Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Devrim mi yoksa Balon mu?
Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda, tam zincir oyunu sky strife test ağı Pass kartı tartışmalara yol açtı ve bu da tam zincir oyunu oynamayan oyuncuların bu alana ilgi duymaya başlamasına neden oldu. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim gösterdi; klasik 8 bit oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar oyun, artık sadece basit bir eğlence değil.
Blok zinciri teknolojisinin ve kripto paranın gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi deneyimi yeni yollarla yeniden şekillendiriyor. Kripto ekonomisiyle oyunları birleştiren Axie Infinity'den, sosyal inovasyonu merkeze alan Stepn'e kadar, blok zinciri oyunları kriptonun geniş ölçekte benimsenmesini teşvik etme umuduyla karşılanıyor. İnsanlar oyun ve blok zincirinin birleştiği yeni yolları keşfetmeye başladılar; varlıkların zincire eklenmesinin ötesinde, daha fazla unsuru zincire eklemek mümkün mü? Böylece tam zincir oyunu ortaya çıktı.
Tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasındaki fark nedir?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketlerinde saklanmaktadır.
Varlıkların zincir üzerine taşındığı oyun ( Web2.5 oyun ) gibi Axie ve Stepn, varlıkları zincir üzerine taşır. Oyuncular varlıkların mülkiyetine sahip olur, varlıkların likiditesini artırır. Ancak oyun kapandığında varlık hala değer kaybedebilir.
Tüm zincir oyunları, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere tüm etkileşimler ve durumlar zincire kaydedilir; bunların hepsi blok zinciri tarafından işlenir ve gerçek bir merkeziyetsizlik sağlanır.
Tam zincir oyunu özellikleri:
Veri kaynağının gerçekliği blok zinciri tarafından güvence altına alınır. Blok zinciri, yalnızca varlık mülkiyetini kaydetmekle kalmayıp, tüm temel veri depolama merkezidir.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır. Oyun işlemleri zincir üzerinde gerçekleştirilir, mantığın izlenebilir ve güvenli olmasını sağlar.
Oyun geliştirme, açık ekosistem ilkelerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve istemcisi açık kaynaklıdır, üçüncü taraf geliştiriciler eklentiler, istemciler ve akıllı sözleşmeler oluşturabilir.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Ana geliştirici istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçek anlamda merkezsizleşme sağlanabilir.
İki, neden tam zincir oyunu gerekiyor?
Geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu ve işletme modeli hakkında bilgi sahibi olmak, tüm zincir oyunlarının geleceğini anlamaya ve analiz etmeye yardımcı olur.
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Oyun endüstrisinin gelişiminde birçok başarılı Web2 oyunu doğdu; örneğin, Counter-Strike, Dungeon Fighter, League of Legends, Onmyoji gibi oyunlar eğlence yaşamının önemli bir parçası haline geldi.
2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023'te 2800 milyar doları aşması, 2030'da ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. Film ve eğlence endüstrisinin 2022 yılındaki 944 milyar dolarlık büyüklüğü ile karşılaştırıldığında, oyun ekonominin gelişiminde önemli bir yer tutuyor, ticari derinlik ve genişlik henüz keşfedilmeyi bekliyor.
Neden insanlık oyun oynamayı sever
Küresel oyuncu sayısı neredeyse 3 milyar. Oyun, insanlık ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamaktadır:
Gerçeklerden kaçış, hayatı yeniden başlatmak: Günlük streslerden kaçış sağlayan bir yer sunmak, sanal dünyaya dalmak.
Yükümlülükten Arınmış Sosyal: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar sosyal platform sunar, sosyal anksiyeteye dosttur.
Zamanında geri bildirim ödülleri: Zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sağlayarak motivasyonu artırmak.
Düşük maliyetli serbest keşif: Keşfetmek için zengin sanal dünyalar sunarak macera arzusunu tatmin eder.
Başarıyı gerçekleştirme arzusu: Görev hedeflerini tamamlayarak, başarıyı tanıma arzusunu gerçekleştirmek.
Geleneksel Oyunların Mevcut Durumu ve Gelişimi
Geleneksel oyun türleri arasında nişancı, macera, rol yapma, battle royale, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türler bulunmaktadır. Rol yapma ve macera türleri tüm platformlarda başarılı bir performans sergilerken, nişancı ve battle royale türleri PC ve konsol tarafında popülerdir, mobil platformda ise bulmaca ve pasif oyunlar daha çok tercih edilmektedir.
2, Geleneksel oyun sektörünün zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
1) Oyun dağıtımı lisans kısıtlamalarına tabidir
Bazı ülkeler, oyunların yayınlanabilmesi için hükümet lisansı gerektirmektedir ve içerikleri denetlemektedir. Çin, katı bir lisans sistemi uygulamaktadır; 2021 Temmuz ile 2022 Nisan arasında lisansların verilmediği dönemde, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketi kapanmıştır. Lisans, Çinli oyun şirketleri için bir sorun haline gelmiştir.
2) Ön maliyet yüksek, batık maliyetler oluşması kolaydır
Web2 oyun geliştirme modelinde, başlangıçta iş gücü ve altyapı maliyetleri yüksektir, yayıncı onayı bekleme aşamasında bekleme süreleri maliyet oluşturur, sadece dağıtım sonrasında gelir paylaşımı yapılabilir. İlk aşamada maliyetler yüksek, eğer geliştirme, yayıncı onayı veya müşteri ediniminde sorun çıkarsa, başlangıçta yapılan yatırımlar batık maliyet haline gelir. Orta ölçekli oyunların maliyetleri birkaç milyon dolar, uzun süreli geliştirme ve dağıtım, kâr elde etme süresini uzatır ve beklenen kazançları elde etme riski yüksektir.
3, Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Web2.5 oyunları çözüm arayışında:
Küresel kullanıcıları yerel sürüm kısıtlamalarını aşmak için yönlendirin.
NFT ve token ihraç ederek, kapalı beta aşamasında gelir elde etmek, finansal eşiği düşürmek.
Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem popüler oldu, ancak Ponzi ekonomik modelinin çökmesiyle birlikte, sonrasında bu popülariteyi sürdüremedi. Geliştiriciler yeni yönler keşfetmeye başladı; bir kısmı 3A büyük yapımlara ve Web2 ile rekabete yöneldi, diğer bir kısmı ise tüm zincir oyunlarıyla yeni olasılıkları keşfetmeye yöneldi.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Tam zincir oyunları erken aşamadadır, oyun projeleri ve altyapı geliştirilme aşamasındadır. Sektör haritası dört ana kategoriye ayrılmıştır: tam zincir oyun projeleri, motorlar, zincirler, dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Çoğu erken aşamada olup, oynanabilir projeler iki haneli sayıyı geçmemektedir. SLG( strateji türü) ön plandadır, bazıları simülasyon işletmeciliği yönünde denemeler yapmaktadır. Temsilci birkaç oyunu tanıtalım:
1) Karanlık orman
Merkeziyetsiz strateji türü oyun, zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuştur. Oyuncular evreni keşfeder, gezegenlerin kaynaklarını ele geçirerek imparatorluklarını geliştirir. Özellikler:
Oyun mantığı, veriler ve durum tamamen zincir üzerinde
Açık kaynaklı tam zincir oyun modeli, zengin bir ikinci yaratıcılık ekosisteminin doğuşunu sağlıyor.
Bilgi gizleme için zk-SNARKS teknolojisi kullanın
2) Loot survivor
Loot ekosisteminin önemli bir parçası, metin tabanlı zindan oyunu. Metin etkileşimi ile canavarlara saldırın, oyuncuları meydan okumaya teşvik etmek için liderlik tablosunu kullanın.
3) Yakın Rahatlama
ZK savaş sisine dayalı hazine kaosu battle royale oyunu, Mud motoru üzerine geliştirilmiştir. PVP yağmalama, bağımsız dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliğini birleştirir, kullanım kolaylığı ve deneyimi oldukça iyidir.
2, Tüm Zincir Oyun Motoru
Ana olarak Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima gibi bileşenleri içerir, Mud ve Dojo en popüler olanlardır.
Çamur
2022 yılında yayımlandı, geliştirici ekosistemi en fazla. Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3, Imminent Solace gibi projeler doğdu.
Dojo
2023 Şubat ayında yayınlandı, Starknet ekosisteminde doğdu. Projeler arasında Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, Dope Wars, Influence gibi projeler bulunmaktadır.
3, Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda projeler çoğunlukla Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2'lerde inşa ediliyor. Bazı ekipler, Argus'un World Engine'i ve Curio'nun OPStack'e dayalı yeni Layer2'si gibi, tüm zincir oyunlarına yönelik özel zincir ( Ticking chain ) inşa etmeye başladı.
4, Tüm Zincir Oyun Agregatörü/Yayıncı Platformu
Başlıca Composable Hub ve Cartridge olmak üzere iki platform bulunmaktadır.
Bileşen Hub'ı
56 farklı zincir oyunu bir araya getirildi, 14'ü tamamlandı ve yayınlandı, 12'si test aşamasında, 30'u geliştiriliyor.
Kartuş
Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısı, 5 Starknet ekosistem oyununu bir araya getiriyor.
Dördüncü, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkes Tanrı olabilir.
Tüm zincir oyunları, lisanssız etkileşimi destekler, oyuncular oyun işlevi deneyimini özgürce oluşturabilir ve PGR'den UGR'ye geçişi gerçekleştirebilir. Poker gibi, temel kurallar üzerinde çeşitli oyun stilleri oluşturulabilir.
2, Adillik ve şeffaflık, manipüle edilmemiş bir oyun ortamını deneyimlemek
Oyun mantığı kuralları tamamen zincire alındığında şeffaf hale gelir, şifreleme teknolojisi ( gibi ZK-SNARK ) ile birleştirilir, oyun adilliğini garanti eder, özellikle bahis türündeki oyunlar için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunları Zorlukları ve Sınırlamaları
1. Kullanıcı deneyimi kötü
Başlangıç zorluğu: Aynı oyuncuları bulmakta zorluk
Yapay engel yüksek: Bazı oyunlar giriş ücreti gibi engeller koyuyor.
Oyun deneyimi kötü: Hatalar sık sık ortaya çıkıyor
Düşük oynanabilirlik: Anlatım büyük, gerçek oynanabilirlik son derece düşük
2, Oyun Türü Sınırlamaları
Şu anda ağırlıklı olarak SLG türü, RPG, AVG, ACT ve MOBA gibi gerçek zamanlı gereksinimleri yüksek olan türler uygulanması zor.
3, Gerçek Talep veya Sahte Talep
UGR ve adalet özelliklerinin gerçek ihtiyaçları karşılayıp karşılamadığı şüpheli.
4, Tam merkeziyetsizlik karmaşaya yol açabilir.
Açıklık karmaşa getiriyor, demokrasi ile elitizm arasındaki dengeyi kurmak bir zorluk.
Altı, Tüm Zincir Oyunları Ticari Modeli Üzerine Düşünceler
Oyun türüne göre üç yöne ayrılabilir:
Hafif Oyun: NFT+Token ücretlendirme yöntemi kullanıyor
Açık anlatım büyük oyun: Yüksek oynanabilirlik, ödeme eşiği ayarlanabilir, düşük zamanlarda hafif oyun modu kullanılabilir.
Masa Oyunları: Geleneksel/Çevrimdışı Komisyon Modeline Başvur.
![Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Kripto Yerelini Merkez Olarak Al
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
5
Repost
Share
Comment
0/400
GraphGuru
· 13h ago
Artık hayal kurmayı bırak, her gün yenilik yapıyormuş gibi yapıyorsun, ama Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek gerçektir.
View OriginalReply0
BlockchainBouncer
· 13h ago
又一波enayiler insanları enayi yerine koymak~
View OriginalReply0
HappyToBeDumped
· 13h ago
Çok fazla kripto dünyası koşu puanı oyunu oynadım, o kadar da bir şey değil.
View OriginalReply0
OnchainDetective
· 13h ago
Enteresan, işlem sıklığı analizine göre, sky strife arkasındaki birden fazla adres yüksek düzeyde ilişkili, fon akışları derinlemesine incelenmeye değer...
View OriginalReply0
ForkTongue
· 13h ago
Yine kendimi yüksek tutuyorum, tam zincir oyunu. Estetik yorgunluğu yaşıyorum.
Tam zincir oyunu derinlik analizi: Açık ekosistemin fırsatları ve zorlukları
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Devrim mi yoksa Balon mu?
Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunları Nedir?
Son zamanlarda, tam zincir oyunu sky strife test ağı Pass kartı tartışmalara yol açtı ve bu da tam zincir oyunu oynamayan oyuncuların bu alana ilgi duymaya başlamasına neden oldu. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim gösterdi; klasik 8 bit oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar oyun, artık sadece basit bir eğlence değil.
Blok zinciri teknolojisinin ve kripto paranın gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi deneyimi yeni yollarla yeniden şekillendiriyor. Kripto ekonomisiyle oyunları birleştiren Axie Infinity'den, sosyal inovasyonu merkeze alan Stepn'e kadar, blok zinciri oyunları kriptonun geniş ölçekte benimsenmesini teşvik etme umuduyla karşılanıyor. İnsanlar oyun ve blok zincirinin birleştiği yeni yolları keşfetmeye başladılar; varlıkların zincire eklenmesinin ötesinde, daha fazla unsuru zincire eklemek mümkün mü? Böylece tam zincir oyunu ortaya çıktı.
Tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasındaki fark nedir?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketlerinde saklanmaktadır.
Varlıkların zincir üzerine taşındığı oyun ( Web2.5 oyun ) gibi Axie ve Stepn, varlıkları zincir üzerine taşır. Oyuncular varlıkların mülkiyetine sahip olur, varlıkların likiditesini artırır. Ancak oyun kapandığında varlık hala değer kaybedebilir.
Tüm zincir oyunları, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere tüm etkileşimler ve durumlar zincire kaydedilir; bunların hepsi blok zinciri tarafından işlenir ve gerçek bir merkeziyetsizlik sağlanır.
Tam zincir oyunu özellikleri:
Veri kaynağının gerçekliği blok zinciri tarafından güvence altına alınır. Blok zinciri, yalnızca varlık mülkiyetini kaydetmekle kalmayıp, tüm temel veri depolama merkezidir.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır. Oyun işlemleri zincir üzerinde gerçekleştirilir, mantığın izlenebilir ve güvenli olmasını sağlar.
Oyun geliştirme, açık ekosistem ilkelerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve istemcisi açık kaynaklıdır, üçüncü taraf geliştiriciler eklentiler, istemciler ve akıllı sözleşmeler oluşturabilir.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Ana geliştirici istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçek anlamda merkezsizleşme sağlanabilir.
İki, neden tam zincir oyunu gerekiyor?
Geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu ve işletme modeli hakkında bilgi sahibi olmak, tüm zincir oyunlarının geleceğini anlamaya ve analiz etmeye yardımcı olur.
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Oyun endüstrisinin gelişiminde birçok başarılı Web2 oyunu doğdu; örneğin, Counter-Strike, Dungeon Fighter, League of Legends, Onmyoji gibi oyunlar eğlence yaşamının önemli bir parçası haline geldi.
2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023'te 2800 milyar doları aşması, 2030'da ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. Film ve eğlence endüstrisinin 2022 yılındaki 944 milyar dolarlık büyüklüğü ile karşılaştırıldığında, oyun ekonominin gelişiminde önemli bir yer tutuyor, ticari derinlik ve genişlik henüz keşfedilmeyi bekliyor.
Neden insanlık oyun oynamayı sever
Küresel oyuncu sayısı neredeyse 3 milyar. Oyun, insanlık ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamaktadır:
Gerçeklerden kaçış, hayatı yeniden başlatmak: Günlük streslerden kaçış sağlayan bir yer sunmak, sanal dünyaya dalmak.
Yükümlülükten Arınmış Sosyal: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar sosyal platform sunar, sosyal anksiyeteye dosttur.
Zamanında geri bildirim ödülleri: Zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sağlayarak motivasyonu artırmak.
Düşük maliyetli serbest keşif: Keşfetmek için zengin sanal dünyalar sunarak macera arzusunu tatmin eder.
Başarıyı gerçekleştirme arzusu: Görev hedeflerini tamamlayarak, başarıyı tanıma arzusunu gerçekleştirmek.
Geleneksel Oyunların Mevcut Durumu ve Gelişimi
Geleneksel oyun türleri arasında nişancı, macera, rol yapma, battle royale, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türler bulunmaktadır. Rol yapma ve macera türleri tüm platformlarda başarılı bir performans sergilerken, nişancı ve battle royale türleri PC ve konsol tarafında popülerdir, mobil platformda ise bulmaca ve pasif oyunlar daha çok tercih edilmektedir.
2, Geleneksel oyun sektörünün zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
1) Oyun dağıtımı lisans kısıtlamalarına tabidir
Bazı ülkeler, oyunların yayınlanabilmesi için hükümet lisansı gerektirmektedir ve içerikleri denetlemektedir. Çin, katı bir lisans sistemi uygulamaktadır; 2021 Temmuz ile 2022 Nisan arasında lisansların verilmediği dönemde, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketi kapanmıştır. Lisans, Çinli oyun şirketleri için bir sorun haline gelmiştir.
2) Ön maliyet yüksek, batık maliyetler oluşması kolaydır
Web2 oyun geliştirme modelinde, başlangıçta iş gücü ve altyapı maliyetleri yüksektir, yayıncı onayı bekleme aşamasında bekleme süreleri maliyet oluşturur, sadece dağıtım sonrasında gelir paylaşımı yapılabilir. İlk aşamada maliyetler yüksek, eğer geliştirme, yayıncı onayı veya müşteri ediniminde sorun çıkarsa, başlangıçta yapılan yatırımlar batık maliyet haline gelir. Orta ölçekli oyunların maliyetleri birkaç milyon dolar, uzun süreli geliştirme ve dağıtım, kâr elde etme süresini uzatır ve beklenen kazançları elde etme riski yüksektir.
3, Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Web2.5 oyunları çözüm arayışında:
Küresel kullanıcıları yerel sürüm kısıtlamalarını aşmak için yönlendirin.
NFT ve token ihraç ederek, kapalı beta aşamasında gelir elde etmek, finansal eşiği düşürmek.
Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem popüler oldu, ancak Ponzi ekonomik modelinin çökmesiyle birlikte, sonrasında bu popülariteyi sürdüremedi. Geliştiriciler yeni yönler keşfetmeye başladı; bir kısmı 3A büyük yapımlara ve Web2 ile rekabete yöneldi, diğer bir kısmı ise tüm zincir oyunlarıyla yeni olasılıkları keşfetmeye yöneldi.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Tam zincir oyunları erken aşamadadır, oyun projeleri ve altyapı geliştirilme aşamasındadır. Sektör haritası dört ana kategoriye ayrılmıştır: tam zincir oyun projeleri, motorlar, zincirler, dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Çoğu erken aşamada olup, oynanabilir projeler iki haneli sayıyı geçmemektedir. SLG( strateji türü) ön plandadır, bazıları simülasyon işletmeciliği yönünde denemeler yapmaktadır. Temsilci birkaç oyunu tanıtalım:
1) Karanlık orman
Merkeziyetsiz strateji türü oyun, zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuştur. Oyuncular evreni keşfeder, gezegenlerin kaynaklarını ele geçirerek imparatorluklarını geliştirir. Özellikler:
2) Loot survivor
Loot ekosisteminin önemli bir parçası, metin tabanlı zindan oyunu. Metin etkileşimi ile canavarlara saldırın, oyuncuları meydan okumaya teşvik etmek için liderlik tablosunu kullanın.
3) Yakın Rahatlama
ZK savaş sisine dayalı hazine kaosu battle royale oyunu, Mud motoru üzerine geliştirilmiştir. PVP yağmalama, bağımsız dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliğini birleştirir, kullanım kolaylığı ve deneyimi oldukça iyidir.
2, Tüm Zincir Oyun Motoru
Ana olarak Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima gibi bileşenleri içerir, Mud ve Dojo en popüler olanlardır.
Çamur
2022 yılında yayımlandı, geliştirici ekosistemi en fazla. Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3, Imminent Solace gibi projeler doğdu.
Dojo
2023 Şubat ayında yayınlandı, Starknet ekosisteminde doğdu. Projeler arasında Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, Dope Wars, Influence gibi projeler bulunmaktadır.
3, Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda projeler çoğunlukla Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2'lerde inşa ediliyor. Bazı ekipler, Argus'un World Engine'i ve Curio'nun OPStack'e dayalı yeni Layer2'si gibi, tüm zincir oyunlarına yönelik özel zincir ( Ticking chain ) inşa etmeye başladı.
4, Tüm Zincir Oyun Agregatörü/Yayıncı Platformu
Başlıca Composable Hub ve Cartridge olmak üzere iki platform bulunmaktadır.
Bileşen Hub'ı
56 farklı zincir oyunu bir araya getirildi, 14'ü tamamlandı ve yayınlandı, 12'si test aşamasında, 30'u geliştiriliyor.
Kartuş
Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısı, 5 Starknet ekosistem oyununu bir araya getiriyor.
Dördüncü, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, herkes Tanrı olabilir.
Tüm zincir oyunları, lisanssız etkileşimi destekler, oyuncular oyun işlevi deneyimini özgürce oluşturabilir ve PGR'den UGR'ye geçişi gerçekleştirebilir. Poker gibi, temel kurallar üzerinde çeşitli oyun stilleri oluşturulabilir.
2, Adillik ve şeffaflık, manipüle edilmemiş bir oyun ortamını deneyimlemek
Oyun mantığı kuralları tamamen zincire alındığında şeffaf hale gelir, şifreleme teknolojisi ( gibi ZK-SNARK ) ile birleştirilir, oyun adilliğini garanti eder, özellikle bahis türündeki oyunlar için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunları Zorlukları ve Sınırlamaları
1. Kullanıcı deneyimi kötü
2, Oyun Türü Sınırlamaları
Şu anda ağırlıklı olarak SLG türü, RPG, AVG, ACT ve MOBA gibi gerçek zamanlı gereksinimleri yüksek olan türler uygulanması zor.
3, Gerçek Talep veya Sahte Talep
UGR ve adalet özelliklerinin gerçek ihtiyaçları karşılayıp karşılamadığı şüpheli.
4, Tam merkeziyetsizlik karmaşaya yol açabilir.
Açıklık karmaşa getiriyor, demokrasi ile elitizm arasındaki dengeyi kurmak bir zorluk.
Altı, Tüm Zincir Oyunları Ticari Modeli Üzerine Düşünceler
Oyun türüne göre üç yöne ayrılabilir:
Hafif Oyun: NFT+Token ücretlendirme yöntemi kullanıyor
Açık anlatım büyük oyun: Yüksek oynanabilirlik, ödeme eşiği ayarlanabilir, düşük zamanlarda hafif oyun modu kullanılabilir.
Masa Oyunları: Geleneksel/Çevrimdışı Komisyon Modeline Başvur.
![Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Kripto Yerelini Merkez Olarak Al