiren "küçük yapımlara" sahipti, çünkü gerçek dünyada var olmayan çok sayıda sahne inşa etmeleri gerekiyordu. Geçmişte, yalnızca CG bunu başarabilirdi, ancak dakikada yüz binlerce ve milyonlarca dolarlık üretim maliyeti yalnızca küçük ekiplerin cesaretini kırmakla kalmadı, aynı zamanda birçok mükemmel bilim kurgu IP'sini filme alınma fırsatından mahrum etti.
Ve bugün, AI + sanal üretim teknolojileri, düşük maliyetli projelerin film kalitesinde olmasını sağlıyor, bu da Çin'in son yirmi yılındaki çevrimiçi edebiyatın hızla gelişmesiyle biriken devasa kaliteli IP'lerin, daha fazla fırsatla dizi ve filmlere dönüştürülmesini sağlıyor.
Teknolojinin uygulanmasının konunun sınırlarını zorladığını belirtmekte fayda var. Günümüzde sanal çekim, gerçek çekimlerde yapılması zor olan sahnelerin yerini almak için hala daha fazla kullanılıyor, bu nedenle bilim kurgu fantezi dramalarının kullanım oranı daha yüksek, ancak bu teknolojinin kullanım potansiyeli bundan çok daha fazla ve herhangi bir film ve televizyon çalışmasında kaliteyi takip eden ve yaratıcılığı gerçekleştiren yönetmenler için güçlü bir araç haline gelebilir.
Edinilen bilgilere göre, iQIYI'nin sanal prodüksiyonu artık gerçekçi temalarda kullanılmaya başlandı. Örneğin, bir gerçekçi içerik olan "anı saldırısı" içinde, on yıllardır kaybolmuş bir eski mekanı yeniden canlandırıyor. Geçmişte, bu tür sahneleri gerçekçi bir şekilde çekmek için büyük maliyetler gerektiriyordu; ancak sanal prodüksiyon teknolojisinin yardımıyla, düşük maliyetle yüksek kaliteli çekim ve prodüksiyon yapılabiliyor.
04 Sonuç: Teknolojiyi aracın özüne geri döndürmek
Sanal üretim yeni ortaya çıktığında, bazıları sorguladı: "Bu sadece zengin yapım ekipleri için mi?" Ancak iQIYI'nin pratiği, teknolojinin nihayetinde araç olmanın özüne döneceğini kanıtladı - yaratıcıların "nasıl çekileceği" konusunda daha az endişelenmelerini, "ne çekileceği" konusunda ise daha fazla odaklanmalarını sağlamak.
"Black Mirror" sezon 7'nin 3. bölümü son zamanlarda çok popüler oldu. Bölümde gelecekteki film çekimlerinin bir tasviri yer alıyor; burada kamera ve stüdyo yok, bunun yerine oyuncular beyin-makine cihazları takıyor ve bir bilgisayar simülasyonu dünyasına yerleştiriliyor, bu da sanal üretimin nihai biçimi gibi görünüyor.
Belki bir gün, sanal üretim bugünün film yapım sistemini değiştirebilir; gelecekte fiziksel bir stüdyoya veya gerçek mekan çekimlerine ihtiyaç duymayacağız, sadece birkaç bin metrekarelik bir LED ve her şeyi yapabilen AI, dijital yazılımlar ile tüm film ve dizilerin çekimlerini tamamlayabileceğiz.
Ancak ilginç olan, bu soruyu iQIYI'nin sanal üretim işinden sorumlu Zhu Liang'a sorduğumuzda, ekiplerin ne kadar yüzde sanal üretim kullandığı veya tamamen sanal bir film veya televizyon dizisinin ne zaman ortaya çıkacağına dair yanıtlar aramak yerine, teknolojinin hayal gücünü ve ifade yeteneğini nasıl daha iyi destekleyebileceğine, daha yüksek verimlilikle ve daha düşük maliyetle yaratıcılığın gerçekleştirilmesine nasıl yardımcı olabileceğine odaklanmasıdır; bu da yönetmenlerin daha iyi eserler ortaya çıkarması için bir ön koşuldur - bu da yüksek oranlı sanal çekim kullanımının gerekliliğidir.
Meslektaşlar "sanal yapım yapmalı mıyız?" diye tartışırken, iQIYI zaten bu teknolojiyi kullanarak bir sonraki "Kong Biao"nun daha hızlı nasıl doğacağını düşünüyor.