Şans Oyunları Modelinin Şifreleme Oyunlarındaki Uygulaması: GGR'den NGR'ye Gelir Stratejisi
Yeni bir şifreleme oyunu projesine başlamadan veya yatırım yapmayı düşünmeden önce, kumar endüstrisinin GGR modelini anlamak çok önemlidir. GGR (Brüt Oyun Geliri), kumar endüstrisinde yaygın olarak kullanılan bir performans göstergesidir ve oyuncuların belirli bir dönem içinde kaybettikleri toplam miktarı, yani casinonun brüt karını temsil eder. Hesaplama yöntemi, toplam bahis miktarından oyuncuların kazandığı toplam tutarın çıkarılmasıyla yapılır.
Diğer bir ilgili kavram NGR (Net Oyun Geliri)dir, hesaplama yöntemi toplam bahis miktarından oyuncuların kazandığı toplam miktar, ek ödüller ve kumar vergisi çıkarılarak yapılır.
GGR'nin bir diğer hesaplama yöntemi vardır: toplam bahis miktarı ile öldürme oranı çarpılır. Öldürme oranı, toplam bahis miktarının sonunda kumarhaneye giden oranını ifade eder. 21, bakara veya zar gibi nispeten adil oyunlarda bile %0.5 - %20 arasında değişen bir krupiyer avantajı vardır.
Ağ bahislerinde, operatörler genellikle oyuncuların sürekli bahis yapmasını ve büyük miktarlarda bahis oynamasını ister, böylece işlem hacmini artırır. Bu, gerçek krupiye avantajını ayarlamayı gerektirir. Bu, kâr ile oyuncu deneyimi arasında bir denge sağlamayı gerektirir: çok düşük bir öldürme oranı kâr sağlamazken, çok yüksek bir oran oyuncu kaybına yol açabilir.
Şifreleme oyunları ile geleneksel bahis arasındaki ana fark, oranların sabit olup olmamasıdır. Bahis oyunları genellikle sabit oran çerçevesine sahipken, kripto para ticaret platformlarındaki oranlar her an değişebilir. Bu, birçok GambleFi ürününün oyun seçeneklerinin neden bu kadar benzer olduğunu açıklıyor; bunlar arasında spor tahminleri, bakara, balık avı ve rulet gibi oyunlar bulunmaktadır. Bahis, mekanizma konsensüsüne ve oran çerçevesine vurgu yapar; hedef kullanıcı kitlesi ise kripto para spekülatörleri ile tam olarak örtüşmez.
Kumar endüstrisi, birçok farklı oyun geliştirmekten ziyade yaygın olarak kullanılan bir mekanizma kurmaya daha fazla önem vermektedir. Çevrimiçi kumar genellikle aracılık sistemi kullanır, oyun tedarikçileri ile çevrimiçi kumarhaneler GGR'yi paylaşır, bu yüzden fazla oyun maliyetleri artırır ve bu nedenle NGR genellikle %3 civarında tutulur.
Kontrol edilen öldürme oranı, kumar endüstrisinin temel sorunudur. Farklı oyun türleri, likidite ve öldürme oranının kontrol edilebilirliği açısından farklılık göstermektedir:
Bahis: Oranlar sabit, likidite yok, öldürme oranı tamamen kontrol edilebilir.
Sözleşme Ticaret: Oranlar nispeten sabit (büyük para birimleri), belirli bir likiditeye sahip, öldürme oranı nispeten kontrol edilebilir.
Küçük coin ticareti: oranlar sabit değil, likidite yüksek, öldürme oranı neredeyse kontrol edilemez.
Oranlar ne kadar sabit değilse, bahis hareketliliği o kadar artar ve öldürme oranını kontrol etmek o kadar zor olur. Bu, neden çoğu oyunun, geleneksel kumar olmasa bile, tamamen rastgele mekanizmalar kullanmaktan kaçındığını açıklamaktadır.
Kullanıcı büyümesi açısından, kumar endüstrisinin kendine özgü stratejileri vardır. En kârlı olanları genellikle yüksek gelirli müşterilere yönelik VIP salonlardır ve bu salonlar kumarhanenin toplam kârının %80'inden fazlasını oluşturabilir. Kumarhaneler, yüksek gelirli müşterileri çekmek için aracıları (halk arasında "diedama" olarak bilinir) kullanır.
Kumarhaneler iki tür çip kullanır: nakit kod ve çamur kodu. Nakit kod çift yönlü olarak değiştirilebilirken, çamur kodu yalnızca bahislere kullanılabilir. Her bahis yapıldığında, yıkanma kodu üretilir, aracı komisyon alabilir ve bazen oyuncular da geri dönüş alabilir. Bu mekanizma, bazı şifreleme para birimi sözleşme borsa komisyon sistemlerine benzer.
Şifreleme oyun geliştirme ekipleri için birkaç önemli çıkarım var:
Şifreleme oyun oyuncularının motivasyonlarını, geleneksel oyun oyuncularından farklı olarak anlamak gerekir; onlar sadece eğlence deneyiminden ziyade potansiyel getirileri daha çok önemserler.
GGR modelinin benimsenip benimsenmeyeceğini düşünün, projenin gelir modelini ve öldürme oranını kontrol etme yöntemini netleştirin.
Kumarhanelerden müşteri kazanımı ve elde tutma stratejilerini öğrenin.
Şifreleme oyunları tasarlarken, zaten kanıtlanmış olan bahis endüstrisi deneyimlerini göz ardı etmeyin; bunun yerine bu olgun modellerden faydalanmalı, blok zinciri teknolojisinin özelliklerini birleştirerek hem oyuncuları çeken hem de sürdürülebilir kâr sağlayan oyun modelleri geliştirmelisiniz.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
19 Likes
Reward
19
5
Share
Comment
0/400
GamefiHarvester
· 07-05 10:13
Kumar köpeği, kumar köpeği, erken kesilirse erken özgürlük.
View OriginalReply0
StopLossMaster
· 07-03 05:54
Açık kart oyuncuları enayiler işte.
View OriginalReply0
ShitcoinConnoisseur
· 07-03 05:53
enayiler versiyonu yatırımda kesin zafer kitabı
View OriginalReply0
ForkYouPayMe
· 07-03 05:52
Yine de oynamayacak mısın, bu kadar çok şey öğrenmeye ne gerek var?
Kumar Model Devrimi: GGR'den NGR'ye şifreleme oyun gelir stratejisi
Şans Oyunları Modelinin Şifreleme Oyunlarındaki Uygulaması: GGR'den NGR'ye Gelir Stratejisi
Yeni bir şifreleme oyunu projesine başlamadan veya yatırım yapmayı düşünmeden önce, kumar endüstrisinin GGR modelini anlamak çok önemlidir. GGR (Brüt Oyun Geliri), kumar endüstrisinde yaygın olarak kullanılan bir performans göstergesidir ve oyuncuların belirli bir dönem içinde kaybettikleri toplam miktarı, yani casinonun brüt karını temsil eder. Hesaplama yöntemi, toplam bahis miktarından oyuncuların kazandığı toplam tutarın çıkarılmasıyla yapılır.
Diğer bir ilgili kavram NGR (Net Oyun Geliri)dir, hesaplama yöntemi toplam bahis miktarından oyuncuların kazandığı toplam miktar, ek ödüller ve kumar vergisi çıkarılarak yapılır.
GGR'nin bir diğer hesaplama yöntemi vardır: toplam bahis miktarı ile öldürme oranı çarpılır. Öldürme oranı, toplam bahis miktarının sonunda kumarhaneye giden oranını ifade eder. 21, bakara veya zar gibi nispeten adil oyunlarda bile %0.5 - %20 arasında değişen bir krupiyer avantajı vardır.
Ağ bahislerinde, operatörler genellikle oyuncuların sürekli bahis yapmasını ve büyük miktarlarda bahis oynamasını ister, böylece işlem hacmini artırır. Bu, gerçek krupiye avantajını ayarlamayı gerektirir. Bu, kâr ile oyuncu deneyimi arasında bir denge sağlamayı gerektirir: çok düşük bir öldürme oranı kâr sağlamazken, çok yüksek bir oran oyuncu kaybına yol açabilir.
Şifreleme oyunları ile geleneksel bahis arasındaki ana fark, oranların sabit olup olmamasıdır. Bahis oyunları genellikle sabit oran çerçevesine sahipken, kripto para ticaret platformlarındaki oranlar her an değişebilir. Bu, birçok GambleFi ürününün oyun seçeneklerinin neden bu kadar benzer olduğunu açıklıyor; bunlar arasında spor tahminleri, bakara, balık avı ve rulet gibi oyunlar bulunmaktadır. Bahis, mekanizma konsensüsüne ve oran çerçevesine vurgu yapar; hedef kullanıcı kitlesi ise kripto para spekülatörleri ile tam olarak örtüşmez.
Kumar endüstrisi, birçok farklı oyun geliştirmekten ziyade yaygın olarak kullanılan bir mekanizma kurmaya daha fazla önem vermektedir. Çevrimiçi kumar genellikle aracılık sistemi kullanır, oyun tedarikçileri ile çevrimiçi kumarhaneler GGR'yi paylaşır, bu yüzden fazla oyun maliyetleri artırır ve bu nedenle NGR genellikle %3 civarında tutulur.
Kontrol edilen öldürme oranı, kumar endüstrisinin temel sorunudur. Farklı oyun türleri, likidite ve öldürme oranının kontrol edilebilirliği açısından farklılık göstermektedir:
Oranlar ne kadar sabit değilse, bahis hareketliliği o kadar artar ve öldürme oranını kontrol etmek o kadar zor olur. Bu, neden çoğu oyunun, geleneksel kumar olmasa bile, tamamen rastgele mekanizmalar kullanmaktan kaçındığını açıklamaktadır.
Kullanıcı büyümesi açısından, kumar endüstrisinin kendine özgü stratejileri vardır. En kârlı olanları genellikle yüksek gelirli müşterilere yönelik VIP salonlardır ve bu salonlar kumarhanenin toplam kârının %80'inden fazlasını oluşturabilir. Kumarhaneler, yüksek gelirli müşterileri çekmek için aracıları (halk arasında "diedama" olarak bilinir) kullanır.
Kumarhaneler iki tür çip kullanır: nakit kod ve çamur kodu. Nakit kod çift yönlü olarak değiştirilebilirken, çamur kodu yalnızca bahislere kullanılabilir. Her bahis yapıldığında, yıkanma kodu üretilir, aracı komisyon alabilir ve bazen oyuncular da geri dönüş alabilir. Bu mekanizma, bazı şifreleme para birimi sözleşme borsa komisyon sistemlerine benzer.
Şifreleme oyun geliştirme ekipleri için birkaç önemli çıkarım var:
Şifreleme oyunları tasarlarken, zaten kanıtlanmış olan bahis endüstrisi deneyimlerini göz ardı etmeyin; bunun yerine bu olgun modellerden faydalanmalı, blok zinciri teknolojisinin özelliklerini birleştirerek hem oyuncuları çeken hem de sürdürülebilir kâr sağlayan oyun modelleri geliştirmelisiniz.