Oyun ekonomi sistemi, oyun tasarımında önemli bir rol oynamaktadır; yalnızca oyun deneyiminin bazı yönlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda karakter gelişimini destekler, oyuncuları ödüllendirir, sosyal etkileşimi teşvik eder ve zor seçimler getirir. Ancak, etkili bir ekonomi sistemi tasarlamak zorlu bir görevdir. Bu makale, oyun tasarımının perspektifinden başlayarak ekonomi sisteminin temel bilgilerini tanıtacak ve tasarımcıların daha iyi ekonomi sistemleri tasarlamalarına yardımcı olabilecek bazı yararlı araçlar, ipuçları ve tasarım noktalarını inceleyecektir.
Ekonomik Sistem Nedir
Oyunlardaki ekonomik sistem, gerçek hayattaki arz ve talep pazarına benzer ve para ile kaynak etrafında döner. Bazı oyunların ekonomik sistemleri oldukça karmaşık olup, hatta iktisatçıları ekonomik raporlar yayınlamak üzere istihdam eder. Ekonomik sistemin faydaları arasında güç dağılımı, uzmanlaşmayı destekleme, oyuncu etkileşimini teşvik etme ve rol yapmayı kolaylaştırma yer alır. Ancak her oyunun aynı derinlikte ve karmaşıklıkta bir ekonomik sisteme ihtiyacı yoktur. Para ve kaynak, çeşitli ekonomik sistemlerin temel unsurlarıdır.
Para ve Kaynaklar
Kısacası, para, mal veya hizmet satın almak için kullanılan geleneksel bir değişim aracıdır. Anahtar kelime "değişim"dir. Ancak, oyunlarda, sözde para her zaman gerçek para değildir, aksine, ek hayat veya koruma elde etmek için kullanılan kaynaklardır. Paranın doğası, nadirlik veya değerle ilgili değil, değişim aracı olarak işlevi ile ilgilidir. Para genellikle birçok amaca hizmet edebilir, ancak sınırlı kullanımlara da sahip olabilir. Kaynaklar, para sisteminde kritik bir rol oynar ve para, farklı oyuncu deneyimi bölümlerini birbirine bağlayan bir köprü görevi görür. Aynı zamanda, kaynaklar tamamen paradan bağımsız olarak var olabilir veya para rolü üstlenebilir. Kaynakların kendine özgü bir değeri vardır ve genellikle para birimine dönüştürülerek değer kazanır. Oyun tasarımında genellikle para ve kaynaklar aynı kavram olarak görülse de, aralarındaki ilişkiyi ayırt ederek daha sağlam sistemler oluşturmak için bunların ayırt edilmesi daha iyi bir anlayış sağlar.
Kaynak ve Tüketim
Temelde, bu iki terim oldukça açık ve nettir: kaynak, para elde etme yollarıdır, örneğin eşyalar satmak, sandıkları açmak veya düşmanları yenmek; tüketim ise parayı harcama yollarıdır, örneğin eşyalar satın almak, ölmek veya ekipmanı onarmak ve yükseltmektir.
Ekonomi tasarımcılarının bu kaynakların kaynakları ve tüketimlerinin iki önemli yönüne odaklanması gerekiyor: her para biriminin ne kadar kaynağa ve tüketim noktasına sahip olacağı ve bu kaynaklar ile tüketim arasındaki denge, yani "cömertlik" olarak adlandırdığımız şey.
Kaynak ve tüketim miktarı
Oyunda, kaynak ve tüketim noktalarının sayısı sıkı bir şekilde belirlenmemiştir. Tek bir tüketim noktasına birden fazla kaynak akabilir veya sadece bir kaynak olabilir, örneğin Roguelike oyununda bir boss'u yenerek elde edilen ganimetler, ilgili para biriminin tüketim noktasını sağlayarak son sistemin açılmasını sağlar. Her para biriminin gerektirdiği kaynak ve tüketim noktaları, oyun sistemine ve oyuncu deneyiminin beklentisine bağlıdır. Birden fazla para kazanma yöntemi, oyuncuların özgürce seçim yapmasını ve bireysel ifadelerini teşvik edebilir, ancak bu kaynakların dengeli olması şarttır. Eğer oyun belirli bir sisteme katılımı teşvik ediyorsa veya belirli eylemleri ödüllendiriyorsa, özel bir para birimi tasarlamak, oyuncuların motivasyonunu hemen artırabilir veya ana akışta kritik bir darboğaz oluşturabilir.
Birden fazla tüketim noktası, oyunculara anlamlı seçimler ve öncelikler sunar ( örneğin, "Ne satın almalı?" veya "Öncelikle ne satın almalı?" ), tek bir tüketim noktası ise oyuncunun hareketlerini ve oyun oynama şeklini kaçırılmayacak bir hedefe odaklar.
( cömertlik
Cömertlik, ekonomik sistemde oyuncuların katılımı için çok önemlidir ve kaynak ile tüketim noktaları arasındaki dengeye bağlıdır. Aşırı cömertlik, oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden olabilirken, yetersiz cömertlik oyuncuların oyunu bırakmasına yol açabilir. Denge anahtardır.
Aşırı cömertlik kısa vadede fayda sağlayabilir, ancak uzun vadede felaketlere yol açar, oyun sistemini zayıflatır ve oyuncuların motivasyonunu etkiler. Her iki uç da oyuncuların oyundan ayrılmasına neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların ilgisini ve katılımını sürdürmek için uygun bir cömertlik seviyesini bulmak son derece önemlidir.
Oyuncu deneyiminin farklı aşamalarında iki uç noktayı denemek uygulanabilir bir öneridir. Oyunun başında, aşırı cömertlik ) kaynaklarının tüketimden ( fazla olması, oyunculara güçlü bir kontrol hissi ve ilerleme hissi verebilir, onları devam etmeye teşvik edebilir. Bu, insanların biriktirme psikolojik ihtiyacını kullanır ve anında bir zafer duygusu yaratır. Oyunun ilerlemesiyle birlikte, oyuncuların istekleri ve ihtiyaçları daha somut ve net hale gelir. Bu değişimle birlikte, kaynakları azaltmak ve tüketimi artırmak, bu istekleri daha iyi karşılayarak oyuncuların kalma oranlarını ve oyunu kavrama taleplerini artıracaktır.
Kaynaklar ve tüketimi dengelemek için, tasarımcılar global bir gösterge kullanabilir: dakikada para kazanımı. Bu gösterge, oyuncuların belirli bir zaman diliminde ne kadar para kazanabileceğini gösterir ve böylece tüketim noktalarını ayarlamak mümkün olur. Bu göstergenin tüm oyuna uygulanması, net bir tasarım yönü sağlayabilirken, her sisteme uygulanması fırsatlar yaratabilir. Bir sistemde global ortalama seviyeye göre biraz daha fazla para vermek etkili bir yol olabilir ve oyuncuları o sisteme katılmaya teşvik edebilir.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ead48c5e64c9b7194f0fd14584a0a893.webp(
Ekonomik Sütun
Bir ekonomik sistem tasarlamadan önce, para biriminin uygulama alanlarını belirlemek çok önemlidir. Sadece farklı oyun sistemlerini listelemekle kalmamalıyız. Aksine, ekonomik sistemin oyundaki unsurları veya sütunları nasıl güçlendireceğini ve bunlar arasında bir ilişki olup olmadığını düşünmeliyiz. Örneğin, keşif sütunu, oyuncuların bölgelerde nadir kaynaklar bulmaları için ödüller vererek gerçekleştirilebilir. İş birliği/sosyal sütun, para biriminin oyuncular arasında dolaşımını ve değer kazanmasını sağlayarak, topluluk ürünlerini satın almak için iş birliğini ve etkileşimi artırabilir. Oyunun son aşaması, oyunun en yüksek zorluklarını yendikten sonra kazanılan mikro para birimleri ile özel mağazaları ve yükseltmeleri açarak oyuna yeni bir son deneyimi sunabilir. Tasarımda, bu fikirleri sütunların önemi ve bağlantısına göre sıralayabiliriz.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b21246eb6884b4bbe691feb162be89fb.webp###
Para Miktarı
Oyun ekonomik sistemini tasarlarken, gereken para miktarını belirlemek karmaşık bir meseledir ve kesin bir yanıtı yoktur. Bir uç, tüm sistemlerle ilişkili tek bir para biriminin olmasıdır ki bu, oyuncuların oyun kısıtlamaları hissini kaybetmesine yol açabilir. Diğer uç ise, her bir mikro sistemin kendi para birimine sahip olduğu birkaç para biriminin olmasıdır, ancak bu, oyuncuların inisiyatifini ve oyunun tutarlılığını zayıflatabilir.
İyi bir tasarım, dengede uygun noktayı bulmalıdır. Örneğin, "Hades" para birimini üç ana sütuna ayırıyor; her para biriminin kendi kaynağı ve tüketimi var. Bu tasarım, Rogue-Like oyunlarının temel mekanizmasıyla uyumlu olup, verimli bir oyun döngüsü için temel sağlar, oyuncuları tekrar denemeye teşvik eder ve en iyi oyun deneyimini sunar.
Bu nedenle, tasarımcıların oyun türü, oyuncu motivasyonu ve sistem etkileşimi gibi faktörleri bir arada değerlendirmesi ve oyuna uygun bir ekonomik sistem denge noktası bulması gerekmektedir.
Öneri:
Paranın en temel ödül olduğu: Her oyun döngüsünde ödüller, dışsal veya içsel, temeldir. Ve oyunculara en basit, en temel ödül birkaç para vermektir. Bu küçük ödülleri sağlamak için yeterince ayrılmış para birimlerinin kullanılması önerilir.
Dikkatli para değişimi yapın: Bu tür durumlar nedeniyle birçok sistem başarısız oldu: mücevherler ekipmanla değiştirilebilir, ekipman altınla değiştirilebilir, altın token satın almak için kullanılabilir, tokenler... Sonunda, tüm bu paralar birbirleriyle ilişkilidir ve tek bir para sistemi oluşturur, birçok potansiyel sorun getirir. Bu paralar arasındaki değişim konusunda dikkatli olun veya duruma göre kısıtlamalar getirin. "Hades"deki zavallı broker, para değişimi için bir yol sunsa da, bedeli çok yüksektir.
Farklı oyuncu tarzı ihtiyaçlarını karşılamak için para tasarımı: Belirli hedeflere ulaşmak için para yaratmanın birçok yolu vardır. Etkili bir çözüm, bunu oyun ekonomisi ve temel oyun mekanikleri ile birleştirmektir. Diğer bir yaklaşım, oyuncuların oyundaki katılım biçimlerini dikkate almak: Onların zaman yatırımlarını ödüllendirmek (, örneğin canavarı öldürmek ), beceri performanslarını ödüllendirmek (, örneğin patronu yenmek veya başarıları elde etmek ), hatta sadakatlerini ödüllendirmek (, örneğin her gün hediye vermek veya oyunlar arası ortak para ).
( para semantiği
Her bir para birimi için ilgili fiilleri aşağıda listeleyin:
Madeni Paralar: Yağmalamak/Satmak/Satın Almak/Onarmak/Kazanmak/Elde Etmek
Elmas: Keşfet/Değiştir/Ödül/Hırsızlık/Koruma
Demir Cevheri: Eritme/Ticaret/Pazarlık/Yüzde Anlaşma/Yükseltme
Diğer
Bu, farklı para birimleri arasındaki etkileşimi vurgulamanızı sağlar ve belirli bir para birimine odaklanmanıza, yeni para birimleri oluşturmanıza veya mevcut olanları silmenize yardımcı olur. Aynı zamanda, daha önce hiç düşünülmemiş olabilecek tamamen yeni sistem fikirleri de getirebilir, oyun deneyimini daha da geliştirebilir. Örneğin, elmas depolamak, sizi hırsızların hedefi haline getirebilir ve depoladığınız elmas miktarı arttıkça daha fazla koruma önlemi almanız gerekebilir.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fe11916a6e2cc0f5713b7f75319dab80.webp(
) Oyuncu Değeri ve Evrimi
Para tartışmasını bitirmeden önce, konuşulması gereken son bir yön var: zamanla değişen para değeri. Burada kastedilen oyun değeri değil, oyuncular için değerdir: oyundaki paranın oyuncular gözündeki değeri ve zaman içindeki değişimi.
Kısacası, bu değer oyuncunun oyun deneyimi ve oyun ilerleyişinde sürekli dalgalanacaktır. İşte iki oldukça yaygın örnek.
Oyunlarda genellikle altın gibi bir yumuşak para birimi, ana para birimi olarak kullanılır. Başlangıç aşamasında, altın en değerli kaynaktır ve oyuncular hemen hemen her şeyi satın almak için bunu kullanabilirler. Ancak, zamanla oyuncular daha zengin hale gelir ve satın alabilecekleri eşyaların sayısı azalır, para biriminin değeri giderek düşer. Sonunda, oyuncular bir duruma ulaşır: altın, onlar için değerini kaybeder ve ilgili sistemler de yavaş yavaş ortadan kaybolur. Bu, birçok oyunda yaygın bir durumdur.
Oyun sonuna yaklaşırken, oyuncuların oyun yolculuğunun başında hiçbir işlevi olmayan bir para birimi vardır ( örneğin, takım zorluklarına benzer "zindana geçiş belgesi" ). Ancak, oyuncular oyun sonuna yaklaşırken, bu para biriminin varlığını yavaş yavaş öğrenirler ve öneminin ve değerinin arttığını anlamaya başlarlar! Nihayetinde, bu para birimi ile ilişkili oyun sistemi gerçekten açıldığında ### örneğin zindan etkinliklerini kilidini açmak veya gerekli seviyeye veya başarıya ulaşmak (, bu para birimi en değerli para birimlerinden biri haline gelecektir ve oyuncuların oyun deneyimindeki ana itici güçlerden biri olacaktır!
Bu klasik örneklerin yanı sıra, onları bir araya getirdiğimizde neler olacağı daha ilginçtir:
Zamanla, belirli bir para birimi doğal olarak diğer bir para birimini yerini alır, bu evrim oyuncuların genel oyun deneyiminde zincirleme bir etki yaratır, çeşitli hedefler, motivasyonlar, ödüller ve sistemler dahil. Her bir para biriminin oyuncu değeri ile olan ilişkisinin dikkatli bir şekilde tahmin edilmesi, sadece bunların ilgili olmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda her para birimi ile ilişkili oyun sistemlerini kontrol etmeye ve oyuncuların bu sistemlere katılımını teşvik etmeye yardımcı olur. Belirli bir para biriminin düşüşü iyi bir şey olabilir ve buna yönelik planlamalar yapılabilir!
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-755d1fba95d802b43e835511922e4d51.webp###
Enflasyon, Deflasyon ve Yıkıcı Ekonomi
Ekonomik sistemler tartışılırken, genellikle endişe verici bir konuya değinilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
4
Repost
Share
Comment
0/400
CantAffordPancake
· 08-11 05:57
Ekonomi sistemini söylemek çok karmaşık, gerçekten güzel!
View OriginalReply0
ArbitrageBot
· 08-11 02:17
Oyun ekonomisi sistemiyle hala spekülasyon yapıyorsunuz demek ki~
View OriginalReply0
SerumSquirter
· 08-11 02:17
Bir göz attım, hala ekonomistlerle oyun yapıyorlar! Oynamak istemiyorum, istemiyorum...
Oyun Ekonomisi Sistemi Tasarım Kılavuzu: Para, Kaynaklar ve Oyuncu Deneyiminin Dengesi
Oyun Ekonomi Sistemi Tasarımının Temel Noktaları
Oyun ekonomi sistemi, oyun tasarımında önemli bir rol oynamaktadır; yalnızca oyun deneyiminin bazı yönlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda karakter gelişimini destekler, oyuncuları ödüllendirir, sosyal etkileşimi teşvik eder ve zor seçimler getirir. Ancak, etkili bir ekonomi sistemi tasarlamak zorlu bir görevdir. Bu makale, oyun tasarımının perspektifinden başlayarak ekonomi sisteminin temel bilgilerini tanıtacak ve tasarımcıların daha iyi ekonomi sistemleri tasarlamalarına yardımcı olabilecek bazı yararlı araçlar, ipuçları ve tasarım noktalarını inceleyecektir.
Ekonomik Sistem Nedir
Oyunlardaki ekonomik sistem, gerçek hayattaki arz ve talep pazarına benzer ve para ile kaynak etrafında döner. Bazı oyunların ekonomik sistemleri oldukça karmaşık olup, hatta iktisatçıları ekonomik raporlar yayınlamak üzere istihdam eder. Ekonomik sistemin faydaları arasında güç dağılımı, uzmanlaşmayı destekleme, oyuncu etkileşimini teşvik etme ve rol yapmayı kolaylaştırma yer alır. Ancak her oyunun aynı derinlikte ve karmaşıklıkta bir ekonomik sisteme ihtiyacı yoktur. Para ve kaynak, çeşitli ekonomik sistemlerin temel unsurlarıdır.
Para ve Kaynaklar
Kısacası, para, mal veya hizmet satın almak için kullanılan geleneksel bir değişim aracıdır. Anahtar kelime "değişim"dir. Ancak, oyunlarda, sözde para her zaman gerçek para değildir, aksine, ek hayat veya koruma elde etmek için kullanılan kaynaklardır. Paranın doğası, nadirlik veya değerle ilgili değil, değişim aracı olarak işlevi ile ilgilidir. Para genellikle birçok amaca hizmet edebilir, ancak sınırlı kullanımlara da sahip olabilir. Kaynaklar, para sisteminde kritik bir rol oynar ve para, farklı oyuncu deneyimi bölümlerini birbirine bağlayan bir köprü görevi görür. Aynı zamanda, kaynaklar tamamen paradan bağımsız olarak var olabilir veya para rolü üstlenebilir. Kaynakların kendine özgü bir değeri vardır ve genellikle para birimine dönüştürülerek değer kazanır. Oyun tasarımında genellikle para ve kaynaklar aynı kavram olarak görülse de, aralarındaki ilişkiyi ayırt ederek daha sağlam sistemler oluşturmak için bunların ayırt edilmesi daha iyi bir anlayış sağlar.
Kaynak ve Tüketim
Temelde, bu iki terim oldukça açık ve nettir: kaynak, para elde etme yollarıdır, örneğin eşyalar satmak, sandıkları açmak veya düşmanları yenmek; tüketim ise parayı harcama yollarıdır, örneğin eşyalar satın almak, ölmek veya ekipmanı onarmak ve yükseltmektir.
Ekonomi tasarımcılarının bu kaynakların kaynakları ve tüketimlerinin iki önemli yönüne odaklanması gerekiyor: her para biriminin ne kadar kaynağa ve tüketim noktasına sahip olacağı ve bu kaynaklar ile tüketim arasındaki denge, yani "cömertlik" olarak adlandırdığımız şey.
Kaynak ve tüketim miktarı
Oyunda, kaynak ve tüketim noktalarının sayısı sıkı bir şekilde belirlenmemiştir. Tek bir tüketim noktasına birden fazla kaynak akabilir veya sadece bir kaynak olabilir, örneğin Roguelike oyununda bir boss'u yenerek elde edilen ganimetler, ilgili para biriminin tüketim noktasını sağlayarak son sistemin açılmasını sağlar. Her para biriminin gerektirdiği kaynak ve tüketim noktaları, oyun sistemine ve oyuncu deneyiminin beklentisine bağlıdır. Birden fazla para kazanma yöntemi, oyuncuların özgürce seçim yapmasını ve bireysel ifadelerini teşvik edebilir, ancak bu kaynakların dengeli olması şarttır. Eğer oyun belirli bir sisteme katılımı teşvik ediyorsa veya belirli eylemleri ödüllendiriyorsa, özel bir para birimi tasarlamak, oyuncuların motivasyonunu hemen artırabilir veya ana akışta kritik bir darboğaz oluşturabilir.
Birden fazla tüketim noktası, oyunculara anlamlı seçimler ve öncelikler sunar ( örneğin, "Ne satın almalı?" veya "Öncelikle ne satın almalı?" ), tek bir tüketim noktası ise oyuncunun hareketlerini ve oyun oynama şeklini kaçırılmayacak bir hedefe odaklar.
( cömertlik
Cömertlik, ekonomik sistemde oyuncuların katılımı için çok önemlidir ve kaynak ile tüketim noktaları arasındaki dengeye bağlıdır. Aşırı cömertlik, oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden olabilirken, yetersiz cömertlik oyuncuların oyunu bırakmasına yol açabilir. Denge anahtardır.
Aşırı cömertlik kısa vadede fayda sağlayabilir, ancak uzun vadede felaketlere yol açar, oyun sistemini zayıflatır ve oyuncuların motivasyonunu etkiler. Her iki uç da oyuncuların oyundan ayrılmasına neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların ilgisini ve katılımını sürdürmek için uygun bir cömertlik seviyesini bulmak son derece önemlidir.
Oyuncu deneyiminin farklı aşamalarında iki uç noktayı denemek uygulanabilir bir öneridir. Oyunun başında, aşırı cömertlik ) kaynaklarının tüketimden ( fazla olması, oyunculara güçlü bir kontrol hissi ve ilerleme hissi verebilir, onları devam etmeye teşvik edebilir. Bu, insanların biriktirme psikolojik ihtiyacını kullanır ve anında bir zafer duygusu yaratır. Oyunun ilerlemesiyle birlikte, oyuncuların istekleri ve ihtiyaçları daha somut ve net hale gelir. Bu değişimle birlikte, kaynakları azaltmak ve tüketimi artırmak, bu istekleri daha iyi karşılayarak oyuncuların kalma oranlarını ve oyunu kavrama taleplerini artıracaktır.
Kaynaklar ve tüketimi dengelemek için, tasarımcılar global bir gösterge kullanabilir: dakikada para kazanımı. Bu gösterge, oyuncuların belirli bir zaman diliminde ne kadar para kazanabileceğini gösterir ve böylece tüketim noktalarını ayarlamak mümkün olur. Bu göstergenin tüm oyuna uygulanması, net bir tasarım yönü sağlayabilirken, her sisteme uygulanması fırsatlar yaratabilir. Bir sistemde global ortalama seviyeye göre biraz daha fazla para vermek etkili bir yol olabilir ve oyuncuları o sisteme katılmaya teşvik edebilir.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ead48c5e64c9b7194f0fd14584a0a893.webp(
Ekonomik Sütun
Bir ekonomik sistem tasarlamadan önce, para biriminin uygulama alanlarını belirlemek çok önemlidir. Sadece farklı oyun sistemlerini listelemekle kalmamalıyız. Aksine, ekonomik sistemin oyundaki unsurları veya sütunları nasıl güçlendireceğini ve bunlar arasında bir ilişki olup olmadığını düşünmeliyiz. Örneğin, keşif sütunu, oyuncuların bölgelerde nadir kaynaklar bulmaları için ödüller vererek gerçekleştirilebilir. İş birliği/sosyal sütun, para biriminin oyuncular arasında dolaşımını ve değer kazanmasını sağlayarak, topluluk ürünlerini satın almak için iş birliğini ve etkileşimi artırabilir. Oyunun son aşaması, oyunun en yüksek zorluklarını yendikten sonra kazanılan mikro para birimleri ile özel mağazaları ve yükseltmeleri açarak oyuna yeni bir son deneyimi sunabilir. Tasarımda, bu fikirleri sütunların önemi ve bağlantısına göre sıralayabiliriz.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b21246eb6884b4bbe691feb162be89fb.webp###
Para Miktarı
Oyun ekonomik sistemini tasarlarken, gereken para miktarını belirlemek karmaşık bir meseledir ve kesin bir yanıtı yoktur. Bir uç, tüm sistemlerle ilişkili tek bir para biriminin olmasıdır ki bu, oyuncuların oyun kısıtlamaları hissini kaybetmesine yol açabilir. Diğer uç ise, her bir mikro sistemin kendi para birimine sahip olduğu birkaç para biriminin olmasıdır, ancak bu, oyuncuların inisiyatifini ve oyunun tutarlılığını zayıflatabilir.
İyi bir tasarım, dengede uygun noktayı bulmalıdır. Örneğin, "Hades" para birimini üç ana sütuna ayırıyor; her para biriminin kendi kaynağı ve tüketimi var. Bu tasarım, Rogue-Like oyunlarının temel mekanizmasıyla uyumlu olup, verimli bir oyun döngüsü için temel sağlar, oyuncuları tekrar denemeye teşvik eder ve en iyi oyun deneyimini sunar.
Bu nedenle, tasarımcıların oyun türü, oyuncu motivasyonu ve sistem etkileşimi gibi faktörleri bir arada değerlendirmesi ve oyuna uygun bir ekonomik sistem denge noktası bulması gerekmektedir.
Öneri:
Paranın en temel ödül olduğu: Her oyun döngüsünde ödüller, dışsal veya içsel, temeldir. Ve oyunculara en basit, en temel ödül birkaç para vermektir. Bu küçük ödülleri sağlamak için yeterince ayrılmış para birimlerinin kullanılması önerilir.
Dikkatli para değişimi yapın: Bu tür durumlar nedeniyle birçok sistem başarısız oldu: mücevherler ekipmanla değiştirilebilir, ekipman altınla değiştirilebilir, altın token satın almak için kullanılabilir, tokenler... Sonunda, tüm bu paralar birbirleriyle ilişkilidir ve tek bir para sistemi oluşturur, birçok potansiyel sorun getirir. Bu paralar arasındaki değişim konusunda dikkatli olun veya duruma göre kısıtlamalar getirin. "Hades"deki zavallı broker, para değişimi için bir yol sunsa da, bedeli çok yüksektir.
Farklı oyuncu tarzı ihtiyaçlarını karşılamak için para tasarımı: Belirli hedeflere ulaşmak için para yaratmanın birçok yolu vardır. Etkili bir çözüm, bunu oyun ekonomisi ve temel oyun mekanikleri ile birleştirmektir. Diğer bir yaklaşım, oyuncuların oyundaki katılım biçimlerini dikkate almak: Onların zaman yatırımlarını ödüllendirmek (, örneğin canavarı öldürmek ), beceri performanslarını ödüllendirmek (, örneğin patronu yenmek veya başarıları elde etmek ), hatta sadakatlerini ödüllendirmek (, örneğin her gün hediye vermek veya oyunlar arası ortak para ).
( para semantiği
Her bir para birimi için ilgili fiilleri aşağıda listeleyin:
Madeni Paralar: Yağmalamak/Satmak/Satın Almak/Onarmak/Kazanmak/Elde Etmek Elmas: Keşfet/Değiştir/Ödül/Hırsızlık/Koruma Demir Cevheri: Eritme/Ticaret/Pazarlık/Yüzde Anlaşma/Yükseltme Diğer
Bu, farklı para birimleri arasındaki etkileşimi vurgulamanızı sağlar ve belirli bir para birimine odaklanmanıza, yeni para birimleri oluşturmanıza veya mevcut olanları silmenize yardımcı olur. Aynı zamanda, daha önce hiç düşünülmemiş olabilecek tamamen yeni sistem fikirleri de getirebilir, oyun deneyimini daha da geliştirebilir. Örneğin, elmas depolamak, sizi hırsızların hedefi haline getirebilir ve depoladığınız elmas miktarı arttıkça daha fazla koruma önlemi almanız gerekebilir.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fe11916a6e2cc0f5713b7f75319dab80.webp(
) Oyuncu Değeri ve Evrimi
Para tartışmasını bitirmeden önce, konuşulması gereken son bir yön var: zamanla değişen para değeri. Burada kastedilen oyun değeri değil, oyuncular için değerdir: oyundaki paranın oyuncular gözündeki değeri ve zaman içindeki değişimi.
Kısacası, bu değer oyuncunun oyun deneyimi ve oyun ilerleyişinde sürekli dalgalanacaktır. İşte iki oldukça yaygın örnek.
Oyunlarda genellikle altın gibi bir yumuşak para birimi, ana para birimi olarak kullanılır. Başlangıç aşamasında, altın en değerli kaynaktır ve oyuncular hemen hemen her şeyi satın almak için bunu kullanabilirler. Ancak, zamanla oyuncular daha zengin hale gelir ve satın alabilecekleri eşyaların sayısı azalır, para biriminin değeri giderek düşer. Sonunda, oyuncular bir duruma ulaşır: altın, onlar için değerini kaybeder ve ilgili sistemler de yavaş yavaş ortadan kaybolur. Bu, birçok oyunda yaygın bir durumdur.
Oyun sonuna yaklaşırken, oyuncuların oyun yolculuğunun başında hiçbir işlevi olmayan bir para birimi vardır ( örneğin, takım zorluklarına benzer "zindana geçiş belgesi" ). Ancak, oyuncular oyun sonuna yaklaşırken, bu para biriminin varlığını yavaş yavaş öğrenirler ve öneminin ve değerinin arttığını anlamaya başlarlar! Nihayetinde, bu para birimi ile ilişkili oyun sistemi gerçekten açıldığında ### örneğin zindan etkinliklerini kilidini açmak veya gerekli seviyeye veya başarıya ulaşmak (, bu para birimi en değerli para birimlerinden biri haline gelecektir ve oyuncuların oyun deneyimindeki ana itici güçlerden biri olacaktır!
Bu klasik örneklerin yanı sıra, onları bir araya getirdiğimizde neler olacağı daha ilginçtir:
Zamanla, belirli bir para birimi doğal olarak diğer bir para birimini yerini alır, bu evrim oyuncuların genel oyun deneyiminde zincirleme bir etki yaratır, çeşitli hedefler, motivasyonlar, ödüller ve sistemler dahil. Her bir para biriminin oyuncu değeri ile olan ilişkisinin dikkatli bir şekilde tahmin edilmesi, sadece bunların ilgili olmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda her para birimi ile ilişkili oyun sistemlerini kontrol etmeye ve oyuncuların bu sistemlere katılımını teşvik etmeye yardımcı olur. Belirli bir para biriminin düşüşü iyi bir şey olabilir ve buna yönelik planlamalar yapılabilir!
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-755d1fba95d802b43e835511922e4d51.webp###
Enflasyon, Deflasyon ve Yıkıcı Ekonomi
Ekonomik sistemler tartışılırken, genellikle endişe verici bir konuya değinilir.