DePIN ve Bulut Oyunlarının Yeni Pazarlar İçindeki Birleşimi: Shaga Örneği
Bulut oyunları hızla gelişiyor, ancak her zaman bir ana zorlukla karşı karşıya: Teknoloji sürekli ilerlese de, merkezi mimarinin doğasında bulunan kusurlar önemli gecikmelere neden olmaya devam ediyor. Veriler, geleneksel bulut oyun hizmetlerinin yerel çalışmaya kıyasla 40-150 milisaniye gecikme artırdığını ve artışın %85'ten %800'e kadar çıkabileceğini göstermektedir.
En iyi deneyimi elde etmek için fiziksel mesafe ve ağ dağılımı son derece önemlidir. Oyun düğümlerinin son kullanıcıya yakın bir şekilde konuşlandırılması, gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir. Ancak, her yerde büyük veri merkezleri inşa etmek ne verimsiz ne de pahalıdır.
Sektör Durumu
Bir ünlü teknoloji şirketi bu sorunu bulut oyun platformu aracılığıyla çözmeye çalıştı. Platformun başarısızlığı birden fazla faktöre atfedilse de, sıklıkla göz ardı edilen temel neden, teknolojik vaadin yerine getirilmemesidir. İddia edilen "negatif gecikme" mevcut teknolojik mimari altında gerçekleştirilemez. Sonuçta, gecikme nihayetinde fiziksel mesafenin nesnel yasalarıyla sınırlıdır.
Benzer durumlar çok fazla var. Örneğin, büyük bir oyun bulut hizmetinin 40 milyon kullanıcısı var, ancak merkezi veri merkezlerine bağımlılığı nedeniyle gecikme sorunları yaşıyor; veri merkezleri genellikle düşük kullanım oranına sahip ve kullanıcılardan uzakta bulunuyor. Bu tür bir çözüm bazı eğlenceli veya tek oyunculu oyunlar için "yeterli" olsa da, son derece etkileyici bir deneyim arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça yetersiz.
P2P Ağı'nın Avantajları
Bulut oyunlarının özel özellikleri, onu dağıtık ağlar için ideal bir deneme alanı haline getirir:
Fiziksel mesafeyi kısaltmak ve ağ dağılımını optimize etmek, gecikmeyi azaltmanın anahtarıdır.
Bulut oyunları, kaliteli hizmet sunmak için büyük donanım ekipmanlarına ihtiyaç duymaz.
Bu, P2P ağlarının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajlarından biridir: bir yandan, P2P düğümleri son kullanıcıya daha yakın olabilir; diğer yandan, pahalı büyük veri merkezleri olmadan - tüketici sınıfı donanım ile kaliteli hizmet sunabilir ve geleneksel veri merkezlerinin ulaşmakta zorlandığı alanları kapsayabilir.
Pazar Arz Uyumu
İstatistiklere göre, dünya genelinde mevcut 2 milyar oyun PC'si var ve her yıl 100 milyon yeni PC ekleniyor. PC üretimi sürekli artmasına rağmen, eğlence amaçlı cihazların kullanım oranı aynı hızda artmamıştır. Bu arada, oyun talebi üstel bir şekilde artmaktadır.
Yüksek performanslı cihazların atıl kalması ile oyun talebinin patlaması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağı için fırsatlar yaratmaktadır: Atıl hesaplama gücü kaynaklarını entegre ederek, düşük maliyetli, yüksek kaliteli oyun erişimine ihtiyaç duyan oyunculara (özellikle profesyonel cihazları karşılayamayan yeni pazar kullanıcıları) hizmet sunulmaktadır.
Bu nedenle, kenar hesaplama ve düşük gecikmeli bulut oyunlarının, içerik dağıtımını daha esnek ve kullanışlı hale getiren akış platformları gibi, ana akım oyun dağıtım yöntemi olmasını bekliyoruz.
Yeni bir çözüm
Bir blok zinciri ekosisteminde, en düşük gecikmeyi sağlamak için kenar hesaplama üzerinden odaklanan bir DePIN ürünü ortaya çıktı.
Bu ürün, kenar hesaplama ile bulut oyun deneyimi oluşturur: Herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına izin verir. Hesaplama sağlayıcıları, oyun iyileştirme ekipmanlarını tam anlamıyla kullanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performans ve düşük gecikme süresine sahip oyun deneyiminin tadını çıkarabilir. Bu model sayesinde, oyun PC'si sahipleri hiçbir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezine dönüştürebilir ve pasif gelir elde edebilirler. Ayrıca, DePIN ağında yer almak için özel donanım satın almak gerekmez, bu da ekosisteme katılımın engelini büyük ölçüde azaltır.
Bu ürün hem Web2 hem de Web3 oyunlarıyla uyumlu olmasına rağmen, Web3 oyunlarına sağladığı yenilikçi destek dikkat çekicidir: Kullanıcıların farkında olmadan, entegre donanım cüzdanı olan kontrol cihazı sayesinde blok zinciri etkileşimleri kolayca gerçekleştirilebilir.
Web2 rakipleri ile karşılaştırma
Web2 bulut oyun devlerine kıyasla, bazı tanınmış platformlar daha büyük bir kullanıcı tabanına sahip olsalar da, hepsinin eksiklikleri var:
Yüksek gecikme
Oyun arzı sınırlıdır
Hizmet performansı, kullanıcıların veri merkezine olan uzaklığına bağlı olarak dalgalanır.
Bu yeni ürün, aşağıdaki avantajlar sayesinde öne çıkma umudunu taşıyor:
Merkeziyetsiz bulut oyun modu
Kenar bilişimi gecikmeyi azaltmak için
AI destekli oyun deneyimi
Web3 Rakipleri ile Karşılaştırma
Mevcut birçok Web3 projesi oyun ve merkeziyetsiz hesaplama ile ilgili olmasına rağmen, teknik yolları ve ürün konumlandırmaları arasında belirgin farklılıklar bulunmaktadır:
Bazı projeler kurumsal GPU hesaplama hizmetlerine odaklanıyor, ancak veri merkezlerine odaklanıyor ve geleneksel Web2 çözümlerine daha yakın.
Bazı projeler AI ajanı eğitimi üzerine yoğunlaşıyor;
Ayrıca projeler bulut oyununu benzer şekilde düzenlese de, gecikme ve güvenlik temel bir değerlendirme değildir ve esasen madencilerin ve internet kafelerin merkeziyetçi hesaplama gücüne bağımlıdır.
Buna karşılık, bu yeni ürün bulut oyun alanına odaklanarak "dağıtık düğüm ağı + sosyal teşvik sistemi" ile benzersiz bir rekabet avantajı oluşturuyor - düşük maliyetli, düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bulut oyun hizmetleri sunarken, sosyal görevler ve token ödül mekanizması sayesinde oyuncu tutulumunu artırıyor.
Uygulama Senaryoları
Mobil oyun deneyimi
Hayal edin ki, belki bir oyun PC'niz yok ya da oyun cihazınızı geride bıraktınız - bir kafede, kütüphanede veya hatta seyahat sırasında, her an yüksek kaliteli bir oyun oynamak istiyorsunuz. Yüksek performanslı bir dizüstü bilgisayar taşımaya ya da uzaktaki bulut sunucularına bağımlı olmaya gerek yok, sadece herhangi bir cihazda (tablet, telefon veya hafif dizüstü bilgisayar) bu platformu açarak, çevredeki düğümlerin hesaplama gücünü "ödünç alabilir" ve her yerde düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bir oyun deneyimi elde edebilirsiniz.
Yerel Çoklu Oyuncu
Bu ürün sadece bir oyun platformu değil, aynı zamanda bir sosyal platformdur. Kenar bilişim altyapısı sayesinde, bu platform sadece daha iyi bir tek oyunculu oyun deneyimi sunmakla kalmaz, aynı zamanda yerel çok oyunculu oyunlar için devrim yaratır. Sosyal sistemi aracılığıyla, kullanıcılar aynı odada olmasalar bile gerçek zamanlı olarak çevrimiçi savaşabilirler.
Oyun ve canlı yayın etkileşimi
Oyun yayını, 7 milyon aktif yayıncı ve 35 milyon günlük aktif kullanıcıya sahip büyük bir pazardır. Bu platform, yayıncıların "tek tuşla ekran paylaşımı" özelliği ile seçilmiş izleyicilerle doğrudan işbirliği yapmasına olanak tanır ve yeni sosyal etkileşim boyutları ekler. Pasif izlemeyi aktif katılıma dönüştürerek daha etkileyici bir deneyim yaratır.
Bunlar sadece buzdağının görünen kısmı, uygulama senaryolarının genişlemesi oyun topluluğuna benzersiz bir deneyim katacak.
Kullanıcı deneyimini merkez alarak
Bu ürünün inşası her zaman son kullanıcıların ihtiyaçları etrafında şekillenmiştir - ister düğüm sağlayıcıları isterse oyun oyuncuları olsun. Düğüm sağlayıcıları, kullanıcılar için değer yaratmak amacıyla boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanabilirken, ek gelir elde edebilir; oyuncular ise en üst düzey bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilir. Dahası, sosyal sistem sayesinde oyun deneyiminin daha güçlü bir sosyal niteliği ve immersif bir yapısı vardır.
Kullanıcı deneyimini en üst düzeye çıkarmak için, bu platform oyun durumu bulut kaydetme işlevini uygulamayı planlıyor ve düzenli olarak kontrol noktaları oluşturacak. Eğer bir düğüm arızalanırsa, oyun bulut kaydını kullanarak başka bir düğümde anında yeniden başlayacak. Gelecekte, kaliteli düğüm operatörlerini teşvik etmek için oyun teorisi mekanizmaları aracılığıyla bir staking ve itibar sistemi de kurulacaktır.
Sonuç
Bu yeni ürün ekibi, kullanıcı deneyimine odaklanarak oyun etkileşim biçimlerini yeniden tanımlamayı umuyor - yalnızca Web3 alanında değil, aynı zamanda Web2 ekosistemini de etkileyecek. Bu, "bir başka bulut oyun platformu" tanımını aşarak, merkeziyetsiz, kullanıcı odaklı bir ağ inşa etti ve oyun dağıtımı, deneyimi ve monetizasyonunun temel mantığını köklü bir şekilde değiştiriyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
18 Likes
Reward
18
6
Share
Comment
0/400
CryptoWageSlave
· 12h ago
Gecikme süresini çöz! Onu al!
View OriginalReply0
Web3ProductManager
· 07-20 06:31
hmm depin oyun metriklerine baktığımızda...gecikme süresi şu anda ana dönüşüm öldürücüsü
View OriginalReply0
DuckFluff
· 07-20 06:30
Oyun oyuncuları çoktan sabırsızlanıyor, değil mi? Destekleyin!
View OriginalReply0
ContractFreelancer
· 07-20 06:21
P2P ile bulut oyun oynamak hala güvenilir mi?
View OriginalReply0
NullWhisperer
· 07-20 06:18
hmm gecikme süresi burada hala teorik bir darboğaz... gerçek stres test verilerini görmemiz gerekiyor
DePIN ve bulut oyunlarının yenilikçi birleşimi: Shaga nasıl oyun deneyimini yeniden şekillendiriyor
DePIN ve Bulut Oyunlarının Yeni Pazarlar İçindeki Birleşimi: Shaga Örneği
Bulut oyunları hızla gelişiyor, ancak her zaman bir ana zorlukla karşı karşıya: Teknoloji sürekli ilerlese de, merkezi mimarinin doğasında bulunan kusurlar önemli gecikmelere neden olmaya devam ediyor. Veriler, geleneksel bulut oyun hizmetlerinin yerel çalışmaya kıyasla 40-150 milisaniye gecikme artırdığını ve artışın %85'ten %800'e kadar çıkabileceğini göstermektedir.
En iyi deneyimi elde etmek için fiziksel mesafe ve ağ dağılımı son derece önemlidir. Oyun düğümlerinin son kullanıcıya yakın bir şekilde konuşlandırılması, gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir. Ancak, her yerde büyük veri merkezleri inşa etmek ne verimsiz ne de pahalıdır.
Sektör Durumu
Bir ünlü teknoloji şirketi bu sorunu bulut oyun platformu aracılığıyla çözmeye çalıştı. Platformun başarısızlığı birden fazla faktöre atfedilse de, sıklıkla göz ardı edilen temel neden, teknolojik vaadin yerine getirilmemesidir. İddia edilen "negatif gecikme" mevcut teknolojik mimari altında gerçekleştirilemez. Sonuçta, gecikme nihayetinde fiziksel mesafenin nesnel yasalarıyla sınırlıdır.
Benzer durumlar çok fazla var. Örneğin, büyük bir oyun bulut hizmetinin 40 milyon kullanıcısı var, ancak merkezi veri merkezlerine bağımlılığı nedeniyle gecikme sorunları yaşıyor; veri merkezleri genellikle düşük kullanım oranına sahip ve kullanıcılardan uzakta bulunuyor. Bu tür bir çözüm bazı eğlenceli veya tek oyunculu oyunlar için "yeterli" olsa da, son derece etkileyici bir deneyim arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça yetersiz.
P2P Ağı'nın Avantajları
Bulut oyunlarının özel özellikleri, onu dağıtık ağlar için ideal bir deneme alanı haline getirir:
Bu, P2P ağlarının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajlarından biridir: bir yandan, P2P düğümleri son kullanıcıya daha yakın olabilir; diğer yandan, pahalı büyük veri merkezleri olmadan - tüketici sınıfı donanım ile kaliteli hizmet sunabilir ve geleneksel veri merkezlerinin ulaşmakta zorlandığı alanları kapsayabilir.
Pazar Arz Uyumu
İstatistiklere göre, dünya genelinde mevcut 2 milyar oyun PC'si var ve her yıl 100 milyon yeni PC ekleniyor. PC üretimi sürekli artmasına rağmen, eğlence amaçlı cihazların kullanım oranı aynı hızda artmamıştır. Bu arada, oyun talebi üstel bir şekilde artmaktadır.
Yüksek performanslı cihazların atıl kalması ile oyun talebinin patlaması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağı için fırsatlar yaratmaktadır: Atıl hesaplama gücü kaynaklarını entegre ederek, düşük maliyetli, yüksek kaliteli oyun erişimine ihtiyaç duyan oyunculara (özellikle profesyonel cihazları karşılayamayan yeni pazar kullanıcıları) hizmet sunulmaktadır.
Bu nedenle, kenar hesaplama ve düşük gecikmeli bulut oyunlarının, içerik dağıtımını daha esnek ve kullanışlı hale getiren akış platformları gibi, ana akım oyun dağıtım yöntemi olmasını bekliyoruz.
Yeni bir çözüm
Bir blok zinciri ekosisteminde, en düşük gecikmeyi sağlamak için kenar hesaplama üzerinden odaklanan bir DePIN ürünü ortaya çıktı.
Bu ürün, kenar hesaplama ile bulut oyun deneyimi oluşturur: Herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına izin verir. Hesaplama sağlayıcıları, oyun iyileştirme ekipmanlarını tam anlamıyla kullanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performans ve düşük gecikme süresine sahip oyun deneyiminin tadını çıkarabilir. Bu model sayesinde, oyun PC'si sahipleri hiçbir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezine dönüştürebilir ve pasif gelir elde edebilirler. Ayrıca, DePIN ağında yer almak için özel donanım satın almak gerekmez, bu da ekosisteme katılımın engelini büyük ölçüde azaltır.
Bu ürün hem Web2 hem de Web3 oyunlarıyla uyumlu olmasına rağmen, Web3 oyunlarına sağladığı yenilikçi destek dikkat çekicidir: Kullanıcıların farkında olmadan, entegre donanım cüzdanı olan kontrol cihazı sayesinde blok zinciri etkileşimleri kolayca gerçekleştirilebilir.
Web2 rakipleri ile karşılaştırma
Web2 bulut oyun devlerine kıyasla, bazı tanınmış platformlar daha büyük bir kullanıcı tabanına sahip olsalar da, hepsinin eksiklikleri var:
Bu yeni ürün, aşağıdaki avantajlar sayesinde öne çıkma umudunu taşıyor:
Web3 Rakipleri ile Karşılaştırma
Mevcut birçok Web3 projesi oyun ve merkeziyetsiz hesaplama ile ilgili olmasına rağmen, teknik yolları ve ürün konumlandırmaları arasında belirgin farklılıklar bulunmaktadır:
Buna karşılık, bu yeni ürün bulut oyun alanına odaklanarak "dağıtık düğüm ağı + sosyal teşvik sistemi" ile benzersiz bir rekabet avantajı oluşturuyor - düşük maliyetli, düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bulut oyun hizmetleri sunarken, sosyal görevler ve token ödül mekanizması sayesinde oyuncu tutulumunu artırıyor.
Uygulama Senaryoları
Mobil oyun deneyimi
Hayal edin ki, belki bir oyun PC'niz yok ya da oyun cihazınızı geride bıraktınız - bir kafede, kütüphanede veya hatta seyahat sırasında, her an yüksek kaliteli bir oyun oynamak istiyorsunuz. Yüksek performanslı bir dizüstü bilgisayar taşımaya ya da uzaktaki bulut sunucularına bağımlı olmaya gerek yok, sadece herhangi bir cihazda (tablet, telefon veya hafif dizüstü bilgisayar) bu platformu açarak, çevredeki düğümlerin hesaplama gücünü "ödünç alabilir" ve her yerde düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bir oyun deneyimi elde edebilirsiniz.
Yerel Çoklu Oyuncu
Bu ürün sadece bir oyun platformu değil, aynı zamanda bir sosyal platformdur. Kenar bilişim altyapısı sayesinde, bu platform sadece daha iyi bir tek oyunculu oyun deneyimi sunmakla kalmaz, aynı zamanda yerel çok oyunculu oyunlar için devrim yaratır. Sosyal sistemi aracılığıyla, kullanıcılar aynı odada olmasalar bile gerçek zamanlı olarak çevrimiçi savaşabilirler.
Oyun ve canlı yayın etkileşimi
Oyun yayını, 7 milyon aktif yayıncı ve 35 milyon günlük aktif kullanıcıya sahip büyük bir pazardır. Bu platform, yayıncıların "tek tuşla ekran paylaşımı" özelliği ile seçilmiş izleyicilerle doğrudan işbirliği yapmasına olanak tanır ve yeni sosyal etkileşim boyutları ekler. Pasif izlemeyi aktif katılıma dönüştürerek daha etkileyici bir deneyim yaratır.
Bunlar sadece buzdağının görünen kısmı, uygulama senaryolarının genişlemesi oyun topluluğuna benzersiz bir deneyim katacak.
Kullanıcı deneyimini merkez alarak
Bu ürünün inşası her zaman son kullanıcıların ihtiyaçları etrafında şekillenmiştir - ister düğüm sağlayıcıları isterse oyun oyuncuları olsun. Düğüm sağlayıcıları, kullanıcılar için değer yaratmak amacıyla boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanabilirken, ek gelir elde edebilir; oyuncular ise en üst düzey bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilir. Dahası, sosyal sistem sayesinde oyun deneyiminin daha güçlü bir sosyal niteliği ve immersif bir yapısı vardır.
Kullanıcı deneyimini en üst düzeye çıkarmak için, bu platform oyun durumu bulut kaydetme işlevini uygulamayı planlıyor ve düzenli olarak kontrol noktaları oluşturacak. Eğer bir düğüm arızalanırsa, oyun bulut kaydını kullanarak başka bir düğümde anında yeniden başlayacak. Gelecekte, kaliteli düğüm operatörlerini teşvik etmek için oyun teorisi mekanizmaları aracılığıyla bir staking ve itibar sistemi de kurulacaktır.
Sonuç
Bu yeni ürün ekibi, kullanıcı deneyimine odaklanarak oyun etkileşim biçimlerini yeniden tanımlamayı umuyor - yalnızca Web3 alanında değil, aynı zamanda Web2 ekosistemini de etkileyecek. Bu, "bir başka bulut oyun platformu" tanımını aşarak, merkeziyetsiz, kullanıcı odaklı bir ağ inşa etti ve oyun dağıtımı, deneyimi ve monetizasyonunun temel mantığını köklü bir şekilde değiştiriyor.