Web3'ten blockchain'e ve Metaverse'e kadar yıllık Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) hararetli tartışmalara yol açan bir konu her zaman vardır.Bu yılın Mart ayının sonundaki GDC'de yapay zeka, oyun geliştiricileri arasında hararetli tartışmaların konusu haline geldi.
GDC'de bu yıl teması AI olan en az 20 konuşma var Unity gibi şirketler ayrıca AI araçlarının geliştirilmesi hakkında haberler yayınladı ve bazı üreticiler de çeşitli çevrimdışı gösteriler gerçekleştirdi. İlk bakışta bu, oyun endüstrisinin AI konusunda oldukça birleşik bir duruşa sahip olduğunu ve hızla gelişeceğine kesin olarak inandığını ima ediyor gibi görünüyor. Aslında, oyun pratisyenleri AI hakkında karışık görüşlere sahipler. Bazı insanlar yapay zekaya neredeyse fanatik bir hayranlık gösterirken, diğerleri şüpheci, küçümseyici ve hatta bu konuda kızgın.
King'in Baş Teknoloji Sorumlusu Steve Collins, Candy Crush Saga'nın Kreatif Direktörü Paul Stephen Nook ve Sony, Unity ve Level Up'tan birkaç konuk, "Oyunlarda Yapay Zekanın Geleceği" başlıklı bir sunumda oyun şirketlerinin nasıl çalıştıkları hakkında konuştular. AI teknolojisini kullanabilir. Olaydan yirmi dakika önce, ev çoktan dolmuştu, sanki birisinin yer açmak için erken ayrılmasını umuyormuş gibi, dışarıda düzinelerce kuyruk daha vardı.
Yıllar sonra GDC çevrimdışı duruma döndü ve yaklaşık 30.000 kişi bu büyük etkinliğe katılmak için San Francisco'daki mekana akın etti.
Kucaklamak
Collins, King'in yapay zeka konusundaki duruşunu ayrıntılı olarak açıkladı: İsveçli yapay zeka şirketi Peltarion'un 2022'de satın alınmasının ardından, bir "AI öncü şirketi" haline dönüşmeye can atıyorlar. Bugün şirket, test için ağırlıklı olarak AI teknolojisini kullanıyor, böylece oyun farklı oyuncuların seviyelerine göre seviyenin zorluğunu ayarlayabiliyor. Collins, "Candy Crush Saga"nın 13.000'den fazla seviyeye ve aylık 230 milyondan fazla oyuncuya sahip olduğunu, bu nedenle geliştirme ekibinin oyunu test etmek için yapay zekaya güvenmesi gerektiğini açıkladı. "Seviyeleri her zaman oynayan milyonlarca oyuncu yoksa onları test etmek zor. Bu durumda yapay zeka bir insan gibi hareket eder ve gerekeni yapar."
"Kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi sağlamak için milyonlarca tasarımcı ve test uzmanı çalıştırmamız gerekiyor ki bu hiç de gerçekçi değil... bu yüzden giderek daha fazla otomatikleştirilmiş süreçler kullanıyoruz."
Ancak Collins, King'in yapay zekayı bir "araç" olarak gördüğünü de vurguladı. "Tasarımcı önce düzeyi tasarlamak ve ayarlamak için yapay zekayı kullanır ve ardından test uzmanı, istediğimiz etkiyi elde edip edemeyeceklerini görmek için düzeyi test etmek için yapay zekayı kullanır."
Satın almanın ardından King, şirket ürünlerinin araştırma ve geliştirmesini desteklemek için 50'den fazla kişiden oluşan bir yapay zeka ve makine öğrenimi ekibi kurdu.
Başka bir yapay zeka açılış konuşmasından da görebileceğimiz gibi, Microsoft'un yapay zekaya yaklaşımı King'inkine çok benziyor. "Gears of War" serisi geliştirme stüdyosu The Coalition'ın teknik direktörü Kate Rayner şunları söyledi: "On yıllardır QA ekibimiz, iş verimliliğini artırmak için AI'yı nasıl kullanacağını aktif olarak keşfederken test için komut dosyası robotları kullanıyor." "Sanatçılar için güçlü bir araç" olarak yapay zekanın yanı sıra, yapay zekanın çevrimiçi oyunlarda hile yapan oyuncularla mücadele etmek için kullanılabileceğinden de bahsedildi. Örneğin, bir oyuncu çok oyunculu bir maçtan çekilirse yapay zeka, insan olmayan rakiplerin beceri seviyesini dinamik olarak ayarlamak için kullanılabilir. Yapay Zeka, oyun resmi olarak yayınlanmadan önce test uzmanlarına hataları bulma konusunda da yardımcı olabilir.
Microsoft'ta AI oyun genel müdürü Haiyan Zhang da benzer bir iyimserliği dile getirdi ve kendisinin ve Rainer'in tamamlayıcı bir şekilde birlikte çalışabileceğine inanıyor. "Ne tür özel yapay zeka modelleri ve algoritmaları üzerinde çalıştıklarını sormak için sık sık stüdyoları ziyaret ederim, çünkü oyun stüdyolarının yapay zeka oyunlarında inovasyonu yönlendirmede en iyi olduğuna inanıyoruz."
Unity Japonya şube mühendisi Keijiro Takahashi tarafından geliştirilen bir konsept kanıtı (Proof of Concept) prototipi buna bir örnektir: ChatGPT'yi Unity motoruna entegre etti ve kullanıcılar, editöre basit bir metin girdikleri sürece nesneleri veya ışık kaynaklarını hızla oluşturabilirler. .
Ancak Takahashi Keijiro, bu AI eklentisinin kullanılabilirliğini de açıkladı. "Şu anda pek kullanışlı değil, bazen iyi çalışıyor ama bazı durumlarda gerçekten kötü çalışıyor. Bu projenin ana amacı olan bu başarılardan ve başarısızlıklardan çok fazla ilham alıyorum."
Rainer ayrıca AI'nın tüm endüstrinin standartlarını yükselttiğine inanırken Zhang Haiyan, AI'nın oyunların kullanım kolaylığını ve kapsayıcılığını geliştirmek için harika fırsatlar sunduğunu defalarca vurguladı. "Farklı kültürlerden oyuncuların sorunsuz bir şekilde iletişim kurmasına nasıl izin verebiliriz ve farklı yeteneklere sahip oyuncuların oyunu adil bir ortamda oynamasını nasıl sağlayabiliriz? Zaman içinde geliştiriciler, yapay zeka araçları aracılığıyla daha kaliteli oyunlar oluşturacaklar. Oyun, oyuncuları benzeri görülmemiş bir deneyim."
Beklentiler iyi, ancak şu anda hepsi işe yaramıyor
Şüphelenmek
GDC mekanındaki konuşmacılarla karşılaştırıldığında, geliştiricilerin yapay zeka hakkında daha karmaşık görüşleri var. Bazıları yapay zeka hakkında oldukça meraklıyken, diğerleri temkinli bir şekilde iyimser ve hatta tiksintili. "Fallout" ve "Elder Scrolls" serilerinin eski proje direktörü ve bağımsız bir stüdyo olan Something Wicked'in kurucusu Jeff Gardner, yapay zekanın özellikle arama, araştırma veya problem çözmede çok yararlı bir araç haline gelme olasılığının yüksek olduğunu söyledi. inanılmaz bir yardımcı.
Ancak Gardner'ın kendi endişeleri var. "Temel olarak yapay zekanın yaratıcılığı yok etme potansiyeline sahip olduğunu düşünüyorum. Yapay zekanın diğer insanların sanat eserlerini internetten çalması beni tiksindiriyor, bu yüzden yapay zeka araçlarını kullanmayı bıraktım, bunu onaylamıyorum."
"Cyberpunk 2077"nin görev direktörü ve "The Witcher 3"ün ana tasarımcısı Pavel Sasko, yapay zekanın getirdiği riskler konusunda pek endişeli değil. Bunun bir nedeni, yapay zekanın bu aşamada sanatçıların işlerini yapmak için yeterince iyi olmadığını, onların yerini alacak kadar iyi olmadığını hissetmesidir. Tabii ki, yapay zeka halihazırda yararlı görünen bazı işler yapabilir.
Sasko, "Pek çok Ar-Ge stüdyosu gibi, işleri hızlandırmak için çalışmalarımızda yapay zekayı nasıl kullanabileceğimizi görmek için çok araştırma yapıyoruz ve bazen diğer şirketlerle ortaklık kuruyoruz" dedi. CDPR'nin, görüntülerle ilgili tüm bağlantılarda yapay zekanın pek çok potansiyel yardım sağlayabileceğini bulduğunu açıkladı. Örneğin, yapay zeka teknolojisi, geliştirme ekibi erken konsept tasarımlar oluştururken veya iş üzerinde ön kontroller yaparken kullanışlı olabilir.
"Yapay zeka, sanatçıların olası yönleri araştırmak ve farklı içerikler oluşturmak için kullanabilecekleri bir araçtır. Sanatçılar olarak, yaratırken her birimiz kendi deneyim, deneyim, bilgi ve fikirlerimizden etkileneceğiz. Bu açıdan bakıldığında Genel olarak , AI daha fazla içerik üretebilir. Fikir oluşturma aşamasında, AI daha çeşitli fikirler bulmamıza ve bizi daha önce hiç bulunmadığımız yerlere götürmemize yardımcı olabilir, bu yüzden çok yararlı olduğunu düşünüyorum.
Rainer, Zhang Haiyan ve Microsoft'un ilgili AI departmanlarının yöneticileri GDC hakkındaki görüşlerini paylaştı.
Sasko, yapay zekanın ikinci bir potansiyel kullanımından, ChatGPT'den ve metin oluşturmayla ilgili her şeyden bahsetti. Ancak bu konuda AI teknolojisinin yeterince olgun olmadığına inanıyor. "Birçok büyük şirket, senaryo yazma ekiplerinin AI araçlarını kullanmasına nasıl izin verileceğini araştırıyor." Örneğin, "Horse Riding and Blade 2" için AI modülleri piyasaya çıktı ve oyuncuların NPC karakterleriyle konuşmasına olanak sağladı. "Fakat ChatGPT'nin diyalog çıktısının çok kötü olduğunu ve kalitenin hiç de iyi olmadığını göreceksiniz." Sasko, ChatGPT'nin NPC'lerden oyuncu eylemlerine kısa yanıtlar oluşturmak için kullanılması durumunda etkinin daha iyi olabileceğine inanıyor.
Yukarıdaki iki kullanıma ek olarak, AI'nın karakterleri seslendirmek için kullanılabileceğine de inanıyor, ancak bu uygulama tartışmaya neden olacak. Oyun endüstrisi yaklaşık 10 yıl önce konuşma oluşturma araçlarını kullanmaya başladı, ancak yalnızca robotik sesler üretilebiliyordu ki bu, insan aktörler karakterleri seslendirene kadar yeterliydi. Ancak günümüzde ünlülerin veya seslendirme sanatçılarının seslerini taklit eden yapay zeka sesleri ortaya çıktı.
"Düzenlemeye ihtiyacı var, değil mi?" dedi Sasko, "Neredeyse başka birinin fikri mülkiyetini çalmak gibi... Bence uygun düzenleme gerekli ve oyun şirketleri sesi lisanslamalı ve uygun şekilde yapıldığından emin olmalı." kullanmak."
Yine de AI dublaj, CDPR'ye bazı net faydalar sağlayabilir. Karakter dublajının oyun geliştirmedeki en pahalı yerlerden biri olduğuna dikkat çeken Sasko, şirketin dünyanın her yerinden oyuncuları kayda katılmaları için davet etmesi gerektiğini, özellikle Keanu Reeves, Idry ile tüm sürecin çok fazla bütçeye mal olacağını belirtti. Elba ve Sasha Gray gibi yıldızlar birlikte çalıştığında. "Bu durumda, dublaj maliyeti proje bütçesinin büyük bir bölümünü kaplıyordu. Yapay zeka destek sağlasa, ileri bir sürüm sunsa, bazı yanlış satırları düzeltebilse veya değiştirmek zorunda kaldığınızda kullanabilse harika olurdu. çizgiler son dakikada.”
"Yapay zekanın oyun geliştirmenin her alanında rol oynayabilmesine rağmen, sanatın, senaryo yazımının veya seslendirme sanatçılarının yerini hiçbir şekilde alamayacağını vurgulamak isterim, en azından bu aşamada. On yıl içinde durum farklı olabilir. Değişiklikler, çünkü yapay zekanın gelişme hızı çok hızlı. Ancak aynı zamanda hızlı geliştirme, bazı eksikliklerini de gördük. Örneğin, Midjourney farklı stillerde çok sayıda resim üretemez ve resim çok monoton, bu bir bakışta görülebiliyor. Aynı şey AI seslendirme ve metin oluşturma için de geçerli, bunlar sadece araçlar.”
ChatGPT'nin başka bir uygulama senaryosu - NPC ve dağlardan bahseden oyuncular
Tartışma
Bu yılki GDC Animasyon Zirvesi'nde, Microsoft'un birinci taraf stüdyosunun animasyon direktörü Ryan Daffin ve "Rotten State"in geliştiricisi Undead Labs da yapay zeka hakkında bir konuşma yaptı. Ayrıca canlı dinleyicilerin konuşmanın sonunda çalması için bir şarkı hazırladı. Şarkının başında koro şu şekilde devam ediyor: "Ben sanat diplomasına sahip bir makine değilim, ama şimdi lanet olası bir web sitesi benden daha iyi resimler çiziyor..."
Başlangıçta, Duffin'in konuşmasının başlığı Oyun Geliştirmede Yapay Zeka ve Geri Bildirim Kültürlerinin Kesişmesini Keşfetmek: Öğrenilen Dersler ve Gelecek Fırsatlar idi. Ancak Duffin bunun bir numara olduğunu kabul etti ve konuşmanın gerçek başlığı "Önemli Bir Anlaşma Yok: Olumsuzluk, Eleştiri ve Hepimizi Yok Edecek Makine" olmalıdır.
Duffin, "2023'ün ruhunu düşünmeye başladığımda, aklıma hemen yapay zeka ve geri bildirim kültürü geldi," dedi.
"Teorik olarak, yapay zeka insan uzmanlığına olan ihtiyacı ortadan kaldıracak gibi görünüyor, bu da birçok kişinin yapay zekanın gelecekteki yörüngesine ilişkin vizyonuna uyuyor. Yapay zeka hakkındaki tartışmalarda, profesyoneller ve içerik oluşturucular ya öfkeleniyorlar ya da yapay zekanın dünyadaki başka bir araç olduğu gerçeğini gelişigüzel bir şekilde kabul ediyorlar. AI gerçekten bir araçtır, ancak savunucuları konumlarını gizlemiyor ve bizim gibi 'demokratikleşme' Uzmanları gibi güzel sözlerle onları uzaklaştırmaya çalışıyorlar.
"Yapay zeka seni sevmiyor, senden nefret etmiyor ama sen atomlardan yapılmışsın ve bu pek çok şey için kullanılabilir."
15 dakikalık konuşmasında Duffin, AI'nın çeşitli sınırlamalarını ortaya koydu. "6 ay önce, Midjourney'nin ipuçlarından bazıları ücretli sanatçıların çalışmalarını içeriyordu. Savunucuları, AI'nın büyük bir potansiyele sahip olmasına rağmen aynı zamanda tehditler de oluşturduğunu açıkça kabul ettiler. Oyun geliştiricileri olarak, onu test etmeyi de düşünmemiz gerekiyor. Oyunun güvenli olduğundan emin olun. kaba içerikle dolu değil.Ayrıca, eğitim modellerinin yasallığıyla ilgili hala sorunlar var, doğrulanamayan şeyleri yayınlayamıyoruz ve yapay zeka çalışmalarının malzemesinin izini sürmek genellikle zor."
"'Uyanmış' bir polis olmak istemiyorum ama gördüğünüz gibi Midjourney'nin çizdiği her karakter güzel ve kimse sade ya da çirkin değil... Yapay zekanın anlayışına göre 'çekici değil' gibi görünüyor. 'Model değil' ile eşdeğer, bir borsacı bile bir vücut geliştirmecidir."
Duffin, Midjourney'in sonuçlarını gösteren bir dizi slaytı "çok başarılı ama pek çekici olmayan bir Wall Street borsacısını" bir işaret olarak kullanarak gösterdi: 4 gülünç derecede kaslı, dar takım elbiseli beyaz adam. Borsacının yanında, Duffin ayrıca "ofiste oturan arkadaş canlısı ama pek çekici olmayan bir doktor" kelimesiyle 4 resim daha oluşturdu. Sonuçlara bakılırsa, bu doktorların hepsi bıyıklı, Beyaz önlüklü uslu beyaz adamlar, istisnasız.
AI'nın kendi düşünceleri olmasa da resimler bize alternatif bir ironi hissettiriyor.
"İnsanlar çeşitlilik hakkında ne düşünürse düşünsün, işaret kelimelerinde 'beyaz' veya 'erkek' belirtmedim, bu gerçekten AI tablosunda bir kör nokta. Diyerek bu sorunu görmezden gelemeyiz. "AI sadece bir araçtır" …Tarihte herhangi bir araç insanlar tarafından yaratılmadan önce, etik ve sonuçların tamamen dikkate alındığını hatırlamalıyız” dedi Duffin.
Bir sonraki slayt, tekerleklerin, eski arabaların, silahların ve internetin resimlerini gösterir. "Bazı araçlar tarihin akışını değiştirirken, diğerleri tüm endüstrileri yok ediyor. Yapay zekanın insan toplumunun gelişimini nasıl etkileyeceğini tahmin edemiyorum. Cevabı zaman gösterecek."
Duffin şarkı sözlerinde şunları yazdı: "Sanatçının yüzünü çalabilir, oyuncunun sesini taklit edebilir. Yazar olarak bir kitap yazacak ve hepimize başka seçenek bırakmayacak. Bazıları bunun demokratikleşmeyi sağlayabileceğini söylüyor, ancak şimdiden kara para aklama yapıyor. onunla; teknoloji zenciler, biz açlıktan ölürken seviniyor..." Duffin, sanatçıların "bizde olan ama bilgisayarlarda olmayan araçları" zorlamak için güçlerini birleştirmek zorunda kaldıklarını savunuyor.
"AAA oyunlarının homojenliği giderek daha ciddi hale geldikçe, yapay zeka bazı süslü otomatik tamamlama işlevlerine sahip olsa bile, kaç tane etkileşimli eğlence ürünü oyuncunun duygularına veya duygularına gerçekten meydan okuyabilir? Oyunlar güzel, taze olabilir, orijinal, ancak birçok ürün böyle değil.Çok sayıda taklit ve taklitçi oyun, oyuncuları yorgun hissettirdi...Bu trendde, ürünlerimiz fast food gibi olduğu için değiştirilme riskimiz var. fazla rutin.”
"Bir yapay zekanın seri üretim yapması için en kolay şey abur cubur. Yapay zeka çizburger yapmakta bizden daha iyi olabilir ama biz başka lezzetler pişirebiliriz. İnsanlar, hayal edebilecekleri, eleştirebilecekleri ve Bilinçli olarak yineleyebilecekleri makinelere göre avantaja sahipler. içerik. Yapay zeka üretkendir, ancak ne yargılayabilir ne de hissedebilir. Harika sanat eserleri bizi harekete geçirebilir, ancak onlar hakkında eleştirel bir şekilde konuşamazsak, harika işler yaratamayız."
Unreal Engine MetaHuman teknolojisi ve AI algoritması kullanılarak, çekimlerin çoğu yalnızca metin açıklamalarıyla bir MV için oluşturulabilir ve işlenebilir.
gelecek
King CTO'su Steve Collins, King'in "AI öncelikli" bir şirkete dönüşmeyi hedeflediğini, ancak yine de çok sayıda test uzmanı istihdam edeceğini ve tamamen AI araçlarına güvenmeyeceğini vurguladı. Yapay zekanın oyun geliştiricileri üzerindeki etkisinden bahseden Collins şunları söyledi: "İki duygum var. Birincisi, son birkaç yılda yapay zekanın gelişimi beni çok heyecanlandırdı; ikincisi, yapay zekayı nasıl kullanacağımızı anlamaya çalışmamız gerektiğini düşünüyorum." avantajlarından tam olarak yararlanmak için."
"Klasik analojiye pek çok kişi aşinadır: Fotoğraf ilk ortaya çıktığında, insanlar ressamların işlerini kaybedeceklerini düşündüler, değil mi? Sanatçı, Fotoğrafçılar. İnsanlar başlangıçta her zaman bilinmeyenden korkarlar ki bu normaldir. Ancak yapay zeka insan yaratıcılığını daha da teşvik ettikçe, sanatçılar onu içerik oluşturma hattına entegre etme konusunda daha proaktif olacak."
"Midjourney buna iyi bir örnek. Yeni sürüm, profesyonel fotoğrafçılık düzeyinde resimler üretebilir, ancak sanatçıların yine de, belirlenen yöne göre farklı resimlerden en uygun sonuçları seçmek için bu teknolojiyi nasıl kullanacaklarını düşünmeleri gerekiyor. Bu aynı zamanda tasarım, ama tamamen yeni bir tasarım biçimi."
AI teknolojisi testlerde yaygın olarak kullanılırsa, QA personeli işlerini kaybeder mi? Bu soru sorulduğunda The Coalition teknik direktörü Rainer, "Hayır, yapay zeka yalnızca nispeten monoton ve karmaşık görevleri yapacak" dedi.
AI kullanımının çeşitli etik sorunları içerebileceği düşünüldüğünde, oyun şirketleri öz düzenlemeye odaklanmalıdır. Microsoft'un Sorumlu Yapay Zeka Ofisi (Sorumlu Yapay Zeka Ofisi) direktörü Daniel Cruz, geliştiricilerin yapay zeka geliştirmeye bir büyüme zihniyetiyle bakmaları gerektiğini hissettiğine dikkat çekti: "Bir araç olarak yapay zekanın rolü, değiştirmek değil, geliştirmek ve yardımcı olmaktır. " Aynı zamanda, Microsoft'tan üç konuk, yapay zekanın potansiyel ırksal önyargıya veya diğer daha tartışmalı etik konulara karışmasını önlemek için çeşitli çalışanları işe almanın çok önemli olduğunu panel tartışmasında defalarca vurguladı.
Ancak özdenetimle ilgili sorun şu ki, hiçbir kişi, kurum veya kural, bir şirketin özdenetimini durdurmasını engelleyemez. Örneğin Microsoft, Mart ayı başlarında tüm AI etik ve toplum ekibini dağıttı. Birkaç gün sonra Bloomberg, Google'ın AI etik ekibinin bazı çalışanlarını da işten çıkardığı haberini verdi ve ayrıca araştırma ve geliştirmeyi hızlandırmalarını ve bazı rutin güvenlik kontrollerini bırakarak yeniden ele geçirmelerini gerektiren bir "kırmızı uyarı" yayınladı. Microsoft tarafından götürülen bölge.
Aynı şey Microsoft için de geçerli. Medya tarafından elde edilen bir konferans sesine göre, Microsoft'un yapay zekadan sorumlu kurumsal başkan yardımcısı John Montgomery toplantıda şunları söyledi: "Satya Nadella ve Kevin Scott (Microsoft CEO'su ve CTO'su) bize empoze ettiler. En son haberleri almak için büyük bir baskı var. OpenAI modeli ve devamı olan ürünler en kısa sürede müşterilerinin eline geçecektir."
Oyuncuların cilt oluşturmaya katılmasına izin vermek için AI teknolojisini kullanın
Oyun geliştiricileri, GDC konferansında yapay zekanın istihdam üzerindeki potansiyel etkisinden bahsederken, küresel teknoloji medyası "Rest of World" bir makalesinde yapay zekanın Çin oyun sanatı çevresinde yaygın bir endişeye neden olduğunu belirttiğini belirtmekte fayda var. Oyun şirketleri yapay zekaya yöneldikçe sanatçıların işten çıkarıldığı bildirildi. İsimsiz bir sanatçı, işsizlik korkusuyla kendisinin ve birçok meslektaşının neredeyse her gün geç saatlere kadar ayakta kalıp fazla mesai yaptıklarını ortaya çıkardı. "Keşke bu AI programlarını sonlandırabilseydim... Ekip daha verimli hale geliyor ama herkes daha yorgun."
Bu arada, sosyal medyada birçok Çinli oyuncu yapay zeka tarafından üretilen "dijital cesetlere" karşı bir boykot dalgası başlattı.
Bu erken uyarı işaretleri oyun endüstrisinde ortaya çıkmış olsa da, GDC mekanındaki geliştiricilerin çoğu yapay zeka tarafından işlerinin ellerinden alınmasından endişe duymuyor. Pavel Sasko'nun dediği gibi: "Yapay zeka asla dahi bir yazar olamayacak, çünkü yazmak sadece kod sözcüklerden daha fazlasıdır... Tüm yapay zeka bir tür dil modeline dayanır ve dil modeli yalnızca bir sonraki kelimeyi tahmin edebilir - AI, en azından henüz daha derin düşünme, derin anlam veya hikaye ifade etmeyecek.
Daffin'e göre ilginç bir şekilde, GDC konuşmasının sahte başlığı ChatGPT tarafından yazılmıştı. "Sunumlarınız için büyük konferansları sansasyonel başlıklarla bombalamaktan hoşlananlarınız için yapay zeka harika!
Bu makale derlenmiştir:
Orijinal başlık: "Oyun endüstrisinin yapay zekaya yanıtı? Saygı ve öfke"
Orijinal Yazar: Chris Tapsell
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Yabancı oyun geliştiricileri yapay zekanın geleceğini nasıl görüyor?
Kaynak: Müzik'e dokunun
yazar: bekle
Web3'ten blockchain'e ve Metaverse'e kadar yıllık Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) hararetli tartışmalara yol açan bir konu her zaman vardır.Bu yılın Mart ayının sonundaki GDC'de yapay zeka, oyun geliştiricileri arasında hararetli tartışmaların konusu haline geldi.
GDC'de bu yıl teması AI olan en az 20 konuşma var Unity gibi şirketler ayrıca AI araçlarının geliştirilmesi hakkında haberler yayınladı ve bazı üreticiler de çeşitli çevrimdışı gösteriler gerçekleştirdi. İlk bakışta bu, oyun endüstrisinin AI konusunda oldukça birleşik bir duruşa sahip olduğunu ve hızla gelişeceğine kesin olarak inandığını ima ediyor gibi görünüyor. Aslında, oyun pratisyenleri AI hakkında karışık görüşlere sahipler. Bazı insanlar yapay zekaya neredeyse fanatik bir hayranlık gösterirken, diğerleri şüpheci, küçümseyici ve hatta bu konuda kızgın.
King'in Baş Teknoloji Sorumlusu Steve Collins, Candy Crush Saga'nın Kreatif Direktörü Paul Stephen Nook ve Sony, Unity ve Level Up'tan birkaç konuk, "Oyunlarda Yapay Zekanın Geleceği" başlıklı bir sunumda oyun şirketlerinin nasıl çalıştıkları hakkında konuştular. AI teknolojisini kullanabilir. Olaydan yirmi dakika önce, ev çoktan dolmuştu, sanki birisinin yer açmak için erken ayrılmasını umuyormuş gibi, dışarıda düzinelerce kuyruk daha vardı.
Kucaklamak
Collins, King'in yapay zeka konusundaki duruşunu ayrıntılı olarak açıkladı: İsveçli yapay zeka şirketi Peltarion'un 2022'de satın alınmasının ardından, bir "AI öncü şirketi" haline dönüşmeye can atıyorlar. Bugün şirket, test için ağırlıklı olarak AI teknolojisini kullanıyor, böylece oyun farklı oyuncuların seviyelerine göre seviyenin zorluğunu ayarlayabiliyor. Collins, "Candy Crush Saga"nın 13.000'den fazla seviyeye ve aylık 230 milyondan fazla oyuncuya sahip olduğunu, bu nedenle geliştirme ekibinin oyunu test etmek için yapay zekaya güvenmesi gerektiğini açıkladı. "Seviyeleri her zaman oynayan milyonlarca oyuncu yoksa onları test etmek zor. Bu durumda yapay zeka bir insan gibi hareket eder ve gerekeni yapar."
"Kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi sağlamak için milyonlarca tasarımcı ve test uzmanı çalıştırmamız gerekiyor ki bu hiç de gerçekçi değil... bu yüzden giderek daha fazla otomatikleştirilmiş süreçler kullanıyoruz."
Ancak Collins, King'in yapay zekayı bir "araç" olarak gördüğünü de vurguladı. "Tasarımcı önce düzeyi tasarlamak ve ayarlamak için yapay zekayı kullanır ve ardından test uzmanı, istediğimiz etkiyi elde edip edemeyeceklerini görmek için düzeyi test etmek için yapay zekayı kullanır."
Başka bir yapay zeka açılış konuşmasından da görebileceğimiz gibi, Microsoft'un yapay zekaya yaklaşımı King'inkine çok benziyor. "Gears of War" serisi geliştirme stüdyosu The Coalition'ın teknik direktörü Kate Rayner şunları söyledi: "On yıllardır QA ekibimiz, iş verimliliğini artırmak için AI'yı nasıl kullanacağını aktif olarak keşfederken test için komut dosyası robotları kullanıyor." "Sanatçılar için güçlü bir araç" olarak yapay zekanın yanı sıra, yapay zekanın çevrimiçi oyunlarda hile yapan oyuncularla mücadele etmek için kullanılabileceğinden de bahsedildi. Örneğin, bir oyuncu çok oyunculu bir maçtan çekilirse yapay zeka, insan olmayan rakiplerin beceri seviyesini dinamik olarak ayarlamak için kullanılabilir. Yapay Zeka, oyun resmi olarak yayınlanmadan önce test uzmanlarına hataları bulma konusunda da yardımcı olabilir.
Microsoft'ta AI oyun genel müdürü Haiyan Zhang da benzer bir iyimserliği dile getirdi ve kendisinin ve Rainer'in tamamlayıcı bir şekilde birlikte çalışabileceğine inanıyor. "Ne tür özel yapay zeka modelleri ve algoritmaları üzerinde çalıştıklarını sormak için sık sık stüdyoları ziyaret ederim, çünkü oyun stüdyolarının yapay zeka oyunlarında inovasyonu yönlendirmede en iyi olduğuna inanıyoruz."
Unity Japonya şube mühendisi Keijiro Takahashi tarafından geliştirilen bir konsept kanıtı (Proof of Concept) prototipi buna bir örnektir: ChatGPT'yi Unity motoruna entegre etti ve kullanıcılar, editöre basit bir metin girdikleri sürece nesneleri veya ışık kaynaklarını hızla oluşturabilirler. .
Ancak Takahashi Keijiro, bu AI eklentisinin kullanılabilirliğini de açıkladı. "Şu anda pek kullanışlı değil, bazen iyi çalışıyor ama bazı durumlarda gerçekten kötü çalışıyor. Bu projenin ana amacı olan bu başarılardan ve başarısızlıklardan çok fazla ilham alıyorum."
Rainer ayrıca AI'nın tüm endüstrinin standartlarını yükselttiğine inanırken Zhang Haiyan, AI'nın oyunların kullanım kolaylığını ve kapsayıcılığını geliştirmek için harika fırsatlar sunduğunu defalarca vurguladı. "Farklı kültürlerden oyuncuların sorunsuz bir şekilde iletişim kurmasına nasıl izin verebiliriz ve farklı yeteneklere sahip oyuncuların oyunu adil bir ortamda oynamasını nasıl sağlayabiliriz? Zaman içinde geliştiriciler, yapay zeka araçları aracılığıyla daha kaliteli oyunlar oluşturacaklar. Oyun, oyuncuları benzeri görülmemiş bir deneyim."
Şüphelenmek
GDC mekanındaki konuşmacılarla karşılaştırıldığında, geliştiricilerin yapay zeka hakkında daha karmaşık görüşleri var. Bazıları yapay zeka hakkında oldukça meraklıyken, diğerleri temkinli bir şekilde iyimser ve hatta tiksintili. "Fallout" ve "Elder Scrolls" serilerinin eski proje direktörü ve bağımsız bir stüdyo olan Something Wicked'in kurucusu Jeff Gardner, yapay zekanın özellikle arama, araştırma veya problem çözmede çok yararlı bir araç haline gelme olasılığının yüksek olduğunu söyledi. inanılmaz bir yardımcı.
Ancak Gardner'ın kendi endişeleri var. "Temel olarak yapay zekanın yaratıcılığı yok etme potansiyeline sahip olduğunu düşünüyorum. Yapay zekanın diğer insanların sanat eserlerini internetten çalması beni tiksindiriyor, bu yüzden yapay zeka araçlarını kullanmayı bıraktım, bunu onaylamıyorum."
"Cyberpunk 2077"nin görev direktörü ve "The Witcher 3"ün ana tasarımcısı Pavel Sasko, yapay zekanın getirdiği riskler konusunda pek endişeli değil. Bunun bir nedeni, yapay zekanın bu aşamada sanatçıların işlerini yapmak için yeterince iyi olmadığını, onların yerini alacak kadar iyi olmadığını hissetmesidir. Tabii ki, yapay zeka halihazırda yararlı görünen bazı işler yapabilir.
Sasko, "Pek çok Ar-Ge stüdyosu gibi, işleri hızlandırmak için çalışmalarımızda yapay zekayı nasıl kullanabileceğimizi görmek için çok araştırma yapıyoruz ve bazen diğer şirketlerle ortaklık kuruyoruz" dedi. CDPR'nin, görüntülerle ilgili tüm bağlantılarda yapay zekanın pek çok potansiyel yardım sağlayabileceğini bulduğunu açıkladı. Örneğin, yapay zeka teknolojisi, geliştirme ekibi erken konsept tasarımlar oluştururken veya iş üzerinde ön kontroller yaparken kullanışlı olabilir.
"Yapay zeka, sanatçıların olası yönleri araştırmak ve farklı içerikler oluşturmak için kullanabilecekleri bir araçtır. Sanatçılar olarak, yaratırken her birimiz kendi deneyim, deneyim, bilgi ve fikirlerimizden etkileneceğiz. Bu açıdan bakıldığında Genel olarak , AI daha fazla içerik üretebilir. Fikir oluşturma aşamasında, AI daha çeşitli fikirler bulmamıza ve bizi daha önce hiç bulunmadığımız yerlere götürmemize yardımcı olabilir, bu yüzden çok yararlı olduğunu düşünüyorum.
Sasko, yapay zekanın ikinci bir potansiyel kullanımından, ChatGPT'den ve metin oluşturmayla ilgili her şeyden bahsetti. Ancak bu konuda AI teknolojisinin yeterince olgun olmadığına inanıyor. "Birçok büyük şirket, senaryo yazma ekiplerinin AI araçlarını kullanmasına nasıl izin verileceğini araştırıyor." Örneğin, "Horse Riding and Blade 2" için AI modülleri piyasaya çıktı ve oyuncuların NPC karakterleriyle konuşmasına olanak sağladı. "Fakat ChatGPT'nin diyalog çıktısının çok kötü olduğunu ve kalitenin hiç de iyi olmadığını göreceksiniz." Sasko, ChatGPT'nin NPC'lerden oyuncu eylemlerine kısa yanıtlar oluşturmak için kullanılması durumunda etkinin daha iyi olabileceğine inanıyor.
Yukarıdaki iki kullanıma ek olarak, AI'nın karakterleri seslendirmek için kullanılabileceğine de inanıyor, ancak bu uygulama tartışmaya neden olacak. Oyun endüstrisi yaklaşık 10 yıl önce konuşma oluşturma araçlarını kullanmaya başladı, ancak yalnızca robotik sesler üretilebiliyordu ki bu, insan aktörler karakterleri seslendirene kadar yeterliydi. Ancak günümüzde ünlülerin veya seslendirme sanatçılarının seslerini taklit eden yapay zeka sesleri ortaya çıktı.
"Düzenlemeye ihtiyacı var, değil mi?" dedi Sasko, "Neredeyse başka birinin fikri mülkiyetini çalmak gibi... Bence uygun düzenleme gerekli ve oyun şirketleri sesi lisanslamalı ve uygun şekilde yapıldığından emin olmalı." kullanmak."
Yine de AI dublaj, CDPR'ye bazı net faydalar sağlayabilir. Karakter dublajının oyun geliştirmedeki en pahalı yerlerden biri olduğuna dikkat çeken Sasko, şirketin dünyanın her yerinden oyuncuları kayda katılmaları için davet etmesi gerektiğini, özellikle Keanu Reeves, Idry ile tüm sürecin çok fazla bütçeye mal olacağını belirtti. Elba ve Sasha Gray gibi yıldızlar birlikte çalıştığında. "Bu durumda, dublaj maliyeti proje bütçesinin büyük bir bölümünü kaplıyordu. Yapay zeka destek sağlasa, ileri bir sürüm sunsa, bazı yanlış satırları düzeltebilse veya değiştirmek zorunda kaldığınızda kullanabilse harika olurdu. çizgiler son dakikada.”
"Yapay zekanın oyun geliştirmenin her alanında rol oynayabilmesine rağmen, sanatın, senaryo yazımının veya seslendirme sanatçılarının yerini hiçbir şekilde alamayacağını vurgulamak isterim, en azından bu aşamada. On yıl içinde durum farklı olabilir. Değişiklikler, çünkü yapay zekanın gelişme hızı çok hızlı. Ancak aynı zamanda hızlı geliştirme, bazı eksikliklerini de gördük. Örneğin, Midjourney farklı stillerde çok sayıda resim üretemez ve resim çok monoton, bu bir bakışta görülebiliyor. Aynı şey AI seslendirme ve metin oluşturma için de geçerli, bunlar sadece araçlar.”
Tartışma
Bu yılki GDC Animasyon Zirvesi'nde, Microsoft'un birinci taraf stüdyosunun animasyon direktörü Ryan Daffin ve "Rotten State"in geliştiricisi Undead Labs da yapay zeka hakkında bir konuşma yaptı. Ayrıca canlı dinleyicilerin konuşmanın sonunda çalması için bir şarkı hazırladı. Şarkının başında koro şu şekilde devam ediyor: "Ben sanat diplomasına sahip bir makine değilim, ama şimdi lanet olası bir web sitesi benden daha iyi resimler çiziyor..."
Başlangıçta, Duffin'in konuşmasının başlığı Oyun Geliştirmede Yapay Zeka ve Geri Bildirim Kültürlerinin Kesişmesini Keşfetmek: Öğrenilen Dersler ve Gelecek Fırsatlar idi. Ancak Duffin bunun bir numara olduğunu kabul etti ve konuşmanın gerçek başlığı "Önemli Bir Anlaşma Yok: Olumsuzluk, Eleştiri ve Hepimizi Yok Edecek Makine" olmalıdır.
Duffin, "2023'ün ruhunu düşünmeye başladığımda, aklıma hemen yapay zeka ve geri bildirim kültürü geldi," dedi.
"Teorik olarak, yapay zeka insan uzmanlığına olan ihtiyacı ortadan kaldıracak gibi görünüyor, bu da birçok kişinin yapay zekanın gelecekteki yörüngesine ilişkin vizyonuna uyuyor. Yapay zeka hakkındaki tartışmalarda, profesyoneller ve içerik oluşturucular ya öfkeleniyorlar ya da yapay zekanın dünyadaki başka bir araç olduğu gerçeğini gelişigüzel bir şekilde kabul ediyorlar. AI gerçekten bir araçtır, ancak savunucuları konumlarını gizlemiyor ve bizim gibi 'demokratikleşme' Uzmanları gibi güzel sözlerle onları uzaklaştırmaya çalışıyorlar.
15 dakikalık konuşmasında Duffin, AI'nın çeşitli sınırlamalarını ortaya koydu. "6 ay önce, Midjourney'nin ipuçlarından bazıları ücretli sanatçıların çalışmalarını içeriyordu. Savunucuları, AI'nın büyük bir potansiyele sahip olmasına rağmen aynı zamanda tehditler de oluşturduğunu açıkça kabul ettiler. Oyun geliştiricileri olarak, onu test etmeyi de düşünmemiz gerekiyor. Oyunun güvenli olduğundan emin olun. kaba içerikle dolu değil.Ayrıca, eğitim modellerinin yasallığıyla ilgili hala sorunlar var, doğrulanamayan şeyleri yayınlayamıyoruz ve yapay zeka çalışmalarının malzemesinin izini sürmek genellikle zor."
"'Uyanmış' bir polis olmak istemiyorum ama gördüğünüz gibi Midjourney'nin çizdiği her karakter güzel ve kimse sade ya da çirkin değil... Yapay zekanın anlayışına göre 'çekici değil' gibi görünüyor. 'Model değil' ile eşdeğer, bir borsacı bile bir vücut geliştirmecidir."
Duffin, Midjourney'in sonuçlarını gösteren bir dizi slaytı "çok başarılı ama pek çekici olmayan bir Wall Street borsacısını" bir işaret olarak kullanarak gösterdi: 4 gülünç derecede kaslı, dar takım elbiseli beyaz adam. Borsacının yanında, Duffin ayrıca "ofiste oturan arkadaş canlısı ama pek çekici olmayan bir doktor" kelimesiyle 4 resim daha oluşturdu. Sonuçlara bakılırsa, bu doktorların hepsi bıyıklı, Beyaz önlüklü uslu beyaz adamlar, istisnasız.
"İnsanlar çeşitlilik hakkında ne düşünürse düşünsün, işaret kelimelerinde 'beyaz' veya 'erkek' belirtmedim, bu gerçekten AI tablosunda bir kör nokta. Diyerek bu sorunu görmezden gelemeyiz. "AI sadece bir araçtır" …Tarihte herhangi bir araç insanlar tarafından yaratılmadan önce, etik ve sonuçların tamamen dikkate alındığını hatırlamalıyız” dedi Duffin.
Bir sonraki slayt, tekerleklerin, eski arabaların, silahların ve internetin resimlerini gösterir. "Bazı araçlar tarihin akışını değiştirirken, diğerleri tüm endüstrileri yok ediyor. Yapay zekanın insan toplumunun gelişimini nasıl etkileyeceğini tahmin edemiyorum. Cevabı zaman gösterecek."
Duffin şarkı sözlerinde şunları yazdı: "Sanatçının yüzünü çalabilir, oyuncunun sesini taklit edebilir. Yazar olarak bir kitap yazacak ve hepimize başka seçenek bırakmayacak. Bazıları bunun demokratikleşmeyi sağlayabileceğini söylüyor, ancak şimdiden kara para aklama yapıyor. onunla; teknoloji zenciler, biz açlıktan ölürken seviniyor..." Duffin, sanatçıların "bizde olan ama bilgisayarlarda olmayan araçları" zorlamak için güçlerini birleştirmek zorunda kaldıklarını savunuyor.
"AAA oyunlarının homojenliği giderek daha ciddi hale geldikçe, yapay zeka bazı süslü otomatik tamamlama işlevlerine sahip olsa bile, kaç tane etkileşimli eğlence ürünü oyuncunun duygularına veya duygularına gerçekten meydan okuyabilir? Oyunlar güzel, taze olabilir, orijinal, ancak birçok ürün böyle değil.Çok sayıda taklit ve taklitçi oyun, oyuncuları yorgun hissettirdi...Bu trendde, ürünlerimiz fast food gibi olduğu için değiştirilme riskimiz var. fazla rutin.”
"Bir yapay zekanın seri üretim yapması için en kolay şey abur cubur. Yapay zeka çizburger yapmakta bizden daha iyi olabilir ama biz başka lezzetler pişirebiliriz. İnsanlar, hayal edebilecekleri, eleştirebilecekleri ve Bilinçli olarak yineleyebilecekleri makinelere göre avantaja sahipler. içerik. Yapay zeka üretkendir, ancak ne yargılayabilir ne de hissedebilir. Harika sanat eserleri bizi harekete geçirebilir, ancak onlar hakkında eleştirel bir şekilde konuşamazsak, harika işler yaratamayız."
gelecek
King CTO'su Steve Collins, King'in "AI öncelikli" bir şirkete dönüşmeyi hedeflediğini, ancak yine de çok sayıda test uzmanı istihdam edeceğini ve tamamen AI araçlarına güvenmeyeceğini vurguladı. Yapay zekanın oyun geliştiricileri üzerindeki etkisinden bahseden Collins şunları söyledi: "İki duygum var. Birincisi, son birkaç yılda yapay zekanın gelişimi beni çok heyecanlandırdı; ikincisi, yapay zekayı nasıl kullanacağımızı anlamaya çalışmamız gerektiğini düşünüyorum." avantajlarından tam olarak yararlanmak için."
"Klasik analojiye pek çok kişi aşinadır: Fotoğraf ilk ortaya çıktığında, insanlar ressamların işlerini kaybedeceklerini düşündüler, değil mi? Sanatçı, Fotoğrafçılar. İnsanlar başlangıçta her zaman bilinmeyenden korkarlar ki bu normaldir. Ancak yapay zeka insan yaratıcılığını daha da teşvik ettikçe, sanatçılar onu içerik oluşturma hattına entegre etme konusunda daha proaktif olacak."
"Midjourney buna iyi bir örnek. Yeni sürüm, profesyonel fotoğrafçılık düzeyinde resimler üretebilir, ancak sanatçıların yine de, belirlenen yöne göre farklı resimlerden en uygun sonuçları seçmek için bu teknolojiyi nasıl kullanacaklarını düşünmeleri gerekiyor. Bu aynı zamanda tasarım, ama tamamen yeni bir tasarım biçimi."
AI teknolojisi testlerde yaygın olarak kullanılırsa, QA personeli işlerini kaybeder mi? Bu soru sorulduğunda The Coalition teknik direktörü Rainer, "Hayır, yapay zeka yalnızca nispeten monoton ve karmaşık görevleri yapacak" dedi.
AI kullanımının çeşitli etik sorunları içerebileceği düşünüldüğünde, oyun şirketleri öz düzenlemeye odaklanmalıdır. Microsoft'un Sorumlu Yapay Zeka Ofisi (Sorumlu Yapay Zeka Ofisi) direktörü Daniel Cruz, geliştiricilerin yapay zeka geliştirmeye bir büyüme zihniyetiyle bakmaları gerektiğini hissettiğine dikkat çekti: "Bir araç olarak yapay zekanın rolü, değiştirmek değil, geliştirmek ve yardımcı olmaktır. " Aynı zamanda, Microsoft'tan üç konuk, yapay zekanın potansiyel ırksal önyargıya veya diğer daha tartışmalı etik konulara karışmasını önlemek için çeşitli çalışanları işe almanın çok önemli olduğunu panel tartışmasında defalarca vurguladı.
Ancak özdenetimle ilgili sorun şu ki, hiçbir kişi, kurum veya kural, bir şirketin özdenetimini durdurmasını engelleyemez. Örneğin Microsoft, Mart ayı başlarında tüm AI etik ve toplum ekibini dağıttı. Birkaç gün sonra Bloomberg, Google'ın AI etik ekibinin bazı çalışanlarını da işten çıkardığı haberini verdi ve ayrıca araştırma ve geliştirmeyi hızlandırmalarını ve bazı rutin güvenlik kontrollerini bırakarak yeniden ele geçirmelerini gerektiren bir "kırmızı uyarı" yayınladı. Microsoft tarafından götürülen bölge.
Aynı şey Microsoft için de geçerli. Medya tarafından elde edilen bir konferans sesine göre, Microsoft'un yapay zekadan sorumlu kurumsal başkan yardımcısı John Montgomery toplantıda şunları söyledi: "Satya Nadella ve Kevin Scott (Microsoft CEO'su ve CTO'su) bize empoze ettiler. En son haberleri almak için büyük bir baskı var. OpenAI modeli ve devamı olan ürünler en kısa sürede müşterilerinin eline geçecektir."
Oyun geliştiricileri, GDC konferansında yapay zekanın istihdam üzerindeki potansiyel etkisinden bahsederken, küresel teknoloji medyası "Rest of World" bir makalesinde yapay zekanın Çin oyun sanatı çevresinde yaygın bir endişeye neden olduğunu belirttiğini belirtmekte fayda var. Oyun şirketleri yapay zekaya yöneldikçe sanatçıların işten çıkarıldığı bildirildi. İsimsiz bir sanatçı, işsizlik korkusuyla kendisinin ve birçok meslektaşının neredeyse her gün geç saatlere kadar ayakta kalıp fazla mesai yaptıklarını ortaya çıkardı. "Keşke bu AI programlarını sonlandırabilseydim... Ekip daha verimli hale geliyor ama herkes daha yorgun."
Bu arada, sosyal medyada birçok Çinli oyuncu yapay zeka tarafından üretilen "dijital cesetlere" karşı bir boykot dalgası başlattı.
Bu erken uyarı işaretleri oyun endüstrisinde ortaya çıkmış olsa da, GDC mekanındaki geliştiricilerin çoğu yapay zeka tarafından işlerinin ellerinden alınmasından endişe duymuyor. Pavel Sasko'nun dediği gibi: "Yapay zeka asla dahi bir yazar olamayacak, çünkü yazmak sadece kod sözcüklerden daha fazlasıdır... Tüm yapay zeka bir tür dil modeline dayanır ve dil modeli yalnızca bir sonraki kelimeyi tahmin edebilir - AI, en azından henüz daha derin düşünme, derin anlam veya hikaye ifade etmeyecek.
Daffin'e göre ilginç bir şekilde, GDC konuşmasının sahte başlığı ChatGPT tarafından yazılmıştı. "Sunumlarınız için büyük konferansları sansasyonel başlıklarla bombalamaktan hoşlananlarınız için yapay zeka harika!
Bu makale derlenmiştir:
Orijinal başlık: "Oyun endüstrisinin yapay zekaya yanıtı? Saygı ve öfke"
Orijinal Yazar: Chris Tapsell